Metroid Prime sous les 35 boules !
Metroid Prime Remastered en solde a moins de 35 boules sur Amazon, bonne affaire si vous n'avez pas encore craqué pour ce chef d'oeuvre de la Gamecube porté sur Switch !
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Y a vraiment de bonnes affaires parfois sur Ebay... Là j'hésite quand même un peu. J'ai contacté mon banquier pour savoir si un prêt sur 25 ans est envisageable. Donkey Kong Intellivision en boite avec le blister quand même, faut y réfléchir.
Je ne donne pas le lien, je tiens à garder un peu d'avance sur de potentiels concurrents à l'achat.
Kurokishi, membre du forum fan de PC Engine, nous informe qu'un très beau livre consacré à la PC Engine est en préco chez Bitmap Book. PC ENGINE, The Box Art Collection, Il a l'air fantastique et très soigné !
PC Engine: The Box Art Collection
The collector's edition of PC Engine: The Box Art Collection comes housed within a sturdy slipcase which features an exclusive cover illustration by Wil Overton (Rare/ magazine). Also included is a
https://www.bitmapbooks.com/products/pc-engine-the-box-art-collection
Après son fabuleux Zeta Wing II, Sarah Jane Avory est déjà en train de bosser sur autre chose : un jeu de plateforme cette fois-ci, toujours sur Commodore 64 ! Elle nous dit sur Cui-cui avoir mis au point un scrolling variable à 2 directions (horizontal donc je suppose), avec un perso qui court et saute... Bref, Super Mario Bros ? On a hate de savoir si Sarah est capable de révolutionner le jeu de plateforme sur C64, comme elle l'a fait pour le shoot'em up.
For a #C64 platform game, I have a 2 way variable speed scroller working, plus an animated character that can run and jump. I'm researching other games for ideas, so open to suggestions.🙂I have a working title, but it's early days on this so nothing to show yet.🙂
— Sarah Jane Avory (@SarahJaneAvory) May 19, 2023
Je me moque souvent des homebrews sur Amiga : des jeux esthétiquement souvent affreux, ou alors des adaptations de jeux du début des 80 qui nécessitent un A1200 sous azote liquide avec 12Mo de RAM (sans meme réussir à égaler l'original). Mais là je tombe sur une tentative de remake de Mickey Castle of Illusion (le célèbre jeu Megadrive) plutôt sympa, admirez ces images qui bougent de Forest of Illusion :
Pas mal non ? De beux graphismes, de belles animations, un double scrolling... Ca manque cependant un poil de fluidité, mais à voir en vrai (Youtube est parfois trompeur). Bref, c'est ce qu'on veut voir sur Amiga... sauf que je n'arrive pas à savoir sur quoi cette beta-démo tourne ? J'ai peur qu'il faille une config de type A1200 avec beaucoup de RAM. A suivre...
Le 18 mai 1973 naissait Hudson Soft et le moins qu'on puisse dire c'est que cette entreprise aura marqué de manière indélébile l'industrie du JV.
Avant-gardiste, audacieuce, innovante, talentueuse, prolifique, Hudson Soft aura mérité bien des qualificatifs dans son âge d'or et son coté trublion manque indéniablement à cette industrie en 2023. Combien de jeux et franchises mythiques nés de l'imagination d'Hudson Soft dorment désormais dans les cartons de la cave Konami ? Trop...et plus que bien d'autres, un grand nombre d'entre eux mériteraient de revivre.
Alors "Bon Anniversaire posthume" Hudson Soft et merci infiniment pour ces heures de rêves et d'émerveillement ! A jamais une place à part au panthéon vidéoludique et dans les coeurs des vieux gamers.
Et vous, quel serait votre petit mot ou votre clin d'oeil ? Venez en discuter sur le forum.
Mortal Kombat 12 ? Non, Mortal Kombat 1 ! Reboot total de la licence, les experts du marketing ayant bossé très dur sur le titre du jeu. Teaser d'annonce, qui ne montre rien...
Mortal Kombat 1 marque un nouveau départ pour la franchise et nous ne pourrions être plus enthousiastes à l'idée de partager avec nos fans ce scénario inédit et cette nouvelle approche des personnages classiques . Nous introduisons également notre système Kombattant Kaméo qui ajoute une liste unique de personnages de soutien. Nous sommes impatients de présenter cette fonctionnalité ainsi que d'autres nouveaux éléments du jeu très bientôt.
Pour estimer que c'est un reboot, il faut qu'on nous propose vraiment une évolution significative, et j'ai du mal à y croire, tellement les concepteurs de jeux de bastons manquent en général d'inspiration. Rendez-vous en septembre sur PS, XB, PC et Switch.
On attend Street Fighter 1 et Tekken 1 du coup ? Je retourner jouer à The Way of the Exploding Fist.
Fix it Felix Jr, inspiré des Mondes de Ralph, est un chef d'oeuvre du homebrew, surtout dans sa version C64 sortie en 2020, un jeu de plateforme génial, déclaration d'amour à l'arcade du début des 80, hommage à des jeux comme Donkey Kong ou Popeye pourrait-on dire. Et bien voici la version 1.1 trois ans plus tard pour votre C64 favori. Des images qui bougent ?
Bordel ! Quel jeu ! Pour quelles améliorations ? Sauvegarde des scores, des sons digits, de nouvelles animations et améliorations graphiques, et quelques bugs visuels corrigés. Un chef d'oeuvre total et absolu !
Version 1.1: -Added Support for Easyflash -Added Hiscore save feature -Added Different digi upon clearing a building -Added Game Over digi -Added Characters animations in menu screen -Minor In-game
https://brokenbytes.itch.io/fix-it-felix-jr/devlog/531650/fix-it-felix-jr-version-11
Il y a 40 ans, en mai 1983, TILT nous compare les simulateurs de combat spatiaux ! Oui oui, des simulateurs, on ne rigole pas ! Tilt parle même de "simulations de plus en plus terrifiantes"... Et dans ce combat intergalactique, via un tableau comparatif pour le moins tordu, c'est à priori le célèbre Star Raiders sur Atari 400/800 qui remporte la guerre des étoiles.
Très bon choix ! Un jeu totalement incroyable développé en 1979 (!!!) en pleine folie Star Wars.
Andro Dunos 2
Support : Switch
Développeur : Picorinne Soft
Editeur : PixelHeart
Sortie : avril 2022
Tout d’abord, je dois confesser que j’ai toujours eu un petit faible pour Andro Dunos, tout en reconnaissant son statut de second couteau (en toute objectivité !). Il s'était fait étriller par la presse à l'époque (Consoles + notamment) qui estimait (sans doute à juste titre) que la réalisation n'était pas à la hauteur de la Rolls... Ses musiques dantesques, son système d’armes original, son rythme effréné mais surtout son ambiance enjouée et l’esthétique du vaisseau tranchaient avec les concurrents plus sérieux et austères sur Neo Geo, type Last Resort ou Pulstar. C’est dire si j’attendais beaucoup de sa suite, publiée par PixelHeart après le rachat de la licence Visco et développée par Picorinne Soft. Même si les premiers trailers ne m’avaient pas franchement convaincu…
Après une intro courte mais très classieuse et particulièrement efficace (la musique qui monte crescendo y contribuant fortement), allez faire un tour dans les options pour régler la difficulté, paramétrer le nombre de crédits (jusqu’à 9) et votre configuration.
Puis vous voilà aux commandes de ce bon vieux Yellow Cherry qui a toujours aussi fière allure ! Sur le plan visuel, Andro Dunos 2 laisse tout d’abord une impression assez mitigée. Malgré quelques effets de zoom (des ennemis qui changent de plan essentiellement), on ne peut pas dire que le soft brille sur le plan technique. Les arrière-plans sont moins fournis que dans le premier opus (un comble !), les parallaxes totalement absentes ou presque, les environnements un poil trop sages, sans prendre aucun risque… L’esthétique générale m’évoque plus celle d’un jeu SFC que d’une production Neo Geo à vrai dire… Andro Dunos 2 relève heureusement le niveau s’agissant du bestiaire, avec des ennemis éclectiques aux patterns variés (ils forment de véritables ballets à l’écran), des boss souvent très imposants ainsi que de nombreux clins d’œil à l’épisode précédent (je vous laisse la surprise). L’affichage est seulement disponible en 4/3, ce qui n’est pas pour me déplaire…
Le jeu est composé de 7 stages, pas de spam pour ce test, je vous présente seulement les 3 premiers :
- « Our Planet » : vous débutez votre périple dans une ville souterraine avant de remonter en surface (un peu comme dans Andro Dunos premier du nom d’ailleurs) dans un désert aride balayé par une tempête de sable.
- « Space Colony » : une colonie spatiale comme son nom l’indique, avec un affrontement final contre un boss (au design assez douteux d’ailleurs) au cours duquel il faudra abuser des rayons lasers pour vous débarrasser en priorité des espèces de tourelles qui vous mèneront la vie dure.
- « Asteroid » : une traversée épique dans un champs d’astéroïdes avant de voler en rase-mottes à la surface d’une planète rocheuse et hostile.
Côté armement, vous retrouverez avec plaisir les 4 armes entre lesquelles il faudra switcher en fonction des situations (à la manière de Hellfire) : un tir concentré vers l’avant, un en diagonale au spectre assez large, un à la fois vers l’avant et vers l’arrière, et enfin un tir multidirectionnel (les fameux rayons laser). Chaque arme est upgradable jusqu’à 7 fois, en récupérant les items S en cours de partie et/ou les bonus accumulés que vous pourrez dépenser à la fin de chaque stage, en les répartissant entre les armes ou bien en renforçant vos boucliers ou encore vos missiles. Si vous perdez une vie, l’arme qui était en votre possession au moment de votre mort perdra également un cran de puissance. Prudence donc…
On retrouve le super tir dénommé ici « Hyper Shot » (une attaque spéciale différente pour chaque arme). Mais contrairement au premier opus, vous ne perdrez pas un cran de puissance en vous en servant. Après utilisation, vous devrez juste attendre que la jauge dédiée soit complètement rechargée (de l’ordre de quelques secondes tout au plus) avant de pouvoir déclencher un nouvel Hyper Shot. Mine de rien, cela change considérablement le gameplay et le level/game design vous incite à utiliser l’Hyper Shot autant que possible. Ce qui décuple le sentiment de puissance que vous aurez en canardant à tout va !
Au rang des nouveautés, vous pouvez maintenant switcher d’une arme à l’autre à l’aide de 2 gâchettes, là où cette tâche était assignée à un seul bouton sur Neo Geo, ce qui vous obligeait à mémoriser l’ordre des armes, un peu pénible dans le feu de l’action. Pour plus de confort de jeu, les développeurs ont également décidé de vous attribuer un autofire. Clairement une bonne idée qui rend l’expérience plus agréable, et qui écarte le risque de tendinite et de finir en sueur !
L’OST réalisée par le compositeur anglais Allister Brimble est excellente du début à la fin. Elle se paie même le luxe de supplanter celle d’Andro Dunos. Elle a une petite touche Amiga qui fait mouche. Les boucles ont beau être assez courtes, elles sont toutes dynamiques et entêtantes. Elles soulignent à merveille l’action à l’écran. En somme, mémorables de bout en bout !
La durée de vie est correcte pour un shmup, de l’ordre de la quarantaine de minutes. Vous en viendrez facilement à bout en easy. En normal ce sera une autre paire de manches, sauf si vous le creusez et que vous optez pour le nombre maximum de crédits. Je n'ai pas encore testé le mode hard... Les développeurs ont pensé aux néophytes puisqu’il existe un stage select qui vous permettra de commencer au niveau de votre choix (si vous l’avez déjà atteint précédemment bien entendu). Vous pourrez alors opter pour le « one stage mode » pour ‘’travailler’’ ce niveau ou bien le « continue play » pour enchainer avec les stages suivants. En finissant le jeu, vous débloquerez un boss rush. Il y a manifestement aussi 2 stages bonus mais j’ignore pour le moment comment les débloquer…
En conclusion, assurément une belle surprise ! Ma note peut sembler généreuse mais encore une fois, elle vient d’un fan inconditionnel de la version Neo Geo. On pourra regretter un aspect visuel assez cheap, peu de passages véritablement marquants au final et surtout l’absence d’un mode 2 joueurs, qui était présent en plus en 1992... En tout cas, je le dose depuis une petite semaine et j’y reviens quotidiennement avec un plaisir non dissimulé à enchainer les stages sans pouvoir lâcher la manette Pro, un signe qui ne trompe pas !
Mon choix s’est porté sur la version Switch mais je le reprendrai probablement sur Dreamcast histoire de pouvoir le doser à l’ancienne comme il se doit : sur un CRT ! En espérant qu’Andro Dunos rencontre un joli succès, de manière à convaincre PixelHeart de le ressortir aux formats AES/MVS (on peut rêver)… Auquel cas je prendrai sans hésiter la version AES !
PixealHeart sortira prochainement une suite à Ganryu (que je n’ai pas encore précommandée pour le moment). Si je pouvais leur glisser un conseil à l’oreille, je leur suggérerais de s’atteler à développer une suite à Breaker’s !
SUPPOS : 5/6