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[RETROGAMING] THE WAY OF THE EXPLODING FIST

Publié le par Dr Floyd

THE WAY OF THE EXPLODING FIST
Support : C64, Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro
Éditeur : Melbourne House
Année : 1985

En 1985 les jeux de combats se font vraiment très rares, mais parmi eux un petit bijou : The Way of the Exploding Fist de Melbourne House, une simulation d'arts martiaux.


Version Amstrad

Votre personnage se déplace de gauche à droite dans des mouvements plutôt souples pour l'époque. Vous pouvez sauter et différents coups sont disponibles : 3 coups de poing et 8 coups de pieds. Le combat est très précis grâce à des graphismes de qualité.

Différents niveaux de difficultés sont proposés, ainsi que la possibilité de jouer contre un adversaire humain. Différents décors sont disponibles (temple, salle d'entraînement), sobres mais bien réalisés pour du micro 8 bit. Quant aux musiques et bruitages ils sont excellents.

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Version C64

Attention le "maître" qui vous observe n'apprécie pas les coups interdits ! Vous ne pourrez pas espérer gagner en faisant n'importe quoi. Vous pouvez ainsi envoyer l'adversaire au tapis et perdre malgré tout ! Le réalisme du sport est ainsi présent, mais le tout reste très ludique.  Arriverez-vous au 10ème Dan ?

Exploding Fist est un jeu de combat culte, bien avant l'arrivée des ennuyeux jeux de baston japonais... les créateurs de jeux de baston actuels pourraient en tirer des leçons !

SUPPOS : 5/6

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DONALD COUAK ATTACK / DREAMCAST

Publié le par Usebu

Editeur : Ubisoft
Version : Dreamcast (existe sur PS1, PS2, Gameboy et Gamecube)
Année : 2000



Je sais que ça va en faire sourire plus d'un, mais j'ai décidé de vous faire partager le bon moment que j'ai passé sur ce jeu, et pourquoi pas vous donner envie d'y jouer...

J'ai toujours bien aimé les jeux de plateforme Disney qui sont en règle générale de très bonne qualité et bien jouables, donc je me suis dit, pourquoi pas celui-là ?


L'histoire :

Elle est on ne peut plus classique : Daisy, reporter, s'est faite enlever par le méchant Merlock. Donald et Gontran s'affrontent pour aller la sauver. Gontran, est en avance sur le coup, mais Donald est aidé par Géo Trouvetout et son télétransporteur.



Vous controlez donc Donald, et dans chaque niveau, vous allez avoir 3 missions : récupérer les jouets de vos neveux, aller plus vite que Gontran, et bien entendu, battre les sbires de Merlock.

Graphismes :

Ils sont bien sûr très "Disney". Les couleurs sont très agréables, les graphismes sont fins et vivants. On se croirait vraiment dans un dessin animé de Donald. On en oublierait presque la 3D.


Jouabilité :

Très facile à prendre en main, Donald répond bien. Le seul bémol que je noterais, en mode 3D il est parfois difficile d'apprécier la longueur du saut à faire, mais c'est plus un problème inhérent à ce genre de jeu qu'au jeu lui-même...
Gros point positif : les niveaux en 2D. AAAhhhh, qu'il est agréable de pouvoir rejouer à un classique jeu de plateforme en 2D.



Son :

C'est très léger tout ça. Les musiques sont quasi inexistantes. Seuls les bruitages valent à peu près le coup et collent à l'ambiance. Un des points noir du jeu.


Durée de vie :

LE mauvais point du jeu : vous n'aurez pas de mal à finir ce jeu et surtout cela ne vous prendra pas plus de quelques heures... 4 univers, 5 niveaux par univers (+ 1 boss)... c'est franchement pas terrible tout ça... C'est vraiment LE défaut du jeu.
Le jeu est facile et même les boss ne vous poseront pas de problèmes. Il est très facile de regagner des vies en visitant des niveaux que l'on a déjà fini.
De plus, chaque niveau est très linéaire et vous n'avez aucune possiblité d'explorer, il n'y a pas de bonus caché, rien qui puisse vous replonger dans la partie... c'est dommage.


Un bon jeu si vous avez dix heures à tuer. C'est vraiment dommage qu'il ne soit pas plus long, car il est très agréable d'accompagner Donald dans ses aventures colorées. Je lui mets 4 suppos car j'ai vraiment aimé la réalisation et l'ambiance. Il en vaut sûrement moins à cause de sa durée de vie.


SUPPOS : 4/6

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RETROGAMING : STRIDER / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA (Tiré du jeu d'arcade de Capcom)
Support : Sega Megadrive 
Année : 1990

Existe egalement sur : Atari ST, Amiga, C64, Amstrad CPC, Spectrum, Nes, Master System, PC Engine en CD ROM...



En 2048 Hiryu est un sacré guerrier ninja, sûrement le plus grand héros que la Terre connaisse, il est agile, acrobate, et peut tout escalader. 

A la base Strider est un jeu d'arcade de Capcom. Il sera adapté sur beaucoup de plateformes : sur 8 bits où le jeu est méconnaissable (les machines n'étant pas assez performantes), sur ST et AMIGA dans des conversions douteuses, et sur Megadrive dans la seule version du jeu convaincante. 


Début du jeu, vous débarquez en deltaplane dans un endroit ressemblant au Kremlin !

Les qualités d'acrobate de Hiryu seront nécessaires pour renverser le Tyran Meio qui règne en Eurasie ! Vous allez devoir traverser différentes régions (6 au total) où vous affronterez des monstres mécaniques de toutes sortes. Pour vous aider vous disposez d'une sorte de sabre laser très efficace et par moment d'animaux-robot qui vous accompagneront pour vous faciliter la tache.


Une horde de loups vous attaque dès le début du niveau 2...

Les niveaux sont variés, le héros voltige dans les airs et la maniabilité est bonne. Le jeu est difficile mais court. Mais ce qui surprend dans Strider c'est la réalisation qui fait dans le spectaculaire : grands sprites, boss énormes, décors fouillés et variés, scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans. Un jeu qui exploite à fond la Megadrive ! On regrettera juste quelques clignotements de sprites quand l'écran est surchargé, dommage.

Le jeu est cependant assez bourrin pour un jeu de plateforme et sera vite bouclé car assez court. Malgré tout la variété des situations et la réalisation vraiment grandiose en font un jeu culte sur Sega Megadrive.


SUPPOS : 4,5/6

 

 



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[RETROGAMING] ALPHA MISSION 2 / NEO GEO

Publié le par Dr Floyd

ALPHA MISSION 2
Console : NEO GEO AES 
Editeur : SNK
Année : 1991


Le jeu est également connu sous le nom de ASO 2 Last Guardian au Japon (ASO pour "Armored Scrum Objet"). C'est la suite de Alpha Mission (Armored Scrum Object) sorti en 1985 en arcade, et qui a été adapté sur Nes en 1987.


Alpha Mission / Arcade / SNK 1985


Alpha Mission / Nes / SNK 1987


Vous venez de quitter votre vaisseau-mère pour une attaque en règle à la surface de la planète des Aliens ! Vous l'avez compris nous sommes ici en présence d'un pur shoot'em up (vertical), genre finalement peu répandu sur Neo Geo.



Les graphismes et animations sont tout à fait corrects et les décors sont assez chargés. On pouvait malgré tout espérer un peu mieux de la Neo Geo. C'est cependant soigné, le tout est fluide quelque soit le nombre et la taille des sprites à l'écran. Quant aux bruitages composés de sons digitalisés, ils sont satisfaisant, et la musique est correcte.



Le système de sélection des armes est assez original et déroulant au début. Certains power-up se présentent sous la forme de lettres qui changent quand on tire dessus :

S booste la vitesse
L améliore le laser
M augmenta la cadence de tir
G augmente votre "cagnotte" qui vous servira entre chaque stage

D'autres bonus ne sont que des "parties" d'armement dont il faudra récupérer toutes les pièces pour obtenir un laser, des tirs en forme de bulles, des tirs vers le sol, etc... Et grande nouvelle, et c'est très rare : SNK a retiré les continus infinis ! Ouf ! Le jeu est assez difficile sans être impossible, il faudra beaucoup de sans-froid.

Alpha Mission 2 est un bon jeu de shoot sur Neo Geo, et vu que c'est l'un des plus accessibles au niveau prix en cartouche AES, il ne faut surtout pas s'en priver !

SUPPOS : 4/6

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[RETROGAMING] INDIANAPOLIS 500 / AMIGA

Publié le par Dr Floyd

INDIANAPOLIS 500
Support : AMIGA
Développeur : Papyrus/Electronic Arts
Année : 1989

Existe également sur PC



Indianapolis 500, que ce soit sur PC ou Amiga, était en 1990 selon moi la simulation de course automobile la plus fantastique jamais réalisée.

Le jeu vous fait revivre la mythique course des 500 miles de Indianapolis qui a lieu tous les ans aux USA, avec un réalisme de jeu impressionnant pour l'époque. Il est vraiment possible de parcourir réellement les 500 miles : 200 tours de 2,5 miles !!!  Bonjour la concentration nécessaire pour un tel exploit ! Heureusement il est possible de personnaliser la course pour la rendre plus courte : 10, 30, ou 60 tours ! Ouf ! A noter que 2 autres circuits sont également disponibles.



Graphiquement, la 3D en surface pleine impressionne pour l'époque, même si sur Amiga le framerate est un peu limite dû à la faible puissance du processeur 68000 à 7Mhz. Il faudra réduire les details pour gagner un peu de fluidité. Car il y a quand même 28 voitures en course ! (des jeux modernes n'arrivent même pas à depasser 12 à 16 voitures) ! Etant à l'époque plutôt pro-Atari ST j'étais dégouté de ne pas pouvoir y jouer sur ma machine préférée. L'idéal était de disposer d'un PC 286, plus puissant en calculs 3D que l'Amiga et l'Atari ST, mais en 1990 un PC 286 ça coutait très cher.

Le tableau de bord est quant à lui en bitmap et 4 vues sont disponibles pour le pilotage. Les bruitages sont très réussis, vous entendrez le bruit du moteur des concurrents qui vous doublent, les crissements des pneus...  Lors d'un crash contre un mur du circuit les pièces voltigent accompagnées de bruits de ferraille. "Admirez" ensuite vos crashs dans de sublimes replay en vue TV ou du ciel (20 secondes de replay sur un Amiga avec 1Mo).



Malgré la monotonie de la piste ovale (il faut toujours tourner en rond !) et seulement le choix de 3 voitures au départ (si si !) la course est endiablée (28 pilotes qui risquent à chaque instant le crash !). La stratégie est absolument indispensable pour espérer s'en sortir avec les honneurs : Choix des pneumatiques, aérodynamisme, réservoir plus ou moins plein (çà joue sur la vitesse de pointe !), amortisseurs, ailerons, etc... Bref des tas de réglages sont disponibles... et une concentration extrême est nécessaire pour éviter de percuter un mur dans les virages ou pour réussir à passer au travers d'un crash sans encombre !

Réussir a terminer les 200 tours est un véritable défi tellement il faut etre concentré et patient (vous serez vraiment épuisé physiquement !). Même si les moins bons pilotes de l'IA sont faciles à doubler, réussir à se maintenir dans les 10 premières places de la course est très difficile. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à gagner une course complète, honte à moi !


Indianapolis 500 est un jeu de course absolument génial, si du moins vous êtes fan à la base de ce genre de compétition à l'américaine ! Il a révolutionné le jeu de course sur ordinateur avec son réalisme, sa 3D surfaces pleines et ses nombreux paramètres.

SUPPOS : 6/6

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[RETROGAMING] SPLATTER HOUSE / PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

SPLATTER HOUSE
Support : PC-ENGINE
Editeur : Namco
Année : 1989


Adapté du jeu d'arcade de Namco sorti deux ans avant et interdit dans de nombreuses salles, Splatter House sera également le premier jeu ayant la mention « Parental advisory » aux USA... Vous etes prévenu !!!

Vous n'avez vraiment pas de chance. Par un soir d'orage, perdu avec votre copine, vous trouvez refuge dans une maison abandonnée. Sauf que votre copine se fait enlever et que des monstres vous défigurent !




















Au réveil vous vous retrouvez avec un masque sur le visage et c'est parti pour une vengeance sanglante ! Nous sommes ici dans un pur beat'em all au scrolling horizontal, le tout dans une ambiance très particulière digne des meilleurs films gore !
Coté ennemis il y a de quoi faire des cauchemars : monstres sans tête ou avec des tronçonneuses à la place des mains, zombies, pendus, vers géants... Très très sympathique non ?!



Pour vous défendre, vos pieds, vos poings mais également différents accessoires comme la batte, le fusil à pompe ou la hachette que vous n'hésiterez sûrement pas à utiliser en découvrant la tronche de vos ennemis ! Certains passages comme l'église sont de grands moment de jeu vidéo !

La réalisation est correcte mais ne peut rivaliser avec la superbe version arcade. Les graphismes sont bons (mais un peu dépouillés), les sprites énormes (même si l'animation pourrait être meilleure) et les bruitages convaincants. L'ensemble est cependant correct pour de la PC Engine.
A noter que la version US est censurée (moins de sang et certains boss remplacés), il faut absolument posséder la version japonaise de ce fait !

Splatter House est un vrai jeu d'ambiance indispensable pour tout fan de film gore, et une vraie curiosité pour les collectionneurs en retrogaming !

SUPPOS : 4,5/6

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FINAL MATCH TENNIS - PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Human Creative
Année : 1991
Support : Hucard PC ENGINE




Le trop méconnu Final Match Tennis sur Pc Engine est surement le meilleur jeu de tennis jamais créé, offrant un gameplay arcade de qualité bien plus intéressant que les productions actuelles.

Au programme deux modes de jeu : Exhibition ou World tour pour participer aux 4 grands tournois du Grand Chelem (où vous débutez en 1/4 de finale). Il y a 3 types de surface : gazon, terre battue et synthétique.



On retrouve tous les coups du tennis : coup droit, revers, vollée, smashs, lobs, effets... Ce qui est formidable c'est que vous controlez vraiment vos coups, il est possible de placer la balle où vous voulez en dirigeant le pad lors de la frappe... Contrairement aux jeux de tennis récents (Virtual Tennis, Top Spin et Cie) la balle ne revient pas systématiquement sur le terrain, ici la moindre erreur de concentration et la balle sort des limites du terrain.

Bref, une jouabilité arcade fantastique, le joueur répond à la perfection et le jeu est très intuitif. L'animation est efficace, offrant un petit scrolling muldirectionnel bien sympathique. La partie sonore est sobre, mais on ne demande pas plus.

Au final, un jeu culte, qui restera comme le meilleur jeu de tennis 2D jamais conçu, et bien moins ennuyeux que les productions 3D sur PS2 et Xbox. Un des jeux qui font de la Pc Engine une console immortelle.

SUPPOS : 6/6

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[RETROGAMING] ZAXXON / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

Zaxxon est un jeu de shoot spatial arcade signé SEGA. A sa sortie en 1982 il étonne de part sa réalisation en 3D isométrique fantastique pour l'époque. Il sera aussitôt adapté sur la console "next-gen" du moment : la CBS Colecovision, ce qui en fera un jeu "triple A" sur ce support, et un jeu marquant de l'histoire du jeu vidéo.


Zaxxon/Arcade


VERSION COLECOVISION

Je n'ai pas connu la version arcade à l'époque, la borne n'était pas dans les salles d'arcade ni dans les cafés de mon secteur. Du coup je n'ai connu que la tout aussi célèbre version de salon, la version CBS 
Colecovision, premier jeu isométrique de l'histoire pour console. Avec ce jeu la Rolls des consoles étale toute sa puissance et donne un sacré coup de vieux à l'Atari 2600 et même à l'Intellivision. 


La boite du jeu

Dans Zaxxon vous vous infiltrez à bord de votre vaisseau spatial dans une base ennemie sur-armée, en fait un énorme machine de guerre commandée par un cerveau-ordinateur démoniaque. Zaxxon est un jeu de shoot spatial, il y en a beaucoup à l'époque, mais à la différence des stars du moment (comme Galaga et Scramble), tout ce passe ici en 3D isométrique avec scrolling latéral s'il vous plait !

Un jeu vraiment révolutionnaire sur console de par cette prouesse technique, mais en même temps un jeu très troublant car très novateur... habitués aux jeux "plats" il faut un bon temps d'adaptation pour se faire au gameplay 3D. Vous pouvez ainsi vous déplacer de gauche à droite, mais aussi de bas en haut, un altimètre et l'ombre du vaisseau vous permettant de vous repérer dans l'espace. Très déroutant !


Une finesse de graphismes jamais vue sur console !

Il va vous falloir effectuer des slaloms en évitant murs, obstacles et missiles horizontaux et verticaux... Les pièges devenant de plus en plus nombreux au fil de votre progression. Dans le même temps il faudra tirer sur les structures de ravitaillement afin de faire le plein de fuel, une jauge vous indiquant le niveau de votre réservoir.

Une fois la base survolée, vous faites face à une horde de vaisseaux ennemis dans le vide de l'espace... Encore plus troublant car il n'y plus ici les repères au sol de la base, au début il est bien difficile de se situer dans cet espace "3D". Si tout se passe bien vous pénétrez enfin dans le 3e niveau, la seconde base où se trouverez le cerveau-ordinateur Zaxxon. Une fois les soucoupes défensives détruites vous affrontez le boss dans un combat ultime. Si vous gagnez, vous recommencez avec un niveau de difficulté supérieur, de nouveaux obstacles faisant leur apparition.


Bon OK, le scrolling est au "CHAR" (par 8 pixels), c'est la concession qu'il fallait faire sur cette console. Cependant 3D isométrique + scrolling + graphismes très fins : c'est tout simplement le plus beau jeu console au monde à l'époque, même si il n'égale pas la sublime version Arcade. Il fera vendre des tas de Colecovision ! Après, j'avoue que je n'étais pas hyper fan du gameplay, trop basé sur la précision du positionnement du vaisseau dans cet espace isométrique. Mais bon c'était tellement novateur ! On était tellement fier d'avoir ce jeu sur notre Coleco... sachant que les conversions sur d'autres supports console était de l'ordre de l'impossible.


LES AUTRES VERSIONS

Parlons(en rapidement des autres versions console. Zaxxon sera adapté sur Atari 2600 et Intellivision... avec beaucoup moins de succès ! Le jeu n'est plus en 3D iso vu les faibles capacités des consoles, et surtout du fait du manque de finesse graphique de la console Mattel. On peine à reconnaitre le jeu qui a été totalement repensé :


Oui oui c'est bien Zaxxon... sur ATARI 2600 !


Sur intellivision... à peine mieux...


On oubliera donc ces deux versions ! Ce n'est pas Zaxxon ! Il existe aussi une version Atari 5200 pas très connue chez nous vu que la console n'a pas traversée l'Atlantique. Le jeu sera bien sûr porté sur micro-ordinateurs, PC, Apple 2, MSX, Spectrum, Commodore C64, TRS80...


WHAT ELSE ?

- Il existe une suite en arcade, Super Zaxxon, réalisée juste après le premier toujours en 1982, mais de qualité inférieure.

- une version 3D sur Sega Master System en 1987 à utiliser avec des lunettes spéciales, Zaxxon 3D, 

- et une rare version Sega 32X Américaine en 1995 : Zaxxon Motherbase 2000 (Parasquad au Japon), jamais sortie en Europe. C'est le seul Zaxxon en vraie 3D.


Zaxxon Motherbase 2000


LE JEU DE SOCIETE !

Et oui MB a même sorti le jeu de société ZAXXON ! Ultra Collector !




LES JEUX ELECTRONIQUES !

Le Coleco's Zaxxon ! Superbe conversion "Table Top" !



Bandai sortira également un jeu electronique Zaxxon, dans le pur style "game & watch"




Vous le voyez Zaxxon est quand même une licence qui a compté ! Mais Zaxxon sera éternellement lié à la console Colecovision, comme le premier jeu 3D iso et comme le jeu qui donnera une sacrée claque aux consoles concurrentes du moment. Mythique.

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ALIEN CRUSH / PC ENGINE / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Naxat
Support : Pc Engine
Année : 1988
Disponible également sur Virtual Console Wii


En 1988 Naxat tente de relancer le flipper sur console avec Alien Crush sur PC Engine. Un jeu de flipper dans une ambiance extraterrestre mélangeant le mécanique et l'organique. On nage bien sur dans le pur style de Giger et du célèbre film Alien.



Nous sommes très loin d'un jeu de flipper standard (façon Macadam Bumper), ici on profite des possibilités et avantages du jeu vidéo avec des monstres qui se baladent à l'écran. La table est divisée en 2 tableaux, un supérieur et un inférieur, sans scrolling hélas, créant parfois de nombreux changements d'écrans en quelques secondes (très désagréable !). En libérant certains passages vous avez la possibilités d'aller dans des tableaux bonus assez décevants.

Hélas le jeu accuse aujourd'hui vraiment le coup techniquement... surtout si on le compare à sa suite sortie deux ans plus tard : Devil's Crush. Manque de richesse, de tableaux, de diversité, musique répétitive... Malgré tout le gameplay et les graphismes restent corrects.

En replaçant Alien Crush en 1988 (et en oubliant sa fameuse suite) cela reste un bon jeu de flipper rétro, sur lequel vous reviendrez souvent pour battre le high-score.

SUPPOS : 3/6






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RETRO-GAMING : THE HORDE sur 3DO

Publié le par Grand Barbare

The horde par Crystal Dynamics est sorti durant l’été 1994, sur les consoles 32 bits du moment (sauf Playstation) ainsi que sur PC, la plus belle version etant évidemment sur 3DO, les non-anglophones préfereront la version saturn en français mais au doublage de pietre qualité.

The horde est un jeu presque inclassable, mélange de gestion (établir des pièges et remparts tout en plantant des arbres et diverses ressources pour gagner de l’argent afin d’obtenir des armes, sorts, pièges et aussi payer les impots élevés). La 2eme phase du jeu est un beat them up en 3D isometrique ou il faudra trucider les hordlings deferlants sur votre village avant qu’ils ne tuent tous vos villageois et détruisent vos ressources.

SCENARIO

Vous tenez le rôle de chauncey (Kirk Cameron), un petit serviteur qui, au cours d’un banquet, sauve le roi qui a faillit s’étouffer avec un morceau de dinde.



 Pour vous remercier, ce dernier vous offre un bout de terrain nommé « les plaines de shimto » ainsi que l’épée Grimthwacker. Tout ceci est un cadeau empoisonné car le pays est attaqué sans relache par les horlings, sortes de demons rouges de plusieurs classes, principalement gloutons et féroces.

C’est sans compter sur le chancelier maléfique (Michael Gregory) qui va vous mettre constamment des batons dans les roues au cours du jeu.

Le but est d’erradiquer les hordlings tout en faisant prospérer votre village de saisons en saisons, en développant les ressources naturelles, attirer ainsi de nouveaux paysants qui vont planter et ramasser les diverses récoltes, ce qui vous ramenera les precieux écus pour payer la taxe de fin d’année reclamée par le chancelier.

Durant la 1ere phase vous avez donc 2 minutes pour planter des arbres, creuser des fosses à piques ou pleines d’eau, acheter des vaches (qui rapportent énormement d’argent), dresser des barrières (pour ralentir les hordlings ou protéger vos vaches), embaucher des chevaliers et archers très efficaces mais aux honoraires élevés.

La seconde phase est celle du combat ou les hordlings viennent pourrir votre village.
Vous avez donc vos defenses en place et votre epée, qu’il faudra manier avec parcimonie car le pauvre Chauncey, pas très doué au maniement des armes ne la fait tourner qu’a 360° et est très vite étourdi après quelques coups dans le vide, ce qui vous laisse immobile quelques précieuses secondes.




JOUABILITE

Pas grand chose a dire, très bonne dans l’ensemble, le personnage se deplace aisement, il est recommandé de jouer avec une souris dans les phases de gestion.


GRAPHISMES

Excellents, le jeu contient 35 minutes de FMV avec de vrais acteurs hollywoodiens (Kirk Cameron et Michael Gregory (qui a joué dans Robocop)), de superbes décors et aussi un humour décapant.

Le jeu lui même, en 3D iso, est coloré, les deplacements des personnages et animations sont fluides, à noter quelques légers ralentisements tout de même quand il y a une quinzaine de hordlings à l’ecran, mais rien de bien grave.

Le jeu est ponctué ça et là d’interludes en FMV comme de petites pubs, tordantes de rires.

Quelques petits détails comme les papillons qui volent au printemps, les oiseaux qui passent apportent une touche de réalisme au jeu... Ceci permet aussi de bien voir dans qu’elle saison on se trouve.


SON

Dommage car le son des FMV n’est pas parfait : Le son des dialogues est un peu grésillant et on entend comme un claquement bref au debut et à la fin de chaque film…
La musique durant la phase de construction est assez étrange mais pas désagreable, celle durant la phase d’attaque est un melange de cris de villageois, rots (hordling qui digere un paysant), craquements, pleurs d’enfants et grognements de hordlings, génial.


DUREE DE VIE

Le jeu est assez simple au debut, mais si vous choisissez de le faire « a la bourrin » sans penser a développer votre village pour le faire prosperer, il vous sera impossible de payer les taxes de plus en plus elevées du chancelier et le jeu se terminera par un game over direct.

Heureusement de nombreux sorts et objets magiques (anneaux de téléportation, viande pour attirer les hordlings, bottes rapides etc…) et la possibilité d’engager des hommes d’armes placés stratégiquement (archers et chevaliers, heu… qu’il faudra payer quand même) vous aidera grandement dans votre lutte contre le mal.


CONCLUSION

Ideal pour ceux qui aiment les jeux de gestion pas trop compliqués et le beat them all.
Les deux phases sont bien équibrées dans chaque domaine et le jeu n’est pas trop lassant car le rythme est juste comme il faut.
A deconseiller a ceux qui ne veulent que manier l’epée car ils ne depasseront pas la 1ere saison sans un minimum de gestion de leur village.


Cheat gratuit de grand barbare :
Acceder à toutes les armes :
Mettre la pause et faire le code avant d’entrer dans le magasin d’armes, B, DROITE, A, GAUCHE, GAUCHE, BAS, DROITE, A, A, GAUCHE ce qui vous donnera 30000 écus.
Puis maintenez A et B, appuyer sur HAUT en même temps et enlevez la pause pour acceder aux armes et magies.

SUPPOS : 5/6

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JURASSIC PARC INTERACTIVE sur 3DO

Publié le par Grand Barbare

Après le succès du film de spielberg JURASSIC PARK et ses grosses bestioles en images de synthèse, de nombreuses adaptations sont portées sur les consoles des années 90 : megadrive, snes, mega cd, game boy, saturn etc… La version 3do sort en 1994 et est appelée tout simplement JURASSIC PARK INTERACTIVE (la 3do étant une console "multimédia" , le "interactive" fait plus sérieux…).




SCENARIO:
Le but est simple : aider cinq personnes (11 pour les niveaux suivants) a s’échapper de l’île en partant de divers endroits (faisant référence au film) jusqu'à l’héliport et déjouer les systèmes de sécurité de l’ordinateur de Isla Nublar.

Le jeu se divise en deux phases :

- Aider les visiteurs au travers de trois types de jeux différents : tout d’abord un genre de FPS fixe ou l’on doit dégommer les dilophosaures cracheurs de venin qui passent devant vous au moyen d’un fusil électrique dans une forêt lugubre (la vision du perso s’assombrit au fur et a mesure des quantités de venin reçues au visage). ensuite échapper au T-rex au volant d’une jeep asthmatique en évitant les débris qui jonchent la route, phase très stressante car on aperçoit l’avancée du T-rex dans son rétroviseur. Et enfin une séquence « doom like » extremement flippante ou on doit s’échapper d’un complexe en faisant du cache-cache avec des velociraptors affamés (et sans arme évidemment…)

- La deuxième phase consiste à déjouer l’ordinateur central a travers 5 mini-jeux programmés par le personnage du film Dennis Nedry, jeux réactualisés a la sauce jurassic park mais basés sur des hits arcade comme space invaders, galaga ou asteroids.




JOUABILITE :
Bonne prise en main, les commandes repondent bien, le seul point negatif est dans la phase de la jeep ou il faut appuyer sur HAUT pour accelerer et sur les gachettes GAUCHE et DROITE pour tourner : pas trés pratique...


GRAPHISMES :
Aujourd’hui ce chiffre peut paraître ridicule mais Il a fallu pas moins de 18 personnes pour concevoir le jeu qui au final est de toute beauté.

Les dinosaures sont bien modélisés, le jeu ne rame pas, le moteur 3d pour les séquences doom/raptors est le même que sur « escape from monster manor », les séquences en FMV sont issues du film, sauf pour les acteurs qui ne sont malheureusement pas les mêmes (problèmes de droits ou trop cher au final ?) mais cela ne gâche en rien le plaisir de jouer.


SON :
Incroyable ! un réel effort a été fait de ce coté : les cris des dinosaures et musiques proviennent du film et sont reproduits avec fidélité. Les bruitages sont flippants et réalistes, jouer dans le noir est fortement conseillé !

Les musiques des mini jeux sont par contre un peu énervantes mais s’adaptent bien a la situation : on maudit cet imbecile de programmeur (Dennis Nedry) d’avoir mis des protections sur l’ordinateur central qui ralentissent le joueur qui finalement ne pense qu’a s’échapper de l’île.


DUREE DE VIE:
Courte si on a décidé de voir la fin sans sauver toutes les personnes, mais le challenge est assez long et prenant si on décide de faire le jeu sérieusement en sauvant tous les visiteurs de l’île.


CONCLUSION :

On s’attendait a une énième adaptation de film foireuse et au final on se retrouve avec un des plus beaux jeux de la 3do avec une ambiance beaucoup plus sombre et angoissante que le film de spielberg.

Certes les phases de jeux sont trop peu nombreuses a mon goût, j’aurai bien vu deux ou trois séquences de plus, mais compte tenu de l’âge du jeu et les capacités de la 3do, on ne pouvait être que satisfait en achetant ce jeu en 1994.

NOTE : 5 suppos sur 6

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DOCTOR HAUZER sur 3DO

Publié le par Grand Barbare

Doctor hauzer est un jeu en 3d d’aventure/action sorti le 29 avril 1994 sur 3do, et on peut le dire, un pompage quasi complet de alone in the dark.

Riverhill soft
qui a pondu entre autre prince of persia (sur pc 88 et super cd rom nec) et densetsu no ogre battle (sur saturn), n’a pas fait preuve de beaucoup d’originalité, le scénario est très similaire. Ici on a un explorateur qui doit affronter les pieges et enigmes d’une bâtisse lugubre et déserte en résolvant diverses énigmes (avec indices dans des livres comme alone…) et en évitant quelques piéges mortels.
Je ne m’étendrai pas plus sur le scénario car le jeu est en japonais et les détails de l’histoire m’ont quelque peu échappé , pourtant ce jeu a une odeur de déjà vu...



JOUABILITE :
Le point noir du jeu : une catastrophe.
Le héros peut pousser, tirer des objets, sauter ou courir mais avec une grâce et une vitesse qui rappelle un peu une course de vieillards en fauteuil roulant en pleine canicule.
Les mouvements sont tellement lents que le perso est encore penché après avoir passé une porte, comme s’il cherchait encore la poignée de porte qu’il vient d’actionner.
Les mouvements sont donc assez laborieux et il arrive de rester coincé contre une chaise, ou même de l’embarquer dans sa course si on la frôle de trop près.

GRAPHISMES :
Assez bons dans l’ensemble (vu l’âge du jeu), c’est le petit plus par rapport a Alone in the dark : le jeu est en vraie 3d et non en scènes fixes.
Les murs, sols et plafonds sont texturés et apportent une touche de réalité au jeu pour peu qu’on prenne la vue subjective, le jeu est plus immersif mais aussi plus lent pour la pauvre 3do qui a du mal a gérer tout ça.
Il y a donc trois vues différentes : 1ere personne, 3eme personne (plans de camera fixes) et vue de haut, cette dernière étant quasi injouable car du coup le jeu saccade horriblement, mais permet d’avoir un aperçu de la pièce dans laquelle on vient d’entrer.

Les programmeurs ont fait également un effort sur l’expression du personnage en usant de polygones pour l’animation du visage lors de certaines scènes « cinématiques » (Même si on ne parvient pas réellement a déchiffrer si le héros est suspicieux, en colère ou en train de se faire broyer une bourse).

SON :
Les bruitages sont simples, peu nombreux mais réussis, il n’y a pas de dialogues.
La musique du jeu est angoissante mais passe en boucle et c’est quasiment toujours la même, un peu lassante au bout d’une demi heure quand même.

DUREE DE VIE:
Assez limitée, les piéges sont évitables pour peu que l’on soit un peu attentif, et malgré le japonais la plupart des menus ou interfaces utiles sont en anglais.
Il suffit d’avancer de pièce en pièce, trouver un objet, résoudre une énigme ou éviter un piège et retourner dans une précédente pièce pour se servir de l’objet rangé dans son inventaire
Il faudra en gros 3 ou 4 heures pour le finir en lambinant.
On peut sauvegarder a n’importe quel moment ce qui rend le jeu extremement simple, de plus un gros message : « impossible de sauvegarder ici ! » apparaît lorsque vous êtes dans une pièce potentiellement mortelle, l’effet de surprise est largement éventé.

CONCLUSION :
ce jeu est a conseiller principalement aux fans de Alone in the dark tellement le jeu est similaire et aux fans d’aventure action avec enigmes plus ou moins logiques.
Ce jeu fait tout de même partie des pionniers du survival horror car même si il a puisé de grandes idées d’alone in the dark, il a posé les bases de Resident Evil : la plupart des joueurs ignorent que Resident Evil (sorti en 1996) est TRES largement inspiré de Doctor Hauzer et non de Alone in the dark.

Les exemples sont nombreux : la 1ere pièce visitée avec la pendule cachant un secret (comme dans la salle a manger au début de resident), le chargement entre les pièces avec la petite scène de la porte qui s’ouvre, le héros qui doit courir se cacher dans un renfoncement car une grosse pierre roule vers lui (les sous sols dans la 2eme partie de resident evil ou la grosse pierre finit par défoncer le mur et laisser un passage).
Il y a encore de nombreuses similitudes, mais je tenais a vous faire découvrir ce jeu aussi pour vous montrer que Capcom avec son Resident Evil a réalisé un très bon jeu mais qu'ils n’ont rien inventé du tout.

Note de 4 suppos sur 6.

Publié dans RETROGAMING

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