684 articles avec retrogaming

RETRO-GAMING : TOKI / MEGADRIVE

Publié le par Usebu

Editeur : SEGA
Support : Cartouche Megadrive PAL
Année : 1991
Existe en version arcade (1989)



Vous êtes Toki, un jeune homme qui roucoule dans la nature avec sa dulcinée Wanda. On ne sait pourquoi, le vilain Docteur Stark (ah, ces méchants !) kidnappe votre fiancée, et comme si cela ne suffisait pas, il vous change en singe ! Toki est un jeu de plateforme avec un soupçon de shoot-them-up : Toki tire des boules, bleues et jaunes (alors qu'elles sont rouges dans la version arcade).



Vous allez donc guider Toki à travers 6 niveaux, découpés eux-mêmes en 4 niveaux intermédiaires (dont 1 pour le traditionnel boss de fin de niveau).

Graphismes :
Le seul regret que je puisse nourrir pour les graphismes de Toki, c'est qu'ils sont plus ternes que la version arcade. Sinon, la Megadrive s'en sort bien. Les sprites sont de grande taille, les animations sont soignées, les scrollings, qu'ils soient horizontaux ou verticaux, sont de qualité.
Toki bouge bien, il saute, il nage, tire de nombreux projectiles, tout est bien animé. Les monstres sont nombreux et variés.

Sons :
La Megadrive prouve une nouvelle fois ses qualités audio. Les musiques collent parfaitement au jeu et ajoutent grandement à l'atmosphère. Les bruitages sont également bien faits.

Jouabilité :
Moi, j'adore ! Toki répond bien aux commandes, les sauts sont faciles à apprécier, les tirs sont précis, les monstres sont nombreux, les pièges de plus en plus présents. Malgré tout, certains n'aimeront pas du tout. Toki est un peu l'antithèse de Sonic ou Super Mario. Toki est pépère, il est un peu lent, il ne court pas ! Mais c'est aussi ce qui fait son charme !

Durée de Vie :
La principale difficulté de Toki vient du fait que, à peine touché par un monstre, vous mourrez et devez donc recommencer le niveau intermédiaire au début. Ensuite, c'est à vous de gérer cette durée de vie, dans le menu des options : 4 niveaux de difficultés, choix du nombre de vies et de continues, mais également du nombre de points à atteindre pour gagner une vie. Vous pouvez donc rendre ce jeu raisonnablement facile pour les petits joueurs ou carrément dur pour les vrais de vrais !

Note finale :
Je mets 4 suppos sur 6. Il manque un petit quelque chose à Toki pour devenir LE jeu incontournable sur Megadrive, même si dans mon coeur, il l'est !

Pour la petite anecdote, le jeu Megadrive n'est pas identique à la version arcade de TAD Corporation datant de 1989. Les niveaux ne sont pas tout à fait les mêmes, mais l'esprit lui reste identique, et c'est bien là l'essentiel. On note également que lorsque Toki meurt dans la version Megadrive, il se contente de faire une grimace, alors que sur arcade, il agonise et se retransforme en homme en gisant au sol !


SUPPOS : 4/6 (testé par Usebu)

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[RETROGAMING] RIVER RAID / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

RIVER RAID
Support : Atari 2600
Existe également sur Intellivision, Colecovision, Atari 8bits, MSX...
Éditeur : Activision
Année : 1982



River Raid est l'un des premiers jeu de shoot à scrolling vertical et un grand classique de la console Atari 2600. Il est développé par Activision, grand spécialiste de la console à cette époque.

Vous contrôlez un avion qui survole la rivière "sans retour" et vous devez détruire le plus d'ennemis possibles (jets, hélicoptères, bateaux...) pour marquer un maximum de points. Nous sommes dans un pur jeu de "scoring". Vous vous déplacez de gauche à droite mais également de haut en bas pour accélérer ou ralentir l'avion.


Admirez le niveau de détail : les arbres et les bâtiments !

Il faudra éviter de toucher les bords de la rivière sous la peine de se crasher mais également surveiller votre niveau de fuel, si celui ci arrive à zéro votre avion s'écrase. Heureusement il y a des réserves de fuel tout le long de la rivière... A vous de ne pas les louper !

Vous disposez de 3 vies au départ et pouvez en gagner une chaque 10 000 points. La difficulté est bien gérée car très progressive. La rivière peut se séparer en deux, de même des ponts viendront gêner votre progression, il faudra les détruire à temps afin de pouvoir passer.

Le terrain n'est certes pas très varié, mais pour de l'Atari 2600 c'est sympa et colorés, le tout avec un scrolling exceptionnel pour l'époque. La partie sonore est comme toujours très réduite : le bruit de votre avion, les tirs et les explosions.

River Raid est un jeu de shoot efficace sur Atari 2600 et l'un des meilleurs jeux de la console. A noter qu'il a été réalisé par une femme, Carol Shaw, très rare à l'époque et étonnant vu le style du jeu !

SUPPOS : 5/6






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[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Publié le par Dr Floyd

MARBLE MADNESS
Support : AMIGA (1986), édité par Electronic Arts

Disponible également sur Nes, Gameboy, C64, Atari ST, etc...

Adapté de l'Arcade (Atari Games 1984)

[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Marble Madness est le doyen des jeux d'équilibre. Il est d'abord sorti en 1984 sur arcade par Atari, pour être adapté ensuite sur la plupart des supports de l'époque, 8 bit puis 16 bit. Et j'ai pris un grand plaisir à redécouvrir ce jeu sur Amiga.

Superbe version arcade !

Superbe version arcade !

Le principe est simple : vous devez déplacer une boule le long d'un chemin tortueux dans un temps limité. Une fois arrivé à la case "goal" vous passez au niveau suivant. Un jeu qui est quelque part inspiré du mini golf.

Le décor est constitué de plateformes en 3D isométrique, donnant un réel effet de profondeur. La boule suit les mouvements du joystick mais est soumise à l'inertie, les pentes influant sur son comportement. Le moteur physique de la boule est impressionnant pour l'époque.

Version Amiga

Version Amiga

Le temps est très important dans ce jeu, en réfléchissant trop vous dépasserez le temps limite accordé, d'où la nécessité de prendre des risques ! De plus vous avez des ennemis : une boule noir qui essaye de vous balancer dans le vide, des vers sauteurs, des flaques, des bouts de décors qui bougent pour vous gêner (pont levis, colonne amovibles...). Un jeu très difficile où il faut savoir garder son calme.

Version Commodore 64 et Game BoyVersion Commodore 64 et Game Boy

Version Commodore 64 et Game Boy

Marble Madness était remarquable pour la précision de ses mouvements (physique de la balle) et la qualité de ses représentations 3D. Si le jeu existe sur à peu près tous les supports de l'époque, la plus belle conversion sera faite sur Amiga, très proche de la version arcade, c'est l'un des premiers grands jeux pour cet ordinateur (l'Amiga 1000 à l'époque).

Le concept de Marble Madness sera plus ou moins repris dans Gyroscope (1985) ou Spindizzy (1986), mais également dans le beaucoup plus récent Monkey Ball de Sega.

SUPPOS : 4/6

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[RETROGAMING] THE WAY OF THE EXPLODING FIST

Publié le par Dr Floyd

THE WAY OF THE EXPLODING FIST
Support : C64, Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro
Éditeur : Melbourne House
Année : 1985

En 1985 les jeux de combats se font vraiment très rares, mais parmi eux un petit bijou : The Way of the Exploding Fist de Melbourne House, une simulation d'arts martiaux.


Version Amstrad

Votre personnage se déplace de gauche à droite dans des mouvements plutôt souples pour l'époque. Vous pouvez sauter et différents coups sont disponibles : 3 coups de poing et 8 coups de pieds. Le combat est très précis grâce à des graphismes de qualité.

Différents niveaux de difficultés sont proposés, ainsi que la possibilité de jouer contre un adversaire humain. Différents décors sont disponibles (temple, salle d'entraînement), sobres mais bien réalisés pour du micro 8 bit. Quant aux musiques et bruitages ils sont excellents.

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Version C64

Attention le "maître" qui vous observe n'apprécie pas les coups interdits ! Vous ne pourrez pas espérer gagner en faisant n'importe quoi. Vous pouvez ainsi envoyer l'adversaire au tapis et perdre malgré tout ! Le réalisme du sport est ainsi présent, mais le tout reste très ludique.  Arriverez-vous au 10ème Dan ?

Exploding Fist est un jeu de combat culte, bien avant l'arrivée des ennuyeux jeux de baston japonais... les créateurs de jeux de baston actuels pourraient en tirer des leçons !

SUPPOS : 5/6

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DONALD COUAK ATTACK / DREAMCAST

Publié le par Usebu

Editeur : Ubisoft
Version : Dreamcast (existe sur PS1, PS2, Gameboy et Gamecube)
Année : 2000



Je sais que ça va en faire sourire plus d'un, mais j'ai décidé de vous faire partager le bon moment que j'ai passé sur ce jeu, et pourquoi pas vous donner envie d'y jouer...

J'ai toujours bien aimé les jeux de plateforme Disney qui sont en règle générale de très bonne qualité et bien jouables, donc je me suis dit, pourquoi pas celui-là ?


L'histoire :

Elle est on ne peut plus classique : Daisy, reporter, s'est faite enlever par le méchant Merlock. Donald et Gontran s'affrontent pour aller la sauver. Gontran, est en avance sur le coup, mais Donald est aidé par Géo Trouvetout et son télétransporteur.



Vous controlez donc Donald, et dans chaque niveau, vous allez avoir 3 missions : récupérer les jouets de vos neveux, aller plus vite que Gontran, et bien entendu, battre les sbires de Merlock.

Graphismes :

Ils sont bien sûr très "Disney". Les couleurs sont très agréables, les graphismes sont fins et vivants. On se croirait vraiment dans un dessin animé de Donald. On en oublierait presque la 3D.


Jouabilité :

Très facile à prendre en main, Donald répond bien. Le seul bémol que je noterais, en mode 3D il est parfois difficile d'apprécier la longueur du saut à faire, mais c'est plus un problème inhérent à ce genre de jeu qu'au jeu lui-même...
Gros point positif : les niveaux en 2D. AAAhhhh, qu'il est agréable de pouvoir rejouer à un classique jeu de plateforme en 2D.



Son :

C'est très léger tout ça. Les musiques sont quasi inexistantes. Seuls les bruitages valent à peu près le coup et collent à l'ambiance. Un des points noir du jeu.


Durée de vie :

LE mauvais point du jeu : vous n'aurez pas de mal à finir ce jeu et surtout cela ne vous prendra pas plus de quelques heures... 4 univers, 5 niveaux par univers (+ 1 boss)... c'est franchement pas terrible tout ça... C'est vraiment LE défaut du jeu.
Le jeu est facile et même les boss ne vous poseront pas de problèmes. Il est très facile de regagner des vies en visitant des niveaux que l'on a déjà fini.
De plus, chaque niveau est très linéaire et vous n'avez aucune possiblité d'explorer, il n'y a pas de bonus caché, rien qui puisse vous replonger dans la partie... c'est dommage.


Un bon jeu si vous avez dix heures à tuer. C'est vraiment dommage qu'il ne soit pas plus long, car il est très agréable d'accompagner Donald dans ses aventures colorées. Je lui mets 4 suppos car j'ai vraiment aimé la réalisation et l'ambiance. Il en vaut sûrement moins à cause de sa durée de vie.


SUPPOS : 4/6

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RETROGAMING : STRIDER / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA (Tiré du jeu d'arcade de Capcom)
Support : Sega Megadrive 
Année : 1990

Existe egalement sur : Atari ST, Amiga, C64, Amstrad CPC, Spectrum, Nes, Master System, PC Engine en CD ROM...



En 2048 Hiryu est un sacré guerrier ninja, sûrement le plus grand héros que la Terre connaisse, il est agile, acrobate, et peut tout escalader. 

A la base Strider est un jeu d'arcade de Capcom. Il sera adapté sur beaucoup de plateformes : sur 8 bits où le jeu est méconnaissable (les machines n'étant pas assez performantes), sur ST et AMIGA dans des conversions douteuses, et sur Megadrive dans la seule version du jeu convaincante. 


Début du jeu, vous débarquez en deltaplane dans un endroit ressemblant au Kremlin !

Les qualités d'acrobate de Hiryu seront nécessaires pour renverser le Tyran Meio qui règne en Eurasie ! Vous allez devoir traverser différentes régions (6 au total) où vous affronterez des monstres mécaniques de toutes sortes. Pour vous aider vous disposez d'une sorte de sabre laser très efficace et par moment d'animaux-robot qui vous accompagneront pour vous faciliter la tache.


Une horde de loups vous attaque dès le début du niveau 2...

Les niveaux sont variés, le héros voltige dans les airs et la maniabilité est bonne. Le jeu est difficile mais court. Mais ce qui surprend dans Strider c'est la réalisation qui fait dans le spectaculaire : grands sprites, boss énormes, décors fouillés et variés, scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans. Un jeu qui exploite à fond la Megadrive ! On regrettera juste quelques clignotements de sprites quand l'écran est surchargé, dommage.

Le jeu est cependant assez bourrin pour un jeu de plateforme et sera vite bouclé car assez court. Malgré tout la variété des situations et la réalisation vraiment grandiose en font un jeu culte sur Sega Megadrive.


SUPPOS : 4,5/6

 

 



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[RETROGAMING] ALPHA MISSION 2 / NEO GEO

Publié le par Dr Floyd

ALPHA MISSION 2
Console : NEO GEO AES 
Editeur : SNK
Année : 1991


Le jeu est également connu sous le nom de ASO 2 Last Guardian au Japon (ASO pour "Armored Scrum Objet"). C'est la suite de Alpha Mission (Armored Scrum Object) sorti en 1985 en arcade, et qui a été adapté sur Nes en 1987.


Alpha Mission / Arcade / SNK 1985


Alpha Mission / Nes / SNK 1987


Vous venez de quitter votre vaisseau-mère pour une attaque en règle à la surface de la planète des Aliens ! Vous l'avez compris nous sommes ici en présence d'un pur shoot'em up (vertical), genre finalement peu répandu sur Neo Geo.



Les graphismes et animations sont tout à fait corrects et les décors sont assez chargés. On pouvait malgré tout espérer un peu mieux de la Neo Geo. C'est cependant soigné, le tout est fluide quelque soit le nombre et la taille des sprites à l'écran. Quant aux bruitages composés de sons digitalisés, ils sont satisfaisant, et la musique est correcte.



Le système de sélection des armes est assez original et déroulant au début. Certains power-up se présentent sous la forme de lettres qui changent quand on tire dessus :

S booste la vitesse
L améliore le laser
M augmenta la cadence de tir
G augmente votre "cagnotte" qui vous servira entre chaque stage

D'autres bonus ne sont que des "parties" d'armement dont il faudra récupérer toutes les pièces pour obtenir un laser, des tirs en forme de bulles, des tirs vers le sol, etc... Et grande nouvelle, et c'est très rare : SNK a retiré les continus infinis ! Ouf ! Le jeu est assez difficile sans être impossible, il faudra beaucoup de sans-froid.

Alpha Mission 2 est un bon jeu de shoot sur Neo Geo, et vu que c'est l'un des plus accessibles au niveau prix en cartouche AES, il ne faut surtout pas s'en priver !

SUPPOS : 4/6

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[RETROGAMING] INDIANAPOLIS 500 / AMIGA

Publié le par Dr Floyd

INDIANAPOLIS 500
Support : AMIGA
Développeur : Papyrus/Electronic Arts
Année : 1989

Existe également sur PC



Indianapolis 500, que ce soit sur PC ou Amiga, était en 1990 selon moi la simulation de course automobile la plus fantastique jamais réalisée.

Le jeu vous fait revivre la mythique course des 500 miles de Indianapolis qui a lieu tous les ans aux USA, avec un réalisme de jeu impressionnant pour l'époque. Il est vraiment possible de parcourir réellement les 500 miles : 200 tours de 2,5 miles !!!  Bonjour la concentration nécessaire pour un tel exploit ! Heureusement il est possible de personnaliser la course pour la rendre plus courte : 10, 30, ou 60 tours ! Ouf ! A noter que 2 autres circuits sont également disponibles.



Graphiquement, la 3D en surface pleine impressionne pour l'époque, même si sur Amiga le framerate est un peu limite dû à la faible puissance du processeur 68000 à 7Mhz. Il faudra réduire les details pour gagner un peu de fluidité. Car il y a quand même 28 voitures en course ! (des jeux modernes n'arrivent même pas à depasser 12 à 16 voitures) ! Etant à l'époque plutôt pro-Atari ST j'étais dégouté de ne pas pouvoir y jouer sur ma machine préférée. L'idéal était de disposer d'un PC 286, plus puissant en calculs 3D que l'Amiga et l'Atari ST, mais en 1990 un PC 286 ça coutait très cher.

Le tableau de bord est quant à lui en bitmap et 4 vues sont disponibles pour le pilotage. Les bruitages sont très réussis, vous entendrez le bruit du moteur des concurrents qui vous doublent, les crissements des pneus...  Lors d'un crash contre un mur du circuit les pièces voltigent accompagnées de bruits de ferraille. "Admirez" ensuite vos crashs dans de sublimes replay en vue TV ou du ciel (20 secondes de replay sur un Amiga avec 1Mo).



Malgré la monotonie de la piste ovale (il faut toujours tourner en rond !) et seulement le choix de 3 voitures au départ (si si !) la course est endiablée (28 pilotes qui risquent à chaque instant le crash !). La stratégie est absolument indispensable pour espérer s'en sortir avec les honneurs : Choix des pneumatiques, aérodynamisme, réservoir plus ou moins plein (çà joue sur la vitesse de pointe !), amortisseurs, ailerons, etc... Bref des tas de réglages sont disponibles... et une concentration extrême est nécessaire pour éviter de percuter un mur dans les virages ou pour réussir à passer au travers d'un crash sans encombre !

Réussir a terminer les 200 tours est un véritable défi tellement il faut etre concentré et patient (vous serez vraiment épuisé physiquement !). Même si les moins bons pilotes de l'IA sont faciles à doubler, réussir à se maintenir dans les 10 premières places de la course est très difficile. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à gagner une course complète, honte à moi !


Indianapolis 500 est un jeu de course absolument génial, si du moins vous êtes fan à la base de ce genre de compétition à l'américaine ! Il a révolutionné le jeu de course sur ordinateur avec son réalisme, sa 3D surfaces pleines et ses nombreux paramètres.

SUPPOS : 6/6

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[RETROGAMING] SPLATTER HOUSE / PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

SPLATTER HOUSE
Support : PC-ENGINE
Editeur : Namco
Année : 1989


Adapté du jeu d'arcade de Namco sorti deux ans avant et interdit dans de nombreuses salles, Splatter House sera également le premier jeu ayant la mention « Parental advisory » aux USA... Vous etes prévenu !!!

Vous n'avez vraiment pas de chance. Par un soir d'orage, perdu avec votre copine, vous trouvez refuge dans une maison abandonnée. Sauf que votre copine se fait enlever et que des monstres vous défigurent !




















Au réveil vous vous retrouvez avec un masque sur le visage et c'est parti pour une vengeance sanglante ! Nous sommes ici dans un pur beat'em all au scrolling horizontal, le tout dans une ambiance très particulière digne des meilleurs films gore !
Coté ennemis il y a de quoi faire des cauchemars : monstres sans tête ou avec des tronçonneuses à la place des mains, zombies, pendus, vers géants... Très très sympathique non ?!



Pour vous défendre, vos pieds, vos poings mais également différents accessoires comme la batte, le fusil à pompe ou la hachette que vous n'hésiterez sûrement pas à utiliser en découvrant la tronche de vos ennemis ! Certains passages comme l'église sont de grands moment de jeu vidéo !

La réalisation est correcte mais ne peut rivaliser avec la superbe version arcade. Les graphismes sont bons (mais un peu dépouillés), les sprites énormes (même si l'animation pourrait être meilleure) et les bruitages convaincants. L'ensemble est cependant correct pour de la PC Engine.
A noter que la version US est censurée (moins de sang et certains boss remplacés), il faut absolument posséder la version japonaise de ce fait !

Splatter House est un vrai jeu d'ambiance indispensable pour tout fan de film gore, et une vraie curiosité pour les collectionneurs en retrogaming !

SUPPOS : 4,5/6

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FINAL MATCH TENNIS - PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Human Creative
Année : 1991
Support : Hucard PC ENGINE




Le trop méconnu Final Match Tennis sur Pc Engine est surement le meilleur jeu de tennis jamais créé, offrant un gameplay arcade de qualité bien plus intéressant que les productions actuelles.

Au programme deux modes de jeu : Exhibition ou World tour pour participer aux 4 grands tournois du Grand Chelem (où vous débutez en 1/4 de finale). Il y a 3 types de surface : gazon, terre battue et synthétique.



On retrouve tous les coups du tennis : coup droit, revers, vollée, smashs, lobs, effets... Ce qui est formidable c'est que vous controlez vraiment vos coups, il est possible de placer la balle où vous voulez en dirigeant le pad lors de la frappe... Contrairement aux jeux de tennis récents (Virtual Tennis, Top Spin et Cie) la balle ne revient pas systématiquement sur le terrain, ici la moindre erreur de concentration et la balle sort des limites du terrain.

Bref, une jouabilité arcade fantastique, le joueur répond à la perfection et le jeu est très intuitif. L'animation est efficace, offrant un petit scrolling muldirectionnel bien sympathique. La partie sonore est sobre, mais on ne demande pas plus.

Au final, un jeu culte, qui restera comme le meilleur jeu de tennis 2D jamais conçu, et bien moins ennuyeux que les productions 3D sur PS2 et Xbox. Un des jeux qui font de la Pc Engine une console immortelle.

SUPPOS : 6/6

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[RETROGAMING] ZAXXON / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

Zaxxon est un jeu de shoot spatial arcade signé SEGA. A sa sortie en 1982 il étonne de part sa réalisation en 3D isométrique fantastique pour l'époque. Il sera aussitôt adapté sur la console "next-gen" du moment : la CBS Colecovision.


Zaxxon/Arcade


VERSION COLECOVISION

Je n'ai pas connu la version arcade à l'époque, la borne n'était pas dans les salles d'arcade ni dans les cafés de mon secteur. Du coup je n'ai connu que la tout aussi célèbre version de salon, la version
Colecovision, premier jeu isométrique de l'histoire pour console. Avec ce jeu la Rolls des consoles étale toute sa puissance et donne un sacré coup de vieux à l'Atari 2600 et même à l'Intellivision.


La boite du jeu

Dans Zaxxon vous vous infiltrez à bord de votre vaisseau spatial dans une base ennemie sur-armée, en fait un énorme machine de guerre commandée par un cerveau-ordinateur démoniaque. Zaxxon est un jeu de shoot spatial, il y en a beaucoup à l'époque, mais à la différence des stars du moment (comme Galaga et Scramble), tout ce passe ici en 3D isométrique avec scrolling latéral s'il vous plait !

Un jeu vraiment révolutionnaire sur console de par cette prouesse technique, mais en même temps un jeu très troublant car très novateur... habitués aux jeux "plats" il faut un bon temps d'adaptation pour se faire au gameplay 3D. Vous pouvez ainsi vous déplacer de gauche à droite, mais aussi de bas en haut, un altimètre et l'ombre du vaisseau vous permettant de vous repérer dans l'espace. Très déroutant !


Une finesse de graphismes jamais vue sur console !

Il va vous falloir effectuer des slaloms en évitant murs, obstacles et missiles horizontaux et verticaux... Les pièges devenant de plus en plus nombreux au fil de votre progression. Dans le même temps il faudra tirer sur les structures de ravitaillement afin de faire le plein de fuel, une jauge vous indiquant le niveau de votre réservoir.

Une fois la base survolée, vous faites face à une horde de vaisseaux ennemis dans le vide de l'espace... Encore plus troublant car il n'y plus ici les repères au sol de la base, au début il est bien difficile de se situer dans cet espace "3D". Si tout se passe bien vous pénétrez enfin dans le 3e niveau, la seconde base où se trouverez le cerveau-ordinateur Zaxxon. Une fois les soucoupes défensives détruites vous affrontez le boss dans un combat ultime. Si vous gagnez, vous recommencez avec un niveau de difficulté supérieur, de nouveaux obstacles faisant leur apparition.


3D isométrique + scrolling horizontal + des graphismes très fins. C'est tout simplement le plus beau jeu console au monde à l'époque, même si il n'égale pas la sublime version Arcade. Il fera vendre des tas de Colecovision.


LES AUTRES VERSIONS

Zaxxon sera adapté sur Atari 2600 et Intellivision... avec beaucoup moins de succès ! Le jeu n'est plus en 3D iso vu les faibles capacités des consoles. On peine à reconnaitre le jeu :


Oui oui c'est bien Zaxxon... sur ATARI 2600 !


Sur intellivision... à peine mieux...


On oubliera donc ces deux versions ! Il existe aussi une version Atari 5200 pas très connu chez nous vu que la console n'a pas traversée l'Atlantique. Le jeu sera bien sûr porté sur micro-ordinateurs, PC, Apple 2, MSX, Spectrum, Commodore C64, TRS80...


WHAT ELSE ?

- Il existe une suite en arcade, Super Zaxxon, réalisée juste après le premier toujours en 1982, mais de qualité inférieure.

- une version 3D sur Sega Master System en 1987 à utiliser avec des lunettes spéciales, Zaxxon 3D

- et une rare version Sega 32X Américaine en 1995 : Zaxxon Motherbase 2000 (Parasquad au Japon), jamais sortie en Europe. C'est le seul Zaxxon en vraie 3D.


Zaxxon Motherbase 2000


LE JEU DE SOCIETE !

Et oui MB a même sorti le jeu de société ZAXXON ! Ultra Collector !




LES JEUX ELECTRONIQUES !

Le Coleco's Zaxxon ! Superbe conversion "Table Top" !



Bandai sortira également un jeu electronique Zaxxon, dans le pur style "game & watch"

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ALIEN CRUSH / PC ENGINE / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Naxat
Support : Pc Engine
Année : 1988
Disponible également sur Virtual Console Wii


En 1988 Naxat tente de relancer le flipper sur console avec Alien Crush sur PC Engine. Un jeu de flipper dans une ambiance extraterrestre mélangeant le mécanique et l'organique. On nage bien sur dans le pur style de Giger et du célèbre film Alien.



Nous sommes très loin d'un jeu de flipper standard (façon Macadam Bumper), ici on profite des possibilités et avantages du jeu vidéo avec des monstres qui se baladent à l'écran. La table est divisée en 2 tableaux, un supérieur et un inférieur, sans scrolling hélas, créant parfois de nombreux changements d'écrans en quelques secondes (très désagréable !). En libérant certains passages vous avez la possibilités d'aller dans des tableaux bonus assez décevants.

Hélas le jeu accuse aujourd'hui vraiment le coup techniquement... surtout si on le compare à sa suite sortie deux ans plus tard : Devil's Crush. Manque de richesse, de tableaux, de diversité, musique répétitive... Malgré tout le gameplay et les graphismes restent corrects.

En replaçant Alien Crush en 1988 (et en oubliant sa fameuse suite) cela reste un bon jeu de flipper rétro, sur lequel vous reviendrez souvent pour battre le high-score.

SUPPOS : 3/6






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