TEST : OKAMI / PS2

Publié le par Fred

Editeur : CAPCOM
Developpeur : CLOVER
Support : PS2
Année : 2006 (février 2007 en France)


Avec Okami on commence par une légende onirique typiquement japonaise bercée de poésie et de message écologique sous-jacent. La douce mélopée du jeu accompagne le joueur dans un monde d'estampe visuelle impressionnante aux couleurs pastelles. On n'a jamais vu la PS2 faire ça, c'est INCROYABLE !





C'EST SUR PS2 VOUS ETES SUR ?

D'ailleurs je n'ai aucunement l'impression de jouer sur PS2 et je vous dirais honnêtement que je me crois sur Gamecube à cause de l'impression de jouer à un Zelda ! Et oui le mot est lâché, Okami c'est un Zelda. La quête est immense, c'est une épopée, chaque seconde de jeux est passionnante et ce n'est pas un effet de style, c'est chaque seconde que l'on savoure !


LA QUETE

La quête consiste à repousser les ténèbres du monde et redonner vie à la flore en chassant les esprits maléfiques et le mal qui pollue (au sens "propre") le pays du 'Nippon" (in texto). Ces esprits sont dus au réveil de Orochi le dragon maléfique. Le héros de l'histoire n'est autre qu'un loup, incarnation (plutôt que réincarnation) de la Déesse du soleil AMATERASU. Endormie en statut de pierre pendant 100 ans elle va devoir retrouver tous ses pouvoirs pour combattre Orochi.

Ce qui est tout bonnement incroyable c'est qu'on a l'impression d'aller très vite dans le jeu : on acquiert des pouvoirs spéciaux très rapidement et de façon très rapprochée. On crois devenir ainsi sur-équipé et bardé d'items, de potions, de coups spéciaux... mais il n'en est rien !!! En effet la marge de progression est ENORME et après avoir fait une foultitude d'actions toutes plus variées les unes que les autres, et ce de façon nullement redondante, on commence petit à petit à se rendre compte que tout ce qu'on a fait ne sont que les prémisses de l'aventure !!! RENDEZ VOUS COMPTE QUE LE PREMIER BOSS EST A 7H DE JEU !!!!!!



La première partie de l'histoire nous amène à redonner vie à trois espaces de jeux différents, dans lesquels ont progresse naturellement (c'est le cas de le dire !). Il faudra acquérir plusieurs techniques de pinceau pour pouvoir envisager de progresser. Le génie du jeu est que ces techniques vous sont enseignées au fur et à mesure de l'aventure, juste "pile-poil" au moment où vous devenez un as avec la technique précédente ! Et surtout la nouvelle technique est complémentaire à la première et leur combinaison offre des possibilités de gameplay décuplées. Ajouté à cela que le style des affrontements est récompensé (effet Viewtiful Joe, on est chez Clover quand même !!). Les bonus récupérables au sol dépendent de l'habileté, de la rapidité et de la pertinence de vos choix pendants les combats. En se débrouillant bien, des bonus intéressants (comme les crocs de démons) apparaissent ! Vous pouvez vous enfuir en combat en attaquant les parois maudites, mais votre cote de divinité baissera.

Le jeu est bourré de coins secrets à découvrir : par exemple si vous sortez de nuit, vous découvrirez des trésors cachés sous terres indiqués par une brillance au sol (il suffit de creuser, ben oui c'est un clébard que l'on dirige). Certains d'entre eux sont des trèfles porte-bonheur qui améliorent votre chance. Le jeu comporte des passages auxquels on ne s'attends pas : au détour d'une rivière, un rondin vous amènera à un mini jeu franchement arcade qui mettre à mal vos techniques de PAUSE/PINCEAU pour arriver à vous sortir de cette situation.

On a également droit à des séquences de pêche comme dans Zelda Twilight Princess, mais BIEN PLUS INTERESSANTES car le mouvement de votre ligne est primordial, votre fatigue est gérée, et lorsque le poisson sort de l'eau il faut utiliser une technique de pinceau !! EPOUSTOUFLANT ! Et le pire c'est qu'après deux essais, on se débrouille comme un chef ! Le poisson est surcoté dans le monde suivant, et une bonne provision permet de bien se fourbir au marchand local !

L'amélioration des capacités, pouvoirs et armes d'Ama(terasu) est primordiale mais aussi longue car l'engrangement de perles est long et difficile (il faut les trouver ou les gagner) et la barre de hausse progresse très doucement et est par palier (Devil May Cry).

C'est un jeu ou vous pourrez faire apparaître le soleil, dessiner des mers d'étoiles pour y nager ou encore des constellations pour donner vie à des divinités qui vous insuffleront leur pouvoir !




ET EN PLUS C'EST DROLE...

Dernière petite chose, l'HUMOUR !! Tout oscille entre quête mystique et passages inopinés d'humour (le vieux sage du village avec sa danse (alcoolisée) des fleurs (qui se transforme en Quick Time Event !!!), le vieux maître d'arts martiaux débiles (à la Satan de Dragonball) auquel vous devrez faire les actions d'épées (au pinceau utilisé tel un katana) à sa place, ou mieux encore, l'apparition au bout de nombreuses heures de jeu du premier boss...auquel vous vous présentez les 4 fers en l'air et le trou de balle apparent après une chute idiote !

... ET SEXY !

Rajoutons le sexy de Sakuya, la divinité des cerisiers au décolleté plongeant (classique)...et à la robe traditionnelle mais transformée à la Mireille Darc, échancré avec la raie des fesses à l'air !! Et encore, votre compagnon (une petite puce tel Myōga dans Inuyasha) sort de son décolleté au début du jeu après avoir inspecté tout son corps et lui dit qu’elle n’est pas si bien roulée que ça !!


Vous aimez Zelda Windwalker et Twilight Princess ? Vous ADOREREZ OKAMI ! D'ailleurs, il est presque mieux (question de rythme) !! Je dirais même que je le préfère ! Un titre qui transcende la PS2 techniquement et apporte le gameplay et et la poésie dans le monde des joueurs, chose rare depuis ICO, et (un peu) Shadow of the Colossus.


GRAPHISMES : 6/6

Incroyable la PS2 nous sort un Cell-Shading de toute beauté sans aliasing ! La palette de couleurs est extrêmement bien choisie et le style graphique "estampe" une merveille !

GAMEPLAY : 5,5/6

Un merveille de prise en main, et ce n'étais pas évident au vu des impressionnantes possibilités de jeu offertes par le pinceau. Tel un Pac-Pix, les formes dessinées sont toujours bien reconnues et l'action est complètement solidaire de votre utilisation du pinceau. Le perso est une merveille de maniabilité. Seul la caméra qui est vraiment excellente se retrouve (une fois toutes les 30 minutes) très très légérement perfectible, mais franchement peu gênante (avec un petit coup de L3 ça disparait, c'est vraiment pour dire...). A noter que les programmeurs ont évité l'écueil de Final Fantasy (qui oblige à se bastonner tout le temps pour augmenter son niveau) en remplaçant ça par la progression même du jeu qui vous pousse à faire des bonnes actions pour faire évoluer votre personnage. N'oublions pas les QTE au pinceau, géniaux !!!

SONS/MUSIQUES : 6/6

L'OST du jeu est une merveille de mélodies traditionnelles nippones, et chose rare très variée et nullement lassante. Les bruitages sont doux et collent vraiment bien au jeu, tout comme les changements de tons suivant l'action. Dernier conseil : procurez-vous l'OST du jeu, dispo en 5 CD magnifiques !

HISTOIRE/DUREE DE VIE : 6/6

Histoire immense bercée de mythes japonais, quête longue mais finalement assez facile si on prends le temps de bien tout faire. D'innombrables quêtes annexes et sous-histoires parsèment le jeu.
Il vous faudra 35 à 50 heures de jeu pour le finir ! (mais vous ne les verrez pas passer).



SUPPOS : 6/6 (testé par Fred)

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LA PS THREE ?

Publié le par Dr Floyd

Sony vient de confirmer être en train de bosser sur la gravure 45nm... Ce qui signifie ? Tout simplement qu'ils sont déjà en train de bosser sur un nouveau modèle de Playstation 3 avec des puces gravées en 45nm au lieu de 90nm...

Le but : réduire le cout de production, réduire la consommation énergétique de la console... et sortir une une console de taille réduite vers 2009... Cà sera le troisième régime Slim Fast de Sony après la PS One et la PS Two...


Vous me reconnaissez, la grosse au centre c'est moi la PS3

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BURNOUT NOUS CASSE LES B..

Publié le par Dr Floyd

Burnout Dominitor est un Burnout "intermédiaire" prévu sur PS2 et PSP en attendant Burnout 5 sur Xbox 360 et PS3... Disons le clairement, c'est un burnout fait à la va-vite pour remplir facilement les caisses de Electronic Arts...



Sauf que Electronic Arts nous promet de renouer avec les bases de la série, un retour aux sources parait-il, après un désastreux Burnout 4 Revenge... On a du mal à y croire...

Il faudra donc éviter les crash plutôt que de foncer dans le tas sans réflechir, tout en essayer de rouler le plus dangereusement possible, et un avec un nouveau mode de jeu appelé "Maniac".

Sortie prévue le 23 mars en même temps que la PS3...


RETOUR AUX SOURCES ?

Un retour aux sources, çà serait revenir au tout premier épisode de la série, quand Burnout sur PS2 a marqué son époque de part sa grande originalité : conduite dans la circulation, crash, prises de risques pour gagner du boost, le tout dans un magnifique jeu d'arcade stressant et difficile.


Burnout 1 sur Xbox

Je n'ai qu'un conseil à vous donner : trouvez Burnout 1 sur Xbox (la meilleure version, la version PS2 etant très limite coté alliasing) pour découvrir l'un des meilleurs jeux de sa génération, avant un burnout 2 en perte de vitesse, un burnout 3 décevant et un burnout 4 désastreux (même si à chaque épisode la qualité technique de la série s'est améliorée !).

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FANTASMES JAPONAIS

Publié le par Dr Floyd

Voci le nouveau Famitsu Most Wanted, le top des jeux les plus attendus par le public Japonais.

Dragon Quest IX sur DS s'empare de la tête du classement, suivi par le trio des classiques Japonais que sont Final Fantasy, Resident Evil et Metal Gear (Mais bon ils ne sont pas pour tout de suite ceux là !)

Et du jamais vu : 2 jeux Xbox 360 dans le top 20, Halo 3 venant de faire son apparition.


Au 1er Février 2007 :
1. Dragon Quest IX : Protectors of the Sky (NDS, Square Enix)
2.
Final Fantasy XIII (
PS3, Square Enix
)
3.
Resident Evil 5 (PS3, Capcom
)
4. Metal Gear Solid 4 (PS3,
Konami
)
5.
Gundam Muso (PS3, Namco Bandai
)
6.
Persona 3 Fes (
PS2, Atlus
)
7. Super Robot Taisen : Original Generations (PS2,
Banpresto
)
8.
Monster Hunter Portable 2 (
PSP, Capcom
)
9.
Gyakutensaiban 4 (NDS, Capcom
)
10.
Super Smash Bros. Brawl (
Wii, Nintendo
)
11.
Lost Odyssey (
Xbox 360, Microsoft
)
12.
The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (NDS, Nintendo
)
13. Super Robot Taisen W (NDS,
Banpresto
)
14. Higurashi no Naku Kei ni Matsuri (NDS, Alchemist)
15.
Dragon Quest Swords : The Masked Queen and The Tower of Mirrors (Wii, Square Enix
)
16.
Final Fantasy Versus XIII (PS3, Square Enix
)
17.
Shining Wind (PS2, Sega
)
18.
Monster Hunter 3 (PS3, Capcom
)
19.
Fire Emblem : The Goddess of Dawn (Wii, Nintendo
)
20.
Halo 3 (Xbox 360, Microsoft
)


Un petit trailer du jeu le plus attendu au Japon, qui risque aussi de le devenir en France... Si du moins il ne sort pas des années en retard, mais Square Enix a promis de faire des efforts pour l'Europe à partir de 2007.

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SEGA RALLY AVEC DU STYLE ?

Publié le par Dr Floyd

Guy Wilday, responsable du développement de SEGA RALLY sur Playstation 3 :

"Bosser sur un jeu dont l'inspiration date de 12 ans est difficile. les jeux SEGA ont un certain style et nous essayons de capturer çà. C'est facile de rendre un jeu réaliste, mais c'est difficile de lui donner un style..."

"Il y aura plus de 30 véhicules et des voitures bonus à débloquer..."

"Le mode championnat/Joueur solo est le mode principal, mais il y aura également un mode multi-joueur avec écran splitté, un mode on-line jusque 6 joueurs, et du contenu bonus téléchargeable (voitures, pistes...)"

Une version PSP ?
"Cà va venir. C'est différent à cause des limitations hardware, mais c'est la même expérience, le gameplay sera le même. Il est fort possible qu'il y aura une interactivité avec le jeu sur PS3, nous sommes en train d'étudier la chose..."

Et pour terminer en beauté, voici ce que pense Sega des fonctionnalités de la manette PS3 (tilt control) :
"Le détecteur de mouvement sera intégré... c'est facile à faire. Cependant jouer avec le 'tilt control' c'est de la merde... çà ne compensara jamais les vibrations..."

CVG Février 2007



En attendant quelques souvenirs de Sega Rally sur Saturn en 1995, à l'époque le meilleur jeu de Rally sur console, avec son gameplay fantastique, et l'un des tous meilleurs jeux de la console :

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DU LOURD SUR PS3...

Publié le par Dr Floyd

En effet, car c'est Q*Bert qui va débarquer sur le Playstation Store de la Playstation 3 !

Pour les gamopats débutants sachez que Q*Bert est un jeu d'arcade du début des années 80. Il sera adapté sur les consoles et micros de l'époque (Coleco, Atari 2600, C64...) par Parker, puis sur Nes par Ultra Games (une division de Konami). Le Cell Engine "this is living" de la PS3 va t-il supporter un tel jeu ???

Le concept est simple : il faut transformer toutes les marches d'une pyramide de la même couleur (la couleur change en sautant dessus), le tout en évitant les ennemis.


Q*Bert, vous en reviez en Full-HD sur votre Plasma à 3000€... Sony l'a fait !

Sony est en train de changer de stratégie concernant le téléchargement en proposant des jeux rétro façon Virtual Console ou Xbox live... Il est vendu 4,99$ aux USA.


La borne d'arcade de 1982, de Gottlieb

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L'ARAIGNEE NEXT-GEN

Publié le par Dr Floyd

Voici le 1er trailer de Spiderman 3 produit par Activision pour les consoles Next-Gen.

Après l'excellent second opus qui reprenait le concept de liberté totale façon GTA (mais sous-exploité et un peu à l'etroit sur 128 bits) on attend énormement de ce 3e épisode sur consoles next-gen. Ce trailer est en tout cas prometteur !





Retour sur Spiderman 2/Activision :
http://www.gamopat.com/article-78917.html

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BAISSE DE PRIX DE LA XBOX 360 ?!

Publié le par Dr Floyd

Steve Ballmer, le Président de Microsoft (choisi par Bilou pour lui succeder) vient de dire un mot sur la Xbox 360 et sur son prix :

"Je pense que chaque console dans le monde baisse son prix au cours des toutes premieres années. Je ne sais pas si nous allons baisser de prix, et je ne veux pas commenter ceci, mais je vous fait seulement remarquer que toutes les consoles baissent de prix queluqes temps après leur lancement."

Huuumm... C'est un peu vague tout çà... Le Steve nous donne malgré tout l'impression que la Xbox 360 est prête à baisser de prix. Il faut savoir que de manière générale les consoles baissent souvent de prix au printemps... pour la lancement européen de la Playstation 3 par exemple ? (ce qui serait un coup très dur pour Sony en Europe il faut bien dire !).

Une baisse de prix de la Xbox 360 au printemps, vous y croyez ? Et de quel ordre ?

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METROID PRIME 3 REPOUSSE ?

Publié le par Dr Floyd

Reggie Fils Aimé au sujet de Metroid Prime 3 sur Wii :

"Nous allons tout faire pour que le jeu soit parfait à sa sortie.... Je pense que vous, les fans de Nintendo, les 'core gamers', vous en rendrez compte à sa sortie... Et même si il sera un peu en retard, je pense que vous serez satisfait"



Traduction :

"On est à la bourre avec ce jeu, on a du mal a faire un FPS avec la Wiimote, on est pas dans la merde... Je crois que le jeu ne sortira pas avant 2008... En attendant vous allez en bouffer du Wii Sports."

Publié dans EXTRAITS

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GOD OF WAR SUR PSP !

Publié le par Dr Floyd

God of War II sort le mois prochain aux Etas-Unis sur PS2, mais on apprend aujourd'hui que le premier opus, God of War, serait en cours de développement sur PSP !

C'est Ready At Dawn Studios qui serait aux manettes, les réalisateurs du très correct Daxter sur PSP. L'information n'est pas officielle mais bon... Il y a un indice sur le site du studio, cherchez bien...

http://www.readyatdawn.com/


Il est en tout cas intéressant de voir ce que va donner God of War sur PSP, ce jeu étant l'un des tout meilleur jeu de la PS2, voire le meilleur, de par sa réalisation et son gameplay soignés à la perfection. L'inquiétude va portant comme toujours sur la maniabilité du jeu sur PSP.

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UNE BONNE FESSEE !

Publié le par Dr Floyd



Après on se demande pourquoi Clover Studio, les créateurs de God Hand, ont mis la clef sous la porte :-)

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VENTES DE PS3 : EFFET VIRTUA FIGHTER NEANT

Publié le par Dr Floyd

Voici le top des ventes de consoles au Japon pour la semaine écoulée qui confirme à nouveau les difficultés que rencontre Sony avec la Playstation 3. Virtua Fighter 5 est sorti et les ventes ont à peine grimpées de 5000 unités, absolument étonnant.


On se demande comment fait Nintendo pour toujours vendre autant de DS (çà grimpe même), d'autant plus qu'aucun bon jeu n'est sorti cette semaine et quasiment rien depuis le début de l'année ! Le million d'unités vendues depuis le 1er janvier est déjà dépassé...


Console Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS Lite 201.177 1.103.588 8.546.562
2. Wii 78.550 603.478 1.523.121
3. PSP 32.175 303.113 4.835.158
4. PlayStation 3 23.431 178.734 636.112
5. PlayStation 2 16.033 149.437 20.240.992
6. Xbox 360 4.811 52.617 320.106
7. Game Boy Advance SP 980 8.136 5.922.510
8. Game Boy Micro 884 10.245 569.252
9. GameCube 383 3.459 4.257.104
10. Nintendo DS 121 561 6.605.829
11. Game Boy Advance 36 308 9.375.495

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