MARIO'S CEMENT FACTORY

Publié le par Fred

J’ai décidé de faire un test hors norme : celui du Tabletop Nintendo Mario’s Cement factory ! Ce bel objet fait parti de ma collection Game & Watch depuis un bon moment et reste l'un de mes objets préférés.


LA MACHINE

Qu'il est bôôôô !! Enfin une "borne" chez soi !!



L’objet mérite que l’on s’y attarde car ce type de machine était quand même bien foutu ! Ce Tabletop est sorti en 1983 et tout est conçu pour qu’il ressemble à une mini borne d’arcade. Depuis l’apparition des bornes dans les cafés dans les années soixante-dix, tous les joueurs du monde ont rêvé d’en avoir une chez eux.

Si ce rêve est de nos jours relativement accessible, il en était autrement à l’époque, d’où la pléthore de « mini bornes » disponibles en jeux électroniques. Les consoles « dignes de l’arcade » avaient déjà fait leur apparition (la monstrueuse Colecovision par exemple) mais toujours pas de borne chez soi…

Pour parfaire l’impression de borne, le petit stick de contrôle est un vrai manche à balai, rigide mais précis, et qui se recentre automatiquement. C’est appréciable !
La touche d’action (ben oui un seul bouton ça suffit pour jouer aux jeux video !) est un gros bouton rond légèrement concave qui épouse bien le doigt et remonte rapidement.

L’ingéniosité des concepteurs semble sans limite pour ces jeux électroniques, mais ce qui frappe sur la gamme de Nintendo c’est l’utilisation ingénieuse du…soleil !! (22 ans avant BOKTAI sur Gameboy advance !!)

Le dessus de la machine est en plastique blanc opaque visuellement mais qui laisse parfaitement passer la lumière pour illuminer les cristaux liquides de l’écran. Le résultat est très convaincant : l’éclairage est uniforme et les couleurs du jeu ressortent bien ! Ca change des autres Game & Watch en noir et blanc !

De plus l’écran est large et agréable…on ne se moque pas du monde chez Nintendo !

Comme tous les jeux électroniques de la marque, on peut choisir « jeu A » ou « jeu B », qui correspondent à deux niveaux de difficultés différents. Il est aussi possible de régler l’heure et de se servir de la machine comme réveil !

Bon il faut nourrir la bête de deux bonnes grosses piles LR14 quand même !


LE JEU

Comme presque tous les jeux de cette époque, il s’agit de faire accomplir au personnage (ici Mario) des actions répétitives surtout axées sur l’augmentation graduelle de la vitesse et mettant à vif les nerfs du joueur. Ce principe constitue la base des jeux vidéo d’arcade du début des années quatre-vingt et reste encore de nos jours un élément important du gameplay et du plaisir primaire que l’on prends à jouer, même sur nos jeux modernes.



Mario est dans une cimenterie. Il se trouve sur une plate-forme où il doit actionner un mécanisme qui fait tomber le ciment retenu dans un container afin qu’il tombe dans le camion bétonneuse de Luigi. Ce container peut accepter trois charges de béton.


C'est clair et lisible ! Miracle !!

Le problème c’est qu’il y a à l’autre bout de l’écran exactement la même chose et que Mario doit le traverser afin de faire tomber de façon alternée les doses de ciment…et que le milieu de l’écran est constitué de plates-formes ascendantes et descendantes asynchrones.

Pas facile de traverser avec un timing serré. Surtout que notre plombier (euh…maçon ??) se déplace d’une « case » à chaque coup de joystick ! Si le début du jeu est enfantin, quelques minutes suffisent à commencer à s’arracher les cheveux.


GRAPHISMES : 5/6 suppos
Le haut de gamme du G&W, surtout grâce à la couleur qui ressort bien, l’éclairage aidant grandement à faire « péter les couleurs » !!

MUSIQUES/BRUITAGES : 5/6 suppos
Les bruitages « bip bip » sont assez bien faits et les quelques petites musiques sont franchement agréables, même si cela semble bien aigu pour nos oreilles modernes gavées de basses !

MANIABILITE : 6/6 suppos
Bon, droite-gauche, c’est pas sorcier, mais la réponse excellente du stick est vraiment parfaite. Mario réagit instantanément, mais la moindre erreur est fatale quand même !

INTERET : 6/6 suppos en 1983, 3/6 suppos de nos jours !
Ca parait sévère mais même si on est un fou de scoring, un G&W ça reste limité. Gamin on y passait des heures, maintenant, au bout d’une demi-heure on a déjà fait un bel exploit !


Cette machine est une icône des années 80, la frime totale du jeu électronique et procure toujours ce plaisir old-school si rare de nos jours. Le plaisir est immédiat et vite intense, même si on se lasse assez vite, comme tous les jeux de ce type.

SUPPOS : 5/6 (testé par Fred)







Elu meilleur test de la quinzaine avec notre sponsor :

Publié dans JEUX ELECTRONIQUES

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TONY HAWK BIENTOT HAS BEEN ?

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts nous dévoile quelques nouvelles images de son futur jeu de skate qui va oser s'attaquer à la franchise Tony Hawk de Activision.

La tache n'est pas forcement difficile vu que la série Tony hawk tourne en rond depuis des lustres (malgré un Project 8 assez intéressant). Un peu de concurrence çà ne fera pas de mal !

Cà s'appelle tout simplement Skate et c'est prévu sur Xbox 360 et Playstation 3.



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GALAGA et SUPER GHOULS'N GHOSTS sur Wii

Publié le par Dr Floyd

Hop, trois nouveaux jeux sont disponible en téléchargement sur la Virtual Console de la Wii :

- Double Dungons (Hudson, 1990) / Turbografx/Nec : 6 euros


- Galaga (NBGI, 1988) / Nes : 5 euros


- Super Ghouls'n Ghosts (Capcom, 1992) / Super Nintendo : 8 euros


Si le premier n'est pas vraiment interessant, Galaga est un jeu de shoot mythique (même si on aurait préféré la vraie version arcade...), et Super Ghouls'n Ghosts une référence du jeu de plateforme sur Super-Nes, même si il est réservé aux hard-core gamers vu sa difficulté énorme.

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TEST : CRACKDOWN / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft Games
Support : Xbox 360
Année : 2007


Pacific City, quelque part dans le futur, une ville qui vit sous la terreur de gangs sanguinaires. Les forces de l'ordre ne peuvent plus lutter. Heureusement s'est créé une police privée, l'Agence, composée de sur-hommes modifiés génétiquement. Vous êtes l'un d'entre eux, vous êtes un super-héros à la Judge Dredd !

LA COULEUR DU GTA, LE GOUT DU GTA, MAIS PAS VRAIMENT DU GTA

Crackdown a vraiment toutes les apparences du "GTA-like" : une ville immense et une liberté totale de déplacement. Cependant ne nous y trompons pas : nous sommes en présence d'un pur jeu d'action. Ici pas vraiment de missions annexes, pas de batiments à visiter, pas de mini-jeux supplémentaires, pas de fantaisies, nous n'avez qu'un seul et unique objectif à mener : nettoyer les rues de la racaille.


Allez hop comme dans Matrix je saute de toit en toit !


Les rues mais également les toits car les gangs se situent bien souvent sur le toit des batiments. Mais pas de soucis vous etes le roi de l'escalade ! Vous pouvez vous agripper sans problème sur tous les rebords à en rendre jaloux Spiderman et le Prince de Perse ! Le problème vient plutôt de L'IA qui est réduite à son strict minimum, la difficulté des missions viendra en fait du surnombre des ennemis. Les fusillades ne sont pas très réalistes et les ennemis encaissent les coups comme si de rien n'était tant que leur barre de vie n'est pas épuisée.

Vous pouvez tout comme dans un GTA voler les voitures, ou plus simplement utiliser les voitures de l'agence (qui se transformeront en "batmobile" si vous réussissez les épreuves de conduite)... A vous les joies des cascades en 4x4 ou de la défonce en camion ! Une carte vous guide dans la ville vers les gangs et lors des temps-morts profitez-en pour améliorer vos compétences en récupérant des items cachés ou participez à des courses "check-point" en voiture.


PLUS HAUT, PLUS FORT, PLUS LOIN

Améliorer ses aptitudes, c'est en fait l'intérêt principal du jeu. Plus vous aurez des stats élevées, plus vous pourrez faire de choses dans la ville : soulevez et balancer des voitures, escalader toujours plus haut, ou sauter de toit en toit ! Vos aptitudes sont au nombre de cinq : Conduite, Armes à feu, Explosifs, Force et Agilité. Avec ces améliorations vous pourrez accéder à de nouvelles zones, déclencher des explosions furieuses en ville, viser de mieux en mieux, sauter de batiment en batiment (à en avoir des frissons !), etc... Attention quand même : évitez les dommages collatéraux (sauf pour le fun !) sinon la vraie police viendra essayer de vous stopper. Vous êtes un super-héros, pas un super-méchant.

Le concept est certe limité car on revient toujours à faire la même chose : améliorer ses compétences et tuer les ennemis et leurs 21 boss. Mais c'est un peu un rêve de gosse que vous jouez dans ce jeu : le super-flic qui lutte contre les méchants et qui fait régner l'ordre dans la ville. VOUS êtes le super-héros ! De même il est toujours possible de ne pas vraiment jouer et de s'amuser à faire des choses "amusantes" : explosions de voitures en série, cascades, balancer un gros objet sur la route et observer les dégats, s'amuser à sauter sur les toits, à faire le dingue en voiture... C'est bon la liberté tout de même !


UNE VRAIE BANDE-DESSINEE DE SUPER-HEROS

Techniquement c'est du tout bon, les graphismes sont en très bon cel-shading pas trop grossier, la caméra bien gérée, le frame rate correct et le champ de vision excellent. La ville semble de plus bien vivante : beaucoup de passants et de circulation. Le tout donne un certain cachet au jeu : nous avons l'impression d'être dans un Comic-book. 

La gestion du moteur physique est fabuleuse : vous pouvez créer des explosions en chaîne, taper dans les objets, les lancers les uns contre les autres... On s'amuse parfois a essayer des 'trucs" juste pour le fun.


Des graphismes Cel-Shading colorés, un champs de vision profond, du bon travail !


Le principal défaut de la série GTA, le gameplay, est ici gommé. Il est plutôt réussi même si on pouvait espérer un peu mieux. La conduite des voitures est agréable, mais c'est du coté de la visée et des fusillades qu'il faudra un petit temps d'adaptation... Cependant comparé à GTA San Andreas ce jeu s'en sort avec les honneurs, la qualité du framerate aidant beaucoup.

Le petit soucis vient de la quasi-immortalité du héros, vous pouvez rester planté quelques secondes devant un gang vous mitraillant sans trop de risques tellement votre blindage est costaud ! Votre niveau est critique ? Allez vous planquer quelques secondes et c'est le miracle ! Et oui Crackdown reprend ce principe très à la mode du niveau de vie qui remonte tout seul en permanence (Gears of War, Call of Duty 3, etc...) Cependant c'est ici beaucoup moins frustrant et ridicule car vous jouez tout de même le role d'un "super-héros" qui resiste aux balles !


Même si au départ vous serez un peu perdu et déçu (surtout si vous avez trop joué à GTA !), au fil du jeu, avec les compétence du héros qui progressent, vous vous rendrez compte que Crackdown est un jeu qui va droit à l'essentiel : le fun. Vous êtes le gentil, les méchants sont en face, la ville est "votre jouet" et vous allez tout nettoyer ! Avec Crackdown on retombe en enfance pour réaliser ses fantasmes de gosse ! C'est un peu comme ressortir les petites voitures...

A mi chemin entre GTA (la surface de jeu) et Spiderman 2 (le coté super héros et escalade), Crackdown est un jeu qui nous rend un peu plus impatient de voir débarquer sur "next-gen" GTA 4 ou SPIDERMAN 3 !



SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

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LES JEUX DE L'ANNEE... SELON LES DEVELOPPEURS

Publié le par Dr Floyd

Voilà, la Game Developers Conference touche à sa fin, c'est l'heure de la remise des prix avec le  «Game Developers Choice Awards» présidé cette année par Tim Schafer (l'auteur de Psychonauts).

- Jeu de l'année :
Gears Of War
Autres nominés : Okami, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Legend of Zelda: Twilight Princess et Wii Sports



- Meilleur bande son :
Guitar Hero II
Autres nominés : Company of Heroes, DEFCON : Everybody Dies, Tomb Raider : Legend et LocoRoco

- Meilleur Character Design :
Okami
Autres nominés : LocoRoco, Rayman Raving Rabbids et Viva Piñata.

- Meilleur Game Design : 
Wii Sports
Autres nominés : Bully, Okami, The Elder Scrolls IV : Oblivion et Viva Pinata

- Meilleure Technologie :
Gears Of War
Autres nominés : Compagny Of Heroes, Dead Rising, Table Tennis et Wii Sports

- Meilleurs effets visuels :
Gears Of War
Autres Nominés : Final Fantasy XII, Okami, The Elder Scrolls : Oblivion et Viva Piñata.

- Meilleur scénario :
The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Autres nominés : Bully, Dreamfall :The Longest Journey, Sam & Max Episode1 : Culture Shock et The Elder Scrolls IV: Oblivion


Alors est-ce que Gears of War méritait ce prix de meilleur jeu de l'année ? Un jeu visuellement fantastique mais sans la moindre âme et avec un gameplay pour le moins banal.

Publié dans NEWS

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LA PS3 SE REVEILLE AU JAPON !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici le dernier top des ventes de consoles au Japon. On s'attendait à un reveil de la PS3 suite aux bonnes ventes de Gundam Muso... Et c'est le cas même çà n'est pas exectionnel : 44 000 PS3 se sont écoulées. Reste à savoit si la tendance va se confirmer dans les semaines à venir.

Sinon toutes les consoles ont un petit coup de "mou", la nouvelle baisse des ventes de Xbox 360 est inquiétante.


  Console Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS Lite 111.814 1.488.376 8.934.350
2. PSP 66.156 503.984 5.036.029
3. Wii 57.972 803.574 1.723.217
4. PlayStation 3 44.000 262.725 720.103
5. PlayStation 2 15.364 196.047 20.287.602
6. Xbox 360 3.379 65.389 332.878
7. Game Boy Advance Micro 805 12.910 571.917
8. Game Boy Advance SP 738 10.752 5.925.126
9. GameCube 303 4.432 4.258.077
10. Nintendo DS 112 958 6.606.226
11. Game Boy Advance 25 432 9.375.619

Publié dans TOP DES VENTES

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WELCOME TO A BRAVE NEW WORLD !

Publié le par Dr Floyd

Vous voulez devenir un no-life ? Sony s'en occupe avec le Playstation Home.

Publié dans INSOLITE

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"Wii IS A PIECE OF SHIT"

Publié le par Dr Floyd

"the Wii is a piece of shit"

"La Wii c'est de la merde", c'est Chris Hecker qui vient de le dire à la Game Developers Conference ! Le Chris est le fondateur du studio Definition 6 et il a participé à la création du jeu Spore chez Maxis. Il est très respecté dans le monde des développeurs.

Et il ajoute :

"...si nous voulons que le jeu vidéo s'impose comme le média du 21ème siècle, nous avons besoin de personnes qui s'y intéressent autrement qu'en voulant faire des jouets fun"

Son discours s'intitulait "La peur d'une planête Wii", il a reproche à la Wii d'être trop peu puissante, ne pouvant gérer des IA complexes, proposant des jeux vus et revus, et à Nintendo d'être superficiel en délaissant le jeu vidéo comme oeuvre d'art pour un simple divertissement.

Le Chris ose dire tout haut ce que l'industrie et les média n'osent pas, retombées économiques obligent.

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UN JEU PS3 QUI MARCHE AU JAPON !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici le dernier top des ventes de jeux au Japon. Et chose incroyable : un jeu PS3 est en tête des ventes ! Gundam Muso de Bandai, illustre inconnu en Europe, est un mélange entre Gundam et Dynasty Warriors. Est ce que ce jeu surprise va réussir à faire décoller les ventes de la PS3 sur l'archipel, réponse dans quelques heures avec le top hardware !

Sinon vraiment pas grand chose à signaler, cette période étant vraiment très triste au Japon en terme de sorties.

du 26 février au 4 mars Console Semaine

Total

1. Gundam Musô PS3 170.725 170.725
2. Super Robot Taisen W DS 139.311 139.311
3. Monster Hunter Freedom 2 PSP 137.851 843.132
4. Wii Sports Wii 39.639 1.130.376
5. Professor Layton and the Strange City DS 33.957 220.673
6. Wii Play Wii 31.702 976.288
7. Right Brain Expert : Machigai Museum 2 DS 28.495 28.495
8. Dragon Quest Monsters J DS 27.236 1.201.812
9. New Super Mario Bros. DS 24.545 4.193.532
10. More DS Brain Training DS 22.854 4.039.850

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TEST : NEOGEO BATTLE COLISEUM

Publié le par Dragon Knight

Editeur : SNK
Support : PS2
Sortie : 17 novembre 2006 (en PAL)














Après un KOF 2002 assez moyen et un KOF 2003 très decevant voici le nouveaux jeu de baston made in SNK... C'est avec apprehention que j'ai déballé ce jeu pour l'offrir à ma PS2 pour son quatre heure...



On entre dans le jeu avec une intro sympathique présentant les divers protagonistes du jeux... Vraiment sympa! Le choix des personnages est très impressionnant : 34 personnages de bases (6 à débloquer) venant d'un peu toutes les franchises SNK à savoir les KOF, World heroes, Fatal fury et autres Mark of the wolves, sans oublier Last Blade et Samurai Shodown...  mais avec aussi des personnages créés spécialement pour l'occasion ! Il y en a certains qu'on est bien content de retrouver (Hotaru I love you !). A noter aussi la présence de Marco Rossi héros de Metal Slug !

Le système de combat change des autres jeux de la gamme SNK : on joue en TAG, donc en duo, on selectionne deux personnages que l'on peut switcher durant le combat à volonté. Si vous ne changez pas de personnage pendant 6 secondes alors une attaque combinée (mettant en scènes les deux protagonistes) peut être lancée et, si elle fait mouche, le partenaire bénéficie alors d'une puissance accrue pendant un certain temps !

Seulement 3 mode de jeu : 
- un arcade mode où dès qu'un de vos personnages meurt c'est la fin,
- un tag mode où les deux personnages doivent être KO pour terminer un round,
- un survival mode où il faut battre tout les personnages du jeux avec la même équipe, en regagnant du niveau de vie au "compte gouttes".

Il y aussi un mode gallery ou l'on peut admirer les fins et divers Artworks assez moches sur les divers protagonistes que vous débloquez en finissant le jeu ou grâce aux combats en survival.



L'histoire
Si les jeux de SNK avaient une histoire ça se saurait ;-)

Jouabilité
Très bonne ! Même si la croix de la PS2 n'est pas très pratique les coups sortent à merveille. C'est un réel plaisir de sortir des méga-coups. De plus l'attaque combinée est très très simple à réaliser.
Les personnages réagissent vite et bien : du tout bon !

Graphismes
Dans KOF 2002 les arrières plans étaient moches mais les persos restaient fidèles a l'univers. Dans le 2003 les arrière-plans étaient de facture moyenne mais vide et les personnages immondes et pixélisés ! Dans Neogeo Battle Coliseum on retrouve des designs proches des "vrais" KOF (99,2000) avec des personnages bien réalisés, fluides et peu pixélisés. Les arrières plan ne sont pas géniaux  mais c'est mieux qu'un KOF 2002.

Musiques et bruitages
KOF 2002 avait une bande son minable, le 2003 relevait le niveau mais ici on retrouve du "SNK perdu" : Les musiques collent parfaitement. Les bruitages sont moyens mais restent potables.

Durée de vie
C'est le point noir du jeu : Avec seulement 3 modes de jeux et un niveaux de difficulté moyen ceux qui recherchent le challenge resteront sur leur faim. Dommage mais il est tellement adictif qu'on y revient très facilement.


Depuis que SNK est devenu SNK PLAYMORE on peut dire que la firme a perdu du talent avec des jeux souvent mal réalisés et avec beaucoup de défauts. Mais la surprise fut grande avec ce dernier opus : tout bonnement extra ! Seule la durée de vie pèche un peu. Un jeu qui plaira aussi bien aux vieux de la vielle qu'aux débutants !


SUPPOS : 5/6 (testé par Dragon Knight)


L'AVIS DU DOC 4,5/6
Un jeu de combat 2D presque classique (avec un mode arcade légérement original) mais qui se caracterise ENFIN par une réalisation 2D de qualité de la part de SNK Playmore, jusque là habitué à la médiocrité... Le moteur graphique a changé et çà se sent vraiment ! Au prix de 20€ il serait dommage pour les fans de baston de s'en priver !

Publié dans TESTS

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SUPER DOOM MARIO

Publié le par Dr Floyd

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PLAYSTATION HOME : SONY POMPE TOUT LE MONDE

Publié le par Dr Floyd

Phil Harrison vient de présenter au GDC (Game Developers Conference) son nouveau concept dont il est tout fier : le Playstation Home. Phil nous explique que ceci s'inscrit dans le cadre de la nouvelle vision de Sony, le Game 3.0, plaçant l'utilisateur au centre du débat...

Du blabla marketing tout çà ! Qu'est ce donc réellement ? Tout simplement un logiciel qui sera en téléchargement gratuit sur le Playstation Store dès cet automne.

Rien de bien nouveau, on pourrait même dire que c'est du 100% repompé sur le Xbox Live, la Wii et le programme PC Second Life

Vous pourrez modeler votre propre avatar en choisissant ses vêtements et son apparence (Du repompage des Mii de Nintendo). Vous pourrez ainsi communiquer virtuellement avec d'autres joueurs pour partager du contenu ou les inviter à jouer à des parties online.



Vous pourrez ensuite vous retrouver dans des appartements privés ou dans des espaces de jeux (bowling, billard), le tout avec un système de chat (texte, audio et vidéo)... Boire une bière virtuelle avec un pote, draguer les gonzesses au bar... Bref du repompage de Second Life.



Il y aura aussi un système de déblocage de succès. Vous pourrez débloquer des trophées 3D en réussissant certains objectifs dans les différents jeux. Du repompage des succès du Xbox Live.

Bref, Sony essaye ainsi de reprendre le meilleur de chacun en l'améliorant... Rendez-vous à l'automne pour voir le résultat.

Publié dans NEWS

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