AIDEZ LA RECHERCHE, ACHETEZ UNE PS3

Publié le par Dr Floyd

Si vous n'achetez pas la PS3, vous n'allez pas aider la recherche moléculaire, et se sont des millions de patients qui vont continuer à souffrir de la maladie de Parkinson et d'Alzheimer... Aidez Sony et son partenaire l'Université de Stanford : acheter vendredi 23 mars une Playstation 3 !

Publié dans INSOLITE

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SONY A ENCORE TOUTES SES CHANCES

Publié le par Dr Floyd

Rien ne va plus pour Sony et sa Playstation 3... La réputation du géant japonais en avait déjà pris un coup avec les déclarations et décisions maladroites de Kutaragi (écarté depuis) qui se prenait semble t-il pour Dieu en décidant tout, et tout seul.

On pensait malgré tout que le lancement de la console allait balayer tout d'un trait... En fait non : Des ventes Japonaises qui stagnent malgré un prix canon là bas, quasiment aucun jeu dans les "charts", des ventes US très moyennes (loin derrière la Xbox 360 et la Wii), en attendant vendredi la sortie Européenne qui ne semble pas déchainer les passions, certaines chaînes de magasin ayant même annulé l'ouverture spéciale à minuit... On apprend chaque jour que Sony perd des exclusivités, le point essentiel qui fait vendre des consoles : PES, Virtua Tennis, GTA, Virtua Fighter, Ace Combat, Devil May Cry, j'en passe et des meilleurs, ne sont plus des exclusivités Sony.

L'impensable va t-il se produire ? Sony va t-il se planter et abandonner le jeu vidéo ? Il faut l'envisager... Mais restons prudent, car l'anecdote suivante nous montre encore que le mot "playstation" a un pouvoir divin :

Désirant acheter un jouet "oui-oui" pour ma fille chez un grand distributeur de jouets, je m'arrête quelques instants devant le stand PS3 ("réservez la avant qu'il ne soit trop tard") pour regarder la démo de Virtua tennis 3... Débarquent alors deux casual gamers d'une vingtaine d'années élevés à South Park qui s'arrêtent la bouche grande ouverte :

- "oh putain c'est la PS3, elle sort dans 2 jours j'y crois pas !"
- "C'est génial, t'as vu le prix, 600 euros !"
- "Ouais putain tu imagines à ce prix la puissance qu'il doit y avoir dans la machine mec c'est dingue"
- "Ouais c'est d'la bombe moi j'te dit !"

Et hop les gars quittent le stand, heureux. Bref, le prix ne les choquent pas, c'est cher donc c'est fabuleux. Aucune idée du contenu de la console, jamais entendu parlé du Blu-Ray, mais c'est de la "Playstation", un mot qui résonne comme Pong ou Space Invaders dans le coeur des joueurs occasionnels.

Sony n'a pas dit son dernier mot.

Publié dans EDITO

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RETRO-GAMING : TOKI / MEGADRIVE

Publié le par Usebu

Editeur : SEGA
Support : Cartouche Megadrive PAL
Année : 1991
Existe en version arcade (1989)



Vous êtes Toki, un jeune homme qui roucoule dans la nature avec sa dulcinée Wanda. On ne sait pourquoi, le vilain Docteur Stark (ah, ces méchants !) kidnappe votre fiancée, et comme si cela ne suffisait pas, il vous change en singe ! Toki est un jeu de plateforme avec un soupçon de shoot-them-up : Toki tire des boules, bleues et jaunes (alors qu'elles sont rouges dans la version arcade).



Vous allez donc guider Toki à travers 6 niveaux, découpés eux-mêmes en 4 niveaux intermédiaires (dont 1 pour le traditionnel boss de fin de niveau).

Graphismes :
Le seul regret que je puisse nourrir pour les graphismes de Toki, c'est qu'ils sont plus ternes que la version arcade. Sinon, la Megadrive s'en sort bien. Les sprites sont de grande taille, les animations sont soignées, les scrollings, qu'ils soient horizontaux ou verticaux, sont de qualité.
Toki bouge bien, il saute, il nage, tire de nombreux projectiles, tout est bien animé. Les monstres sont nombreux et variés.

Sons :
La Megadrive prouve une nouvelle fois ses qualités audio. Les musiques collent parfaitement au jeu et ajoutent grandement à l'atmosphère. Les bruitages sont également bien faits.

Jouabilité :
Moi, j'adore ! Toki répond bien aux commandes, les sauts sont faciles à apprécier, les tirs sont précis, les monstres sont nombreux, les pièges de plus en plus présents. Malgré tout, certains n'aimeront pas du tout. Toki est un peu l'antithèse de Sonic ou Super Mario. Toki est pépère, il est un peu lent, il ne court pas ! Mais c'est aussi ce qui fait son charme !

Durée de Vie :
La principale difficulté de Toki vient du fait que, à peine touché par un monstre, vous mourrez et devez donc recommencer le niveau intermédiaire au début. Ensuite, c'est à vous de gérer cette durée de vie, dans le menu des options : 4 niveaux de difficultés, choix du nombre de vies et de continues, mais également du nombre de points à atteindre pour gagner une vie. Vous pouvez donc rendre ce jeu raisonnablement facile pour les petits joueurs ou carrément dur pour les vrais de vrais !

Note finale :
Je mets 4 suppos sur 6. Il manque un petit quelque chose à Toki pour devenir LE jeu incontournable sur Megadrive, même si dans mon coeur, il l'est !

Pour la petite anecdote, le jeu Megadrive n'est pas identique à la version arcade de TAD Corporation datant de 1989. Les niveaux ne sont pas tout à fait les mêmes, mais l'esprit lui reste identique, et c'est bien là l'essentiel. On note également que lorsque Toki meurt dans la version Megadrive, il se contente de faire une grimace, alors que sur arcade, il agonise et se retransforme en homme en gisant au sol !


SUPPOS : 4/6 (testé par Usebu)

Publié dans RETROGAMING

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REFLOP ! ENCORE UNE EXCLU DE PERDUE !

Publié le par Dr Floyd

Allez flop ! Une nouvelle exclu de perdue pour Sony, aujourd'hui : Ace Combat !

Namco vient d'annoncer que Ace Combat 6 serait en cours de développement sur Xbox 360... Après Capcom qui préfère désormais clairement la Xbox 360, Namco serait-il en train de suivre le même chemin ?

La PS3 perd toutes ses exclusivités de façon alarmante... Les faibles ventes actuelles de la console sont l'explication principale.


Famitsu qui précise bien que le jeu sortirait sur 360 (rectangle vert au centre)

Publié dans NEWS

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LA NOUVELLE XBOX 360 ARRIVE !!!

Publié le par Dr Floyd

Ce n'est plus une rumeur : la nouvelle Xbox 360 arrive... et plus vite que vous ne pouvez l'imaginer : fin avril, dans un mois !!!



Les nouveautés confirmées :

- la console est noire déjà,
- un nouveau disque dur plus silencieux de 120 Gigas (6 fois plus gros que l'ancien donc !)
- il y a un port HDMI + le cable HDMI qui va bien avec,

Bah non pas de HD-DVD intégré... et un prix qui serait estimé à 479£ au Royaume Uni....

A suivre !

Publié dans NEWS

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JEUX PS3 EN RETARD

Publié le par Dr Floyd

Fans de la PS3, vous n'etes plus à quelques semaines prêt ? Le line-up est en train de fondre :


- Ghost Recon Advanced Warfighter 2 est repoussé à juin,
- Rainbow Six Vegas est repoussée à une date non précisée,
- Splinter Cell Double Agent est repoussé une semaine après le lancement de la console,
- Elder Scroll IV Oblivion est repoussé au 27 avril,
- FEAR est repoussé au 20 avril...

L'important est d'avoir sa console le 23 mars à 0h01.

Publié dans NEWS

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SONY MAY CRY

Publié le par Dr Floyd

FLop ! La PS3 vient de perdre une nouvelle exclusivité : Devil May Cry !

Capcom vient en effet de communiquer la nouvelle, le jeu sortira également sur Xbox 360 et PC. Microsoft se frotte à nouveau les main, Devil May Cry étant une licence juteuse avec près de 7 millions de jeux vendus sur PS2.


Un nouveau coup dur pour Sony qui n'avait pas besoin de çà actuellement ! Après Dead Rising et Lost Planet, c'est une histoire d'amour qui est en train de naitre entre Capcom et Microsoft.

Et l'on repense à la rumeur de rachat de Capcom pour Microsoft...

Publié dans NEWS

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LE CREATEUR DE FINAL FANTASY SE LACHE

Publié le par Dr Floyd

Hironobu Sakaguchi, le papa de Final Fantasy, passé chez l'ennemi Microsoft (pour pondre Blue Dragon), nous parle de la PS3 et de la Wii :

"Sept DSP et un CPU peu puissant, je n'aime pas l'architecture de la PS3. Les programmeurs font de leur mieux et veulent faire de bons jeux, mais Kutaragi a tout décidé seul, il a designé l'architecture de la PS3 lui-même. Donc c'est compliqué."

Il est amusant de constater que tout le monde est en train de rendre responsable Kutaragi du mauvais départ de la PS3...

"La Wii n'est pas très puissante et ne propose pas la HD. Même si en fait peu de gens sont équipés en télé HD... ne n'ai personnalement pas d'écran HD... Mais programmer sur Wii est facile et peu cher, c'est le coté attirant de la Wii."

Faudrait augmenter le salaire de Hironobu Mr Gates, il n'a même pas les moyens de se payer un écran LCD !

"j'adore les jeux de simulation. Je n'étais par contre pas un grand fan de FPS, mais depuis que j'ai joué à Gears of War, j'adore et je j'amuse bien avec. Ca m'interessait de créer quelque chose dans le style de Gears of War."


On a vraiment l'impression que les Japonais découvrent les FPS ! De plus Gears of War n'est pas un "vrai" FPS et loin d'être le meilleur dans son genre..

Publié dans EXTRAITS

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LA COTE DE CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT BAISSE !

Publié le par Dr Floyd

Ca y est, Castlevania Symphony of the Night débarque demain sur le Xbox Live Arcade de la Xbox 360 ! C'est le premier jeu a dépasser la limite de 50Mo initialement prévue par Microsoft.

Edité par Konami en 1997 sur Playstation, il est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la série Castlevania. Cette version proposera une option écran large.

Il vous en coutera 800 points, soit près de 10 euros... Cependant vu la côte du jeu (assez rare), il faut relativiser son coût. Beaucoup de gamers n'ont jamais pu s'essayer à cet opus du fait de sa rareté.

Publié dans NEWS

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LA Wii CHAMPIONNE D'EUROPE

Publié le par Dr Floyd

« La Xbox 360 ne se vend bien que sur un seul territoire européen : le Royaume-Uni. A travers le reste de l’Europe, elle n’est pas performante. Inversement, la Wii se vend exceptionnellement bien à travers toute l’Europe » Reggie Fils-Aimé/PDG de Nintendo of America

Et vlan prend çà ! Microsoft dit que la Xbox 360 a gagné, Nintendo affirme qu'ils sont en train de gagner, et Sony dit qu'il va gagner... Pire que les élections présidentielles...

Publié dans EXTRAITS

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TEST : ATARI 800XL

Publié le par Chiss

ATARI mon Amour !! voila comment je commence ce test !

Pour commencer il faut savoir que l'atari 800 XL a été mon premier ordinateur, un cadeaux de mes parents en 1986 ! j'avais eu le 800 XL avec un moniteur monochrome et le jeu Millipede en cartouche.

Que du bonheur... Mes copains avaient de l'Amstrad ou du C64 mais ma soif d'avoir plus avait pris le devant : alors je me suis lancé dans la quête du graal coté jeux....



Sorti en 1983, le 800 XL n’est pas le premier ordinateur de chez Atari. Il succède à l'atari 400 (1979) , l'atari 800 (1979) , le 1200 XL (1982) ,et le 600 XL (1983). (voir toute la gamme ici).

Techniquement c’est plutôt bien : il possede des puces dédiées au son et au graphismes ! 1 port parallele , 1 port d'extension , 2 prises manettes et on peut relier à tout cela 1 lecteur de k7 , 1 lecteur de disquettes , 1 imprimante couleur ou courrier , un trackball ( l'ancêtre de la souris ou presque ), et même une une tablette tactile !!!

Le 800 XL possède notamment un système d'exploitation permettant une gestion facile des interruptions et des accès aisés aux périphériques, ainsi qu'aux calculs en virgule flottante par langage machine… On se situe bien loin déjà de la console de jeu qui représenta longtemps le fer de lance d'Atari. A cet égard, de gros efforts sont faits dans le domaine du logiciel (en particulier avec Hatier et Nathan), afin de proposer des programmes éducatifs ou de traitement de textes adaptés aux besoins des Français. Il en résultera un catalogue de 200 produits divers et variés, et dans l'ensemble d'une assez bonne qualité.

L'atari 800XL est une version améliorée du 800, avec 64 Ko de RAM, le tout dans un plus petit boîtier. On y trouve l'éternel Basic, un port cartouche, deux ports joystick, un port PBI et une prise Entrée/Sortie générique. On peut utiliser les périphérique du 800, l'ancien modèle.

Le 800 XL possèdait quelques améliorations, comme par exemple une mémoire vive de 64 Ko et une rom de 16 Ko. Il disposait également d'un test intégré qui permettait de contrôler le bon fonctionnement, en autres, du ship sonore, du clavier et surtout de la mémoire vive, ce qui se révèle actuellement extrèmement pratique pour les réparations. C'est étonnant de savoir que ce principe n'a jamais été repris : essayez de débrancher votre clavier et d'allumer votre PC, vous verrez que ce dernier vous demandera d'appuier sur F1 quand vous aurez réparé l'erreur... Appuyer sur F1 lorsqu'on a pas de clavier, hein, bon...

Une autre chose intéressante était le fait de pouvoir brancher à la chaîne, via une grosse prise carrée, un lecteur de disquettes, un lecteur de cassettes, une imprimante, etc...  Quoi !!! l'USB déjà !!? Ben oui, ce n'est finalement pas si nouveau que ça comme principe. Cela existait déjà sur les premiers modèles d'Atari comme le 400 et le 800. Ce pseudo USB s'appelle alors le SIO.

Comme le quasi totalité de ses concurrents, le 800 XL ne propose pas de mémoire de masse en série, mais peut se voir équipé d'un magnétocassette ou d'un lecteur de disquettes. Par ailleurs, parmi les extensions proposées il existe une imprimante quatre couleurs, ce qui ne s'avère pas très courant pour l'époque. Compte tenu du prix relativement faible de la configuration de base, de ses qualités sonores et de sa riche logithèque, le 800 XL bénéficiera d'une très grande popularité. Il est intéressant de noter que le dernier micro de la ligne des 8 bits Atari, le 130 XE, léguera son design à l'Atari ST.


Fiche technique :

Atari Corp. (Sunnyvale, California, USA)
Date de sortie : 1983 à 4990 francs
Référence : 800 XL
Processeur : MOS 6502C à 1,77 MHz
Basic en ROM
Mémoire : RAM 64 Ko , ROM 24 Ko
Affichage : Texte : 40 x 24 caractères
Graphismes : jusqu'à 320 x 192 en 16 couleurs (palette de 256 couleurs)
Son : 4 voies
Stockage : Port cartouches
Lecteur de cassettes externe (modèle 1010)
Lecteur de disquettes externe (modèle 1050)
Particularité : Les 600XL et 800XL succèdent respectivement aux modèles 400 et 800. Le Basic est désormais inclu en ROM contrairement aux modèles précédents.


Lecteur de k7 Atari 1010 :



Lecteur de disquettes Atari 1050 :




La concurrence ?

la concurrence est dure !! Entre Commodore et son C64 qui ravage tout et Amstrad qui sort en force (sans oublier l'apple 2c qui dispose d'une logitheque plus qu'impressionante !) , la place du 800 XL en Europe est relativement faible ( sauf en Allemagne où il s'est vraiment tres bien vendue ! ). Aux USA il a connu un bon succès.

Et les jeux ? :

On a quand même eu droit aux plus grand hit !!! voici quelques images de jeux incontournables sur l'atari 800 XL :

Ultima 4 :



Spy vs Spy 2 :



Silent Service :



One on One :



Loade Runner :



International Karate :



Gauntlet :



Flight Simulator 2 :



The Pawn :



Donkey Kong :



Commando :



Bruce Lee :



Boulder Dash 2 :



Arkanoid :




Ace of Aces :



Zorro :



Zaxxon :



Who dare wins 2 :



Track and field :



Strip poker :



Spindizzy :



Spellbound :



Rampage :



Parsec :



Operation wolf :



Ninja :



Head over Heals :



Hardball :



Dropzone :





Et j'en oublie tellement !!! Druid , Feud , Joust , Rescue on Fractalus , Dallas Quest , Free , La trilogie d'Aspaï , Hacker , Ballblazer , Barbarian , Beach Head , Beach Head 2 , Summer Games , Winter Olympiad , Karateka , The great american road race , Archon 1 et 2 , Fort Apocalypse , Pac man , Decathlon , River raid , Pitfall 1 et 2 , Koronis Rift , The Eidolon , Trailblazer , Mirax force , Guild of thieves , Jinkster , Leader Board , Raid over Moscow , Green Beret , Last V8....

A lire également :
Le test des cartouches Atari XL Vs Atari XE


Cette machine ne m'a laissé que de bons souvenirs et n'a vraiment pas à rougir face aux C64 et autre Amstrad ! la qualité est toujours au rendez vous et techniquement parlant , il n'y a pas photos entre le 800 XL et le 6128 ! Par rapport au C64 , c'est un ton en dessous mais certains jeux restent supérieur !

Pour :

- le Nom 'Atari' avait encore une certainne saveur dans la bouche
- les capacités techniques qui permettent de faire de bonnes choses en basic
- les bonnes conversions de jeux !
- les capacitées graphiques et sonores excellentes !

Contre :

- Atari en déclin
- Amstrad arrive avec son rouleau compresseur....
- les temps de chargements k7 !!!!!!!! Aarghhhhhhhh

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LA PS3 VA SAUVER DES VIES

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 3 a beaucoup de mal à convaincre les gamers pour l'instant, peu importe Sony à trouvé un nouveau public : les hard-core chercheurs en médecine :

"Afin de pouvoir suivre les différentes étapes de la protéine, les chercheurs nécessitent plus qu'un seul super-ordinateur mais bien la puissance que peut délivrer des centaines d'ordinateurs en réseau (...) Avant, les ordinateurs étaient la seule solution pour les chercheurs, mais maintenant, ils bénéficient d'un outil bien plus puissant : la PlayStation 3 ".

Masayuki Chatani, Sony

Demain, la PS3 au secours de l'armée et du nucléaire...

Publié dans NEWS

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