LEGO GTA

Publié le par Dr Floyd

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TEST : RAINBOW SIX VEGAS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2006



Des terroristes prennent pour cible la capitale du vice : Las Vegas. Heureusement le trio infernal : Logan, Michael et Jung sont là pour rétablir l'ordre ! Mais vont-ils réussir à dépoussièrer une série qui tourne en rond ?



Quelques nouveautés pour fêter le passage sur next-gen : la vue FPS est maintenant accompagnée d'une vue à la troisème personne lorsque vous êtes à couvert. On sent bien l'influence de Ghost Recon AW et de Gears of War... Cette nouvelle vue permet de mieux gérer les situations délicates en offrant une meilleure vision du jeu. A couvert il est possible de tirer au jugé, mais là il faudra compter sur la chance ! Aussi la possibilité de descendre en rappel (même la tête en bas) et de tirer en meme temps... Qui a dit Splinter Cell ? Sans compter les caméras qui se glissent sous les portes et autres gadgets...

Il y a toujours le coté un peu tactique avec la possibilité de placer vos deux coéquipiers, de leur donner des consignes, ceci sans trop de difficulté à la manette. La maniabilité est bonne, malgré le nombre elevé de touches à utiliser le jeu se prend vite en main. Les cartes sont très grandes, et proposent différents chemins, mais comme toujours la route est tracée et n'offre pas beaucoup de liberté !

Coté réalisation c'est du niveau de la Xbox 360, mais sans plus (on devient difficile). De beaux graphismes (on remarquera quand même de légers bugs d'affichage parfois), une bonne fluidité (mais de petits ralentissements ont pu être reperé), et une bande son correcte. Il manque cependant un peu de folie et d'animation à tout çà... Les rues sont vides sans animation... très peu d'interactivité avec les décors... Au départ du jeu (le Mexique) on se croirait revenu dans Ghost Recon AW...

Les sauvegardes sont bien gérées, pas trop nombreuses, vous devez ainsi tout faire pour préserver votre vie afin de ne pas devoir refaire une bonne partie du niveau en cours. Pour certains c'est un inconviénient, mais l'essentiel de l'intérêt d'un FPS est bien de survivre à tout prix. Sans risque de perdre "quelque chose" le plaisir n'est plus là ! Cependant la gestion de la vie suit la facheuse tendance actuelle : récupération automatique de son niveau au bout de quelques secondes... Agaçant une fois de plus MAIS moins génant que dans un Gears of War, car ici on peut vraiment mourrir en une fraction de secondes.



Outre le mode mission, le mode "partie rapide" paramétrable en solo donne au jeu une durée de vie conséquente, car nettoyer des maps de tous les terroristes au niveau de difficulté "réaliste" n'est vraiment pas simple ! C'est un challenge qui vous fera revenir souvent sur le jeu. Et n'oublions pas le mode coopératif avec écran partagé et le très bon mode on-line jusque 16 joueurs.

Cependant rien de bien nouveau dans ce jeu, c'est du classique de chez classique de chez Ubisoft... La lassitude peut vite arriver, surtout que les décors ont tendances à souvent se repêter... Mais on note du progrès depuis Ghost Recon AW, Rainbow Six lui est largement supérieur. 

Rainbow Six est un produit "à la chaîne" de Ubisoft, des jeux tous pondus dans le même moule : Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell... Mais celui ci est un bon combiné des deux autres et s'impose comme ce qu'il se fait de mieux en FPS sur Xbox 360 à fin 2006. Mais on fera beaucoup mieux.

SUPPOS : 4/6

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LES JAPONAIS AIMENT CHASSER LES MONSTRES

Publié le par Dr Floyd

Voici le dernier Top 10 des ventes de jeux vidéo au Japon. Et surprise on retrouve en tête un jeu PSP (miracle !), Monster Hunter Freedom 2, avec un score totalement incroyable : plus de 700 000 exemplaires vendus ! Tiens donc... On est impatient de voir ce jeu pour comprendre ce déchainement ! Sinon rien de spécial si ce n'est le retour de ce bon vieux Sim City.


Ventes du 19 au 25 février 2007 Console Semaine

Total

1. Monster Hunter Freedom 2 PSP 705.281 705.281
2. Higurashi no naku goro ni Matsuri PS2 80.002 80.002
3. Fire Emblem Wii 75.359 75.359
4. Sim City DS DS 50.826 50.826
5. Professor Layton and the Strange City DS 49.979 186.716
6. Wii Sports Wii 47.053 1.090.736
7. Naruto : Clash of Ninja EX Wii 45.792 45.792
8. Dragon Quest Monsters J DS 40.507 1.174.576
9. Wii Play Wii 35.811 944.586
10. Picross DS DS 26.693 183.357

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LA PS2 PARMI LES DIEUX

Publié le par Dr Floyd

God of War 2 n'est pas encore sorti que c'est déjà un méga-hit assuré, on compte déjà plus d'un million de réservations aux Etats-Unis où le jeu sort dans moins de deux semaines. Il faudra attendre le printemps pour l'Europe.

Vu la qualité du premier opus (le meilleur jeu de la PS2 ?), personne ne doute de la suite, d'autant que les premières vidéos sont fantastiques et montrent que bien programmée, la PS2 peut nous pondre des jeux fabuleux.

Il y a plus d'un an on se demandait pourquoi God of War 2 était prévu sur la vieillissante PS2... Aujourd'hui, vu la situation catastrophique de la PS3, on se rend compte que c'était le bon choix !

La PS2 ne veut plus mourrir : Okami, Final Fantasy 12, Rogue Galaxy, God of War 2... Est-ce vraiment la dernière année !?

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SOURIS NEXT-GEN ?

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LE FOOTBALL POUR LES SENSIBLES

Publié le par Dr Floyd

Sensible Soccer, après un premier retour raté en 2006 sur PC, PS2 et Xbox (Sensible Soccer 2006), va retenter sa chance cette année sur Xbox 360 !

Codemasters nous annonce que deux versions seront disponibles : une première 100% identique à la version Amiga d'il y a plus de 15 ans, en 2D avec le code original, et une version plus moderne et retravaillée (surement proche de la version 2006 en 3D ?).

Les fans du jeu (nombreux) vont apprécier de retrouver le vrai jeu original pour des parties endiablées sur le Live... On attend maintenant Kick Off !!!


Sensible Soccer, version Amiga

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[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Publié le par Dr Floyd

MARBLE MADNESS
Support : AMIGA (1986), édité par Electronic Arts

Disponible également sur Nes, Gameboy, C64, Atari ST, etc...

Adapté de l'Arcade (Atari Games 1984)

[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Marble Madness est le doyen des jeux d'équilibre. Il est d'abord sorti en 1984 sur arcade par Atari, pour être adapté ensuite sur la plupart des supports de l'époque, 8 bit puis 16 bit. Et j'ai pris un grand plaisir à redécouvrir ce jeu sur Amiga.

Superbe version arcade !

Superbe version arcade !

Le principe est simple : vous devez déplacer une boule le long d'un chemin tortueux dans un temps limité. Une fois arrivé à la case "goal" vous passez au niveau suivant. Un jeu qui est quelque part inspiré du mini golf.

Le décor est constitué de plateformes en 3D isométrique, donnant un réel effet de profondeur. La boule suit les mouvements du joystick mais est soumise à l'inertie, les pentes influant sur son comportement. Le moteur physique de la boule est impressionnant pour l'époque.

Version Amiga

Version Amiga

Le temps est très important dans ce jeu, en réfléchissant trop vous dépasserez le temps limite accordé, d'où la nécessité de prendre des risques ! De plus vous avez des ennemis : une boule noir qui essaye de vous balancer dans le vide, des vers sauteurs, des flaques, des bouts de décors qui bougent pour vous gêner (pont levis, colonne amovibles...). Un jeu très difficile où il faut savoir garder son calme.

Version Commodore 64 et Game BoyVersion Commodore 64 et Game Boy

Version Commodore 64 et Game Boy

Marble Madness était remarquable pour la précision de ses mouvements (physique de la balle) et la qualité de ses représentations 3D. Si le jeu existe sur à peu près tous les supports de l'époque, la plus belle conversion sera faite sur Amiga, très proche de la version arcade, c'est l'un des premiers grands jeux pour cet ordinateur (l'Amiga 1000 à l'époque).

Le concept de Marble Madness sera plus ou moins repris dans Gyroscope (1985) ou Spindizzy (1986), mais également dans le beaucoup plus récent Monkey Ball de Sega.

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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SONY VOUS EXPLIQUE... CAR VOUS ETES CONS

Publié le par Dr Floyd

Juin 2005 Sony annonce fièrement que la PS3 sera 100% compatible avec la PS1 et la PS2 :

"La Playstation 3 sera rétrocompatible avec les jeux PS1 et PS2 dès sa sortie (...) J'attire l'attention sur ce sujet car d'après ce que j'ai pu entendre, certains concurrents n'ont pas été capables d'atteindre complètement cet objectif. C'est coûteux en termes de matériel mais nous préférons investir dès maintenant dans la rétrocompatibilité plutôt que d'avoir des problèmes plus tard". 
Ken Kutaragi

Février 2007, Sony annonce qu'ils retirent les composants PS2/PS1 de leur PS3 européenne afin d'économiser un peu sur les coûts ! Tout en vendant toujours la console bien plus chère en Europe qu'ailleurs !

Coucou c'est nous les cons-ommateurs européens !


Cette nouvelle fait scandale un peu partout sur la toile : l'Européen serait-il un con-sommateur ? Sony vient de s'empresser de répondre :

" Les joueurs se moquent de la rétrocompatibilité. Ce qu’ils veulent ce sont des jeux de qualité, à la hauteur des capacités de la Playstation 3. Ca a déjà été le cas à l’époque du passage de la PS1 à la PS2."

"... nos sondages auprès des consommateurs et acheteurs potentiels de la PS3 nous ont démontré que la rétrocompatibilité n’était pas du tout le principal critère d’achat de la console."

"
 
Nous allons afficher dès le 23 mars, voire avant, la liste des titres compatibles parmi les 10.000 jeux de la PS2. Je peux même vous dire que nous les vérifions un par un, c’est vous dire l’effort."

"...Croyez-moi avec la qualité des premiers jeux disponibles et la disponibilité de plusieurs dizaines de films Blu-Ray, les consommateurs ne seront pas déçus !
".


Pour info les pigeons sont des oiseaux de la famille des Columbidés, vivant en plaine et dans les villes, et se nourrissant principalement de graines.

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LES SECRETS DES JEUX VIDEO : LE TOP 10 !

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SONY S'ENLISE DANS SES DECLARATIONS !

Publié le par Dr Floyd

A la question :

pourquoi dites vous que la Playstation 3 est en rupture de stock partout alors qu'elle s'entasse dans les rayons ?

Jack Tretton de Sony Amerique répond :


"Notre but est de remplir les rayons. Notre but n'est pas de présenter des rayons vides, il est de présenter des rayons remplis. Si nous avions des rayons vides, ce sont des clients qui ne pourraient pas acheter la Playstation 3."

Alors là très fort le Jack !

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VOUS SEREZ UN GUITAR HERO PLUS TARD...

Publié le par Dr Floyd

Mauvaise nouvelle : Guitar Hero 2 sur Xbox 360 est repoussé d'un mois ! Il devait sortir dans 10 jours, le 9 mars, et bien çà sera le 6 avril. Activision ne donne aucune explication...


On est pas content, on a la haine !

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[TEST FLASH] Call of Duty 3 / Wii

Publié le par Dr Floyd

CALL OF DUTY 3
Support : Nintendo Wii
Editeur : Activision

Année : 2007

Après une version Xbox 360 sublime graphiquement mais à l'intérêt proche du néant, pourquoi ne pas aller voir du coté de la Wii... Quoi de plus naturel en effet que de pointer à la wiimote vers l'ennemi...

Malheureusement, et même si les commandes sont bien pensées, ça ne répond pas toujours correctement... très très frustrant et désormais habituel sur Wii. De même il faudra tenir fermement la Wiimote et rester toujours concentré sous peine de pointer en permanence le sol ou le ciel... Agaçant ! On est content après ça de reprendre en main une bonne manette classique bien plus précise : le comble !



Graphiquement çà tient la route, les textures sont moins fines que sur next-gen mais ç'est correct pour de la gamecube "+"... même si les décors sont répétitifs : La Normandie, toujours la Normandie. On regrette très vite la neige, le sable et le débarquement de Call of Duty 2 ! Quant à la bande sonore elle est de qualité même si certains dialogues manquent de conviction.


Sans compter la gestion de la vie ridicule tuant tout l'intérêt, des bugs immondes, des adversaires endormis, une campagne solo frustrante (trop de mise en scène), un mode multijoueur absent, sans compter vos bras et vos nerfs en compote... Trop c'est trop. Un jeu à éviter sur Wii (et sur les autres consoles également d'ailleurs).

SUPPOS : 1/6

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