SOURIS NEXT-GEN ?

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LE FOOTBALL POUR LES SENSIBLES

Publié le par Dr Floyd

Sensible Soccer, après un premier retour raté en 2006 sur PC, PS2 et Xbox (Sensible Soccer 2006), va retenter sa chance cette année sur Xbox 360 !

Codemasters nous annonce que deux versions seront disponibles : une première 100% identique à la version Amiga d'il y a plus de 15 ans, en 2D avec le code original, et une version plus moderne et retravaillée (surement proche de la version 2006 en 3D ?).

Les fans du jeu (nombreux) vont apprécier de retrouver le vrai jeu original pour des parties endiablées sur le Live... On attend maintenant Kick Off !!!


Sensible Soccer, version Amiga

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[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Publié le par Dr Floyd

MARBLE MADNESS
Support : AMIGA (1986), édité par Electronic Arts

Disponible également sur Nes, Gameboy, C64, Atari ST, etc...

Adapté de l'Arcade (Atari Games 1984)

[RETROGAMING] MARBLE MADNESS

Marble Madness est le doyen des jeux d'équilibre. Il est d'abord sorti en 1984 sur arcade par Atari, pour être adapté ensuite sur la plupart des supports de l'époque, 8 bit puis 16 bit. Et j'ai pris un grand plaisir à redécouvrir ce jeu sur Amiga.

Superbe version arcade !

Superbe version arcade !

Le principe est simple : vous devez déplacer une boule le long d'un chemin tortueux dans un temps limité. Une fois arrivé à la case "goal" vous passez au niveau suivant. Un jeu qui est quelque part inspiré du mini golf.

Le décor est constitué de plateformes en 3D isométrique, donnant un réel effet de profondeur. La boule suit les mouvements du joystick mais est soumise à l'inertie, les pentes influant sur son comportement. Le moteur physique de la boule est impressionnant pour l'époque.

Version Amiga

Version Amiga

Le temps est très important dans ce jeu, en réfléchissant trop vous dépasserez le temps limite accordé, d'où la nécessité de prendre des risques ! De plus vous avez des ennemis : une boule noir qui essaye de vous balancer dans le vide, des vers sauteurs, des flaques, des bouts de décors qui bougent pour vous gêner (pont levis, colonne amovibles...). Un jeu très difficile où il faut savoir garder son calme.

Version Commodore 64 et Game BoyVersion Commodore 64 et Game Boy

Version Commodore 64 et Game Boy

Marble Madness était remarquable pour la précision de ses mouvements (physique de la balle) et la qualité de ses représentations 3D. Si le jeu existe sur à peu près tous les supports de l'époque, la plus belle conversion sera faite sur Amiga, très proche de la version arcade, c'est l'un des premiers grands jeux pour cet ordinateur (l'Amiga 1000 à l'époque).

Le concept de Marble Madness sera plus ou moins repris dans Gyroscope (1985) ou Spindizzy (1986), mais également dans le beaucoup plus récent Monkey Ball de Sega.

SUPPOS : 4/6

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SONY VOUS EXPLIQUE... CAR VOUS ETES CONS

Publié le par Dr Floyd

Juin 2005 Sony annonce fièrement que la PS3 sera 100% compatible avec la PS1 et la PS2 :

"La Playstation 3 sera rétrocompatible avec les jeux PS1 et PS2 dès sa sortie (...) J'attire l'attention sur ce sujet car d'après ce que j'ai pu entendre, certains concurrents n'ont pas été capables d'atteindre complètement cet objectif. C'est coûteux en termes de matériel mais nous préférons investir dès maintenant dans la rétrocompatibilité plutôt que d'avoir des problèmes plus tard". 
Ken Kutaragi

Février 2007, Sony annonce qu'ils retirent les composants PS2/PS1 de leur PS3 européenne afin d'économiser un peu sur les coûts ! Tout en vendant toujours la console bien plus chère en Europe qu'ailleurs !

Coucou c'est nous les cons-ommateurs européens !


Cette nouvelle fait scandale un peu partout sur la toile : l'Européen serait-il un con-sommateur ? Sony vient de s'empresser de répondre :

" Les joueurs se moquent de la rétrocompatibilité. Ce qu’ils veulent ce sont des jeux de qualité, à la hauteur des capacités de la Playstation 3. Ca a déjà été le cas à l’époque du passage de la PS1 à la PS2."

"... nos sondages auprès des consommateurs et acheteurs potentiels de la PS3 nous ont démontré que la rétrocompatibilité n’était pas du tout le principal critère d’achat de la console."

"
 
Nous allons afficher dès le 23 mars, voire avant, la liste des titres compatibles parmi les 10.000 jeux de la PS2. Je peux même vous dire que nous les vérifions un par un, c’est vous dire l’effort."

"...Croyez-moi avec la qualité des premiers jeux disponibles et la disponibilité de plusieurs dizaines de films Blu-Ray, les consommateurs ne seront pas déçus !
".


Pour info les pigeons sont des oiseaux de la famille des Columbidés, vivant en plaine et dans les villes, et se nourrissant principalement de graines.

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LES SECRETS DES JEUX VIDEO : LE TOP 10 !

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SONY S'ENLISE DANS SES DECLARATIONS !

Publié le par Dr Floyd

A la question :

pourquoi dites vous que la Playstation 3 est en rupture de stock partout alors qu'elle s'entasse dans les rayons ?

Jack Tretton de Sony Amerique répond :


"Notre but est de remplir les rayons. Notre but n'est pas de présenter des rayons vides, il est de présenter des rayons remplis. Si nous avions des rayons vides, ce sont des clients qui ne pourraient pas acheter la Playstation 3."

Alors là très fort le Jack !

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VOUS SEREZ UN GUITAR HERO PLUS TARD...

Publié le par Dr Floyd

Mauvaise nouvelle : Guitar Hero 2 sur Xbox 360 est repoussé d'un mois ! Il devait sortir dans 10 jours, le 9 mars, et bien çà sera le 6 avril. Activision ne donne aucune explication...


On est pas content, on a la haine !

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[TEST FLASH] Call of Duty 3 / Wii

Publié le par Dr Floyd

CALL OF DUTY 3
Support : Nintendo Wii
Editeur : Activision

Année : 2007

Après une version Xbox 360 sublime graphiquement mais à l'intérêt proche du néant, pourquoi ne pas aller voir du coté de la Wii... Quoi de plus naturel en effet que de pointer à la wiimote vers l'ennemi...

Malheureusement, et même si les commandes sont bien pensées, ça ne répond pas toujours correctement... très très frustrant et désormais habituel sur Wii. De même il faudra tenir fermement la Wiimote et rester toujours concentré sous peine de pointer en permanence le sol ou le ciel... Agaçant ! On est content après ça de reprendre en main une bonne manette classique bien plus précise : le comble !



Graphiquement çà tient la route, les textures sont moins fines que sur next-gen mais ç'est correct pour de la gamecube "+"... même si les décors sont répétitifs : La Normandie, toujours la Normandie. On regrette très vite la neige, le sable et le débarquement de Call of Duty 2 ! Quant à la bande sonore elle est de qualité même si certains dialogues manquent de conviction.


Sans compter la gestion de la vie ridicule tuant tout l'intérêt, des bugs immondes, des adversaires endormis, une campagne solo frustrante (trop de mise en scène), un mode multijoueur absent, sans compter vos bras et vos nerfs en compote... Trop c'est trop. Un jeu à éviter sur Wii (et sur les autres consoles également d'ailleurs).

SUPPOS : 1/6

Publié dans TESTS

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LE MAIGRE PLANNING NINTENDO

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de mettre à jour son planning des sorties, et il y a du retard, il va falloir patienter jusque avril ! De plus rien de bien excitant... On attend de voir Wing island qui semble être malgré tout un maigre successeur à Pilotwings... 

Quant à Diddy Kong Racing il semble bien inférieur à Mario kart d'après les tests à l'étrangers.


Wii
-
Wing Island
: 13 avril



Nintendo DS
- Harvest Moon DS : 13 avril
-
Hotel Dusk : Room 215
: 13 avril
-
Pokémon Ranger
: 13 avril
-
Diddy Kong Racing
: 20 avril

Game Boy Advance
- Final Fantasy V Advance : 13 avril

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DU BON ROSBEEF BIEN SAIGNANT

Publié le par Dr Floyd

Voici notre top des vente préféré : celui des rosbeefs ! Hélas il est moins drôle cette semaine : FIFA et Need for Speed ne sont plus (provisoirement) en tête ! OOOOhhhh ! C'est logiquement Final Fantasy 12 qui prend les devants suivi de Crackdown, démontrant que la Xbox 360 se porte bien.


UK - du 18 au 24 février 2007 :
1. Final Fantasy XII (Square Enix)
2.
Crackdown (Microsoft
)
3.
FIFA 07 (Electronic Arts
)
4.
Pro Evolution Soccer 6 (Konami
)
5.
Need for Speed Carbon (Electronic Arts
)
6.
Les Sims 2 : Animaux et Cie (Electronic Arts
)
7.
Bad Boys II
(GDL)
8.
Les Sims 2 (Electronic Arts
)
9.
Sega Megadrive Collection (Sega
)
10.
New Super Mario Bros. (Nintendo
)
11.
Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? (Nintendo
)
12.
Supreme Commander (THQ
)
13.
Cars (THQ
)
14. Avatar : The Legend of Aang (
THQ
)
15.
LEGO Star Wars 2
(LucasArts)
16. Sudoku (GDL)
17. Sheep (GDL)
18.
Little Britain : The Video Game
(Mastertronic)
19. 50 Games Red (Extra Level)
20.
Call of Duty 3 : En marche vers Paris (Activision)

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FLOP ! UN NOUVEAU MOTO GP

Publié le par Dr Floyd

Cà y est THQ vient de nous dévoiler les premières images de Moto GP 07... Bon c'est toujours la même chose que la version 2006 : des courses de moto sur circuits et en ville. Coté nouveautés on parle de quelques circuits inédits et un tuning de moto amélioré.

C'est prévu pour la fin de l'année sur Xbox 360. THQ aurait-il décidé de nous pondre un épisode tous les ans ?





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BATTLESTAR WARCRAFTICA

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