LES MEILLEURES DE GEORGE : LES JEUX QUI FEDERENT

Publié le par Dr Floyd

"Chez nous, c’est le « social gaming » qui a pris une vraie place, c'est-à-dire l’Eye Toy, Buzz et Singstar. Des jeux plus simples, plus grand public, parfois inspirés des émissions TV : Questions pour un champion, Star Ac’, etc. Des concepts qui fédèrent, qui permettent de casser la barrière d’accès aux jeux vidéo via le remplacement de la manette par un nouvel organe intuitif…"
George Fornay/Sony

Publié dans EXTRAITS

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LA CASQUETTE MAGIQUE !

Publié le par Dr Floyd

La fausse casquette de Mario qui sert en fait de rangement pour votre DS ! Trop fort ! Mais c'est uniquement trouvable au Club Nintendo Japonais... Allez pleurer sur les cadeaux du Club Français :-)

Publié dans INSOLITE

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HIDEO SOUFFLE LE CHAUD ET LE FROID

Publié le par Dr Floyd

Hideo Kojima, l'homme qui se la pête toujours en photo, souffle le chaud et le froid au sujet de la Nintendo Wii : 

"in terms of functions, it's a machine with past concepts."

"the best thing would be a PS3 with controls like the Wii."

Publié dans EXTRAITS

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LE JEU XBOX 360 DES LOOSERS

Publié le par Dr Floyd

Si pour vous il est inconcevable de jouer à un jeu dont vous n'avez pas la boite de jeu bien rangée sur votre étagère, ou si vous avez une connexion internet de looser, ou si brancher votre Xbox 360 sur le Live est trop compliqué pour vous, alors cette future compil est faites pour vous : Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1.

Vous l'aurez compris cette compil. reprends quelques uns des jeux téléchargeable sur le Xbox Live de la 360... C'est vendu tout de même 40$ aux USA, pour des jeux assez moyens (le style de jeux que l'on trouve pour 1€ sur PC dans les bacs à soldes). 1 mois de Xbox Live Gold est quand même offert en "cadeau". Pas de date pour la France.

Publié dans NEWS

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OLD-SCHOOL REVOLUTION

Publié le par Dr Floyd

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[RETROGAMING] ROAD RASH / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Editeur : Electronic Arts
Support : Testé sur 3DO
Année : 1994



Aprés 3 bons épisodes sur Megadrive, Road Rash debarque sur 32 bits en 1994 sur 3do. On peut dire que ce nouvel opus est le quatrieme bien qu’intitulé «road rash » tout court…


SCENARIO:
Le principe est toujours le même : arriver au moins dans les trois premiers par tous les moyens (coup de pompes, de matraque, éjecter les concurrents sur les voitures ou dans un fossé…), l’argent ainsi gagné servira à acheter des motos de plus en plus puissantes pour larguer des adversaires devenant assez coriaces au fil du jeu (et éventuellement la police qui n’hesitera pas a vous délester de vos précieux dollars).




JOUABILITE:
Les poids des motos sont bien pris en compte, une moto puissante mais lourde mettra plus de temps a s’incliner pour prendre une courbe alors que sa vitesse vous propulsera justement bien trop vite pour tourner a temps, il faudra donc anticiper l’inclinaison de la moto pour les modeles lourds, ça manque également un peu de précision, compte tenu de la vitesse parfois excessive des machines.



GRAPHISMES:
Très bons même si le jeu a un peu vieilli, il reste quand même pour moi le plus bel episode de la serie, surtout comparé aux suites sorties plus tard comme road rash 3d et jailbreak sur playstation.

La version 3do remporte encore une fois la palme de la meilleure version si on la compare à la version playsation quasi identique sortie peu de temps après, honteusement amputée d’un clip du groupe « Swervedriver » (au moins il reste le deuxieme du fabuleux « Paw » et son titre « Jessie ») et dotée de graphismes moins bons et d’une fluidité moins bonne également.

Les cinématiques sont excellentes (a l’epoque où Electronic Arts faisait des efforts et ne pensait pas qu’au profit), de petits films sont montrés a la fin d’une course (victoire, arrestation ou défaite) réalisés par des cascadeurs qui se sont régalés à depeindre l’univers de Road Rash avec moults gags plus ou moins fins. Les motards du Joe Bar Team a coté font figure de danseuses etoile. L’ambiance du jeu doit beaucoup a ces cinématiques sans lesquelles le jeu serait sans âme.


SON:
Les musiques sont adaptées au style de jeu et des personnages, un métal pas trop bourrin avec de bons groupes cités plus haut : Swervedriver, Paw, Therapy, etc…
Le point negatif est pour le son des motos : mélange de scooter trafiqué et d’abeille surexcitée, le bruit des moteurs est insupportable ! Et on aurait bien aimé entendre la difference entre les bicylindres et les quatre cylindres, erreur que tout motard qui se respecte remarquera en jouant et ne pardonnera pas !


DUREE DE VIE:
Le jeu est composé de 5 courses sur 5 niveaux soit 25 courses (city, peninsula, pacific highway, sierra nevada, napa valley) mais on verra assez vite que pour s’acheter les motos indipensables a la victoire, il faudra faire les courses plusieurs fois pour recolter des dollars. La difficulté etant importante surtout dans les dernieres courses, on ne terminera pas le jeu facilement.

2 modes de jeux sont proposés : trash mode & big game mode. Le mode trash mode est un genre de mode arcade ou on peux choisir la course et le niveau de difficulté, pour ceux qui veulent un aperçu du jeu. Le big game mode est le mode « histoire » ou il faudra choisir son motard (plus ou moins lourd et plus ou moins armé, ce qui jouera sur l’endurance (le femmes sont plus faibles) et surtout le poids de la moto pour les gros bikers elevés a la biere.



Road Rash est jeu phare de la 3DO, de très bonnes cinematiques, une bande son excellente, un jeu de course bien bourrin ou ecrabouiller des mamies genantes sur la chaussée et envoyer des adversaires dans le décor est un vrai plaisir. Evidement le jeu sera particulierement apprecié par les motards qui se retrouveront dans l’ambiance particuliere que degage ce jeu. A essayer donc ne serait ce que pour les cinematiques…

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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ANOTHER WORLD / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Version testée : 3DO (1994)


Realisé en 1990 par Eric Chahi
(tout seul comme un grand !) et tenant sur deux malheureuses disquettes (pour les premieres versions du jeu), Another World est un jeu au concept revolutionnaire utilisant des animations 3D mélangées à des graphismes 2D. Le but était de gagner "de la place" (des animations vertorielles étant bien moins gourmantes que des animations 'bitmap' 2D) et d'offrir une qualité et une variété d'animations jamais vue.

Il a d'abord été edité par Delphine Software sur Atari et Amiga puis sur d’autres supports vu le succés assez inattendu du jeu : Megadrive, Snes, PC, Mega CD, et sur 3DO, version sublime testée ici.

Le jeu réussit l'exploit d'être numéro un des ventes au Japon ! A noter que pour les versions étrangéres le jeu fut nommé « out of this world ».


Lester est un scientifique un peu casse-cou qui un soir d'orage se met à réaliser des expériences moléculaires douteuses dans son laboratoire... La foudre frappe le labo et vous vous retrouvez projeté dans un monde inconnu et étrange.


JOUABILITE :

C’est un jeu d’action/aventure assez linéaire dans l’ensemble mais assez captivant. Le jeu est un peu conçu comme un film avec de nombreuses scènes cinématiques suivant une trame prédéfinie. La jouabilité est bonne dans l’ensemble : Lester court, saute, tire, rampe, grimpe, nage avec facilité, pour peu qu’on s’habitue a ce genre assez nouveau.


GRAPHISMES :

Cette version 3DO est la plus belle, elle est "upgradée" avec des décors retravaillés. Les autres versions console font pâle figure à coté, leurs graphismes semblent fades et peu colorés. Mais cependant quelque soit la version l’interet du jeu est le même.




BANDE SONORE :

Excellente sur la version 3DO : les musiques originales remixées et portées sur support CD sont de toute beauté. Par contre peu ou pas de dialogues (Lester ne prononce pas un mot), des bruitages peu nombreux, seuls quelques grognements d'aliens se feront entendre au cours du jeu.


DUREE DE VIE :

Certains passages assez ardus vous feront recommencer les scènes plusieurs fois, mais le système de reprise au début de chaque niveau commencé est une bonne idée, évitant ainsi la lassitude du joueur. De plus on s’identifie assez facilement au héros et on a vraiment envie de le tirer des mauvais pas dans lesquels il se jette. On recommencera donc les passages les plus difficiles sans rechigner.

Une fois le jeu fini, il est vrai que l’on ne s’y remettra pas de suite, l’effet de surprise étant passé et les énigmes résolues, mais pourquoi ne pas recommencer le challenge en essayant de faire un meilleur temps ? Ou alors tout simplement pour re-contempler les fabuleux décors de ce monde dangereux mais fabuleux…

A noter que sur la version PC il existe deux niveaux supplémentaires, mais n’apportant pas grand chose de plus à l’histoire.


CONCLUSION :

Le gameplay est certes assez restreint : c’est un peu du « par cœur » vont critiquer certains mais c’est pour moi un jeu qui restera culte dans l’esprit des anciens gamers (lassés de jouer à un enième street fighter ou jeu de plateforme) pour son coté révolutionnaire.

Une suite « Heart of the alien » (à laquelle a participé Eric Chahi sans grand entousiasme) est sortie sur Mega CD mais ne restera pas dans les annales à cause de son manque d’intérêt, ses graphismes peu évolués et sa trop grande difficulté.


LES DIFFERENTES VERSIONS DU JEU :
1990 Amiga, Atari ST
1991 PC DOS, Macintosh
1992 Megadrive, Super Nes
1994 3DO
1994 Mega-CD 
2005 Game Boy Advance
2006 Windows XP

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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DEAD OR ALIVE ? HEU... DEAD !

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin le trailer du chef d'oeuvre du 7e Art : DEAD OR ALIVE, THE film ! Un film dont le scénario est digne de celui du jeu vidéo... et dont les actrices pourraient concurrencer Jean Claude Vandamme dans ses meilleurs rôles.



Publié dans NEWS

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LES MEILLEURES DE GEORGE : L'UMD A DE L'AVENIR

Publié le par Dr Floyd

"Nous, Sony, en tous cas, nous n’abandonnons pas, bien au contraire et il y aura toujours une actualité UMD conséquente. On peut faire confiance à nos amis de Sony Pictures pour animer le marché de ce côté-là."
George Fornay/Sony

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TEST FLASH : GRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES / PS2

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Rockstar
Editeur : Take 2
Support : PS2
Année : 2006

 

Où Quand Rockstar exploite à fond le «filon » GTA : adapter un remake PSP de jeu PS2 sur… PS2, il fallait quand même oser le faire !

De plus retour cinq ans en arrière dans la ville de Liberty City sur une carte très réduite reprise de la version PSP avec des missions rapides faites pour une console portable ! Honteux.



Aucune surprise coté réalisation, c’est le moteur de GTA III, toujours aussi poussif sur PS2, avec ses bugs d’affichage, sa maniabilité douteuse et ses voitures "savon" … Bref tout ça a bien vieilli ! 

Heureusement c’est vendu 30€, mais même à ce prix c’est à réserver aux inconditionnels. Quant aux nouveaux venus, autant se trouver un autre GTA d'occasion, çà vous coutera moins cher. Et il n'y a même pas de mode Hot Coffee pour relancer l’intérêt (humour !). Rockstar se marre et s’en retourne bronzer sur son transat, au bord de la piscine, avec pastis à volonté… Pas trop fatigué les gars ? Cà va ?

Si vous avez déjà gouté à GTA sur PS2 cet opus 100% "commercial" n'a aucun intérêt. Fin d'un test très flash.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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TOP DES VENTES DE JEUX EN FRANCE

Publié le par Dr Floyd

Pas de surprise pour le top des ventes de jeux vidéo en Fance pour la semaine du 19 au 25 juin... Brain Training prend logiquement la tête. Tourist Trophy profite de la réputation de Gran Turismo et le nouveau GTA, malgré le réchauffé, s'en sort bien également. Sans compter les irreductibles vieux habitués du top français, les daubesques FIFA et Tomb Raider.

1. Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? (Nintendo, NDS)
2.
Nintendogs Dalmatian & Friends Edition (Nintendo, NDS
)
3.
Tourist Trophy (Sony,
PS2)
4.
Grand Theft Auto : Liberty City Stories
(Rockstar)
5.
Animal Crossing : Wild World
(Nintendo, NDS)
6.
Pro Evolution Soccer 5 Platinum (
Konami, PS2)
7.
FIFA : Coupe du Monde 2006
(EA, PS2)
8.
Nintendogs
: Labrador (Nintendo, NDS)
9.
Dragon Ball Z : Shin Budokai
(Atari, PSP)
10.
Tomb Raider : Legend (Eidos, PSP)

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ET RIDGE RACER 3 PSP IL ARRIVE QUAND ?

Publié le par Dr Floyd

A peine Ridge Racer 2 PSP annoncé que voici déjà les premières images... Il faut dire que le temps de développement est très court : du réchauffé çà se programme très vite !

Alors au programme il y a 42 circuits dont 18 "copier-coller" des versions précédentes, un mode arcade, un mode duel et un mode survival... Cà sort le 14 septembre au japon, et à moins d'être ultra fan de la série au point d'avoir 2 versions sur PSP, passez votre chemin.



Publié dans NEWS

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