LA SIXAXIS DECONNE MAIS C'EST NORMAL

Publié le par Dr Floyd

La manette Sixaxis de la Playstation 3 aurait un gros défaut technique : il y aurait des micro-déconnections intempestives de la manette. Vous êtes en pleine partie et soudainement la manette ne répond plus pendant un court instant !

Sony a reconnu le problème mais signale que c'est inhérent à la technologie (!!!). Bienvenue dans le monde fabuleux de la "next-generation" !
  

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LE CAUCHEMARD DES EBAYEURS !

Publié le par Dr Floyd

La PS3 est en train de devenir le cauchemard de tous les ebayeurs/profiteurs ayant acheté la console le 23 à minuit pour la revendre sur Ebay...

 

Allez bon sang, aidez ces pauvres vendeurs, faites une enchère !

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ATARI DIG DUG COMMERCIAL

Publié le par Dr Floyd

Publié dans RETROPUB!

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LA XBOX 360 SUPERSIZE !

Publié le par Dr Floyd

Microsoft va mettre en vente dès ce vendredi un nouveau pack Xbox 360 : le SuperSize !

Pour 449 euros vous aurez ainsi droit à une Xbox 360 premium, 2 manettes sans fil (au lieu d'une), un chargeur, un casque et une télécommande... Non, pas de jeux.



Une offre pour le moins ridicule... A quelques semaines du lancement d'un nouveau modèle amélioré on aurait pu espérer voir ce pack débarquer au prix de base de la console premium, c'est à dire 399 euros.

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THIS IS STILL LIVING ?

Publié le par Dr Floyd

Et si c'était leurs pubs la cause de tous leurs problèmes... Le Casual Gamer Playstation n'étant pas forcement fan des films de David Lynch !

Publié dans INSOLITE

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FIRMES MYTHIQUES : CAPCOM

Publié le par Usebu



Ah, ce logo ! Il n'a toujours auguré que du bon pour moi... Je vous propose donc un petit historique d'un des développeurs de jeux vidéo les plus connus et les plus talentueux de ces trente dernières années.


Tout a commencé en 1979 au Japon, avec la création de la société Japan Capsule Computers par Kenzo Tsujimoto. La société, basée à Osaka, produit et distribue des machines de jeux électroniques.

En 1983, Capsule Computers devient CapCom.

En 1984, Capcom connaît ses deux premiers succès sur borne d'arcade : Vulgus et surtout 1942, des shoot them up.


1942, un shoot mythique

En 1985, c'est la sortie de Gunsmoke, jeu se déroulant dans le far west. Capcom développe avant tout des bornes d'arcade : les CPS-1, CPS-2 et CPS-3.

En 1987 sort le premier épisode de la série Street Fighter. Certains d'entre vous l'ont peut être connu, dans lequel on retrouve déjà plusieurs des combattants (Ryu, Ken, Sagat notamment). de ce qui deviendra la plus célèbre série de jeux de baston. Cette année là Capcom sort également le premier épisode d'une série qui deviendra une véritable saga : Megaman (Rockman au Japon). Le petit bonhomme bleu sort sur la Nes. Capcom et Nintendo entretiennent depuis le début une vértiable histoire d'amour et on peut se demander si, l'un sans l'autre, chacun serait devenu ce qu'il est.


Le méconnu premier épisode de Street Fighter

En 1988 sort Forgotten Worlds, un shoot them up à défilement horizontal, et le mythique Dai Makai Mura (Ghouls'n'Ghosts chez nous).

En 1989, Capcom affole une nouvelle fois le monde du jeu vidéo avec la sortie de deux bombes : Strider et Final Fight qui seront tous deux adaptés sur les nouvelles consoles 16 bits.


Final Fight/Arcade

1991 est sans doute l'année la plus importante dans l'histoire de Capcom : c'est la sortie d'un des plus grands titres de l'histoire du jeu vidéo : Street Fighter 2 fait son apparition en arcade. Créé par Yoshiki Okamoto (transfuge de chez Konami en 1984), ce jeu propose l'affrontement de combattants en duels. Au delà de magnifiques graphismes et sons, c'est la jouabilité et l'apparition des coups spéciaux (hadoken et autres sonic boom) qui font de ce jeu un succès planétaire. Qui n'a pas galéré au début en essayant de placer un quart de tour vers l'avant et en appuyant sur poing avec Ryu ?

En 1992 et 1993, pas grand chose à se mettre sous la dent, Capcom surfe sur la vague du succès et nous pond Street Fighter 2 Dash et Super Street Fighter 2, proposant quelques menus changements et de nouveaux combattants.

En 1994 sort le Kitschissime Street Fighter sur les écrans avec Jean Claude Van Damme, Kylie Minogue et Raoul Julia. Malgré une histoire affligeante, le film est un succès au box office, profitant une nouvelle fois de la licence.

Jusqu'en 1996, Capcom profite des ses licences à succès : Street Fighter et Megaman qui connaissent de nombreuses suites. Mars 1996 voit la sortie d'un nouveau jeu qui deviendra une référence en la matière : Resident Evil (Bio Hazard au Japon) sur la PS1. Pourtant pompé sur Alone in the Dark, Resident Evil est considéré comme le premier Survival horror, genre qui ne fera que se développer par la suite. Sort également le jeu de baston Darkstalkers qui ne fait qu'assoir la maîtrise de Capcom en jeux de baston 2D (maîtrise disputée avec SNK).


Resident Evil sur Playstation


En 1997, c'est le début des séries "Versus" avec Marvel vs Street Fighter.

Encore une fois, Capcom exploite ses licences à succès, et en 1998, c'est la sortie du deuxième épisode de Resident Evil. C'est également la sortie de l'impressionnant Rival School, un des premiers jeux de baston 3D de la firme nippone.

En 1999, Resident Evil fait des petits : Dino Crisis sort ses griffes. Power Stone, un beat them all original fait le bonheur des possesseurs de la Dreamcast.

En 2001, Capcom va lancer deux nouvelles séries à succès : Onimusha et Devil May Cry.

En 2003, Capcom nous propose Viewtiful Joe, un superbe jeu utilisant le cell-shading sur Gamecube.

En 2005, Toujours sur Gamecube, Resident Evil 4 donne une claque à tous ceux qui trouvaient que la série était en train de s'enliser. Ce jeu est considéré comme l'un des meilleurs jeux de sa génération (128 bits).


Resident Evil 4/Gamecube

En 2006 Capcom va lancer une bombe dans le monde vidéoludique via leur studio Clover : Okami sur PS2, une fable magique aux accents nippons.


Okami/PS2

Dans Dead Rising sur Xbox 360 Capcom mêle avec succès deux genres qui ont fait son succès : le beat them all et l'horreur. Après ce dernier titre, Capcom continue de faire des infidélités aux constructeurs nippons, pour le plus grand bonheur de Microsoft, et propose Lost Planet, un jeu d'action pur et dur.


Capcom continue encore et encore à exploiter ses séries et on ne compte plus le nombre de suites à Megaman, Street Fighter ou Resident Evil...  Les constructeurs se battent désormais pour obtenir les faveurs de Capcom, des jeux qui peuvent jouer un rôle prépondérant dans le succès d'une console de jeu.

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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ASTUCE : RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS / Wii

Publié le par Dr Floyd

Achevez la première journée pour accéder au mode score.

Sur l'écran de menu maintenez C, Z et B enfoncés et entrez les codes suivants :



Pour débloquer toutes les épreuves de tir : 1,2,2,2,2,2,2,2,2,1
Pour débloquer toutes les épreuves de sport : 2,1,1,2,2,1,1,2,2,1
Pour débloquer toutes les épreuves de danse : 1,1,1,1,1,1,2,2,2,1

Publié dans TIPS - TUTOS

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LANCEMENT REUSSI DE LA PS3 EN UK !

Publié le par Dr Floyd

Selon Sony le lancement UK de la PS3 au Virgin Megastore (jeudi soir) fut une grande réussite...


Jeudi 22 mars/23h00

On n'en doute vraiment pas...

Publié dans INSOLITE

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PS3 : 3615 KINENVEUT ?

Publié le par Dr Floyd

Une photo prise hier dans un quartier de Londres :


"Profitez Mesdames et Messieurs ! La Playstation 3 est sortie ! Y en aura pas pour tout le monde !"

Rentre, tu vas attraper froid !

Publié dans INSOLITE

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PS3 : DESCENTE AUX ENFERS AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd

Ce que nous craignions hier se confirme : la Playstation 3 rechute au Japon ! L'effet Gundam Muso est bel et bien terminé... La drame c'est qu'aucun "blockbuster" n'est attendu au Japon avant cet été... Il faut donc s'attendre à une descente aux enfers de la PS3 d'ici là !

La Xbox 360 est quant à elle déjà au fin font de l'enfer. Mais un gros jeu suffirait à la console de Microsoft pour se rapprocher dangereusement des ventes de la PS3.

Il est incroyable de noter que le Japonais ne veut pas de console "next-gen" pour l'instant ! C'est Nintendo qui se marre avec sa Gamecube relookée et sa portable DS qui approche les... 16 millions d'exemplaires rien qu'au Japon. Incroyable.


Console Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS Lite 121.471 1.718.359 9.164.333
2. Wii 67.070 926.819 1.946.462
3. PSP 43.769 603.928 5.135.973
4. PlayStation 3 21.635 316.475 773.853
5. PlayStation 2 13.321 223.953 20.315.508
6. Xbox 360 2.910 71.632 339.121
7. Game Boy Advance Micro 727 14.449 573.456
8. Game Boy Advance SP 557 11.988 5.926.362
9. GameCube 367 5.039 4.258.684
10. Nintendo DS 159 1.236 6.606.544
11. Game Boy Advance 9 454 9.375.641

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RAY MAGUIRE COMMENTE LE LANCEMENT UK...

Publié le par Dr Floyd

Ray Maguire, l'insupportable patron de Sony UK, revient sur la "fantastique" nuit de lancement de la PS3 au Virgin Megastore de Londres... Une nuit fantastique en tout cas pour les 125 heureux acheteurs qui sont repartis avec certes la PS3, mais surtout une télé 46 pouces HD Bravia gratuite !

"Ils ont acheté la meilleure console, et maintenant ils ont le meilleur écran."

Et ils vont même pouvoir brancher la Xbox 360 sur ce bel écran...

"Le lancement a été fantastique, considérant que nous n'avons pas autorisé les gens à faire la queue dehors et qu'il y avait beaucoup de restrictions"

Bah bien sur...

"C'est absolument incroyable, des gens ont attendu 36 heures et ont dormi sur place... Ca montre toute l'affinité que ces gens ont pour notre marque"

Toute l'arrogance et la langue de bois de Sony dans les paroles de Ray Maguire.

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RETRO-GAMING : MARVEL VS CAPCOM 2 / DREAMCAST

Publié le par Usebu

Editeur : Virgin Interactive
Développeur : Capcom
Support : Dreamcast
(existe sur PS2, Xbox)
Année : 2000


Marvel Vs Capcom 2 : l'ultime jeu de baston 2D ?


C'est la question que je me suis posé en abordant ce jeu. Conversion à l'identique de la borne d'arcade (c'est facile quand cette borne d'arcade s'appelle SEGA Naomi), ce jeu impressionne tout d'abord par le nombre de personnages proposés. En effet, si au début du jeu on dispose déjà du nombre plus que respectable de 24 combattants, ce ne sont pas moins de 32 combattants supplémentaires que vous pouvez débloquer au fur et à mesure du jeu. Cela augure donc de nombreuses heures de jeu avant de disposer de tous les personnages.



Des duels extraordinaires !

Et quels personnages justement ! Avec ces deux prestigieuses licences, le jeu propose des duels extraordinaires, ceux-là même dont on a toujours rêvé : Spiderman contre Hulk, Ryu contre Captain America, Chun-li contre Storm... Il y en a vraiment pour tous les goûts ! Quel bonheur de retrouver dans un jeu de baston des personnages comme Jill de Resident Evil, Strider Hiryu, Megaman, ou encore Venom !!!

Comme pour compenser ce nombre impressionnant de combattants, le nombre de mode de jeu se résume au strict minimum : Arcade, Versus, Entraînement. La seule nouveauté intéressante, c'est la rubrique SHOP. C'est en effet, dans cette boutique du super héros que vous pourrez débloquer au fur et à mesure vos combattants. Chacun vaut un certain nombre de points (à noter que ce nombre de points varie à chaque fois). Et comment obtenir des points ? En combattant tout simplement ! Et là, le jeu gagne encore en richesse, car nul besoin de finir le jeu 13 fois en mode extra-hard ou en battant le dernier boss en faisant perfect pour pouvoir débloquer vos persos préférés ! Vous engrangez des points à chaque combat effectué, en fonction de vos prestations, et ce dans les deux modes : Arcade et Versus. Et oui, vous pouvez débloquer pas mal de personnages rien qu'en jouant un après-midi avec un pote !



Des équipes de 3

A l'écran de sélection des joueurs... ouah !!! Qui vais-je choisir ? Heureusement, vous avez le temps pour composer votre équipe : et oui, on joue par équipe de 3, et chaque combattant peut combattre, et n'est pas seulement là pour assister le combattant principale. Alors, équipe 100 % Capcom ou Marvel, équipe mixte, équipe féminine, c'est à vous de choisir !

Fight !

Les combats maintenant ! Et là, c'est encore une grande claque ! Les coups spéciaux partent très vite, les combos s'enchaînent, et que dire des hyper combos ! Le jeu est ultrafun à jouer, seul ou à 2. On ne se prend pas la tête à faire flèche haute, flèche basse, en appuyant sur coup de poing puis deux fois sur pied pour terminer par flèche gauche  Certes les plus aguerris des joueurs trouveront les coups spéciaux trop faciles à passer (il m'arrive parfois de les passer sans vraiment le vouloir d'ailleurs...), mais c'est un parti-pris efficace. Le jeu est donc très jouable, et c'est bien là l'essentiel !

Le jeu n'est pour autant pas plus facile qu'un autre jeu de baston. Les combats sont longs et il vous faudra batailler ferme pour aller défier le dernier boss : Abyss, qui change de forme au cours des trois combats que vous allez lui livrer. La dernière forme est d'ailleurs plus grande que l'écran !


Scénario :
Pas de monde à sauver pour ces héros. On est juste là pour combattre !

Graphismes :
C'est très beau, ça bouge très vite. Cependant certains personnages pixelisent beaucoup, mais on en voudra pas à la Dreamcast, qui donne le meilleur d'elle même. Je suis cependant étonné par le contraste entre des décors magnifiques et des annonces "Fight" ou "Continue" qui ont l'air d'avoir été faite sur Wordart...

Sons :

Les combattants s'en donnent à coeur joie et chaque personnage à ses phrases fétiches. Les bruitages sont donc très réussis. Pour ce qui est des musiques, certains aimeront beaucoup, moi personnellement je trouve qu'elle desservent le jeu. Cette espèce de pop ne colle pas du tout à l'ambiance du jeu et des stages... Ahhhh, il aurait fallu réembaucher le musicien de Street Fighter 2 !

Jouabilité :
Le jeu est extrêmement accessible et tout le monde y trouvera son compte. Les novices passeront rapidement les coups spéciaux, et les plus aguerris priviligieront une certaine stratégie de jeu avec les combos.

Durée de vie :
Avant que vous n'ayez débloqué tous les personnages, de l'eau aura coulé sous les ponts. Et si par hasard vous vous lassiez du jeu avant... rien ne vous empêche d'y revenir un peu plus tard, lors d'une soirée entre potes. Ce jeu fera un effet boeuf !


Je mets 5 suppos sur 6 à ce hit de Capcom. Un très bon jeu de baston, qui vous fera passer d'excellents moments, seul ou à plusieurs. Le seul regret (mais peut-être que Mr Capcom a déjà pensé à le faire) : pourquoi ne pas intégrer les personnages Snk à ce genre de jeu, pour en faire en effet le jeu de combat ultime : un Marvel vs Capcom vs SNK !

SUPPOS : 5/6 (Testé par Usebu)


L'AVIS DU DOC 5/6
Un jeu culte de la génération 128 bits. Certes c'est un gros bordel à l'écran mais c'est très amusant. On regrettera seulement l'absence d'un mode supplémentaire épuré (1 contre 1, pas d'interventions d'autres personnages...) pour permettre un gameplay plus précis. A noter que les versions PS2 et Xbox sont 100% identiques à la version Dreamcast mais également difficiles à trouver en occasion (autour de 60€ en 2007 !). En  voyant ce jeu de baston (fludide, beau, avec un vrai mode "high score" sans continu) on se demande si les jeux de baston n'ont pas regressé en 7 ans !!! UN JEU COLLECTOR !








RETROUVEZ LES JEUX VIDEO 'MARVEL' EN IMPORT SUR JAPAN RETROGAMES

Publié dans RETROGAMING

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