Wii Mii COMMERCIAL

Publié le par Dr Floyd

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CONSOLE APPLICATION

Publié le par Dr Floyd

Micro-Application vient d'annoncer avoir passé un accord avec Nintendo pour réaliser des logiciels pour la Nintendo DS.

Assez étonnant quand même, M.A. étant spécialisé dans les logiciels utilitaires sur PC (et même dejà dans les années 80 sur micro 8/16 bits !).

Ne vous attendez cependant pas à un doom-like qui déchire ! On va voir ainsi naitre sur DS des programmes qui font rêver tous les gamers. Le premier de la liste : Code de la route.

Un éducatif qui va vous permettre de vous entrainer à passer votre code... ou à le repasser après avoir perdu tous vos points ! Il y a aura même un mode multijoueurs.

Ca va sortir dans le courant de l'année au prix très psychologique de 29,95€.

Ils auraient pu faire un effort sur le titre bon sang : Code de la route Underground 3 ou Code de la route Dominator Revenge. Mais bon ils débutent dans le monde de la console, çà viendra.

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VA CHERCHER LE NONOS A SON PETER !

Publié le par Dr Floyd

Peter Molyneux a un don : réussir à convaincre la presse qu'il a des concepts fantastiques et des idées de jeux revolutionnaires... On a vu le résultat avec Fable sur Xbox, un sous-Zelda absolument ridicule ! Il remet le couvert avec Fable 2... Cette fois ci il promet une relation fusionnelle entre le joueur et... son chien ! Il a trop joué à Nintendogs sur DS lui...




Et ce type va être bientôt Chevalier de l'Ordre des Arts et des lettres... Si si... Et David Crane, Richard Garriott ou encore David Braben ? Ce sont des merdes ?

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TEST : GOD HAND / PS2

Publié le par Yoga

Editeur : Clover
Support : PS2
Année : 2006


Des fils de chien galeux vous ont mutilé. Ils vous ont coupé le bras droit pour vous punir d'avoir sauvé une jeune fille de leurs griffes démoniaques. Pour vous remercier cette demoiselle vous offre une sorte de bras de rechange surpuissant : le God Hand.



Mais les démons sont justement en quête du god hand. Il va falloir instaurer le dialogue avec eux... à coups de poings, de pied, de coude, de genoux ou de tête !

Voilà donc un vrai beat'em all, le style de jeu où il faut tabasser presque tout le monde sur son chemin. Sa particularité principale est de présenter une grande richesse de techniques de baston parmi lesquelles vous pouvez faire votre choix. Votre personnage est donc "customisable". L'autre particularité est que ce jeu est très difficile, très old-school.

Certains testeurs lui trouvent une ressemblance avec Hokutono Ken (Ken le survivant en français). Je ne suis pas du tout d'accord, le jeu n'a rien à voir ni avec la série, ni avec le manga du respectable mangaka Tetsuo Hara. On peut éventuellement voir quelques similitudes au niveau de la rapidité de la frappe et des types d'arts martiaux utilisés : notre personnage fait entre autres du kung fu. Il y a aussi quelques petits clin d'oeil, mais pas seulement à Hokutono Ken, comme à Street of Rage, Street Fighter, Resident Evil, Viewtiful Joe, Bioman, et même certains films.




Graphismes
Des personnages bien modélisés mais des décors vides et moches. San compter les bugs : On voit systématiquement "à l'intérieur" des habitations suivant l'angle de vue. Cela dit les environnement sont assez variés, ce qui est agréable.

Maniabilité
Des problèmes de caméra, des déplacements difficiles. La prise en main n'est pas simple mais le système d'esquive et de techniques personnalisables sont bien pensés.

Durée de vie
En mode normal, j'en suis à 22 heures sans avoir terminé (Il me reste environ 1/4 du jeu à faire), sans compter les "extra challenges".

Les "plus"
- pouvoir donner la fessée aux méchantes punk :-)
- l'animation des mouvements martiaux

Les "moins"
- moche,
- parfois trop dur,
- pas de mode 2 joueurs

Attention, God Hand est un jeu de baston très stressant : Si vous n'aimez pas la difficulté ou si vous préférez les jeux calmes, ou encore si vous n'avez pas beaucoup de réflexes, je vous le déconseille. Sinon c'est un véritable petit ovni vidéoludique à posseder malgré sa finition désastreuse !


SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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MARRE DE LA RETRO-COMPATIBILITE

Publié le par Dr Floyd

Sony et Microsoft en on clairement rien à faire de la rétro-compatibilité. Alors que pour le joueur c'est un point essentiel lors de l'achat de sa nouvelle console : est-ce que mes 300 jeux vont fonctionner sur ma nouvelle console ou pas ?

On a vu Sony supprimer en Europe sur la PS3 la puce permettant une compatibilité quasi totale entre la PS2 et la PS3. A la place est mis en place une une émulation software plus que douteuse. Une décision qui a fait scandale, d'autant plus que l'Europe paye plein pot une console bridée !

Emulation logicielle déjà en place sur la Xbox 360 et qui pose beaucoup de problèmes justement ! Beaucoup de jeux sont encore incompatibles, même dans les jeux Xbox sortis après la Xbox 360 ! Des patchs existent (par mise à jour de la console), mais la liste des jeux ne tournant pas sur Xbox 360 est encore énorme.

Microsoft essaye désormais, tout comme Sony, de nous convaincre que la rétro-compatibilité c'est "has-been" :

"Vers la fin de l'année, les gens s'intéresseront moins à la rétrocompatibilité. 
Il y aura tant de jeux disponibles sur Xbox 360 que ce n'est  plus vraiment important"

Une déclaration qui semble vouloir dire :

"On en a marre de devoir mettre en place des patchs pour rendre les jeux compatibles. On a d'autres choses à faire, on va vous convaincre de balancer vos vieux jeux à la poubelle."

Bref ne vous attendez plus à voir un jour vos jeux Xbox incompatibles jouables sur la 360 ! Une déclaration lamentable dans la même veine de celles de Sony. Dans leur guerre effrénée à vouloir tuer "l'autre", Microsoft et Sony en oublient le con-sommateur.

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TEST : BEYOND GOOD & EVIL / PS2

Publié le par Emixam

Editeur : Ubisoft
Plateforme : PS2
Sortie : Novembre 2003
Existe également sur Xbox et Gamecube




Cela faisait un moment que j'avais entendu parler de ce jeu, beaucoup disaient que c était un très bon jeu mais que malgré tout, il n'avait pas vraiment marché. Bref d'une part n'étant pas très grand fan de jeu d'aventure et d'autre part, me consacrant plutôt à l'arcade, je n'ai jamais regardé de près ce titre. Et puis, au hasard d'un passage dans une boutique, je l'ai trouvé pour une poignée d'euros, du coup je l'ai pris pour me faire ma propre opinion.


L'HISTOIRE

L'histoire se passe sur une planète peuplée de toutes sortes de créatures, vous etes Jade, une reportrice qui vit sur une ile avec son oncle Pey'j, un porc bien sympathique mélange de Bonaldi pour son coté bricolage et de l'abbé Pierre car il héberge des enfants orphelins. En effet, cette planète est attaquée par des monstres, les Domz, heureusement des soldats sont là pour vous protéger, les sections Alpha.



Par manque d'argent et pour protéger votre maison, vous acceptez une mission, dans une île mystérieuse, qui consiste à prendre en photo une espèce bizarroïde qui tendrait à prouver que les sections Alpha sont des traîtres et que le réseau de résistants nommé IRIS se bat pour faire éclater la vérité.

Voila pour l'histoire, je n'en dévoile pas plus, ce sera à vous de la découvrir si jamais vous vous lancez dans l'aventure. Autant vous le dire de suite, ce jeu est vraiment à ne pas rater et ce serait dommage de ne pas y jouer.


REALISATION

Niveau graphisme, c'est plutôt joli et coloré, l'ensemble bouge bien, à noter que sur la PS2 (version testée) quelques ralentissements apparaissent lorsqu'il y a beaucoup d'éléments (en ville par exemple).

Coté jouabilité, c'est impeccable, les actions proposées se font en fonction de la situation, on ne passe pas 2h à comprendre la manette, la caméra est très bien gérée), on peut bien entendu la bouger manuellement et cela sera indispensable dans les phases d'infiltration.

Le jeu mélange à la fois de la plateforme, de l'infiltration, des courses, du shoot, de la recherche, des énigmes, bref on ne s'ennuie pas un instant. Il y a également plusieurs quêtes annexes qui sont indispensables car elles vous permettent de gagner des perles qui seront utiles pour améliorer votre hovercraft. Il faudra également prendre en photo toutes les espèces que vous croiserez afin de gagner de l'argent et des perles. Les musiques sont également excellentes, elles collent parfaitement à l'ambiance et aux divers lieux visités.



L'aventure est entraînante, on ne se perd jamais, on sait ce que l'on doit faire, les points de sauvegardes sont plutôt nombreux et lorsque l'on meurt on recommence plus ou moins en arrière, cela réduit la difficulté du jeu mais contribue à l'envie de continuer l'aventure et je trouve cela positif dans ce type de jeu.

J'ai fini le jeu en un peu plus de 11h, par contre je n'ai pas récupéré toutes les perles, ce n'est pas obligatoire pour finir le jeu, mais il faut le faire avant de partir sur la lune.


Bref je conseille très fortement ce jeu à tout le monde, une histoire sympa, de l'humour, des rebondissement, un vrai univers, un jeu agréable à jouer. Si vous n'êtes pas encore convaincu, sachez que c'est Michel Ancel, le papa de Rayman qui est aux commandes du jeu. Je me suis vraiment régalé, en 3 ans j'ai du finir 2 jeux d'aventures, Resident evil 4 et ce jeu, c'est pour vous dire si il en faut pour m'accrocher !!

SUPPOS : 6/6 (testé par Emixam)








L'AVIS DU DOCTEUR : 2,5 SUPPOS
Réalisation moyenne, animations quelconques, scénario boutonneux, design douteux... BGE offre certes un gameplay varié mais nous avons ici un "sous-Zelda" (sans penser de plus que Zelda soit une référence)... Un produit Ubisoft sans âme, du multi-supports "usine", fait à la va-vite, le scénario très court ne fait que le prouver.

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MARIO'S CEMENT FACTORY

Publié le par Fred

J’ai décidé de faire un test hors norme : celui du Tabletop Nintendo Mario’s Cement factory ! Ce bel objet fait parti de ma collection Game & Watch depuis un bon moment et reste l'un de mes objets préférés.


LA MACHINE

Qu'il est bôôôô !! Enfin une "borne" chez soi !!



L’objet mérite que l’on s’y attarde car ce type de machine était quand même bien foutu ! Ce Tabletop est sorti en 1983 et tout est conçu pour qu’il ressemble à une mini borne d’arcade. Depuis l’apparition des bornes dans les cafés dans les années soixante-dix, tous les joueurs du monde ont rêvé d’en avoir une chez eux.

Si ce rêve est de nos jours relativement accessible, il en était autrement à l’époque, d’où la pléthore de « mini bornes » disponibles en jeux électroniques. Les consoles « dignes de l’arcade » avaient déjà fait leur apparition (la monstrueuse Colecovision par exemple) mais toujours pas de borne chez soi…

Pour parfaire l’impression de borne, le petit stick de contrôle est un vrai manche à balai, rigide mais précis, et qui se recentre automatiquement. C’est appréciable !
La touche d’action (ben oui un seul bouton ça suffit pour jouer aux jeux video !) est un gros bouton rond légèrement concave qui épouse bien le doigt et remonte rapidement.

L’ingéniosité des concepteurs semble sans limite pour ces jeux électroniques, mais ce qui frappe sur la gamme de Nintendo c’est l’utilisation ingénieuse du…soleil !! (22 ans avant BOKTAI sur Gameboy advance !!)

Le dessus de la machine est en plastique blanc opaque visuellement mais qui laisse parfaitement passer la lumière pour illuminer les cristaux liquides de l’écran. Le résultat est très convaincant : l’éclairage est uniforme et les couleurs du jeu ressortent bien ! Ca change des autres Game & Watch en noir et blanc !

De plus l’écran est large et agréable…on ne se moque pas du monde chez Nintendo !

Comme tous les jeux électroniques de la marque, on peut choisir « jeu A » ou « jeu B », qui correspondent à deux niveaux de difficultés différents. Il est aussi possible de régler l’heure et de se servir de la machine comme réveil !

Bon il faut nourrir la bête de deux bonnes grosses piles LR14 quand même !


LE JEU

Comme presque tous les jeux de cette époque, il s’agit de faire accomplir au personnage (ici Mario) des actions répétitives surtout axées sur l’augmentation graduelle de la vitesse et mettant à vif les nerfs du joueur. Ce principe constitue la base des jeux vidéo d’arcade du début des années quatre-vingt et reste encore de nos jours un élément important du gameplay et du plaisir primaire que l’on prends à jouer, même sur nos jeux modernes.



Mario est dans une cimenterie. Il se trouve sur une plate-forme où il doit actionner un mécanisme qui fait tomber le ciment retenu dans un container afin qu’il tombe dans le camion bétonneuse de Luigi. Ce container peut accepter trois charges de béton.


C'est clair et lisible ! Miracle !!

Le problème c’est qu’il y a à l’autre bout de l’écran exactement la même chose et que Mario doit le traverser afin de faire tomber de façon alternée les doses de ciment…et que le milieu de l’écran est constitué de plates-formes ascendantes et descendantes asynchrones.

Pas facile de traverser avec un timing serré. Surtout que notre plombier (euh…maçon ??) se déplace d’une « case » à chaque coup de joystick ! Si le début du jeu est enfantin, quelques minutes suffisent à commencer à s’arracher les cheveux.


GRAPHISMES : 5/6 suppos
Le haut de gamme du G&W, surtout grâce à la couleur qui ressort bien, l’éclairage aidant grandement à faire « péter les couleurs » !!

MUSIQUES/BRUITAGES : 5/6 suppos
Les bruitages « bip bip » sont assez bien faits et les quelques petites musiques sont franchement agréables, même si cela semble bien aigu pour nos oreilles modernes gavées de basses !

MANIABILITE : 6/6 suppos
Bon, droite-gauche, c’est pas sorcier, mais la réponse excellente du stick est vraiment parfaite. Mario réagit instantanément, mais la moindre erreur est fatale quand même !

INTERET : 6/6 suppos en 1983, 3/6 suppos de nos jours !
Ca parait sévère mais même si on est un fou de scoring, un G&W ça reste limité. Gamin on y passait des heures, maintenant, au bout d’une demi-heure on a déjà fait un bel exploit !


Cette machine est une icône des années 80, la frime totale du jeu électronique et procure toujours ce plaisir old-school si rare de nos jours. Le plaisir est immédiat et vite intense, même si on se lasse assez vite, comme tous les jeux de ce type.

SUPPOS : 5/6 (testé par Fred)







Elu meilleur test de la quinzaine avec notre sponsor :

Publié dans JEUX ELECTRONIQUES

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TONY HAWK BIENTOT HAS BEEN ?

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts nous dévoile quelques nouvelles images de son futur jeu de skate qui va oser s'attaquer à la franchise Tony Hawk de Activision.

La tache n'est pas forcement difficile vu que la série Tony hawk tourne en rond depuis des lustres (malgré un Project 8 assez intéressant). Un peu de concurrence çà ne fera pas de mal !

Cà s'appelle tout simplement Skate et c'est prévu sur Xbox 360 et Playstation 3.



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GALAGA et SUPER GHOULS'N GHOSTS sur Wii

Publié le par Dr Floyd

Hop, trois nouveaux jeux sont disponible en téléchargement sur la Virtual Console de la Wii :

- Double Dungons (Hudson, 1990) / Turbografx/Nec : 6 euros


- Galaga (NBGI, 1988) / Nes : 5 euros


- Super Ghouls'n Ghosts (Capcom, 1992) / Super Nintendo : 8 euros


Si le premier n'est pas vraiment interessant, Galaga est un jeu de shoot mythique (même si on aurait préféré la vraie version arcade...), et Super Ghouls'n Ghosts une référence du jeu de plateforme sur Super-Nes, même si il est réservé aux hard-core gamers vu sa difficulté énorme.

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TEST : CRACKDOWN / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft Games
Support : Xbox 360
Année : 2007


Pacific City, quelque part dans le futur, une ville qui vit sous la terreur de gangs sanguinaires. Les forces de l'ordre ne peuvent plus lutter. Heureusement s'est créé une police privée, l'Agence, composée de sur-hommes modifiés génétiquement. Vous êtes l'un d'entre eux, vous êtes un super-héros à la Judge Dredd !

LA COULEUR DU GTA, LE GOUT DU GTA, MAIS PAS VRAIMENT DU GTA

Crackdown a vraiment toutes les apparences du "GTA-like" : une ville immense et une liberté totale de déplacement. Cependant ne nous y trompons pas : nous sommes en présence d'un pur jeu d'action. Ici pas vraiment de missions annexes, pas de batiments à visiter, pas de mini-jeux supplémentaires, pas de fantaisies, nous n'avez qu'un seul et unique objectif à mener : nettoyer les rues de la racaille.


Allez hop comme dans Matrix je saute de toit en toit !


Les rues mais également les toits car les gangs se situent bien souvent sur le toit des batiments. Mais pas de soucis vous etes le roi de l'escalade ! Vous pouvez vous agripper sans problème sur tous les rebords à en rendre jaloux Spiderman et le Prince de Perse ! Le problème vient plutôt de L'IA qui est réduite à son strict minimum, la difficulté des missions viendra en fait du surnombre des ennemis. Les fusillades ne sont pas très réalistes et les ennemis encaissent les coups comme si de rien n'était tant que leur barre de vie n'est pas épuisée.

Vous pouvez tout comme dans un GTA voler les voitures, ou plus simplement utiliser les voitures de l'agence (qui se transformeront en "batmobile" si vous réussissez les épreuves de conduite)... A vous les joies des cascades en 4x4 ou de la défonce en camion ! Une carte vous guide dans la ville vers les gangs et lors des temps-morts profitez-en pour améliorer vos compétences en récupérant des items cachés ou participez à des courses "check-point" en voiture.


PLUS HAUT, PLUS FORT, PLUS LOIN

Améliorer ses aptitudes, c'est en fait l'intérêt principal du jeu. Plus vous aurez des stats élevées, plus vous pourrez faire de choses dans la ville : soulevez et balancer des voitures, escalader toujours plus haut, ou sauter de toit en toit ! Vos aptitudes sont au nombre de cinq : Conduite, Armes à feu, Explosifs, Force et Agilité. Avec ces améliorations vous pourrez accéder à de nouvelles zones, déclencher des explosions furieuses en ville, viser de mieux en mieux, sauter de batiment en batiment (à en avoir des frissons !), etc... Attention quand même : évitez les dommages collatéraux (sauf pour le fun !) sinon la vraie police viendra essayer de vous stopper. Vous êtes un super-héros, pas un super-méchant.

Le concept est certe limité car on revient toujours à faire la même chose : améliorer ses compétences et tuer les ennemis et leurs 21 boss. Mais c'est un peu un rêve de gosse que vous jouez dans ce jeu : le super-flic qui lutte contre les méchants et qui fait régner l'ordre dans la ville. VOUS êtes le super-héros ! De même il est toujours possible de ne pas vraiment jouer et de s'amuser à faire des choses "amusantes" : explosions de voitures en série, cascades, balancer un gros objet sur la route et observer les dégats, s'amuser à sauter sur les toits, à faire le dingue en voiture... C'est bon la liberté tout de même !


UNE VRAIE BANDE-DESSINEE DE SUPER-HEROS

Techniquement c'est du tout bon, les graphismes sont en très bon cel-shading pas trop grossier, la caméra bien gérée, le frame rate correct et le champ de vision excellent. La ville semble de plus bien vivante : beaucoup de passants et de circulation. Le tout donne un certain cachet au jeu : nous avons l'impression d'être dans un Comic-book. 

La gestion du moteur physique est fabuleuse : vous pouvez créer des explosions en chaîne, taper dans les objets, les lancers les uns contre les autres... On s'amuse parfois a essayer des 'trucs" juste pour le fun.


Des graphismes Cel-Shading colorés, un champs de vision profond, du bon travail !


Le principal défaut de la série GTA, le gameplay, est ici gommé. Il est plutôt réussi même si on pouvait espérer un peu mieux. La conduite des voitures est agréable, mais c'est du coté de la visée et des fusillades qu'il faudra un petit temps d'adaptation... Cependant comparé à GTA San Andreas ce jeu s'en sort avec les honneurs, la qualité du framerate aidant beaucoup.

Le petit soucis vient de la quasi-immortalité du héros, vous pouvez rester planté quelques secondes devant un gang vous mitraillant sans trop de risques tellement votre blindage est costaud ! Votre niveau est critique ? Allez vous planquer quelques secondes et c'est le miracle ! Et oui Crackdown reprend ce principe très à la mode du niveau de vie qui remonte tout seul en permanence (Gears of War, Call of Duty 3, etc...) Cependant c'est ici beaucoup moins frustrant et ridicule car vous jouez tout de même le role d'un "super-héros" qui resiste aux balles !


Même si au départ vous serez un peu perdu et déçu (surtout si vous avez trop joué à GTA !), au fil du jeu, avec les compétence du héros qui progressent, vous vous rendrez compte que Crackdown est un jeu qui va droit à l'essentiel : le fun. Vous êtes le gentil, les méchants sont en face, la ville est "votre jouet" et vous allez tout nettoyer ! Avec Crackdown on retombe en enfance pour réaliser ses fantasmes de gosse ! C'est un peu comme ressortir les petites voitures...

A mi chemin entre GTA (la surface de jeu) et Spiderman 2 (le coté super héros et escalade), Crackdown est un jeu qui nous rend un peu plus impatient de voir débarquer sur "next-gen" GTA 4 ou SPIDERMAN 3 !



SUPPOS : 4,5/6

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LES JEUX DE L'ANNEE... SELON LES DEVELOPPEURS

Publié le par Dr Floyd

Voilà, la Game Developers Conference touche à sa fin, c'est l'heure de la remise des prix avec le  «Game Developers Choice Awards» présidé cette année par Tim Schafer (l'auteur de Psychonauts).

- Jeu de l'année :
Gears Of War
Autres nominés : Okami, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Legend of Zelda: Twilight Princess et Wii Sports



- Meilleur bande son :
Guitar Hero II
Autres nominés : Company of Heroes, DEFCON : Everybody Dies, Tomb Raider : Legend et LocoRoco

- Meilleur Character Design :
Okami
Autres nominés : LocoRoco, Rayman Raving Rabbids et Viva Piñata.

- Meilleur Game Design : 
Wii Sports
Autres nominés : Bully, Okami, The Elder Scrolls IV : Oblivion et Viva Pinata

- Meilleure Technologie :
Gears Of War
Autres nominés : Compagny Of Heroes, Dead Rising, Table Tennis et Wii Sports

- Meilleurs effets visuels :
Gears Of War
Autres Nominés : Final Fantasy XII, Okami, The Elder Scrolls : Oblivion et Viva Piñata.

- Meilleur scénario :
The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Autres nominés : Bully, Dreamfall :The Longest Journey, Sam & Max Episode1 : Culture Shock et The Elder Scrolls IV: Oblivion


Alors est-ce que Gears of War méritait ce prix de meilleur jeu de l'année ? Un jeu visuellement fantastique mais sans la moindre âme et avec un gameplay pour le moins banal.

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LA PS3 SE REVEILLE AU JAPON !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici le dernier top des ventes de consoles au Japon. On s'attendait à un reveil de la PS3 suite aux bonnes ventes de Gundam Muso... Et c'est le cas même çà n'est pas exectionnel : 44 000 PS3 se sont écoulées. Reste à savoit si la tendance va se confirmer dans les semaines à venir.

Sinon toutes les consoles ont un petit coup de "mou", la nouvelle baisse des ventes de Xbox 360 est inquiétante.


  Console Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS Lite 111.814 1.488.376 8.934.350
2. PSP 66.156 503.984 5.036.029
3. Wii 57.972 803.574 1.723.217
4. PlayStation 3 44.000 262.725 720.103
5. PlayStation 2 15.364 196.047 20.287.602
6. Xbox 360 3.379 65.389 332.878
7. Game Boy Advance Micro 805 12.910 571.917
8. Game Boy Advance SP 738 10.752 5.925.126
9. GameCube 303 4.432 4.258.077
10. Nintendo DS 112 958 6.606.226
11. Game Boy Advance 25 432 9.375.619

Publié dans TOP DES VENTES

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