PS3 EUROPEAN TOUR : THE POLOGNE STAGE !

Publié le par Dr Floyd

C'est surement en Pologne où le lancement de la PS3 a été le plus gros succès, avec une queue énorme devant le Centrum Sony le 22 mars à 23h57...


Hé Wojciech, t'es sur qu'il y a quelqu'un à l'intérieur ? Frappe un coup au carreau !

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CAPCOM FACHE CONTRE SONY ?

Publié le par Dr Floyd

On pourrait le penser... Capcom vient encore de poignarder Sony dans le dos en précisant que Dead Rising et Lost Planet resteraient des exclusivités Xbox 360.

A noter que le 12 avril, lors du modeste "Capcom Day", l'éditeur devrait annoncer pas mal de surprises et nouveaux jeux, et présenter Resident Evil Wii !

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PS3 EUROPEAN TOUR : THE EDIMBOURG STAGE !

Publié le par Dr Floyd

Comme le dit Sony, si le lancement français de la PS3 a été moyen (à cause du temps bien sur), si le lancement UK a été moyen (en raison des restrictions policières bien sur), c'est globalement un raz de marée en Europe...



... comme à Edimbourg en Ecosse, ici le 23 mars à 0h01...

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DAVID JAFFE ELU DR EN GAMOPATHERAPIE

Publié le par Dr Floyd

David Jaffe, chef de développement sur God of War 1 et 2 chez Sony, est surement l'un des concepteur de jeu les plus talentieux de son époque. God of War restera comme le meilleur jeu jamais pondu sur PS2, un gameplay intelligent, un vrai style, et une maitrise technique totale de la console.

Il vient cependant de laisser tomber God of War (le troisième sur PS3 se fera sans lui) car il a décidé de se réorienter vers des projets plus "modestes" ! Il est en train de terminer actuellement Calling all Cars sur Playstation 3, un petit jeu on-line en téléchargement qui consistera à des courses de voiture entre policiers et voleurs. Pour la suite c'est flou, mais il vient d'en dire plus sur son blog :

David préfére "se recentrer sur l'essence même du jeu vidéo, le gameplay et le fun". Voilà comment on reconnait un très grand ! Fait nous rêver David :

"Je veux faire de petits jeux dont le gameplay soit suffisament étudié pour que les gens s'amusent..."

"...offrir du fun de manière accessible et traiter le jeu vidéo sans rendre obligatoirement très technique. C'est ce que j'ai désormais envie de faire"

Il souhaiterait créer des jeux "intemporels", qui peuvent se rejouer à l'infini comme Mario kart, un de ses jeux préférés semble t-il. Voilà un vrai gamopat qui a tout compris et qui est à la recherche du graal : le gameplay ancestral perdu de tous, noyé par les super-productions Rubisoft et Electronic Art$ !

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LE BIFTECK "PLAYSTATION 3"

Publié le par Dr Floyd

Même Micromania défend son "bifteck Playstation" et s'y met façon Ken Kutaragi ou Ray Maguire :

" les premières heures du lancement de la PS3 sont conformes à nos prévisions "
Pierre Cuilleret, président de Micromania

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LA FRENCH TOUCH

Publié le par Dr Floyd

De célèbres créateurs français de jeux vidéo font leur grand retour actuellement.

Eric Viennot, qui a réalisé In Memoriam sur PC, en collaboration avec Paul Cuisset, ex Vice Président de Delphine Software, a qui ont doit Les Voyageurs du temps par exemple, sont en train de préparer un jeu secret pour la console Wii.

Frédérick Raynal, créateur du mythique Alone in the Dark (l'un des jeux les plus essentiels de l'histoire du jeu vidéo) et co-fondateur de Adeline Software (avec surtout Little Big Adventure) est à Montpellier chez Ubisoft pour un nouveau projet de jeu sur PC...

A suivre...

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LA SIXAXIS DECONNE MAIS C'EST NORMAL

Publié le par Dr Floyd

La manette Sixaxis de la Playstation 3 aurait un gros défaut technique : il y aurait des micro-déconnections intempestives de la manette. Vous êtes en pleine partie et soudainement la manette ne répond plus pendant un court instant !

Sony a reconnu le problème mais signale que c'est inhérent à la technologie (!!!). Bienvenue dans le monde fabuleux de la "next-generation" !
  

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LE CAUCHEMARD DES EBAYEURS !

Publié le par Dr Floyd

La PS3 est en train de devenir le cauchemard de tous les ebayeurs/profiteurs ayant acheté la console le 23 à minuit pour la revendre sur Ebay...

 

Allez bon sang, aidez ces pauvres vendeurs, faites une enchère !

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ATARI DIG DUG COMMERCIAL

Publié le par Dr Floyd

Publié dans RETROPUB!

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LA XBOX 360 SUPERSIZE !

Publié le par Dr Floyd

Microsoft va mettre en vente dès ce vendredi un nouveau pack Xbox 360 : le SuperSize !

Pour 449 euros vous aurez ainsi droit à une Xbox 360 premium, 2 manettes sans fil (au lieu d'une), un chargeur, un casque et une télécommande... Non, pas de jeux.



Une offre pour le moins ridicule... A quelques semaines du lancement d'un nouveau modèle amélioré on aurait pu espérer voir ce pack débarquer au prix de base de la console premium, c'est à dire 399 euros.

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THIS IS STILL LIVING ?

Publié le par Dr Floyd

Et si c'était leurs pubs la cause de tous leurs problèmes... Le Casual Gamer Playstation n'étant pas forcement fan des films de David Lynch !

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FIRMES MYTHIQUES : CAPCOM

Publié le par Usebu



Ah, ce logo ! Il n'a toujours auguré que du bon pour moi... Je vous propose donc un petit historique d'un des développeurs de jeux vidéo les plus connus et les plus talentueux de ces trente dernières années.


Tout a commencé en 1979 au Japon, avec la création de la société Japan Capsule Computers par Kenzo Tsujimoto. La société, basée à Osaka, produit et distribue des machines de jeux électroniques.

En 1983, Capsule Computers devient CapCom.

En 1984, Capcom connaît ses deux premiers succès sur borne d'arcade : Vulgus et surtout 1942, des shoot them up.


1942, un shoot mythique

En 1985, c'est la sortie de Gunsmoke, jeu se déroulant dans le far west. Capcom développe avant tout des bornes d'arcade : les CPS-1, CPS-2 et CPS-3.

En 1987 sort le premier épisode de la série Street Fighter. Certains d'entre vous l'ont peut être connu, dans lequel on retrouve déjà plusieurs des combattants (Ryu, Ken, Sagat notamment). de ce qui deviendra la plus célèbre série de jeux de baston. Cette année là Capcom sort également le premier épisode d'une série qui deviendra une véritable saga : Megaman (Rockman au Japon). Le petit bonhomme bleu sort sur la Nes. Capcom et Nintendo entretiennent depuis le début une vértiable histoire d'amour et on peut se demander si, l'un sans l'autre, chacun serait devenu ce qu'il est.


Le méconnu premier épisode de Street Fighter

En 1988 sort Forgotten Worlds, un shoot them up à défilement horizontal, et le mythique Dai Makai Mura (Ghouls'n'Ghosts chez nous).

En 1989, Capcom affole une nouvelle fois le monde du jeu vidéo avec la sortie de deux bombes : Strider et Final Fight qui seront tous deux adaptés sur les nouvelles consoles 16 bits.


Final Fight/Arcade

1991 est sans doute l'année la plus importante dans l'histoire de Capcom : c'est la sortie d'un des plus grands titres de l'histoire du jeu vidéo : Street Fighter 2 fait son apparition en arcade. Créé par Yoshiki Okamoto (transfuge de chez Konami en 1984), ce jeu propose l'affrontement de combattants en duels. Au delà de magnifiques graphismes et sons, c'est la jouabilité et l'apparition des coups spéciaux (hadoken et autres sonic boom) qui font de ce jeu un succès planétaire. Qui n'a pas galéré au début en essayant de placer un quart de tour vers l'avant et en appuyant sur poing avec Ryu ?

En 1992 et 1993, pas grand chose à se mettre sous la dent, Capcom surfe sur la vague du succès et nous pond Street Fighter 2 Dash et Super Street Fighter 2, proposant quelques menus changements et de nouveaux combattants.

En 1994 sort le Kitschissime Street Fighter sur les écrans avec Jean Claude Van Damme, Kylie Minogue et Raoul Julia. Malgré une histoire affligeante, le film est un succès au box office, profitant une nouvelle fois de la licence.

Jusqu'en 1996, Capcom profite des ses licences à succès : Street Fighter et Megaman qui connaissent de nombreuses suites. Mars 1996 voit la sortie d'un nouveau jeu qui deviendra une référence en la matière : Resident Evil (Bio Hazard au Japon) sur la PS1. Pourtant pompé sur Alone in the Dark, Resident Evil est considéré comme le premier Survival horror, genre qui ne fera que se développer par la suite. Sort également le jeu de baston Darkstalkers qui ne fait qu'assoir la maîtrise de Capcom en jeux de baston 2D (maîtrise disputée avec SNK).


Resident Evil sur Playstation


En 1997, c'est le début des séries "Versus" avec Marvel vs Street Fighter.

Encore une fois, Capcom exploite ses licences à succès, et en 1998, c'est la sortie du deuxième épisode de Resident Evil. C'est également la sortie de l'impressionnant Rival School, un des premiers jeux de baston 3D de la firme nippone.

En 1999, Resident Evil fait des petits : Dino Crisis sort ses griffes. Power Stone, un beat them all original fait le bonheur des possesseurs de la Dreamcast.

En 2001, Capcom va lancer deux nouvelles séries à succès : Onimusha et Devil May Cry.

En 2003, Capcom nous propose Viewtiful Joe, un superbe jeu utilisant le cell-shading sur Gamecube.

En 2005, Toujours sur Gamecube, Resident Evil 4 donne une claque à tous ceux qui trouvaient que la série était en train de s'enliser. Ce jeu est considéré comme l'un des meilleurs jeux de sa génération (128 bits).


Resident Evil 4/Gamecube

En 2006 Capcom va lancer une bombe dans le monde vidéoludique via leur studio Clover : Okami sur PS2, une fable magique aux accents nippons.


Okami/PS2

Dans Dead Rising sur Xbox 360 Capcom mêle avec succès deux genres qui ont fait son succès : le beat them all et l'horreur. Après ce dernier titre, Capcom continue de faire des infidélités aux constructeurs nippons, pour le plus grand bonheur de Microsoft, et propose Lost Planet, un jeu d'action pur et dur.


Capcom continue encore et encore à exploiter ses séries et on ne compte plus le nombre de suites à Megaman, Street Fighter ou Resident Evil...  Les constructeurs se battent désormais pour obtenir les faveurs de Capcom, des jeux qui peuvent jouer un rôle prépondérant dans le succès d'une console de jeu.

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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