NEWS : LA DS VIBRE UNIQUEMENT AU JAPON
Le Rumble Pack de la Nintendo DS vendu en Bundle avec Metroid Prime Pinball sera désormais vendu seul au Japon au prix de 1200 yens. Rien d'annoncé en dehors de l'archipel pour l'instant...
Le Rumble Pack de la Nintendo DS vendu en Bundle avec Metroid Prime Pinball sera désormais vendu seul au Japon au prix de 1200 yens. Rien d'annoncé en dehors de l'archipel pour l'instant...
Au sujet de Toca Race Driver 3 de Codemasters :
"l’IA est des plus agressives et vous fera même regretter celle de Gran Turismo 4"
Signé un site de jeux vidéo très connu (et bien remplis de publicités)... L'IA de GT4 est en effet de leur niveau.
PSYCHO FOX
Support : Master System
Editeur : SEGA
Développeur : Vic Tokai
Sortie : 1989
Voici un jeu de plate-forme un peu méconnu qui met en scène un renard transformiste qui aurait sûrement mérité de devenir la mascotte de Sega à la place du hérisson bleu. Rebranchons la Master System pour décortiquer ce chef d'oeuvre absolu !
Quand on démarre la cartouche le jeu s'affiche sur un fond rose accompagné d'une musique répétitive (et donc inoubliable) : "SEGA 1989", mais certaines version indiquent "MEKA 1989" avec la même police de caractère. Peut-être est-ce les premières versions du jeu au Japon et que la marque au hérisson cherchait à avoir une mascotte qui pourrait être revendiquée (si le jeu avait du succès) ou à oublier (ce qui a été le cas).
Dans le jeu vous dirigez un "Kitsune", un renard japonais. Cet animal possède au japon une connotation magique et est réputé pouvoir se transformer en ce qu'il veux, à l'instar des raton-laveurs (voir le merveilleux film d'animation "Pompoko" d'Isao Takahata/Studio Ghibli qui les regroupent dans un délire absolu).
Des transformations vous allez pouvoir en abuser ! En effet, des passages sont assez élevés et le pauvre petit renard ne peut sauter assez haut. Certains items du jeu permettent de vous transformer en plusieurs animaux. Pour sauter plus haut une métamorphose en singe s'impose au détriment d'un saut en longueur poussif. A l'inverse, le tigre permet de sauter loin mais son saut en hauteur est ridicule. L'hippopotame est un gros lourdaud qui ne sait pas sauter, mais a une frappe du poing capable de casser les murs. Souvent très utile pour accéder à des items ou pour terminer le niveau au plus court. Au plus court oui, mais aussi au plus dur ! en effet, le jeu permet soit de faire les niveaux au sol (difficile), à mi-hauteur (normal), ou par les airs (facile). Sachant que les bonus sont assez bien équilibrés selon le chemin emprunté, les ennemis sont plus nombreux au sol en général, mais plus vifs en hauteur.
Pour aider le personnage, un petit corbeau est dissimulé dans un oeuf et peut être lancé sur les ennemis. Il revient sur l'épaule du personnage au bout de quelques instants, et peut d'ailleurs en profiter pour détruire des ennemis (tactique souvent utilisée). Les oeufs d'ailleurs renferment les bonus : Des bourses qui permettent de miser à la loterie entre les niveaux, la vie qui n'est autre que le personnage en transparent qui se mets à courir et qu'il faut rattraper (délirant !), la potion qui assure quelques instants d'invincibilité, la poupée maléfique (qui fait trembler l'écran avec de superbes effets de distorsions - incroyables sur Master System !) et aspire tout les ennemis à l'écran, et enfin l'item de transformation, utilisable via le menu en pause.
Les niveaux sont très variés : campagne japonaise (reconnaissable aux arbres) au début, ce sera ensuite le tour de l'égypte, des neiges, des airs, des sous-sols en brique, d'un monde aride rempli de squelettes sur piquets... Les obstacles sont de plusieurs sortes : des pointes, des ponts qui s'écroulent, des boulets qui vous tombent au coin de l'oeil, l'eau où l'on se noie (mais qu'on peut traverser sur les fesses en courant avec assez d'élan), des souffles sortant de tuyaux qui vous propulsent dans les airs (cependant pratique pour accéder à des endroits secrets), etc...
En parlant de secrets, le jeu est truffé de "Warp Zones" (la première est dans les airs juste avant le premier boss). Une fois dans le monde ténébreux de la Warp Zone (qui est un mini niveau sans monstre), on a le choix entre plusieurs tuyaux à la Mario qui vous emmènent dans des mondes différents. Deux Warp zones suffisent pour se retrouver au dernier niveau.
Les monstres ennemis sont tous à se pisser dessus : Pomme à ressort ou hélice, purée (caca comme dans Dr Slump d'Akira Toriyama ?), statues bouddhiques qui se détachent de leur socle, oiseaux squelettes... Quant aux boss ils sont tous délirants, mais assez faciles quand on a pigé le truc. J'adore le premier (c'est vrai que c'est celui que l'on voit le plus souvent !). Il faut lui faire sauter les différentes parties qui composent son corps à l'aide d'une sorte de gonfle-matelas qui lance des balles ! MadFox, le boss final vole et balance des éclairs assez durs à éviter.
Le gameplay est génial : tout répond très bien au quart de poil, mais surtout, c'est la différence d'inertie de chacun des personnages qui fait beaucoup dans le plaisir de jeu ! Et oui, cela sert énormément dans certains passages, car on sait qu'avec tel personnage se sera plus facile d'esquiver ou non un piège ! Essayez de courir sur un pont qui s'écroule avec le singe alors que des "têtes de grenouille à pattes" qui sautent très haut vous arrivent dessus ! Impossible, on fini sur les pics en bas ! (Il faut prendre soit le renard, soit le tigre). Le corbeau est aussi utile car si on se fait toucher, on le perds, mais on ne perds pas de vie.
Un dernier mot sur la loterie de fin de niveau : si vous avez collecté des bourses, vous vous retrouvez sous quatre chemins à choisir. Avec plusieurs bourses, plusieurs mises et plusieurs chemins ! Ces chemins s'entrecroisent et le renard prends automatiquement à droite ou à gauche jusqu'à arriver à l'item bonus. Si il arrive à un temple, un compteur se met en route et en appuyant au bon moment, on peut avoir jusqu'à cinq vies d'un coup !!
Psycho Fox est un chef-d'oeuvre, sans doute un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) jeu de plate-forme sur Master System, voire sur 8 bits. Jouez-y ! Que dis-je : Finissez-le au moins une fois dans votre vie de gamopat ! Des jeux aussi fun, on n'en trouve plus beaucoup.
SUPPOS : 6/6
Super Mario Bros, un jeu qui rendait jaloux les possesseurs de micro-ordinateurs à la fin des années 80, ceux ci étant incapable de trouver sur leurs bécanes ultra-puissantes (en
théorie) des jeux au gameplay parfait comme sur la "vieille" Nes de Nintendo...
Car du temps des Atari ST et Amiga la reine du gameplay ancestral reste malgré tout la Nes. Mais un jeu va tenter de faire de l'ombre à Mario : The Great Giana Sisters, de
Rainbow Arts (Allemagne), sorti en 1988.
Le jeu existe sur Commodore 64, ST et Amiga (+ une version ZX Spectrum qui ne sortira pas). Le plombier moustachu et son frère sont remplacés par 2 soeurs : Giana et... Maria (!!!). Vous pouvez y
jouer à deux, mais chacun votre tour, les 2 soeurs ne peuvent être présentes en même temps à l'écran.
POMPAGE !
Et il suffit d'y jouer 30 secondes pour comprendre ce qui cloche : ce jeu est copié sur Super Mario Bros ! Même l'emplacement des décors et les mouvements ennemis sont pompés sur le hit de
Nintendo (surtout les premiers niveaux) ! Gonflé ! Coté gameplay l'inertie du personnage est par contre plus poussée que dans Mario apportant beaucoup de dextérité.
Enorme plagiat de Super Mario !!!
Comme dans Mario vous ramassez des objets (des diamants), vous donnez des coups de tête sur les murs de dessus pour extraire des bonus, vous sautez sur les ennemis, vous pouvez vous transformer
en super Giana au look punk, il existe de nombreux passages secrets... bref, du Super Mario tout craché !
Un Mario blonde à la coiffure punk...
La réalisation est excellente aussi bien sur C64, Amiga ou Atari ST et la musique est un véritable chef d'oeuvre (fabuleuse sur Commodore 64) même si répétitive. A noter, pour alimenter la
gueguerre ST-Amiga, que la version ST ne dispose pas d'un réel scrolling comme sur Amiga ! L'Atari ST avait tout de même beaucoup de mal pour les jeux d'action à scrolling. Mais bref, à
l'époque c'est le meilleur jeu de plateforme "style console" sur micro-ordinateurs. Et bon vous vous doutez bien que...
...NINTENDO N'EST PAS CONTENT !
Nintendo n'est effectivement pas très content de ce jeu et fait un procès à Rainbow Arts ! Rainbow Arts avait tout de même oser indiquer sur la couverture de la version C64 : "The brothers
are history".
La provocation ultime ! (texte en noir à gauche)
Le jeu sera alors interdit à l'exportation en dehors de l'Allemagne. Le jeu deviendra tout de même assez connu car le piratage sur micro-ordinateur était généralisé à l'époque (il faut bien le
dire), des copies du jeu circulaient partout. Et pour les collectionneurs c'est un jeu culte assez difficile à trouver aujourd'hui !
ILS OSENT LA SUITE !
Rainbow Arts aime narguer Nintendo car une suite verra le jour : HARD'N'HEAVY (la même chose dans le futur avec des robots), le plagiat est moins évident mais Nintendo menaçant à
nouveau de procès, l'éditeur préféra laisser tomber !
Hard'N'Heavy
A noter que Rainbow Arts avait déjà eu des problème auparavant avec Katakis, un clone de R-Type, qui facha Activision ! Rainbow Arts, éditeur trop provocateur et suicidaire ? Vraiment dommage car
le talent était vraiment présent au sein de cette équipe. Ils deviendront raisonnable par la suite et produiront de vrais jeux originaux : la série Turrican, X-Out et Z-Out.
Ils seront rachetés par Funsoft, à son tour absorbé par THQ. A noter que quelques employés de Rainbow Arts ont fondé en 1987 à Cologne le fameux studio Factor 5 qui s'implantera aux USA et qui
produira de très bons jeux, des adaptations de jeux Rainbow Arts et le fabuleux Star Wars Rogue Leader de la Gamecube en 2001 que personne n'a oublié.
Sega ne sait plus quoi faire et se lance maintenant dans la mode vestimentaire pour Chérubins...
La Playstation 3 ne pourrait pas sortir au printemps comme annoncé fièrement par Sony il y a quelques semaines... On s'en doutait à peine ! La raison étant bien sur ce problèmatique lecteur Blu-Ray ! Sony serait-il en train de commettre sa première erreur avec ce lecteur dont tout le monde s'en fout ? Qui va acheter cette console pour le Blu-Ray franchement ?
La tendance serait donc à nouveau pour une sortie à l'automne... au Japon... Autant dire que pour la France... Vous avez le temps d'attendre !!! On est à peu près dans la même situation qu'en 1999 avant l'annonce sans arrêt repoussée de la PS2 face à la Dreamcast... Aujourd'hui c'est la Xbox 360 qui est le rôle de Sega !
Sony a t'il eu raison d'adopter le format Blu-Ray pour la Playstation 3 ? DEBAT !
Alàlà Macadam Bumper sur Amstrad CPC ! Alàlà Pinball Dreams sur Amiga !Alàlàlàlàlà Devril Crush sur Pc Engine !!! Que de superbes souvenirs rétro... J'attendais du coup ce Gottlieb Pinball Classics sur PSP avec une certaine impatience !
Au programme, 11 des meilleurs flippers de la marque reproduits très fidélement. Chaque flipper à même sa fiche très détaillée, son historique et aussi sa description pour bien comprendre comment "peter" le high score ! Très sympa.
Vous pourrez participer au mode Arcade, au mode Gottlieb Challenge où il faudra atteindre un score précis pour passer à la suite, et un mode défi qui vous permettra de débloquer des options. Sans compter le mode tournoi en multi-joueurs.
Coté réalisation, le jeu s'en sort pas mal du tout. Les graphismes sont superbes, même si çà peut faire un peu fouilli sur le petit écran de la PSP. L'écran horizontal de la PSP n'est finalement pas trop génant. Il est cependant possible de jouer à la verticale mais c'est un peu moins pratique coté touches, les gachettes L et R étant remplacées par 2 boutons croix et triangle. Les réactions de la boules sont tout à fait convaincantes.
Un jeu sympa pour les fans de flipper, et un type de jeu idéal pour une console portable. Même si je regrette toujours les bons vieux jeux de flippers 2D des années 80 !
SUPPOS : 4,5/6