RETRO-GAMING : TEST DRIVE 2 THE DUEL / SNES

Publié le par LeZone

Editeur : Distinctive Software / Ballistic / Accolade
Support : SNES
Année : 1992 pour cette version


Sorti également sur : Amiga (la plus belle des versions pour les graphismes et surtout le son), Sega Genesis, PC MS-DOS (qui bénéficie de beaucoup de disquettes d’add-on), AppleIIGS, Amstrad CPC, Macintoch, Atari ST, C64, MSX, ZX Spectrum


Il s’agit d’un jeu de voitures, presque d’un simulateur de voitures de sport et de luxe, sur route ouverte avec gestion des autres usagers et de la police.  Ancêtre de Burnout pour les crashs, de GTA3 pour la police et de Test Drive Unlimited pour les duels, ce jeu est un "must-see" que l’on souhaiterait voir réadapté sur des consoles plus modernes.


L'OBJET :

Boite classique pour Super Nintendo, carton, cartouche, notice.
Notons qu’il semble très difficile de trouver cet original en France, les seules versions que j’ai pu rencontrer sont soit en Anglais soit en Allemand. Sur consoles, la version Genesis se trouve plus facilement mais elle est moins bien que la version Super Nintendo.




LE JEU :

On est presque devant un simulateur de course ! Et c’est bien cela qui rend ce jeu très intéressant, génial à l’époque et toujours plaisant aujourd’hui.



Le but : faire la course contre un adversaire, un duel, et arriver le 1er à la prochaine station service pour y faire le plein. Le tout sans se crasher dans les autres usagers de la route, sans perdre le contrôle ou casser sa voiture de luxe et sans se faire chopper par la police et ses radars.

Les voitures sont au nombre de 3 dans la version SNES :
- Porsche 959 gris argenté : le meilleur compromis du débutant.
- Ferrari F40 rouge : la plus efficace mais la plus fragile et difficile à piloter
- Lamborghini Diablo jaune : plutôt mole, il vaut mieux la choisir comme adversaire

Important pour le gameplay : le jeu se joue en vue intérieure ! Le volant tourne, les moustiques s’écrasent et salissent le pare brise, le rétroviseur intérieur fonctionne, et l’on peut même admirer le pommeau du levier de vitesse en cuir ou alu lors des changements de rapports, les aiguilles du tableau de bord sont fonctionnelles et utiles, et il y a même un détecteur de Sarko, euh de radars.


INTERFACE, MENU

Intro sympa, digitalisation vocale, musique qui reste dans la tête.
Menu principal sobre, une route avec 3 panneaux : Options, Jeu, Hi-Scores

Options :
Choix des vitesses automatiques ou manuelles (attention en mode manuel, le moteur de la F40 à tendance à exploser si on monte trop haut dans les tours, le compte-tours à aiguille du tableau de bord est donc indispensable pour tout pilote pro qui joue en mode manuel)
Modification des contrôles manette, gestion du son en stéréo ou mono.

Hi-Scores : ne se sauvegardent pas sur SNES, donc sans intérêt.

Jeu : lancer une partie !


LANCONS UNE PARTIE

On choisit sa voiture de luxe, et son adversaire (voiture ou chrono).
On choisit le niveau à jouer, il existe 4 parties découpées en plusieurs stages. Autant commencer par le 1er niveau pour se faire la main, le jeu devenant rapidement très difficile.

C’est parti, on s’y croirait, vrombissement réaliste des moteurs, l’adversaire fait des appels de phares dans le rétro, on réponds par un coup de klaxon, on fonce, les pneus crissent, le décor défile, on évite motos, camions et autres voitures, il faut freiner dans les virages sinon c’est la sortie de route assurée, la route monte et descend masquant les véhicules qui arrivent en sens inverse, il faut souvent freiner et rester un moment derrière une file de voitures en attendant d’avoir la visibilité et de dépasser ce foutu camion…



On trouve enfin un simulateur à la fois réaliste et fun !

Nous voilà en première position, à foncer comme un dingue sur cette route parsemée d’escargots qui respectent les limitations de vitesses quand soudain, bip bip bip, notre détecteur de radar s’affole ! Il faut freiner ! Trop tard, la police est à nos trousses, si on fonce on peut leur échapper, mais si on se fait prendre, ils nous stoppent sur le bas côté, présentent leur amende et s’en vont, quelle perte de temps, on est en pleine course, autant tenter de leur échapper et se laisser griser par l’adrénaline du délit de fuite. Surtout que si l’on se fait prendre plusieurs fois sur un niveau, ou si l’on percute la voiture de police, c’est la case prison et le game over qui nous attend.

Ahhh, fin du sous niveau, la station service est proche, il faut freiner ! Si on loupe l’arrêt, c’est la perte d’un crédit ou le game over qui arrivera. On part avec 5 lives, qu’il faut gérer au mieux entre les crashs, les freinages manqués, la police, on peut en regagner si on finit un niveau rapidement et surtout sans se crasher, le jeu est très difficile.



Dernière chose, et non des moindres, le véhicule est paramétrable !
Eh oui, il faut la notice pour trouver cette option, car il faut brancher une seconde manette dans la console, puis appuyer simultanément sur L et R pour accéder au menu des réglages de la voiture. Je vous laisse le soin de jouer avec les options pour les comprendre.


GRAPHISMES : 4/6 suppos
Pas mal pour l’époque. La version Amiga est la plus jolie mais la version Super Nintendo s’en sort avec les honneurs comparée à la version Genesis. Toutefois on aurait souhaité un peu plus de couleurs et de détails dans les décors.

MUSIQUES/BRUITAGES : 4,5/6 suppos
Les bruits de moteurs et la stéréo des véhicules que l’on dépasse est bien faite (même si la version Amiga est nettement supérieure). Je ne parlerais pas des musiques, quand on pilote une F40 on écoute le moteur et pas l’autoradio.

MANIABILITE / JOUABILITE : 6/6 suppos
Un pur bonheur, on se sent vraiment au volant de ces bolides. L’arrière se dérobe, les roues avant glissent, le moteur explose, les freins sont limites ….

DUREE DE VIE : 5,5/6 suppos
La difficulté et le challenge de ce jeu lui confèrent une durée de vie importante.
On lui reprochera tout de même de ne pas pouvoir y jouer a deux (un mode link avec 2 consoles ? ça aurait été le pied total)


Proche d’une simulation tout en conservant un côté fun, ce jeu fait monter l’adrénaline et le stress de la course. L’immersion au volant de ces bolides est très bien rendue.
Ce jeu est une indispensable référence pour tous les fans de jeux de conduite automobile et les fans de voitures de sport de luxe

SUPPOS : 5/6 (Testé par Lezone)

Publié dans RETROGAMING

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PAPER MARIO Wii : LA PUB

Publié le par Dr Floyd

Publié dans NEWS

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GUITAR HERO 3... DEJA !

Publié le par Dr Floyd

Guitar Hero 2 sur Xbox 360 vient à peine de sortir que déjà Red Octane nous annonce la suite !

Et la suite c'est Guitar hero 3 (whaou !), et c'est prévu sur Xbox 360, PS3, mais également sur Nintendo Wii... et même ENCORE sur PS2 ! Et ceci dès cet automne aux USA ! Quand une recette fonctionne...

Guitar hero 2 sur Wii... Voilà enfin quelque chose d'alléchant pour cette console !

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LA VIE DE MARIO EN IMAGES

Publié le par Dr Floyd

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LA MANETTE CLAVIER XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

Voici ce qui va transformer votre Xbox 360 en un PC à part entière, il ne manquera plus que Excel et Word 360 pour completer l'affaire !



L'annonce officielle et le prix de l'engin devraient être dévoilées cet été par Microsoft.

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GROOPS ! UNE NOUVEAUTE SUR AMSTRAD CPC !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici Groops, un nouveau jeu pour Amstrad CPC réalisé par trois passionnés :  Arnaud Martin, William Bourgeois et Olivier Floquet.




















En téléchargement ici (image disk du jeu, sortez votre émulateur Amstrad CPC !)

Ou sur leur page :
http://www.binarysciences.com/

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TOP DU XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

Voici le top du Xbox Live, ce qui est le plus joué en ce moment dans le monde sur Xbox 360 en ligne. Gears of War, Castlevania et Halo 2 sans surprise. C'est Lost Planet qui fait la gueule.



Jeux Xbox 360
1 Gears of War
2 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
3 Call Of Duty 3
4 GRAW 2
5 Crackdown

Jeux Xbox Live Arcade
1 Castlevania: SOTN
2 TMNT 1989 Arcade
3 Jetpac Refuelled
4 Worms
5 Luxor 2

Jeux Xbox
1 Halo 2
2 Battlefield 2: MC
3 Star Wars: Battlefront 2
4 Counter-Strike
5 Forza Motorsport


Gears of War, Castlevania et Halo 2 sans surprise. C'est Lost Planet qui fait la gueule.

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GTA IV EN "VRAI"

Publié le par Dr Floyd

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RESIDENT EVIL Wii : LA DECEPTION !

Publié le par Dr Floyd

Voici les premières photos de Resident Evil Wii, Biohazard Umbrella Chonicles au Japon.



Et les premières infos sur le jeu ne sont pas rassurantes : ce n'est ni un jeu d'action/aventure comme Resident Evil 4, ni un FPS, mais tout simplement un jeu de gun shooting ! Argh !



Ainsi le joueur avancera dans des rails précalculés et devra se contenter de tirer à la wiimote ! Bref, un jeu purement arcade dans le style House of the Dead !



La Wii confirme ici ses limitations et sa spécialisation dans les "mini-jeux" aux possibilités réduites... Alors déçus ?

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ROCKSTAR JOUE LA PROVOC

Publié le par Dr Floyd

Le maire de New York a vivement critiqué le futur jeu de Rockstar, GTA IV, ne voulant pas d'un jeu violent se déroulant dans sa ville... Rockstar vient de répondre en affichant des pubs dans New York !!!



La provocation, c'est bel et bien la stratégie marketing de Rockstar !

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NINTENDO TRANSFORMER

Publié le par Dr Floyd

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TEST : METAL SLUG ANTHOLOGY / Wii

Publié le par Dr Floyd

Développeur : SNK PLAYMORE
Support : Wii (existe également sur PSP)
Année : 2007


En 1996 SNK crée le plus fou des jeux d'action 2D de tous les temps : Metal Slug. Ce jeu deviendra mythique et 6 suites seront produites ! Après de nombreuses rééditions sur PS1, PS2 et Xbox, avec un seul épisode par galette, voici une compilation attendue comme le messie par tous les fans de rétro-gaming : L'intégralité des 7 Metal Slug sur une seule galette !!! Petite inquiétude quand même : çà se passe sur Wii...




AU MENU

Au programme le mythique Metal Slug premier du nom, Metal Slug 2, Metal Slug X (version remaniée du 2), Metal Slug 3, Metal Slug 4, Metal Slug 5 et le plus méconnu Metal Slug 6. Ou pourra régretter qu'à partir du 4e episode SNK (devenu alors SNK Playsmore) se soit un peu endormi sur ses lauriers avec des situations de jeux moins imaginatives voire ennuyeuses !

Metal Slug est peut etre le plus grand monument du jeu 2D (en dehors des grands jeux de baston) : des graphismes incroyablement détaillés, un soucis maniaque du détail, de l'action non-stop, un gameplay exemplaire, le tout avec un humour omniprésent !



Pour ceux qui ne connaissent pas la série (c'est possible ?), Metal slug est un jeu de shoot à scrolling horizontal (voire vertical parfois) dans l'ambiance 2e guerre mondiale, vue de façon humoristique. C'est très simple votre héros doit tout casser sur son passage grace à ses armes variées et ses grenades. Une bonne partie des décors est souvant destructibles, donnant lieu à des scènes 2D impressionantes ! Vous pourrez de temps à temps grimper dans un char, sur un drommadaire, dans un sous marin, sur une moto, etc... pour des situations de jeux très variées. Chaque jeu est divisé en quelques niveaux avec des boss souvent énormes (plusieurs écrans parfois !!!)... le tout avec des musiques superbes, certaines sont même mythiques, et une jouabilité parfaite !


CONFIGURATION DE LA MANETTE : LE CASSE-TETE !

Le gameplay justement, si il est parfait sur Neo Geo, et potable sur PS2/Xbox, qu'en est-il sur la Wii qui ne dispose pas de manette "ordinaire" ?! 8 configurations de manette sont possibles malgré tout, à la wiimote, au Nunchuck, voire une combinaison des 2, ou encore à la manette Gamecube. Ne cherchez pas trop loin : les 2 seules configurations jouables sont à la wiimote à plat (façon pad Nes) où à la manette Gamecube. Certaines configurations sont totalement absurbes, comme celle ou le personnage se déplace en fonction des mouvements de votre Wiimote, totalement injouable bien sur ! La wiimote à plat s'en sort assez bien, il faudra malgré tout quand même balancer les grenades en agitant la wiimote (un coup sec !), vraiment dommage, cette méthode est absurde et gache le gameplay. Autre regret : la non prise en compte de la manette "classique" !! Mais pourquoi bordel de sprite !!!! A noter qu'il est bien sur possible d'y jouer en coopératif.

La réalisation est quasiment parfaite, où plutôt l'émulation est quasiment parfaite. Quasiment, car à partir de Metal Slug 3 (taille des jeux oblige) il y a de petits temps de chargement parfois en plein milieu d'une partie... Certes très court, mais quand même, çà casse un peu le charme "arcade".


Quel plaisir de revoir ce logo sur la Wii !

UN REGAL DE GAMOPAT !

Dès le chargement de Metal Slug 1 les frissons parcourrent le Gamopat... L'intro est fabuleuse... La démo tournante époustouflante... Le logo NEO GEO MAX 330 MEGA vous achève ! Vous lancez la partie et apercevoir votre personnage descendre en parachute sur le terrain est un pur bonheur !!! Le 1er opus reste mon favori, mais ils ont tous un certain charme et des moments fabuleux comme dans le 3e avec votre arrivée sur une ile infestée de crabes géants puis la descente en sous-marin dans des abimes !

La durée de vie est fabuleuse, si du moins vous n'utilisez en aucun cas les continus : le challenge d'essayer de terminer chaque jeu + le challenge des scores à battre (quoi que cette partie semble buggée !) rendent cette durée de vie quasi infinie.

LES "CONTINUS"

C'est une aberration que de mettre des continus dans un jeu sur console (mais bon les jeux etant ici des copies conformes on ne pouvait pas trop les retirer), le seul intéret de la chose était dans les salles d'arcade où il fallait motiver le joueur à rester devant la machine pour claquer tout son argent. A la maison les continus dans un jeu d'arcade leur font perdre tout leur intérêt ! Le challenge sera difficile sans continus mais possible car le jeu n'est en aucun cas frustrant, si vous êtes sérieux et motivé vous progresserez au fil des parties et deviendrez une bête au combat ! Rien à voir avec les jeux ultra difficiles comme Contra 3 sur Snes ou comme les jeux 2D frustrants de l'epoque C64/Amstrad.




LES REGRETS

Ils sont hélas bien présents : la non possibilité de jouer au pad classique comme déjà dit plus haut, le lancer de grenade absurde, la gestion des sauvegardes vraiment "lourde"  et un menu général très mal réalisé avec des bonus insignifiants. De plus le tableau récapitulatif des high-scores des 7 jeux est planqué dans un coin : il est sommaire et inutile, voire buggé comme dit plus haut !

Cette compilation est une véritable anthologie, un hommage à la 2D, à ce qu'elle peut produire de mieux, du moins de l'épisode 1 à 3 (incluant le X), un hommage vibrant au gameplay et aux jeux de scoring.  Hélas quelques défauts stupides empéchent la note suprême, vraiment dommage.


SUPPOS : 4,5/6








LE SCANDALE DU PRIX
Cette compilation est vendue 50 euros en France. Vu la qualité du jeu et si l'on compare les 7 jeux présents au prix des jeux rétro de virtual console Wii, rien d'anormal. Cependant il faut savoir que la version PSP est vendue 30 euros (100% identique) et qu'aux USA cette compilation Wii est vendue 37,90 dollars, soit à peine 30 euros également... Nintendo et SNK ne profiteraient-ils pas du manque de jeux sur la Wii et du marché Européen pour A NOUVEAU s'en mettre plein les poches. L'Europe, vache à lait de l'industrie du jeu vidéo.

Publié dans TESTS

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