SONY EST TOMBE SUR LA TETE !!!

Publié le par Dr Floyd / Jayetbobfr

dieux-t--te.jpgComme le disait encore Sony hier soir "La Playstation 3 à 399€ n'est que pure spéculation". 

C'est donc tout logiquement que Sony vient de confimer aujourd'hui l'arrivée de la Playstation 3 40GB pour le 10 octobre en Europe ! On commence à les connaitre par coeur ces Pinocchios !


Voici les détails officiels :

- Disque dur 40GB (au lieu de 60GB),
- 2 ports USB (au lieu de 4),
- Pas de port pour carte mémoire,
- une manette Sixasix obsolète (le Dualshock 3 va arriver),
et le top pour la fin :
- Aucune rétrocompatibilité PS2 ! (à priori le GPU de la PS2 a été supprimé)

L'incroyable rumeur était donc fondée ! Comment, mais comment Sony espère vendre une PS3, même à 399€, sans rétro-compatibilité PS2 ?! C'est absolument dingue. Tous les spécialistes s'accordent à dire que le succès de la PS2 au départ était dû à sa rétro-compatibilité totale avec la PS1 ! De plus la PS3 ne propose depuis son lancement aucun "killer ap", et Sony demande à ses "fans" de balancer tous leurs jeux PS2 ?!!! Ils sont devenu fous ?

Et comme le disait Sony en début d'année : "Notre avantage sur la Xbox 360 est que notre console est entièrement rétro-compatible avec la PS2".

Sinon, le Starter Pack passe comme prévu de 599 à 499€ : Une PS3 60GB (complête avec compatibilité PS2 "semi logicielle") + 2 manettes obsolètes Sixaxis + 2 jeux (Motorstorm+Resistance ou F1+Heavenly Sword). Une offre finalement bien plus intéressante que la modèle à 399€ ! Le but caché étant bien sur d'écouler les milliers de consoles PS3 60GB invendues dans le monde et le stocks de manettes Sixaxis.

Voilà, la grosse surprise est donc la rétrocompatibilité supprimée ! Si on pouvait penser que la PS3 était relancée pour noël à 399€ face à la Xbox 360, cette nouvelle erreur stratégique risque de ne rien améliorer, voire d'enfoncer un peu plus la PS3 une fois que les Starters Packs seront écoulés.

Les collectionneurs de 2030 commencent à faire de la place sur leurs étagères :

- Version 20 Gb sans module Wi fi et sans lecteur de cartes mémoires : uniquement aux USA et au Japon : modèle disparu,
- Version 60 Gb avec la puce Emotion Engine uniquement aux USA et au Japon : modèle disparu,
- Version 60 Gb sans Emotion Engine d'abord dans les territoire PAL puis étendu au reste du monde : appelé à bientôt disparaître,
- Version 80 Gb sans Emotion Engine : Apparu en Corée mais appelé à se généraliser,
- Version 40 Gb avec 2 ports USB au lieu de 4 sans lecteur de cartes mémoires et sans puce graphique PS2 donc sans aucune rétrocompatibilité PS2.

Les dieux du jeu vidéo sont tombés sur la tête !

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SEGA C'EST MOINS FORT QUE TOI

Publié le par Dr Floyd

sega-end.jpgSega Sammy la maison mère de SEGA a revu à la baisse ses revenus pour le premier semestre de son année fiscale, avec une perte sèche pouvant aller jusque 130 millions d'Euros !

Cette "petite" forme serait due aux faibles ventes de machines "Pachinko" (une machine à sous japonaise) et au "contexte commercial" actuel.

Mouais... Cà serait pas plutôt du aux bouses que nous pond Sega depuis quelques années : des Sonic qui frisent le ridicule, des Virtua Tennis 3 et Virtual Fighter 5 sans innovation qui ont connu des ventes très faibles au Japon, et aujourd'hui un Sega Rally affligeant... Cela fait des mois que Gamopat vous annonce que SEGA est sur la pente fatale.

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LA MANETTE PRO EVOLUTION SOCCER

Publié le par Dr Floyd

PES 2008 va avoir sa manette "officielle" sur PS2 : un Pad sans fil signé Nobilis/Performance Designed Products.

Texture néoprène, anti-choc, anti-stress, poignées en mousse, protection de la touche Start pour éviter d'appuyer dessus par erreur (LOL), bref la manette idéale pour faire le geek sur PES ! Oui sauf qu'il faut mettre des piles (c'est lourd) et qu'elle est vraiment moche !

"Les fans de Pro Evolution Soccer vont totalement se retrouver dans la manette officielle du jeu. Le Wireless Controller sous licence officielle Pro Evolution Soccer a été développé en collaboration étroite avec Konami. Il répond à des attentes majeures identifiées auprès de joueurs de PES : technologie et ergonomie de pointe associées à un design inédit. Sans fil, la manette offre une totale liberté de jeu. Par ailleurs, son packaging, son look et les matières utilisées, comme les poignées en mousse, lui confèrent une forte personnalité." Nobilis.

Vous êtes un looser à PES ? Cette manette va tout changer pour environ 30€ ! A noter qu'elle sera compatible PS3 avec l'adaptateur Subsonic PS2 to PS3 (vendu à part bien sûr !).

manette-PES.jpg

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PS3 40GB : LA TENDANCE...

Publié le par Dr Floyd

rumeur.jpgOn attend peut-être pour ce matin la confirmation de Sony concernant la nouvelle PS3 40GB. Ce n'est nullement encore officiel mais selon la rumeur qui circule sur le web la tendance actuelle serait :

- Baisse du prix des 2 Starter Pack (PS3 60GB + 2 jeux + 2 manettes) à 499€,

- Une Playstation 3 40Go avec 2 ports USB en moins et pas de lecteur de carte mémoire pour 399€ avant fin novembre,

- Un bundle PS3 40GB + le BluRay Spiderman 3,

- Un bundle PS3 40GB + Pro Evolution Soccer 2008 à la mi novembre,

Une PS3 à 40GB dont le but est surement d'inciter les gens à prendre le modèle 60GB dont les stocks d'invendus sont énormes, car les 100€ de plus pour 20GB, 2 ports USB, un lecteur de carte, 1 manette en rab, et 2 jeux (même si ils sont moyens) sont plutôt justifiés.

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TEST FLASH : SEGA RALLY / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA
Support : Xbox 360
Année : 2007


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Le légendaire jeu de course de SEGA revient enfin sur next-gen et tous les fans de la firme mythique et des jeux de rally applaudissent ! Sauf que la douche va être froide... très froide... On attendait beaucoup trop du retour de Sega Rally ?


Un gameplay simpliste où il faudra apprendre à gérer de grandes glissades sur un circuit fermé protégé par des murs invisibles avec seulement cinq adversaires, voilà comment on peut résumer Sega Rally ! Les sorties de route sont en effet impossibles (vous "rebondissez" sur les cotés), pas de déformation, des adversaires avec le QI d'une huître... Quel triste spectacle ! De plus le jeu va beaucoup trop vite, une sale habitude prise par tous les développeurs frappés du 'syndrome Burnout'. 

Seule innovation : la piste qui se déforme (de manière exagérée) au fil de vos passages, ce qui rend le pilotage plus délicat. Certaines traces sont en effet très profondes et il vaut mieux les éviter pour ne pas perdre de précieux dixièmes de seconde.

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Comment peut-on encore présenter en 2007 un jeu de course avec des murs invisibles ?! Vous allez me répondre : Mais c'est parce que c'est un jeu d'arcade ! Faux ! Si il y avait des murs invisibles dans les anciens jeux de caisse c'était uniquement du aux limitations techniques des consoles ! Tous les jeux de caisse arcade intégrent les sorties de piste et les déformations depuis des années, c'est tout simplement inadmissible aujourd'hui.

De plus la réalisation est quelconque : des graphismes moyens, une fluidité pas au top, une bande-son médiocre, des menus moches, seules les salissures sur les voitures et les pistes qui se déforment ne ridiculisent pas totalement ce jeu. Quatre vues sont disponibles, et comme souvent dans les jeux de caisse c'est la vue capot qui garantit les meilleures sensations. Les paysages sont assez variés : montagne, tropique, neige, Afrique, mais manquent vraiment d'inspiration et de vie. Coté modes de jeu : courses, chrono, voiture fantôme, jeu à 2 sur écran splitté (imbuvable comme toujours) et jeu on-line (non testé).

Si le jeu était et reste exceptionnel sur Sega Saturn, ne pas l'adapter aux possibilités de la Xbox 360 est ridicule. On sent bien le jeu fait à la va-vite avec un moteur graphique et physique d'un autre temps. SEGA qui était déjà en train de dépérir à force de ne plus innover touche le fond avec Sega Rally.

Allez faire des glissades sur les circuits fermés de Sega Rally si çà vous branche, moi je retourne sur Flatout Ultimage Carnage avec ses sorties de piste, ses véhicules qui se déforment, ses décors interactifs, son IA exceptionnelles et ses courses au coude à coude d'une intensité exceptionnelle. Un autre monde vidéoludique.


SUPPOS : 1.5/6
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JAPON : HALO 3 EN TÊTE DES VENTES !

Publié le par Dr Floyd

Voici surement le top Japonais le plus étonnant de l'année : Halo 3 en tête des ventes ! Non vous ne rêvez pas : un FPS, pour Xbox 360, en tête au Japon ! Bon il est vrai que le jeu profite d'une semaine plutôt calme (Microsoft avait surement calculé son coup ?), car même Blue Dragon avait fait mieux (80 000 exemplaires) sans pourtant être premier.

Sinon il est vraiment temps que la PS3 baisse de prix car même Oblivion fait moins bien au Japon sur PS3 que sur Xbox 360 (27 000 sur PS3 en première semaine contre 40 000 sur Xbox 360).



  Top Jeux Japon - 24 au 30 septembre 2007 Console Semaine

Total

1. Halo 3 X360 59.000 59.000
2. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Temps DS 55.000 440.000
3. Crisis Core : Final Fantasy VII PSP 54.000 649.000
4. Tamagotchi Connexion Corner Shop 3 DS 54.000 54.000
5. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d'Expédition Ténèbres DS 46.000 389.000
6. Bleach : Blade Battlers 2nd PS2 31.000 31.000
7. Kanji Test DS 2 DS 28.000 28.000
8. Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force 2 PSP 28.000 28.000
9. The Elder Scrolls IV : Oblivion PS3 27.000 27.000
10. Metal Gear Solid : Portable Ops + PSP 25.000 119.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LE JEU QUI VALAIT 300 MILLIONS DE $

Publié le par Dr Floyd

Ce n'est pas le Colonel Steve Austin qui vaut 300 millions de dollars mais plutôt Master Chief. En effet Microsoft vient d'annoncer fièrement que Halo 3 a déjà rapporté 300 millions en une semaine dans le monde !

Sixmilliondollar-man.jpg
Steve Austin peut aller se rabiller avec ses 6 millions...

Ce qui est fou c'est qu'aucun produit culturel n'a jamais réussit à atteindre ce score en une semaine : aucune livre, aucun DVD et aucun CD ! Halo 3 plus grand produit culturel de l'histoire de l'humanité ? Oups...

Mais il y a encore beaucoup plus fou : Halo 3 serait en tête des ventes de jeux vidéo au Japon cette semaine ! Non non je déconne pas...



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[RETROGAMING] Dragon Ball Z Hyper Dimension / Snes

Publié le par Pit59

DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION
Console : Super Nes
Editeur : Bandai
Date de sortie au japon : mai 96
Date de sortie en Europe : décembre 96

dragon-ball-hyper-dim.jpg

Je vous propose aujourd'hui le test d'un jeu pas forcement très connu car sorti en fin de vie de la Snes : Dragon Ball Z hyper dimension. Pour ce qui est des comparaisons je vais essentiellement me baser sur le 3 car avec le Hyper Dimension c’est le seul que je possède. Cependant je me suis renseigné sur le 2 et j’ai vu des vidéos donc je peux juger aussi un peu par rapport a cet épisode.

Le jeu démarre sur une image du fameux Dragon Shenron puis sur une très belle image de Sangoku qui regarde vers le ciel, pour enfin arriver sur l’écran titre. De ce coté la bon point, l’image de Sangoku est superbe et reflète vraiment bien le dessin-animé.




MODES DE JEU

On retrouve ici le mode Combat, qui permet de se battre soit contre la console (mais un adversaire à la fois et non plusieurs d’affilé) soit contre un joueur humain. Dans ce mode on peut choisir la difficulté sur une échelle de 1 a 4 (1 le plus facile et 4 le plus dur), la musique et différents paramètres tels qu’un handicap plus ou moins important pour chacun des adversaires.

Le 2e mode de jeu est le Championnat, qui permet d’affronter différents adversaires contrôlés soit par un joueur humain soit par la console, le but étant bien sur de battre tous ses adversaires en gagnant les huitièmes, quart, demi et la finale.

On a également le mode Entraînement qui comme son nom l’indique permet de s’entraîner à maîtriser les enchaînements et techniques contre un adversaire qui ne bouge pas.

Enfin le mode Option, qui permet entre autres d’écouter les musiques, de choisir le moment de la journée où auront lieu les combats.

Là où le bas blesse c’est l’absence du mode Story présent dans la version japonaise, amputé apparemment pour des raisons de temps. C’est certes regrettable mais le jeu n’en perd son intérêt pour autant.

LE GAMEPLAY

On a le choix entre 10 personnages (pas de persos cachés cette fois ci) qui couvrent a peu près toute la saga DBZ. Cependant on a ici droit à des persos inédits qui couvrent la fin de la saga, à savoir Gotrunk, Bejito (ou encore Gogeta ou Vegekou dans le dessin animé) et Petit Bou (appelé Gigabou dans le jeu). A coté d'eux on retrouve les classiques Goku, Gohan Vegeta, mais aussi Petit Cœur ou des méchants déjà sélectionnables dans les précédents volets, Gros Boubou, Cell et Freezer


Les différents décors sélectionnables

Au niveau du gameplay ça change radicalement des 3 premiers épisodes. Ici plus d’écran splitté, il n’est donc plus possible de s’éloigner l’un de l’autre. Aussi les barres d’énergie et de Ki ont fusionné, donc lorsqu’on recharge son Ki on recharge en même temps sa jauge d’énergie. Les persos sont donc théoriquement invincibles vu que l’on peut recharger l’énergie à volonté mais dans la pratique l’ennemi vous laissera rarement l’occasion de le faire longtemps.

Bien que l’écran ne soit plus splitté il est toujours possible de se battre dans les airs. Par une certaine manip' on peut envoyer son adversaire valser dans les airs ou encore changer de décor en le faisant passer dans un des 2 décors latéraux (si le stage sélectionné le permet).

On note d’ailleurs une évolution par rapport aux opus précédents car désormais lorsqu’on se bat dans les airs il est impossible de sauter, ce qui est plus logique d’un sens. Les coups de poing et de pied sont également différents dans les airs. C’est d’ailleurs une bonne idée d’avoir fait un gameplay différent selon que l’on soit sur terre ou dans les airs, ça donne plus de
possibilités de combat.

DBZ-hyper-dimension-01.jpg

















Au niveau des coups çà change peu des épisodes précédents, on a toujours un bouton pour le poing, un bouton pour le pied et un bouton pour les boules de feu, mais là où ca change c’est le bouton 'x' qui sert désormais a renvoyer les projectiles (et aussi à frapper) alors qu’auparavant il servait à monter dans les airs.

On retrouve toujours de nombreux coups spéciaux qu’il est d’ailleurs indispensable de connaître si on veut profiter pleinement du jeu (comme toujours dans les DBZ) car les coups normaux ne sont pas très nombreux. A ce propos on constate quand même une évolution car ils sont tout de même plus nombreux que dans les volets précédents, on a désormais droit à des coups différents selon que l’on est proche ou éloigné de l’adversaire, c’est toujours
sympa et ça enrichit le gameplay.

Les grosses boules d’énergie et autres Kamehameha sont toujours de mise et exécutables pour la plupart de la même façon que dans le 3 (quart de cercle arrière, avant et 'A'), elles sont toujours assez spectaculaires et leur puissance dépendra du temps que vous resterez appuyé sur 'A'. On peut désormais se déplacer vers le fond du décor pour éviter une attaque et revenir frapper son adversaire par surprise, encore une bonne idée. Chaque personnage peut déclencher une sorte de furie assez dévastatrice lorsque son énergie est dans le rouge.

Cet épisode se rapproche donc pas mal d’un Street Fighter coté gameplay de par ses coups et possibilités de combat plus nombreuses, on peut notamment faire plus d’enchaînements que dans les opus précédents, ce qui n’est pas un mal. Il est même possibles de faire des 'juggle combos' (empêcher l’adversaire de tomber au sol en le frappant). D’ailleurs puisqu’on en est aux ressemblances avec le hit de Capcom, on remarquera que Petit Bou peut allonger ses membres de la même façon que Dhalsim dans Street Fighter.

DBZ-hyper-dimension-02.jpg
















Bien sur ces changements de gameplay feront que certains fans des opus précédent auront du mal à s’y faire et regretteront peut être les batailles endiablées de Kamehameha ou les vitesses démentes des précédents épisodes (quand on faisait le code pour être en 'super turbo' en tout cas). De mon coté je pense que c’était une bonne idée de sortir un DBZ avec un gameplay renouvelé qui aura sans doute d’autres adeptes, ceux du combat au corps à corps et de jeux de combat aux techniques plus élaborées. Les anciens DBZ privilégiaient plutôt les combat éloignées et la vitesse de jeu, les combats au corps a corps étaient plus basiques.

Personnellement j’aime bien les 2 styles, mais je pense avoir une préférence pour le style de combat à la Street fighter (je suis fana de Killer Instinct aussi, le jeu de baston le plus technique que je connaisse).

LES GRAPHISMES

Les graphismes sont très beaux et les perso sont très fidèles au dessin animé, pas de problème de ce coté là , le style est cependant différent de celui des anciens DBZ,
plus stylé manga. C’est a chacun de voir lequel il préfère, personnellement j’ai une petite préférence pour les graphismes du Hyper Dimension que je trouve plus détaillés et précis. Les mimiques des persos sont bien respectées aussi. On verra ainsi un Boubou pousser les mêmes cris que dans le dessin animé ou qui, en guise de pose de victoire, ira chercher son copain Hercule pour voler dans les airs avec lui, très sympa

LA MANIABILITE

Les commandes répondent plutôt bien même si on a vu mieux dans le genre. Les coups spéciaux sortent sans trop de problème, les manipulations sont souvent les mêmes : quart de cercle, demi cercle, arrière avant arrière, etc... Par contre le jeu n’est pas très rapide, et c’est dommage, un mode turbo aurait été le bienvenue, comme dans les épisodes précédents. En plus de ça la version PAL est lésée par rapport à la version JAP qui est plus rapide, comme c’est souvent le cas. Certains trouveront cette lenteur rédhibitoire, c’est sûr que par rapport à un Street Fighter 2 Turbo avec les 10 étoiles Hyper Dimension marche au ralenti, mais bon il n’est pas plus lent que le premier Street Fighter 2, et puis certains perso sont plus rapides que d’autres. Personnellement cette pseudo lenteur ne me gène pas plus que ça et ne m’empêche pas de m’éclater sur ce jeu.

LES MUSIQUES

Pas mal dans l’ensemble, les musiques sont sympa. A noter qu’à chaque combat on peut choisir la musique qui l’accompagnera.

REPLAY VALUE

Comme dans tout bon jeu de baston on y revient toujours sans s’en lasser pour se faire 2 ou 3 combats régulièrement (c’est mon cas tout du moins). C’est ça qui est bien dans les jeux de baston, on est pas obligé de jouer des heures d’affilé pour s’amuser.

On a donc affaire ici à un excellent jeu. J’ai vraiment aimé les possibilités de combat plus nombreuses que dans le 3. On regrettera l’absence du mode story et une vitesse de jeu qui aurait pu être plus grande. Une chose qui m’a cependant choqué au début c’était d’être obligé de faire un combat à la fois et pas plusieurs d’affilé comme j’avais l’habitude de le faire dans les Street fighter 2, Killer Instinct ou Mortal Kombat 3, mais c’est une question d’habitude, en plus les combats dans ce DBZ peuvent être assez long vu que l’on peut recharger sa jauge d’énergie.

SUPPOS : 5/6
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LA NEO GEO DEMAIN DANS TON SALON !

Publié le par Dr Floyd

...Si du moins tu possèdes une Nintendo Wii, car logiquement, si tout va bien, demain matin devrait débarquer sur Virtual Console Fatal Fury pour 900 points (9€)... En attendant mieux dans les semaines qui suivent car ils n'ont pas vraiment choisi le meilleur pour débuter !

L'id
éal restant d'acheter une vraie NeoGeo AES avec son magnifique Stick Arcade ! Mais bon le prix n'est pas le même ! 

 

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LA PS3 A 399€... LES CAMEMBERTS QUI PUENT AUSSI

Publié le par Dr Floyd

francais-moyen.jpgCa fuse de partout dans le monde ! C'est au tour de la presse française d'annoncer par la voix Les Echos la PS3 40GB à 399€ pour le 12 octobre, ou quelques jours plus tard...

Comme en Italie on annonce également le Starter Kit avec 2 manettes Sixaxis (obsolètes) et deux jeux pour 499€ (doute : on parle bien du modèle actuel à 60GB ou du nouveau ?).

Doutes également sur la composition de cette PS3 40GB (suppression de ports ? Suppression de l'émulation PS2 ?). Quel suspens mes amis Gamopat !

Sony France dément tout bien sûr... (LOL)

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GUITAR SUPER MEGA HERO III

Publié le par Dr Floyd

Allez hop, on est plus à 17 titres près ! Activision annonce aujourd'hui l'arrivée d'une nouvelle salve de titres pour son futur Guitar hero III :

· Same Old Song and Dance ( Aerosmith)
· Helicopter (Bloc Party)
· Stricken (Disturbed)
· Monsters (Matchbook Romance)
· Before I Forget (Slipknot)
· Kool Thing (Sonic Youth)
· When You Were Young (The Killers)
· Devil Went Down to Georgia (Charlie Daniels Band)
· Sunshine of Your Love (Cream)
· Holiday in Cambodia (Dead Kennedys)
· Cliffs of Dover (Eric Johnson)
· Hit Me with Your Best Shot (Pat Benetar)
· Black Magic Woman (Santana)
· Story of My Life (Social Distortion)
· Pride and Joy (Stevie Ray Vaughn)
· The Seeker (The Who)
· Black Sunshine (White Zombie)

Je crois que là c'est bon, le DVD doit être plein ! On en est à quasiment 60 titres. Et pour le plaisir je vous remontre le poster géant qui sera livré avec le jeu :

guitar-hero-sex.jpg

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LA PS3 40GB LE 10 OCTOBRE... EN ITALIE !

Publié le par Dr Floyd

spaghetti.jpgAllez hop, au tour de la presse italienne d'annoncer la PS3 40GB à 399€ ! Pour eux c'est le 10 octobre ! Et ils ont même un autre scoop :

Le Starter pack actuel (60GB avec 2 jeux et 2 manettes) serait quant à lui soldé à 499€... une bien meilleure affaire si cela se confirmait.

Sony Italie dément : "ce ne sont que spéculations infondées"... Donc c'est bon signe !

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