DAVID BRABEN PREMIER SUR LE NEXT-GEN
David Braben, le Dieu vivant programmeur de Elite, est déçu par Bioshock et Halo 3 :
"J'aime l'atmosphère 1930-1950 de Bioshock,, les visuels Art Deco et la partie sonore. L'ensemble du jeu a été bien fait mais le gameplay n'est pas next-gen."
"Je trouve Halo 3 très fun, mais en même temps décevant, même si il y a eu un peu d'amélioration graphique, çà reste la même chose que Halo 2 en terme de gameplay."
On est tout à fait d'accord David, mais on te voit venir :
"Je pense toujours que The Outsider sera l'un des tout premier jeu "next-gen"
The Outsider est bien sûr le prochain jeu de David Braben dont l'objectif est d'offrir le plus de liberté de gamplay possible, un peu à la façon de sa série culte
Elite. Est-ce que le David se la pête un peu trop ? Verdict à la sortie du jeu, on espère en 2008. On espère aussi qu'il s'attaque aussitôt après à Elite IV...
> David Braben, sa vie, son oeuvre, ses femmes...
L'HORLOGE TETRIS/NES
Vu ici.
TEST FLASH : ARCHER MACLEAN'S MERCURY / PSP
Genre : Action/Réflexion
Multijoueur : 1 à 2
Multi offline (en local) uniquement
Développeur : Ignition Banbury
Editeur : Ignition Entertainment
Distributeur : Atari (Infogrames)
Voici un sympathique croisement entre un "Monkey Ball" et un jeu de puzzle qui requiert à la fois adresse et réflexion. Vous pilotez une bille de mercure en inclinant un plateau de jeu (dans la plus pure tradition Monkeyballienne), et vous devez amener cette bille sur l'interrupteur de fin de niveau. Pour être tout à fait exact, vous ne devez pas forcement amener l'intégralité de la bille de mercure au bout. En effet, la grosse originalité du jeu par rapport à "Monkey Ball" réside dans le fait que la bille est liquide : si vous débordez un peu du plateau de jeu vous pouvez perdre une partie du liquide, c'est pourquoi il ne vous est en fait souvent demandé de ne ramener qu'un pourcentage de la quantité de mercure initiale. Voici à quoi ressemble votre bille :

Toute la subtilité du jeu réside dans le fait que l'on peut fractionner la bille en plusieurs billes en percutant suffisament vite certains obstacles. Une fois la bille fractionnée en plusieurs billes, on doit donc être capable de gérer plusieurs billes, sans les faire tomber en inclinant un seul et même plateau ! J'en vois déjà dire "mais à quoi cela sert-il donc de couper sa bille en deux ?". Et bien c'est très simple... En plus de manier des billes de mercure, donc liquide (à température et pression ambiante évidement, n'allez pas à jouer à la PSP au pôle Nord), on peut teinter les billes en passant sous des spots, créer de nouvelles couleurs en mélangeant deux billes des couleur différentes, et certains interrupteurs donnant accès à certaines parties du niveau ne peuvent être actionnées qu'à l'aide d'une bille d'une certaine couleur. Voici vos petites billes de couleur :

J'en vois déjà qui sont largués... Si si, au fond là-bas, je vous vois, vous dormez ! Un bon exemple vallant parfois un long discours voici le type de casse-tête que vous pouvez avoir à résoudre : Vous commencez avec une grosse bille grise. L'intérrupteur pour sortir du niveau est mauve. Vous faites alors percuter un coin de mur pour scinder votre bille en deux, vous gérez votre plateau pour faire passer la bille une sous un spot bleu, et la bille deux sous un spot rouge, vous obtenez une bille bleu et une bille rouge. Recollez les deux billes en les faisant se mélanger contre un coin de mur et vous obtenez une bille mauve. C'est gagné ! Vous n'avez plus qu'à amener votre bille mauve à l'interrupteur de sortie en évitant de perdre plus de 50% du mercure, dans des trous, des plans inclinés, et des virages... Un niveau de mercury peut ressembler à ça (et encore il est petit celui-là) :

En résumé, nous tenons là un très bon jeu d'adresse/réflexion, aux graphismes propres, à la jouabilité au poil (on peut tourner la vue autour du plateau, incliner la vue, zoomer), le comportement de la bille est plutôt crédible, et la durée de vie est raisonnable (6 mondes, une quinzaine de tableaux par monde, 33% du jeu en 3h, en supposant que la durée de vie va croissante, on peut espérer un peu plus d'une dizaine d'heure). Petite ombre au tableau, les tableaux sont plutôt faciles pour l'instant, j'attends de voir si ça se corse un peu plus...
SUPPOS : 4/6
Testé par Fifa1
LINK ET SON ZAPPER : LES PREMIERES IMAGES !
Voici les premieres images de Link's Crossbow Training, le "mini-jeu" qui sera livré avec le Zapper officiel de la Nintendo Wii. Alors vous êtes
convainçu par l'arbalète qui se prend pour un Zapper ?
L'OGRE EA DEVORE 2 NOUVEAUX STUDIOS
Allez hop, Electronic Art$ un peu agacé d'être titillé par Activision vient de racheter deux nouveaux studios :
Pandemic et Bioware ! Rien que çà... Le tout pour seulement 800 millions de dollars."Cette acquisition permet de combler un manque dans notre line-up. Nous manquons actuellement de titres dans des genres importants : RPG, action, et aventure." Electronic Arts
Voilà, bientôt KOTOR Underground, Destroy All Activision Team, Mercenaries Eliminator et Mass Effect Revenge.
JAPON : LA Wii S'ECROULE !
Les choses rentrent dans l'ordre
concernant les portables au Japon : La DS reprend de justesse la tête des ventes devant la PSP dont l'effet produit par le nouveau modèle Slim&Lite s'atténue petit à petit.Par contre grosse surprise du coté de la Wii qui confirme sa baisse de forme ! Seulement 20 000 consoles écoulées ! Le bluff de Nintendo risque de ne plus faire effet en 2008 une fois que Metroid, Mario Galaxy et Mario Kart feront parti du passé.
Et que dire de la Xbox 360 ? Halo 3 n'aura quasiment eu aucun effet sur les ventes de consoles et on peut désormais considérer que la console de Microsoft est morte au Japon. De ce fait Sony peut rester positif quant à l'avenir de sa PS3 au Japon face à une Xbox 360 K.O. et à une Wii sans avenir.
| Ventes Console Japon - 1er au 7 octobre 07 | Semaine |
2007 |
Total |
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DU SUPER POUR LA Wii
SUPER METROID (Super Nes, 1994) 8€

Un énorme jeu de par sa taille sur Snes (24 megabits), mais aussi de par ses qualités. Un très bon jeu où vous retrouverez Samus contre les pirates de l'espace dans un jeu de plateforme 2D avec quelques éléméent d'aventure. Une arrivée bien sur calculée pour correspondre à la sortie prochaine de Metroid Prime sur Wii.
PROBOTECTOR 2 (Nes, 1990) 5€

Tiré du jeu d'arcade Super Contra de Konami (1988), sorti en 1990 aux USA sur Nes mais pas avant 1992 en Europe. Un jeu de plateforme/shoot très difficile à réserver aux hard-core gamers.
A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles.
> Liste des jeux Virtual Console
W.E. SHOPPING DE FOLIE SUR LE PLAYSTATION STORE
Le Playstation
Store vient à nouveau de faire le plein de nouveautés qui font rêver :- Un add-on payant pour Ninja Gaiden (3,99€),
- La démo du jeu Les Simpsons, qui ne s'annonce pas extraordinaire,
- des bandes annonces sans intérêt (Lair, Pixel Junk Racer...),
- un ou deux fonds d'écrans,
C'est l'éclate totale sur Live de la PS3. La Xbox 360 est jalouse.
LA HAINE DU CELL ET DE LA PS3
« Je pense que la PS3 est une perte de temps pour tout le monde. Investir dans le Cell, investir dans les SPE n'apporte aucun bénéfice sur le long terme. On n'y trouve rien d'applicable à quoi que ce soit d'autre. On ne gagne rien à part la haine de l'architecture qu'ils ont créée. Je ne crois pas qu'ils feront de l'argent avec cette console. Je ne crois pas que ce soit une bonne solution. »
Gabe Newell/Boss de Valve
Plus que les faibles ventes actuelles, plus que le manque de bons jeux, c'est peut-être là qu'est véritablement le point faible de la Playstation 3 : le Cell.
WII FIT : PAS POUR LES AMERICAINS !
Une terrible nouvelle pour les
américains : l'accessoire Wii Fit de la Nintendo Wii pour faire de la gym devant son écran ne supporterait pas plus de 135 kg ! Autant dire que çà va faire un bide aux USA ce truc
!