1321 articles avec retro news

Double Dragon, double flop sur Spectrum

Publié le par Dr Floyd

Double Dragon, double flop sur Spectrum

Une version 128Ko de Double Dragon pour le ZX Spectrum, avec des musiques de qualité, et le rajout d'un épilogue, ça devrait nous ravir non ? Bah non, les graphismes et les animations sont toujours pourries, ça ne donne toujours pas envie de jouer à ce jeu culte sur un Spectrum.

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The NewNew Zealand Story sur C64

Publié le par Dr Floyd

Déçu par la version C64 de the New Zealand Story (créé à la va-vite par Imagine en 1989), un homebrewer fou a décidé de refaire le jeu... ou plutôt d'en faire un autre jeu, différent, à écrans fixes... Je ne suis perso pas vraiment convaincu, ça à l'air mou du genou. Mais le dév' n'en est qu'à ses débuts.

J'ai décidé de repenser le personnage principal pour le rendre le plus proche possible de la version Arcade compte tenu des limitations du C64. Plutôt que de recréer exactement le jeu The New Zealand Story. J'ai décidé d'écrire un nouveau jeu de plateforme avec le personnage principal

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Goldorak en musique sur le Prince des Micros !

Publié le par Dr Floyd

Goldorak en musique sur le Prince des Micros !

Vous n'êtes pas sans savoir qu'une adaptation du jeu Goldorak sur CPC/GX4000 est en cours de développement sur A8 ! bah oui Goldorak est à la mode en ce moment. Et bien sachez que notre Gamopat fou StaxX à rejoint l'équipe de développement pour réaliser toutes les musiques du jeu !

Je vous en passe une ici, mais il est possible d'en écouter 10 sur le forum ! Elles sont fabuleuses !

Suivez ce groupe Face de Bouc pour être informé sur le progrès du développement :
https://www.facebook.com/groups/957320864626817

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Super Mario en 10 lignes sur Atari 8bit ! Hu ?

Publié le par Dr Floyd

Super Mario en 10 lignes sur Atari 8bit ! Hu ?

Concours de jeux en 10 lignes sur micro-ordinateur Atari 8bit ! Allez, on mate les réalisations... et accrochez-vous à votre slip en découvrant JUMP MAN (à priori réalisé en Fast Basic) ! Pas la peine de vous expliquer quel jeu est imité ici.... In-cre-di-ble !

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Goldorak (pas) Go !

Publié le par Dr Floyd

Goldorak (pas) Go !

Une nouvelle démo de Goldorak sur Amstrad GX4000... Bon c'est un peu mieux, mais franchement je ne suis pas du tout convaincu. La GX4000 (ou le CPC+) n'est pas vraiment exploitée, l'esthétique est douteuse, et le gameplay semble d'une banalité digne d'un jeu Titus ou Microids ;) Bah oui je suis comme les crocos d'Amstrad : "mais pourquoi est-il si méchant ?!"

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ZetaWing 2, de nouvelles images qui bougent

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Le développement de ZetaWing 2 progresse ! C'est la star intergalactique du homebrew sur C64, Sarah Jane Avory, qui le dit sur Cui-cui. Avec Sarah, c'est magique, les jeux C64 se transforment en jeux Nes ou Master System !

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Tout, vous saurez tout sur le démoscène Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Tout, vous saurez tout sur le démoscène Amstrad CPC !

Fan du micro-ordinateur culte de Monsieur Sucre ? Voici avec Memory Full un projet de bouquin sur l'histoire de la démoscène sur Amstrad CPC ! Une démoscène peut-être un peu méconnue ? 180 pages couvrant la période 1984 à 1997. Ca se passe sur Ulule, et il faut 50 préco pour valider le projet.

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Lifting Amiga 1200 pour Rick Dangerous

Publié le par Dr Floyd

Lifting Amiga 1200 pour Rick Dangerous

Rick Dangerous (1989), un des jeux micro les plus célèbres de l'histoire, où vous jouez le rôle d'un clone de Indian Jones s'aventurant dans des lieux remplis de pièges. On se souvient aussi des récentes (et géniales) adaptations sur Colecovision et MSX (Risky Rick) par notre Patient TotO.

Alors même si il existe déjà sur Amiga, pourquoi pas un remaster sur Amiga 1200... avec des graphismes améliorés. Rassurez-vous ça tourne sans RAM en rab ;) C'est réalisé par Z-Team avec le fameux (?) moteur Scorpion, et ça se trouve sur Itch.io. Mais je me demande si ils ont les droits pour cela ?

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Renegade s'offre un scrolling sur CPC !

Publié le par Dr Floyd

Renegade s'offre un scrolling sur CPC !

La version Amstrad CPC de Renegade (1988, Ocean) est un jeu culte sur cet ordinateur (quasi dans tous les top 10 du CPC). Les beat'em up sur CPC c'etait assez rare (un genre très récent à l'époque), et celui-ci était plutôt fun. Mais techniquement, rien de ouf, et même pas de scrolling. Miracle en 2023, un scrolling apparait dans ce Renegade Reloaded. Des images (et un scrolling) qui bouge :


Superbe ! Il y a même de nouvelles animations et graphismes. Et même pas besoin de CPC+ ! C'est réalisé par un certain Geco aidé par notre membre d'honneur, TotO, Dieu de l'Amstrad CPC sur terre, qui l'a aidé. Chapeau les gars.

"De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la meilleure version Renegade, qui, je pense, était encore meilleure que la version Arcade. Le défilement a été ajouté sur la base de la version Enterprise, mais je ne pouvais pas utiliser le défilement matériel 4 pixels, donc le jeu est un peu plus lent pendant le défilement, mais fonctionne à la même vitesse s'il n'y a pas de défilement d'écran. Un grand merci à TotO pour les super nouveaux graphismes pour les mouvements ajoutés et pour l'idée de l'implémenter, et pour son aide précieuse pour tester la version Enterprise il y a quelques années, et maintenant la version CPC"

Geco

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Final Fight Enhanced : fuck l'Amiga 1200 ?

Publié le par Dr Floyd

Réaliser un jeu de qualité sur Amiga 500 c'est possible. Marre des daubes Amiga 1200. La preuve avec cette nouvelle vidéo de l'adaptation en cours de Final Fight. Certes il faut 2Mo de RAM, mais bon c'est bel et bien sur Amiga 500. Admirez-moi le travail :


C'est vraiment bien fait et ça exploite à fond la machine. Et le programmeur de ce futur hit bah il envoie bouler l'Amiga 1200 :

PS, I never had an Amiga 1200, and I've no interest in doing a bespoke AGA version, so please don't ask (or go and make it yourself)

Prototron


Et il explique pourquoi il a besoin de 2Mo au lieu de 1Mo :

A 1MB OCS version did exist, and it had all the moves, but unfortunately the Amiga has no hardware ability to horizontally flip a sprite like the Megadrive and SNES, and the real-time CPU X-Flip routine was just too slow with these massive sprites (even when optimised). So, I chose to make it ECS only and make use of the larger RAM capacity to make up for the lack of hardware functions. All the extra memory does is store flipped sprites, which makes for a smoother game as it takes any unnecessary graphical load off the CPU. There's still much to optimise (things get a little sluggish with 4 enemies on screen), but it's getting there

Prototron

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[JUST BELIEVE] Xevious sur Amiga 1200, oui c'est possible...

Publié le par Dr Floyd

Xevious sur Amiga "Arcade Perfect" vous pensez que c'est possible ? Le meilleur ordinateur du monde (dixit ses fans) peut-il faire tourner un jeu d'arcade développé fin 1982 ? La réponse est OUI ! La preuve avec des images qui bougent + la fabuleuse bande son mythique associée :


Petit précision, ça ne tournera pas sur votre A500... Comment ? Vous avez une extension mémoire de 512ko ? Bah désolé non plus ! Son développeur promet par contre que le jeu pourrait tourner sur... un Amiga 1200 ! Il va même essayer de faire en sorte qu'il tourne avec 2Mo, sans RAM supplémentaire... C'est du conditionnel.
 

I'm trying to make the game run on unexpanded A1200

JOTD


Je suis moqueur, mais à la limite je préfère ce genre de jeu "arcade perfect" (même si très rétro) sur Amiga, plutôt que les immondes réalisations sans la moindre esthétique qui sortent régulièrement... D'autant que j'adore ce jeu.

Mais bon quand même... un Amiga 1200 pour tenter de faire tourner Xevious ;)

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Nouveau moteur 3D : L'Amiga vers l'infini et au délà ?

Publié le par Dr Floyd

Les fans d'Amiga revivent ! Voici une démo technique d'un moteur 3D mappé qui tend le slip à tous les addicts d'Amiga.. Enfin du moins si ils possèdent un Amiga 1200, et si possible 4Mo de FastRam... Démonstration inspirée de Spyro the Dragon (pourquoi pas...) sur un Amiga 1200 du pauvre, et sur un Amiga 1200 4Mo Fast :

Sur un Amiga 1200 stock

Avec 4Mo de fastRAM, c'est déjà mieux


Je lis que cela va "révolutionner la scène Amiga"... Ouais, bon on se calme, c'est une démo... Je me demande si la machine n'est pas déjà à bloc et qu'en faire un jeu en surcouche ne vas pas faire imploser la bécane ;) On verra si en sort quelques chose dans les mois ou années à venir.

Comment ça je suis un fan d'Atari ST jaloux ? Absolument pas.

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