1321 articles avec retro news

Earthion déchire le slip sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Earthion déchire le slip sur Megadrive !

Earthion, le shoot'em up Megadrive du mythique studio Ancient Corp. & Yuzo Koshiro s'annonce grandiose ! Cette courte vidéo montrant le début du jeu et l'entrée du vaisseau dans l'atmosphère ne peut être trompeuse : il y a là une maitrise totale du sujet, que ce soit techniquement et esthétiquement. Thunder Force IV pourrait avoir trouvé plus fort que lui ? Réponse en 2024, achetez en prévision un slip avec une élastique bien solide !

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Les frères Mario en mode G&W sur Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Les frères Mario en mode G&W sur Spectrum !

Si vous êtes un ancien de la vieille vous avez surement connu les game & watch, dont le célèbre Donkey Kong (le fameux G&W orange !), et peut-être aussi Mario Bros ? Alors ce G&W double écran (horizontal) n'a absolument rien à voir avec le jeu d'arcade, ici les deux frères bossent à la chaine dans une usine. Et voici une adaptation ZX Spectrum très sympa de ce jeu électronique !

Il est réalisé avec l'excellent Boriel basic, basic amélioré et compilé, qui permet de faire des trucs sympa sur le ZX Spectrum sans être un as de la programmation assembleur.

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Bethesda Vs Gamopat Vs... Sarah Jane Avory !

Publié le par Dr Floyd

Bethesda Vs Gamopat Vs... Sarah Jane Avory !

Alors que Starfield semble être un plagiat de Cosmos Chronicles de Gamopat Studio (PC/Atari ST)... voici que Sarah Jane Avory en rajoute une couche et nous tease Delphian... son jeu d'exploration spatiale... sur C64 bien sûr ! C'est la guerre... la guerre intergalactique !

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L'Amiga en surchauffe... dans les ténèbres

Publié le par Dr Floyd

L'émulateur ZX81 sur Amiga 500 semble désormais bien au point :


Ah excusez-moi on me signale quelque chose dans l'oreillette... Oui ? Ah oui... ok. Heu en fait il faut un "Amiga 1200 ou mieux"... Bon, je vous conseille plutôt de jouer à la version C64.

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Les portes du paradis sur Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

Voici un jeu Amstrad CPC bien propre, bien réalisé, avec une belle esthétique... Encore une réalisation des fous furieux de ESP Soft, les spécialistes espagnol du CPC ! Mais bon, le gameplay a l'air très basique et répétitif (à voir en l'essayant). Gates of Heaven est à télécharger sur itch.io pour $1.

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Le 7800basic troue le slip !

Publié le par Dr Floyd

Le 7800basic troue le slip !

Rattrap, hommage à Mouse Trap sur Atari 7800, est très réussi, mais ce qui est interessant ici c'est qu'il est codé en basic ! Oui oui, le 7800Basic, sur les bases du fameux Batari Basic (pour Atari 2600). Un langage qui confirme qu'il est très efficace et adapté pour créer des jeux d'arcade sur 7800 ! Cela ouvre beaucoup de portes aux développeurs "amateurs" qui ne maitrisent pas l'assembleur !

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Bubble Bobble 7800

Publié le par Dr Floyd

Bubble Bobble 7800

Bubble Bobble en cours d'adapttion sur Atari 7800... Assez prometteur même pour l'instant il y a un gros défaut : les bulles qui clignotent. Work in progress ? Limitation technique ? ou décision volontaire pour éviter l'apparition de clignotements quand il y a trop de bulles à l'écran ? I don't know. A suivre de près en tout cas !

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[INTERMISSION] C'est la fête du slip sur C64 à la X-2023

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Turrican sur MSX ? Si si c'est possible ! (avec Hassan Cehef ?)

Publié le par Dr Floyd

Turrican sur MSX, ça ne semblait pas trop possible... Un fou furieux a pourtant tenté le coup et je vous est déjà présenté il y a quelques temps une vidéo assez étonnante des premiers essais. L'auteur continue le développement et affiche de nouveaux progrès : 


Pas mal non ? A voir si il trouve la motivation pour en faire un jeu complet (et en cartouche bien sur !).

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Super Smash Bros C 64

Publié le par Dr Floyd

Hommage à Super Smash Bros sur C64 avec ce "Awesome Slam Siblings Infinite". Démonstration d'un combat sur le thème Ghosts'n Goblins entre 2 personnages, dont un controlé par l'IA. Bon OK il n'y a que 2 combattants, mais techniquement ça envoie du lourd sur la Rolls de 1982 ! Un projet à suivre de prêt !

"The screen actually consists of 2 seperately scrolling screens, each using their own character set in Extended Color Mode (ECM). One screen for the mountains and one for the rest. To achieve the parallaxing effect in 2 dimension this level needs to use the "Ram Expansion Unit" (REU), since the entire screen pretty much needs to be redrawn each frame, and that can only be done with the super fast memory-copy facilities of the REU. As an interesting note, though, it is only the vertical scrolling that causes the need for all this data copying. It would absolutely be possible to make a purely sidescrolling parallax effect with the mountains without the REU, if the scrolling was slow enough to allow for a few frames of preparation. So something very close to this effect would be achievable on a "vanilla" commodore 64." Søren Trautner Madsen

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[INTERMISSION] Le C64 a t-il le Mojo ?

Publié le par Dr Floyd

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ChatGPT dur C64, surréaliste !

Publié le par Dr Floyd

ChatGPT dur C64, surréaliste !

ChatGPT sur le Commodore 64 de 1982 ? Le futur ça se passe aussi sur micro 8bit ! Vous pouvez même demander à l'IA de vous pondre un programme en basic C64 ! Une expérience rétro futurstique de folie :

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