1594 articles avec retro news

Des grosses gougouttes sur un gros processeur

Publié le par Dr Floyd

Un proof on concept de l'héroïne aux grosses gougouttes sur Amiga, c'est Open Lara, test de faisabilité de Tomb Raider sur la console à disquettes. Pourquoi pas... Sauf que comme toujours on se fout un peu de notre tronche, d'après les coms ça commence à tourner à 5 ou 7 FPS sur un Amiga 68030 à 50Mhz... Bref, un proof of concept qui ne sert strictement à rien....

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Krooooghaaaarrrr, le gros naaanaaaar

Publié le par Dr Floyd

Krooooghaaaarrrr, le gros naaanaaaar

Voici tout ce que je n'aime pas sur Amiga, des jeux qui ne ressemblent à rien...  Krogharr, une esthétique horrible (graphismes, sprites, bande son), un gameplay approximatif. Tout comme à l'époque où l'occident tentait de reproduire sur micro des jeux Japonais sans succès. Cela dit il tourne sur Amiga 500 1Mb, et ça c'est bien.

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Le Mode 7 c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Le Mode 7 c'est plus fort que toi ?

F-Zero, le genre de jeu qui pourrait agacer les fans de Megadrive.... Car le mode 7 de la Super Nes n'existe pas sur la 16bit de SEGA ! Mais bon on peut toujours tenter de le simuler... avec succès ! Voici G-Zero, une démo technique très convaincante, à télécharger sur itch.io.

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La Formule 1 en force sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

La Formule 1 en force sur Vic 20 !

Fan de Formule 1 et fan du Commodore Vic 20 ? Vous allez kiffer : voici Formula V20 1981 et Formula V20 1985 ! Le premier en 2D vertical avec une entension RAM 16Ko, le second en 3D avec uen extension RAM de 24Ko ! Et franchement, pour du Vic 20, c'est très sympa ! A télécharger sur itch.io. Le Vic 20 vaincra... un jour !

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Bomb Jack extra sucré sur CPC6128 !!!

Publié le par Dr Floyd

Bomb Jack extra sucré sur CPC6128 !!!

Bomb Jack sur Amstrad CPC fut un très bon jeu à l'époque... Mais Bomb Jack Extra Sugar, le remake sur Amstrad CPC6128, troue définitivement le slip ! Le remake de Anthony Flack est terminé et c'est de bombe (Jack) atomique ! Si on avait vu ça à l'époque on y aurait pas cru :


Nom d'un sprite poilu ! Tout y est : Gameplay et level design quasi identiques à l'arcade, exploitation des 128Ko, 50hz, overscan vertical, techniques pour utiliser plusieurs fois 4 couleurs en mode 1, et plein de bonus comme la sauvegarde des scores, 4 niveaux de difficulté, de nouveaux backgrounds et modes, des achievements, etc... C'est totalement dingue ! Un jeu qui rentre selon moi dans le top 3 des plus grands homebrews de l'histoire sur CPC. C'est en téléchargement potentiellement gratuit sur itch.io, mais bordel, offrez quelques deniers à l'auteur !

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Street Fighter II, l'impossible conversion sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II, l'impossible conversion sur CPC

Street Fighter II sur Amstrad CPC, une conversion impossible... de gros sprites, beaucoup d'animations, un fond qui scrolle... Sauf à revoir totalement le jeu. Mais c'est ce que tente depuis quelques temps DadMan (graphismes) et AugustoRuiz (code) sur CPC6128, tout en respectant totalement le jeu d'arcade.

Voici un nouveau work in progress/technical demo de Street Fighter II CPC Edition avec 5 perso jouables :


Franchement c'est pas mal, il ne manque que le son, difficile de faire beaucoup mieux. Et c'est téléchargeable et jouable. Un projet à suivre de près !

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Defender identique à l'arcade sur Atari ST

Publié le par Dr Floyd

Defender identique à l'arcade sur Atari ST

Defender, le célèbre jeu d'arcade de Williams sorti en 1981, déboule dans une nouvelle version sur... Atari ST ! Une version quasi identique à l'arcade, c'est sympa, très sympa, mais il faut quand même 1Mo de RAM sur STF, voire 2 sur STE si vous voulez des sons DMA. On ne va pas bouder notre plaisir, un homebrew ST c'est rare, et de plus ce jeu est indémodable !

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Contra c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Contra sur Master System ?! Ne nous emballons pas, c'est pour l'instant une démo technique du niveau d'intro (basé sur la version Nes) réalisée par Enrico Pallazzo. Une démo convaincante en tout cas !

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Le ZX Spectrum coasse !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX Spectrum coasse !

Le ZX Spectrum est en train de réaliser l'impossible : se transformer en machine d'arcade ! Et ce grâce à des développeurs homebrew de folie comme Happycoding ZX. Après Donkey Kong, hyper proche de l'arcade et qui troue le slip, voici la même chose avec Frogger RX, nouveau remake du célèbre jeu d'arcade de Konami sorti en 1981.


Démo à télécharger sur icht.io, en attendant la version payante finale.

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OutRun pour un Amiga gonflé à la testostérone

Publié le par Dr Floyd

OutRun pour un Amiga gonflé à la testostérone

Ok, ce nouveau portage (presque terminé) de OUTRUN sur Amiga est très sympa, proche de l'arcade (très proche même, on est sur le code source émulé)... Sauf que cette démo, bah, elle tourne sur une machine qui n'existe pas vraiment... Un Amiga 1200 super boosté avec un accelérateur + plein de RAM... Ok, c'est nécessaire car on est sur de l'émulation, mais bon, ça sert à quoi au final ? Je préfère encore y jouer sur Megadrive ou Amstrad CPC... Heu, non, pas sur Amstrad CPC ;)

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Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Spectrum 48K !

Publié le par Dr Floyd

Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Spectrum 48K !

Et encore une nouvelle version de Donkey Kong sur ZX Spectrum ! Déjà présenté fin 2024, ce homebrew nous revient en cette fin février 2025 encore amélioré ! Et c'est tout simplement incroyable ! Incroyable pour ceux qui connaissent le ZX Spectrum et ses capacités, car oui le jeu tourne sur un ZX Spectrum 48K ! L'arcade chez vous sur le micro de Lord Sinclair, la preuve :


Bon ici le jeu est présenté avec le son AY du Spectrum 128Ko, à la place du beeper. En tout cas, impensable en 1983 ! Quel niveau ! Bravo à l'auteur, Artonapilos. Je pense que là on est au max du max de l'optimisation possible sur cette machine. A télécharger gratuitement sur itch.io.

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De grooooossses Koukouyates !

Publié le par Dr Floyd

Kouyate, ok le nom du jeu semble un peu étrange, mais bordel, quel jeu de dingue ça sera au final ! Le meilleur RPG du Commodore 64, à coup sur. Voici le 5eme WIP proposé par Sarah Jane Avory, meilleur(e) développeur all-time sur la Rolls des 8bit (avis personnel que je partage). Les fans de la série Ultima de Richard Garriott ne peuvent qu'être sous le charme ! C'est beau, c'est esthétique, ça semble épique et exploiter au mieux la machine. Vivement la version finale.

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