NEW : PLUS CA VENDS PLUS C'EST LA CRISE
LES VRAIS PROGRAMMEURS
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"Les vrais programmeurs ne mangent pas de quiche, ils preferent les Mars, le coca, et les trucs qui arrachent le palais. -
Les vrais programmeurs n'ecrivent pas de docs. Les utilisateurs doivent être contents de ce qu'ils obtiennent.Ils ont deja la chance d'avoir un programme! -
Les vrais programmeurs ne commentent pas leur code. Ca a ete dur a ecrire, ça doit etre dur a comprendre, et encore plus a modi- fier. -
Les vrais programmeurs ne documentent jamais leur programmes. C'est bon pour ceux qui ne peuvent pas lire les listings, codes objets et dumps hexa. -
Les vrais programmeurs ne lisent pas de manuels. La consultation d'une reference repere immediatement le novice. -
Les vrais programmeurs ne programment pas en COBOL. Le COBOL est bon pour ceux qui machent du chewing-gum en maintenant d'anciens programmes de gestion. -
Les vrais programmeurs ne programment pas en FORTRAN. C'est bon pour les cadres dynamiques en chaussettes blanches. -
Les vrais programmeurs ne programment pas en PL/1.C'est bon pour ceux qui ne peuvent se decider entre le COBOL et le FORTRAN. -
Les vrais programmeurs ne programment pas en BASIC. En fait, aucun programmeur n'utilise le BASIC apres la puberte. -
Les vrais programmeurs ne programment pas en APL, a moins que le programme entier ne tienne sur une seule ligne. -
Les vrais programmeurs n'ecrivent ni en Pascal, ni en C, ADA ou autre langage du meme genre. Les contraintes et le proto-typage, c'est bon pour ceux qui ont des problemes de memoire. -
Les vrais programmeurs ne travaillent jamais de 9h a 18h. Si un vrai programmeur est debout a 9h, c'est qu'il a passe une nuit blanche. -
Les vrais programmeurs dedaignent la programmation structuree. C'est bon pour les nevrotiques qui portent faux-cols et cravate, et qui alignent consciencieusement leurs stylos sur un bureau nickel. -
Les vrais programmeurs n'aiment pas travailler en equipe,a moins qu'ils n'en soient le chef. -
Les vrais programmeurs haïssent les nombres flottants. Le point decimal a ete invente par des gens incapables de "penser en grand" -
Les vrais programmeurs ne jouent pas au tennis, ou a tout autre sport qui necessite un changement de vetements. Par contre l'escalade est bien acceptee. Les vrais programmeurs ont toujours des chaussures de marche pour le cas où une monta- gne surgirait au milieu de la salle machine. -
Les vrais programmeurs ne roulent pas en Renault 21 (sauf turbo) Ils preferent les Porsche et BMW. Les grosses motos sont aussi hautement considerees. -
Les vrais programmeurs ne croient pas aux echeanciers. Les ges- tionnaires font ces echeanciers. Les managers les mettent en ap- plication. Les codeurs appeurees essayent de les respecter. Les vrais programmeurs les ignorent. -
Les vrais programmeurs aiment les popcorns. Les codeurs les font dans une poele. Les vrais programmeurs utilisent la chaleur dega gee par le CPU de leur ordinateur. Ils peuvent deviner la tache qui est en train de s'executer d'apres la frequence d'eclatement des popcorns. -
Les vrais programmeurs connaissent chaque nuance de chaque ins- truction assembleur,et utilisent toutes ces nuances dans un Vrai Programme. Les chefs de projet n' aiment pas le code qui s' auto modifie.Les vrais programmeurs n'ont que faire de ces directives. -
Les vrais programmeurs n'apportent jamais a manger au bureau. S' il y a un distributeur de sandwichs, ils mangent des sandwichs. Sinon ils ne mangent pas. Les distributeurs ne mangent pas de quiche !"
NEW : REVOLUTION !?
NEWS : MR JACK SUR XBOX
NEWS : MORTAL KOMBAT GAMEKUBE
WINDOWS 95
Le réparateur : "Oui ?"
Le client : "Il ne fonctionne pas !"
Le réparateur : "Vous l'avez deja dit".
NEWS : LE SITE DE LA "DEESSE"
http://www.nintendo-europe.com/microsite/dsteaser/
NEWS : JEUX BUDGETS
NEWS : DEJA DU RETRO SUR DS !
TEST : GTA SAN ANDREAS / PS2
Editeur : Rockstar
Support : PS2 (également sur Xbox et PC)
Année : 2004
A noter que le jeu ne sortira qu'en 2007 au Japon !
GTA San Andreas restera surement comme le projet le plus fou et le plus ambitieux sur la PS2. Rockstar, après avoir créé un vrai genre avec GTA 3 et GTA Vice City nous
pond son jeu ultime sur 128 bits !
UN TERRAIN DE JEU IMMENSE ET COMPLEXE
Vous trouviez la surface de jeu dans GTA 3 ou Vice City plutôt immense ? Vous allez être surpris : ici le terrain de jeu est environ 3 à 4 fois plus étendu (!!!)
avec des représentations réduites de Los Angeles, de Las Vegas et de San Francisco sans compter la campagne environnante assez
étendue. Impressionnant !
Hélas, comme dans les autres GTA il faut quand même arriver à un certain point dans le jeu pour débloquer les passages vers les autres villes. Tout n'est pas accessible dès le
départ et c'est bien dommage.
Comment tout çà peut tenir dans la pauvre mémoire de la PS2 ? Tout simplement parce que les chargements se font en temps réel en fonction de votre position, donc il n'y a jamais de temps
d'attente, sauf lorsque vous rentrez dans un batiment ou lors des lancements de missions. Le lecteur DVD de la console ne se repose guère dans ce jeu !

Une petite ballade à la campagne ?
100% GTA
Nous ne sommes pas surpris : c'est du vrai GTA avec hélas toujours les mêmes gros défauts : le gameplay plutôt moyen, voire pénible par moment, et les
mêmes petits bugs de collision et d'affichage (mais sans conséquences en général).
Du vrai GTA avec toujours les mêmes qualités : liberté totale, et très bon scénario avec des dialogues et des scènes intermédiaires de haute volée (utilisant le moteur du jeu) et une
bande sonore de qualité.
Mais il y a quand même plein de petites nouveautés par rapports aux précédents épisodes : vous pouvez maintenant manger, grossir, vous coiffer, jouer aux jeux vidéo (si si il y a
bien des mini jeux intégrés dans le jeu !), jouer aux jeux d'argent, danser comme Travolta, améliorer vos compétences (intérêt moyen, cela influant peu sur le déroulement du jeu). Vous
pouvez faire du vélo, nager, conduire des tracteurs, et encore des tas d'autres surprises... même rouler des pelles à des blondasses ! Une volonté impressionnante de la part de Rockstar d'en
mettre un maximum !
Beaucoup s'amuseront en dehors du scénario à faire des trucs de fou comme se jeter dans le vide avec un véhicule, grimper sur les trains, jouer à massacre à la tronconneuse en centre ville, faire
du tout-terrain en pleine nature... à vous d'être imaginatif ! On se demande comment la PS2 arrive à gérer tout çà !
Oui car la console souffre : la circulation n'est jamais très dense et les ralentissements sont légion ! Mais peu importe, çà passe quand même ! Les graphismes
et l'architecture ont même progressé depuis Vice City avec en plus de beaux effets visuels.

Un peu de vélo pour s'amuser entre deux missions !
TROP D'AMBITIONS ????
Tant de choses dans un même jeu sur une console ayant une faible mémoire oblige à faire quelques concessions du coté de la jouabilité : c'est parfois un peu brouillon, voir très brouillon,
surtout dans les phase de combat et de tir. On espérait un petit progrès de ce coté.... On pardonne à nouveau Rockstar quand on voit la panoplie incroyable des actions possibles : il était
difficile de pouvoir affiner le gameplay.
Idem pour les bugs, on ne peut pas y échapper vu l'ambition affichée, tout ne peut être corrigé à fond par les développeurs, des impasses sont obligatoires. Certains s'amuseront même à chercher
et à provoquer ces bugs, cela fait parti du "charme" de GTA !

Las vegas à moto !
LES MISSIONS
Les missions sont parfois très énervantes, il faut souvent recommencer 5 ou 10 fois avant de réussir certaines... le problème est que l'échec est souvent du à
la jouabilité moyenne lors des phases d'action. Autre soucis, il faut les recommencer à chaque fois du début, c'est à dire repartir systématiquement de sa planque ou de l'hôpital
et rejoindre le point de départ de la mission, la map étant immense c'est frustrant et on a souvent envie d'abandonner... Heureusement nous ne sommes pas obligé de faire toutes les
missions dans le même ordre, et celles ci sont variées.
LA RECETTE GTA
Malgré ses défauts de gameplay GTA San Andreas est un jeu de fou furieux, jamais on a vu de l'histoire du jeu vidéo un jeu où il est possible de faire autant de
choses. Mais c'est aussi un jeu de contemplation et d'émerveillement devant ce "petit" monde virtuel à l'intérieur duquel vous pouvez vous amuser comme bon vous semble. Une
liberté totale qui en fait un jeu cultissime et indispensable dans votre ludothéque. Un "ovni" vidéoludique qui trace l'avenir du jeu vidéo : d'immenses mondes virtuels dans
lesquels vous "jouez" à ce que vous voulez.
SUPPOS : 6/6
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