LA LYNX DE ATARI
A la fin des années 80 Nintendo est LE géant mondial du jeu vidéo. Mais Nintendo ne s'en contente pas et veut lancer une console de
poche en reprenant un peu le principe de leurs Game&Watch du début des années 80. Le projet est donc confié à qui ? A l'inventeur des Game&Watch bien sûr !
LA GAME BOY
En 1989 Gunpei Yokoi met donc au point la Game Boy, une console portable dont la puissance est presque comparable à celle de la Nes, mais avec un écran de très faible
qualité, en noir et blanc, de faible définition, et non éclairé, ceci afin d'obtenir un prix de vente très bas. Un pari osé ! On a alors un peu de mal à y croire face à l'Amiga, la
Megadrive, et même face à la console portable de Atari, la Lynx, sur le papier beaucoup plus sexy.

Le concept est en effet totalement opposé à celui de l'Atari Lynx, la console portable concurrente, qui elle veut en mettre plein des yeux. Nintendo privilégie à juste titre le coté pratique et
portable.
La console sort le 21 avril 1989 au Japon. Elle est accompagnée de 4 jeux : un jeu de baseball, Alleyway (casse-brique), un jeu de mah-jong et puis surtout Super Mario Land qui fera un véritable
carton.
Deux mois plus tard arrive le jeu Tetris, fabuleuse adaptation du chef d'oeuvre de Alexei Pajitnov. Nintendo décide d'offrir le jeu avec la console pour le lancement Européen. Ce
jeu sera un élément déterminant pour le succès de la console portable.

Tetris
Le succès fut mondial malgré cet écran noir et blanc de très mauvaise qualité. Elle sortira en France au prix de 590 francs. De très nombreux jeux vont sortir par la suite, tous les hits de
la Nes seront adaptés. Les raisons du succès ? (là ou Sega et Atari ont échoué) : La taille de la console, son autonomie, son prix et le catalogue de jeux.
Caractéristiques de la Gameboy :
Microprocesseur : Z80 à 4.2 MHz
RAM : 8 Ko
VRAM (mem. vidéo) : 8 Ko
Video : 160x144 pixels, 4 nuances de gris, jusque 40 sprites
Audio : 4 voix stereo PCM
LA GAME BOY POCKET

Une version pocket de la console sera produite en 1996 afin de relancer les ventes, elle est plus petite et avec un écran légèrement plus grand. De plus elle fonctionne avec seulement 2 piles,
contre 4 pour le premier modèle, sans perte d'autonomie (10h).
LE MIRACLE POKEMON
En 1997 50 millions de consoles sont écoulées. Mais le concept s'essouffle et la console est bien vieille... De plus Nintendo n'est pas au milieu de sa forme, étouffé par le nouveau géant du
secteur : Sony dont le succès de sa Playstation est planétaire.
Cependant un miracle se produit et relance littéralement la console : le phénomène Pocket Monster (Pokemon). Les ventes de Game Boy explosent à
nouveau !


LA GAME BOY LIGHT

En 1998 une version éclairée de la console sort : la Game Boy Light. Elle est peu connue car elle n'est jamais sortie du Japon. On pouvait enfin jouer dans le noir avec sa
Gameboy ! Un modèle très rare qui se négocie assez cher sur le marché de l'occas.
LA GAMEBOY COLOR

En 1998 Nintendo sort enfin une version couleur : la Game Boy Color ! Elle propose 56 couleurs à l'écran parmi 32768.
Mais ce n'est pas la seule amélioration, la fréquence de processeur est doublée (8Mhz) et il y a plus de RAM (32Ko). De plus elle reste entièrement compatible avec la gamme Game Boy.
Étrangement Nintendo n'est toujours pas décidé à rétro-éclairer sa console et la visibilité sur l'écran reste faible. Nouveau succès malgré tout. Les ventes repartent de plus belle, lié en même
temps au succès de Pokemon !
Article lié :
[FLASH-BACK : La
Game Boy Color]

On estime à 100 millions le nombre de Game Boy vendues de part le monde ! Le nombre de jeux à environ 400 millions. Il faudra alors attendre juin 2001 pour que Nintendo sorte une nouvelle
génération de consoles portables avec la Game Boy Advance... Mais c'est une autre histoire...
QUELQUES JEUX...

Super Mario Land, incontournable !

F1 Race, jeu de course simple mais addictif

Revenge of the Gator, génial petit jeu de flipper

Kirby's Dream Land, la petit boule rose en noir et blanc

Gargoyle's Quest, autre génial jeu de plateforme !

International karaté, adapatation du célèbre hit micro

Tetris DX, version luxueuse de Tetris

Metal Gear Solid, Solid Snake sur Game Boy !

Super Mario Bros Deluxe, version couleur !
PUB !

Le succès de la Nintendo NES aux USA pousse SEGA à sortir de ses pantoufles (et du Japon). Ils relookent
leur console Mark III avec un design plus fin : Ce
sera la Master System.
Une console qui n'empêchera pas Nintendo de s'imposer sur le marché mondial des consoles 8 bits avec 90% des ventes. En Europe La Nes et la Master System sont par contre arrivées en
même temps d'où un marché très partagé contrairement aux USA. En effet en 1987 le marché européen du jeu vidéo est quasiment mort, la Nes est encore peu connue, c'est donc plus facile pour
Sega qui réalisera 30% des ventes.
CARACTERISTIQUES :
Processeur : Z80 à 3.8Mhz
Video : 16ko, 266x192, 16 couleurs parmi 64
Son : 3 voix sur 4 octaves
1 port cartouches, 1 port cartes (sur la Master System 1), 4MB max.
SEMI-ECHEC
Ou peut expliquer ce semi-échec de Sega par une mauvaise politique envers les éditeurs tiers : pas assez de titres, Sega voulant tout contrôler contrairement à Nintendo qui laisse les
développeurs tiers s'en donner à coeur joie (Sega changera de tactique avec la Megadrive).
Le point fort de la Master System ce sont les hits Arcade de SEGA, ils sont tous présents : Golden axe, Outrun, Space Harrier, Wonderboy, Thunderblade, j'en passe et des meilleurs
! Beaucoup d'autres conversions cultes comme les excellents R-type et Bubble Bobble sont présents. Bref, une ludothèque différente de celle de la Nes, beaucoup plus orientée
arcade.
SEGA MASTER SYSTEM 2
En 1990 SEGA sortira la Sega Master System 2, une version relookée et "cheap" : le port cartes et le bus sont supprimés, et Alex Kidd est installé en ROM. Elle
accompagnera la nouvelle et surpuissante console de Sega : la fameuse Megadrive.
SNAIL MAZE
A noter que sur les premiers modèles de Master System un jeu "caché" est intégré en ROM :
http://www.gamopat.com/article-retrogaming-snail-maze-master-system-117646047.html
PRINCIPAUX JEUX :
Action Fighter
After Burner
Aerial Assault
Aladdin
Alex Kidd in Miracle World (intégré dans certains version de la console)
Alex Kidd in Shinobi World
Altered Beast
Astro Warrior
Baku Baku Animal
Bank Panic
Basketball Nightmare
Battle Out Run
Black Belt
Bubble Bobble
California Games
California Games 2
Captain Silver
Casino Games
Champion Pro Wrestling
Chase HQ
Choplifter
Chuck Rock
Chuck Rock 2
Cloud Master
Columns
Congo Bongo
Cool Spot
Cyber Shinobi
Cyborg Hunter
Desert Strike
Double Dragon
Dragon Cristal
E-SWAT
Ecco the Dolphin
Enduro Racer
Fantasy Zone
Fantasy Zone 2
Galaxy Force
Gangster Town
Gauntlet
Ghost Busters
Ghost House
Ghouls 'n Ghosts
Global Defense
Global Gladiators
Golden Axe
Golden Axe Warrior
Golvellius
Hang On
H.E.R.O.
James Bond 007 - The Duel
James Pond 2 Codename Robocod
Jungle Book, The
Jurassic Park
Kenseiden
Klax
Krusty's Super Fun House
Kung Fu Kid
Lemmings
Lord of theSword
Lucky Dime Caper starring Donald Duck, The
Marble Madness
Maze Hunter 3D
Mercs
Michael Jackson's Moonwalker
Mickey Mouse: Castle of Illusion
Mickey Mouse: Land of Illusion
Mickey Mouse: Legend of Illusion
Monaco GP
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
My Hero
Ninja Gaiden
Operation Wolf
Out Run
Pacmania
Phantasy Star
Populous
Prince of Persia
Psycho Fox
Psychic World
Quartet
R-Type
R.C. Grand Prix
Rainbow Islands
Rambo III
Rampage
Rampart
Rastan
Safari Hunt
Scramble Spirit
Secret Command
Sagaia
Shinobi
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Chaos
Space Harrier
Star Wars
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Strider
Submarine Attack
Super Monaco Grand Prix
Super Monaco Grand Prix 2
Taz-Mania
Teddy Boy
Thunder Blade
Time Soldiers
Tom and Jerry
Trans-Bot
Ultima IV
Vampire
Vigilante
Virtua Fighter Animation
World Cup Italia '90
Wonder Boy
Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Y's - the Vanished Omens
Zillion
Zillion II
Jeux au format "Carte" :
Bank Panic
F-16 Fighter (ou F16 Fighter Falcon version US)
Ghost House
Great Soccer
Hang On
My Hero
Spy vs Spy
Super Tennis
Teddy Boy
Transbot
PUB !
LA NAISSANCE DE SEGA
En 1954 un Americain, David Rosen, crée la société Rosen Enterprise au Japon pour fabriquer des machines de "distraction" pour les militaires basés sur l'archipel. En 1965 il renomme sa société Service Game... SErvice GAme... SEGA était né !
En 1966 SEGA publie Periscope, leur premier jeu d'arcade (un sous marin qui tire des torpilles sur des bateaux), premier succès !
En 1983 Hayao Nakayama prend les commandes de SEGA Japon, David Rosen rejoint la filiale americaine. Dès lors SEGA lance sa premiere console de jeu, la SG 1000 Mark I...
SG-1000 MARK I
La console SG-1000 sort au Japon en Juillet 1983 et c'est plus ou moins un clone de la console CBS Colecovision et du standard MSX. Les caractéristiques sont quasiment identiques.
CARACTERISTIQUES :
PROCESSEUR : NEC 780C (clone de Zilog Z80) à 3,57Mhz
RAM : 2ko
Video : 16Ko
Son : Texas Instruments SN76489
SG-1000 MARK II
Un second modèle fera son apparition en juillet 1984, la SG-1000 II ou Mark-II. ici en photo avec le clavier optionnel, le SK-1100.
SG-1000 MARK III
Sega sortira ensuite la Mark III, plus évoluée avec ses 2 ports manettes et 2 slots pour les jeux (pour les cartouches normales et celles format carte de crédit). Les capacités graphiques et la RAM sont améliorées.
Ca ne vous fait pas penser à la Master System tout çà ???!!! C'est en effet la même console !
Le flop des consoles américaines suite au "débarquement" des micro-ordinateurs font que SEGA ne va sortir ces consoles qu'au Japon.
VERSION MICRO-ORDINATEUR
Il existe une version micro-ordinateur de la console, avec clavier et basic sur cartouche : le Sega Yeno SC 3000, et aussi le SC 3000H équipé d'un clavier mécanique. Et oui, SEGA a fabriqué des ordinateurs ! Il fut distribué en France par Yeno. Le hardware est donc très proche de celui du MSX, de la SG1000 et de la Colecovision.
ET VINT LA MASTER SYSTEM...
Suite au succès surprise de Nintendo aux USA avec sa console NES, SEGA décide de sortir la console aux USA en 1986 sous le nom de Master System qui est est donc en fait une version relookée de la Mark III. Elle sortira ensuite au Japon puis en Europe en 1987... Nous découvrions alors la premiere console SEGA en France qui était en fait déjà une technologie bien ancienne datant de 1983 ! Elle marquera (avec la Nes de Nintendo) le retour des consoles de jeu en France, 4 ans après la disparition de la Colecovision.
Caractéristiques techniques :
Après le succès monstrueux de sa console Atari 2600 et les ventes honorables de sa gamme d'ordinateurs Atari 400 et 800, Atari décide de passer à la vitesse supérieure coté consoles afin de faire face à la Mattel Intellivision, une nouvelle console bien plus puissante que la 2600.
Après un projet de console 3600 trop ambitieux et abandonné, Atari revoit ses ambitions à la baisse et reprend l'architecture de son micro-ordinateur Atari 400, car le temps presse ! La console annoncée comme révolutionnaire par Atari ne sera donc finalement qu'un Atari 400 sans clavier.
La console, annoncée dans un premier temps sous le nom de System X au CES de Chicago, sort en 1982 sous le nom de Atari 5200 (2 fois 2600 !) en pack avec Pac-man. Le gros problème est qu'elle ne fait pas tourner les jeux de sa petite soeur, c'est une énorme erreur stratégique de la part de Atari. Il existe un adaptateur mais qui coutait bien trop cher.
Les manettes copient la nouvelle génération avec un pavé numérique. Sur le papier c'est assez revolutionnaire : elle dispose d'un stick et de touches start, pause et reset. Mais tout comme la manette Intellivision elle se revele très moyenne à l'utilisation et très peu fiable. La console dispose également de 4 ports manettes (étonnant pour l'époque). Coté jeux il existe quelques bonnes cartouches, adaptations de jeux d'arcade, comme Dig Dug, Ms pac Man ou Moon Patrol.
Ballblazer de Atari/Lucasfilm Games 
Frogger de Parker
La console aurait pu faire son trou malgré tout, mais un nouveau venu débarque et écrase tout sur son passage : la Colecovision de CBS, une console puissante avec des jeux de qualité (Zaxxon, Donkey Kong...) qui éclipse un peu la nouvelle console de Atari !
En 1984, suite au crash des console, la 5200 disparait, elle ne sera même pas importée en Europe. Atari va alors revoir sa copie avec l'Atari 7800...
Microprocesseur : 6502C à 1.79Mhz + des coprocesseur ANTIC, GTIA et POKEY
Son : 4 channels
Mémoire vive : 16 Ko
Mémoire morte : 2 Ko
320x192 pixels, 16 couleurs sur 256
Port cartouche 32Ko maxi
4 ports manettes
Liste des jeux :
Astrochase (Parker Brothers)
Ballblazer (Atari)
Beamrider (Activision)
Berzerk (Atari)
Blue Print (CBS Electronics)
Bounty Bob Strikes Back (Big Five Software)
Buck Rogers: Planet of Zoom (Sega)
Centipede (Atari)
Choplifter (Atari)
Congo Bongo (Sega)
Countermeasure (Atari)
Defender (Atari)
Dig Dug (Atari)
Frogger (Parker Brothers)
Frogger II: Threedeep! (Parker Brothers)
Galaxian (Atari)
Gorf (CBS Electronics)
Gremlins (Atari)
Gyruss (Parker Brothers)
H.E.R.O. (Activision)
James Bond 007 (Parker Brothers)
Joust (Atari)
Jungle Hunt (Atari)
K-Razy Shootout (CBS Electronics)
Kaboom (Activision)
Kangaroo (Atari)
Keystone Kapers (Activision)
Mario Bros (Atari)
Megamania (Activision)
Miner 2049er (Big Five Software)
Missile Command (Atari)
Montezuma's Revenge (Parker Brothers)
Moon Patrol (Atari)
Mountain King (CBS Electronics)
Mr. Do's Castle (Parker Brothers)
Ms. Pac-Man (Atari)
Pac-Man (Atari)
Pengo (Atari)
Pitfall (Activision)
Pitfall II (Activision)
Pole Position (Atari)
Popeye (Parker Brothers)
Q*Bert (Parker Brothers)
Qix (Atari)
Quest for Quintana Roo (Sunrise)
Realsports Baseball (Atari)
Realsports Football (Atari)
Realsports Soccer (Atari)
Realsports Tennis (Atari)
Rescue On Fractalus (Atari)
River Raid (Activision)
Robotron 2084 (Atari)
Space Dungeon (Atari)
Space Invaders (Atari)
Space Shuttle (Activision)
Star Raiders (Atari)
Star Trek: Strategic Operations Simulator (Sega)
Star Wars: Return of the Jedi Death Star Battle (Parker Brothers)
Star Wars: The Arcade Game (Parker Brothers)
Super Breakout (Atari)
Super Cobra (Parker Brothers)
The Activision Decathlon (Activision)
The Dreadnaught Factor (Activision)
Vanguard (Atari)
Wizard Of Wor (CBS Electronics)
Zaxxon (Sega)
Zenji (Activision)
Zone Ranger (Activision)

La marque COLECO signifie en fait Connecticut Leather Company. Coleco a été le 1er en 1976 à commercialiser une console PONG utilisant des circuits intégrés (circuits analogiques avant). Il y eu 9 modèles différents et Coleco rencontra un vif succès. Mais le concurrence devint vite très difficiles, des dizaines de sociétés produisent des consoles pong par la suite et la concurrence fut féroce. La sortie de l'ATARI VCS 2600 en 1978 et son système à cartouches va tuer les consoles pong.
En juin 1982 Coleco sortira une console de jeu très puissante écrasant l'ATARI 2600 et même l'Intellivision, la CBS Colecovision, "The arcade Quality" disait Coleco en exagérant un peu... La vraie concurrente du moment aux USA sera l'Atari 5200.

La console est équipée du célèbre processeur Z80A et de capacités graphiques intéressantes pour l'époque (le MSX et la console SEGA SG1000 sont basés sur les mêmes caractéristiques). Elle est vendue d'office avec 2 manettes de jeu. Le joystick est très original, il dispose d'un pavé numérique, d'un bouton de chaque coté, et d'un "stick" très court en forme de disque. Original mais très peu pratique, bonjour les crampes !
Afin d'assurer le succès de sa console Coleco va acheter à Nintendo les droits d'un grand jeu d'arcade de l'époque : Donkey Kong, pour 250 000 $. Le jeu sera vendu avec la console et est une vraie réussite proche du jeu d'arcade. Mario et Donkey Kong apparaissent alors pour la première fois dans les foyers, mais pas sur une console de Nintendo (qui n'a pas encore sorti la Famicom/Nes) mais sur une console américaine.

Une adaptation fabuleuse du hit d'arcade !
La Colecovision devient la console de luxe du marché. Le succès est au rendez-vous, 500 000 consoles sont vendues à la fin de l'année aux USA. Elle ne sortira en France qu'à l'été 1983 au prix de 1790f.

Coleco sortira de plus divers accessoires innovant pour l'époque : un volant avec accélérateur pour le jeu TURBO, des poignées de jeux spéciales (pour le jeu de boxe et de foot américain) et un émulateur ATARI 2600, permettant de continuer à jouer a tous vos jeux ATARI 2600 ! Et l'extension ultime : l'ADAM, transformant votre console en micro-ordinateur.
L'echec de l'ADAM (trop cher), le crack du jeu vidéo fin 1983 suite à l'arrivée en masse des ordinateurs, et l'annonce d'une nouvelle console surpuissante au Japon (la NES de Nintendo) auront raison de la Colecovision. Mi 1984 Coleco stoppe la production. Dommage, 6 millions de consoles en 2 ans, les chiffres n'étaient pas mauvais. Mais tout va très vite à cette époque, nous sommes désormais rentré dans une autre époque : celle des micro-ordinateurs 8 bits.
Elle laissera un goût amer aux gamers français ayant investi dans la console quelque mois avant sa disparition. De même sa puissance n'aura pas été vraiment exploitée avec une durée de vie si courte. Très peu de jeux exploitent son potentiel.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES :
Processeur central : Z80A à 3,58 Mhz
Processeur sonore : Texas Instruments SN76489A
Processeur graphique : Texas Instruments TMS9928A
Résolution graphique : 256x192 en 16 couleurs, 32 sprites
Mémoire : 1ko de Ram et 16 ko de mémoire vidéo
Cartouches de jeux de 8, 16, 24 et 32 ko
LES JEUX
Beaucoup de cartouches de jeux auront le temps de sortir en 2 ans, on estime le catalogue à environ 150 cartouches. Il y a quelques perles (outre Donkey Kong) comme Zaxxon et sa 3D isométrique révolutionnaire, des classiques de chez Parker comme Popeye ou Qbert, de chez Imagic, de chez Atari (Jungle Hunt), de chez SEGA (Buck Rogers), etc.... Des standards comme Decathlon et HERO de Activision.
Avec une durée de vie aussi courte on ne pouvait espérer voir la console être exploitée à fond. Dommage. Même si malgré tout la RAM de 8Ko limitait les possibilités.
Zaxxon, le fabuleux shoot en 3D isométrique, renversant à l'époque !

Choplifter

Le superbe Congo-Bongo

Un classique : Frogger

Autre classique : Galaxian

Pitstop, jeu de course
LES MODULES ADDITIONNELS
Voici les 3 modules (Expansion Module) sorti pour la Colecovision :
- L'adaptateur multi-système, pour lire les jeux ATARI 2600, Expansion module 1, qui vaudra à Colecovision un procès contre Atari (que Colecovision remportera). On pouvait même utiliser les manettes Atari !

- Le module de pilotage, volant et pédalier "Driver Controller" (pour le jeu Turbo), Expansion module 2, génial pour l'époque,


- Le module micro-ordinateur "ADAM", expansion module 3 (voir plus bas).
Ainsi que les 2 controleurs de jeu spéciaux :
- Le "Roller Controller" , un Trackball (vendu avec le jeu Slither)

- Le "Super Action Controller" : 2 grosses manettes (en forme de gant de boxe) vendues avec le jeu Rocky.

LE SUPER GAME MODULE, LE PROJET FOU DE COLECO !
Le Super Game Module (ou expansion module 3) est un prototype d'extension qui devait booster la Colecovision en lui ajoutant 30ko de RAM et en utilisant des microcassettes comme support. Ils pensaient le vendre avec soit Super Donkey Kong, Super Buck Rogers ou Super Gorf, des versions boostées des jeux cartouches déjà existant. Ensuite Coleco envisagea même d'utiliser des disques électroniques comme support : les "Capacitance Electronic Disks", ou CED, une sorte de laser disk bon marché ! Une idée du génial inventeur Raplh Baer ! Et oui on a failli avec des cdroms pour la colecovison ! Incroyable.
Mais finalement Coleco, voyant les micro-ordinateurs prendre le dessus, abandonna ce projet pour lancer leur micro-ordinateur ADAM.

Un prototype du super game module
Ralph Baer, l'inventeur de la console de jeu, au sujet du video-disc de la Colecovision :
"Another invention of mine which I had taken with me to demo at that same meeting in 1982 also resulted in an instant license agreement with Coleco. I had a demo promoting the idea of using a video-disc under control of a ColecoVision game (and presumably ADAM, later on) for interactive game use. To make this scheme economically feasible, I had discussions with Jon Clements who headed the videodisc program at RCA - about building a 5 inch version of their Selectavison 12 inch video disk unit... shades of computer and game systems using shiny, round 5" CD-ROM disks for interactive games... only twenty years too early. Coleco started to negotiate an agreement with RCA and all went well until the ADAM fiasco put a halt to this development effort. That was too bad...and nearly twenty years would go by until fully-digital versions of that system would reappear in the video game world. As for myself, I went on to develop interactive video-disk-based systems at Sanders which were used for military training-and-education purposes with considerable success."
SYSTEMES COMPATIBLES COLECOVISION
Il sortira divers systemes compatibles Colecovision :
- L'Extension Spectravideo SVI-603 pour les ordinateurs Spectravidéo,
- l'ordinateur Hanimex Pencil 2 comptabile Colecovision avec une extension,
- l'ordinateur Hanimex BIT90,
- la Dina 2in1 (petite console avec 2 ports cartouches),
- un clone brésilien sortira également : la Splicevision.
La Dina 2in1, de Telegames USA, est un clone très fiable de la Colecovision, quasiment 100% compatible (le super action controller ne fonctionnant pas dessus).

ADAM, l'extension Micro-ordinateur de la CBS COLECOVISION

L'ADAM a été lancé par Coleco en 1983 pour concurrencer le Vic 20, le Ti-99 4/A et l'Atari 400, le marché des micro-ordinateurs étant en train d'exploser. Un ensemble composé d'une unité centrale (avec un lecteur de datapack intégré), un clavier et une imprimante. Il y aura aussi un modele autonome disposant d'un port cartouche, mais qui ne sortira jamais en France. Malgré la bonne réputation de la Colecovision, l'Adam ne decollera jamais. La machine arrivera en plus en retard (cela ne pardonnait pas à cette époque de forte concurrence) et se révèle être peu fiable.
LISTE DES PRINCIPAUX JEUX COLECOVISION (avec leur taille en kilo octets)
2010 - The Graphic Action Game (1984) (Coleco) 19 Ko
Adam's Musicbox Demo (1987) (Coleco) 10 Ko
Adventurium3 Demo (2000) (PD) 4 Ko
Air Battle V0.4 by Daniel Bienvenu (July 10) (2000) (PD) 14 Ko
Alcazar - The Forgotten Fortress (1985) (Activision) 13 Ko
Alphabet Zoo (1984) (Spinnaker) 14 Ko
Amazing Bumpman (1986) (Telegames) 8 Ko
Amazing Snake Beta 4-5-X by Serge-Eric Tremblay (2001) (PD) 19 Ko
Antarctic Adventure (1984) (Konami) 12 Ko
Aquattack (1984) (Interphase) 10 Ko
Artillery Duel (1983) (Xonox) 8 Ko
BC's Quest for Tires (1983) (Sierravision) 11 Ko
BC's Quest for Tires II - Grog's Revenge (1984) (32k) 22 Ko
Beamrider (1983) (Activision) 10 Ko
Bejeweled Demo by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 7 Ko
Blockade Runner (1984) (Interphase) 11 Ko
Boulder Dash (1984) (Micro Fun) 8 Ko
Brain Strainers (1984) (Carousel) 7 Ko
Breakout by Daniel Bienvenu (Feb 02) (1999) (PD) 8 Ko
Breakout Paddle Demo by Daniel Bienvenu (Feb 12) (2001) (PD) 6 Ko
Buck Rogers - Planet of Zoom (1983) (Sega) 14 Ko
Bump 'N' Jump (1982-84) (Data East) 13 Ko
Burgertime (1982-83) (Mattel) 13 Ko
BUsTin-Out by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 83 Ko
Cabbage Patch Kids - Adventure in the Park (1983) pack 25 Ko
Campaign '84 (1983) (Sunrise) 11 Ko
Carnival (1982) 11 Ko
Centipede (1983) (Atarisoft) 9 Ko
Chateau du Dragon, Le by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 6 Ko
Choplifter (1982-84) (Broderbund) 12 Ko
Christmas Demo by Daniel Bienvenu (Dec 25) (2001) (PD) 7 Ko
Chuck Norris - Super Kicks (1983) (Xonox) 9 Ko
ColecoVision Monitor Test (1982) 6 Ko
ColecoVision Noise Generator by Marcel de Kogel (1996) (PD) 4 Ko
Congo Bongo (1984) 17 Ko
Cosmic Avenger (1982) (Universal) 9 Ko
Cosmic Crisis (1983) (Bit Corp) 9 Ko
Cosmo Challenge by Marcel de Kogel (1997) (PD) 17 Ko
Cosmo Fighter 2 by Marcel de Kogel (1996-97) (PD) 35 Ko
Dacman (multi version) by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 23 Ko
Dam Busters, The (1984) 22 Ko
Dance Fantasy (1984) (Fisher-Price) 5 Ko
Decathlon (1983) (Activision) 13 Ko
Defender (1983) (Atarisoft) 14 Ko
Demon2 Demo by Yannick Proulx (2001) (PD) 2 Ko
Destructor (1984) (Coleco) 21 Ko
Dig Dug (1983) (Atarisoft) (Prototype) 13 Ko
Donkey Kong (1982) 9 Ko
Donkey Kong for Adam (1982) 12 Ko
Donkey Kong Jr (1982-83) 11 Ko
Dr. Seuss's Fix-Up The Mix-Up Puzzler (1984) (Coleco) 8 Ko
DragonFire (1984) (Imagic) 11 Ko
Dukes of Hazzard, The (1984) (Warner Bros) 19 Ko
ELDCDBPAPP (Q-bert Hack) 7 Ko
Escape From The Mind Master (1983) (Starpath) (Prototype) 10 Ko
Evolution (1983) (Sydney) 11 Ko
Facemaker (1983) (Spinnaker) 6 Ko
Fall Guy (1983) (20th Century Fox) 17 Ko
Fathom (1983) (Imagic) 12 Ko
Final Test Cartridge (19xx) 2 Ko
Flipper Slipper (1983) (Spectravideo) 9 Ko
Fortune Builder (1984) (Circuits and Systems) 16 Ko
Fraction Fever (1983) (Spinnaker) 6 Ko
Frantic Freddy (1983) (Spectravideo) 9 Ko
Frenzy! (1982-83) 13 Ko
Frogger (1982-83) (Parker Bros) 8 Ko
Frogger II - ThreeDeep! (1984) (Parker Bros) 11 Ko
Frontline (1983) (Taito) 15 Ko
Galaxian (1983) (Atarisoft) 14 Ko
Gateway to Apshai (1984) (Epyx) 9 Ko
Gorf (1981-83) (Midway) 11 Ko
Gust Buster (1983) (Sunrise) 7 Ko
Gyruss (1984) (Parker Bros) 12 Ko
H.E.R.O. (1984) (Activision) 12 Ko
Happy Halloween by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 9 Ko
Heist, The (1983) (Micro Fun) 13 Ko
Illusions (1984) (Nice Ideas) 10 Ko
Its Only Rock 'N' Roll (1984) (Xonox) 10 Ko
James Bond 007 (1984) (Parker Bros) 10 Ko
JBulman Junior (Jumpman Jr. Hack) by Daniel Bienvenu (1997) 10 Ko
Joust (1983) (Atarisoft) (Prototype) 14 Ko
Juke Box (1984) (Spinnaker) 6 Ko
Jumpman Junior (1984) (Epyx) 10 Ko
Jungle Hunt (1983) (Atarisoft) 16 Ko
Ken Uston's Blackjack-Poker (1983) 11 Ko
Kevtris by Kevin Horton (1996) (PD) 10 Ko
Keystone Kapers (1983-84) (Activision) 8 Ko
Kill Barney in Tokyo by Daniel Bienvenu (1997) (PD) 4 Ko
Killer Instinct by Daniel Bienvenu (1997) (PD) 4 Ko
Lady Bug (1982) (Universal) 8 Ko
Learning With Leeper (1983) (Sierravision) 9 Ko
Linking Logic (1984) (Fisher-Price) 7 Ko
Logic Levels (1984) (Fisher-Price) 10 Ko
Looping (1983) (Venture Line) 10 Ko
M.A.S.H. (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 10 Ko
Matt Patrol (1984) (Atarisoft) (Prototype) 15 Ko
Memory Manor (1984) (Fisher-Price) 6 Ko
Meteoric Shower (1983) (Bit Corp) 6 Ko
Miner 2049er (1983) (Micro Fun) 14 Ko
Monkey Academy (1984) (Konami) 17 Ko
Montezuma's Revenge (1984) (Parker Bros) 11 Ko
Moonsweeper (1983) (Imagic) 10 Ko
Motocross Racer (1984) (Xonox) 8 Ko
Mountain King (1983-84) (Sunrise) 8 Ko
Mousetrap (1982) (Exidy) 8 Ko
Mr. Do! (1983) (Universal) 13 Ko
Mr. Do's Castle (1983) (Parker Bros) 11 Ko
Ms. Space Fury (Digital Press) (2001) 15 Ko
Music Vol 1 by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 3 Ko
Nim by Daniel Bienvenu (Nov 03) (2000) (PD) 5 Ko
Nova Blast (1983) (Imagic) 8 Ko
Oil's Well (1984) (Sierravision) 7 Ko
Omega Race (1981-83) (Midway) 11 Ko
One on One Basketball (1984) (Micro Fun) 9 Ko
Pac-Man (1983) (Atarisoft) (Prototype) 11 Ko
Pepper II (1983) (Exidy) 11 Ko
Pere Noel by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 4 Ko
Pitfall II - Lost Caverns (1983-84) (Activision) 11 Ko
Pitfall! (1983) (Activision) 9 Ko
Pitstop (1983) (Epyx) 12 Ko
Popeye (1983) (Parker Bros) 13 Ko
Porky's (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 11 Ko
Power Lords - Quest for Volcan (1983) (Prototype) 15 Ko
Purple Dinosaur Massacre by John Dondzila (1996) (PD) 4 Ko
Q-bert (1983) (Parker Bros) 7 Ko
Q-bert II (1984) (Parker Bros) 11 Ko
Quest for Quintana Roo (1983) (Sunrise) 11 Ko
Reversi Demo by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 9 Ko
River Raid (1982-84) (Activision) 10 Ko
Robin Hood (1984) (Xonox) 9 Ko
Roc 'N Rope (1983-84) (Konami) 14 Ko
Rock 'N' Bolt (1984) (Telegames) 11 Ko
Rocky Super-Action Boxing (1983) (Coleco) 14 Ko
Rolloverture (1983) (Sunrise) 8 Ko
Sammy Lightfoot (1983) (Sierravision) 11 Ko
Sector Alpha (1983) (Spectravideo) 17 Ko
Sewer Sam (1984) (Interphase) 16 Ko
Sir Lancelot (1983) (Xonox) 8 Ko
Skiing (1986) (Telegames) 6 Ko
Slither (1983) (Century II) 10 Ko
Slurpy (1984) (Xonox) 13 Ko
Smurf - Paint 'n Play Workshop (1983) 13 Ko
Smurf - Rescue in Gargamel's Castle (1982) 11 Ko
Sound FX Vol 1et2 by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 5 Ko
Space Fury (1983) (Sega) 11 Ko
Space Invaders Collection Pack Demo (2002) (PD) 6 Ko
Space Invasion by John Dondzila (1998) (PD) 8 Ko
Space Panic (1983) (Universal) 9 Ko
Spectank Demo by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 5 Ko
Spectron (1983) (Spectravideo) 9 Ko
Spy Hunter (1983-84) (Midway) 21 Ko
Squish 'Em Sam! (1983) (Interphase) 12 Ko
St-Valentine's Day (2002) (PD) 6 Ko
Star Fortress by John Dondzila (1997) (PD) 9 Ko
Star Trek - Strategic Operations Simulator (1984) (Sega) 14 Ko
Star Wars - The Arcade Game (1984) (Parker Bros) 10 Ko
Steamroller (1984) (Activision) (Prototype) 12 Ko
Strike It! (1983) (Telegames) 6 Ko
Stubby Demo by Yannick Proulx (2001) (PD) 2 Ko
Subroc (1983) (Sega) 15 Ko
Super Action Baseball (1983) (Coleco) 15 Ko
Super Action Controller Test Cartridge (1983) (Nuvatec) 3 Ko
Super Action Football (1984) (Coleco) 39 Ko
Super Action Soccer (1984) (Coleco) 21 Ko
Super Cobra (1983) (Parker Bros) 7 Ko
Super Cross Force (1983) (Spectravideo) 9 Ko
Super DK! (1983) (Prototype) 16 Ko
Super DK! Junior (1983) (Prototype) 13 Ko
Superpong Demo (2000) (PD) 3 Ko
Tank Wars (1983) (Bit Corp) 8 Ko
Tapper (1984) (Midway) 22 Ko
Tarzan (1984) (Coleco) 18 Ko
Telly Turtle (1984) (Carousel) 7 Ko
Tenchi Muyo Demo by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 8 Ko
Threshold (1983) (Sierravision) 9 Ko
Tic Tac Toe by Norman Nithman (1996) (PD) 3 Ko
Time Pilot (1983) (Konami) 11 Ko
Tomarc the Barbarian (1984) (Xonox) 11 Ko
Tournament Tennis (1984) (Imagic) 9 Ko
Tunnels & Trolls Demo (1983) (Adam) 10 Ko
Turbo (1982) (Sega) 10 Ko
Tutankham (1983) (Parker Bros) 8 Ko
Up 'N Down (1984) (Sega) 12 Ko
Vampire (Venture Hack) 11 Ko
Venture (1982) (Exidy) 11 Ko
Victory (1983) 12 Ko
Video Hustler (1984) (Konami) (Prototype) 6 Ko
War Games (1983-84) 14 Ko
War Room (1983) (Probe 2000) 18 Ko
Wing War (1983) (Imagic) 11 Ko
Winky Trap by John Dondzila (1997) (PD) 8 Ko
Wizard of Id's Wizmath (1984) (Sierravision) 11 Ko
Word Feud (1984) (Xonox) 5 Ko
Yolk's on You, The (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 8 Ko
Zaxxon (1982) (Sega) 14 Ko
Zenji (1984) (Activision) 10 Ko
INTERVIEW DE DEVELOPPEURS HOMEBREW
> Daniel Bienvenu
> Youki, concepteur de Ghost'N Zombies
Fin 1997 Majesco pense que le retro-gaming peut avoir du charme face aux consoles "next-gen" comme la Playstation ! Ils proposent alors à SEGA de vendre aux USA leur propre clone de la Genesis (Megadrive en Europe) en échange de royalties. Majesco estimait ainsi que l'on pouvait encore se faire un peu d'argent en jouant sur le coté "mythique" de la console.
La SEGA GENESIS 3 sort donc en 1998. Presque 10 ans apres la Genesis et 2 ans après la disparition de la console originale du marché. 
C'etait une version bon marché, sans bus d'extension (pour le Sega CD) ni processeur Z80 (!!), d'ou quelques incompatibilités. Elle a été mise en vente à $50 (la console avait été lancée en 1989 aux States a $190). Avec la Genesis 3 on trouvait le tout dernier jeu à licence officielle pour la Megadrive : FROGGER (la conversion exacte du jeu d'arcade de Konami de 1981).
La console de Majesco terminera sa carrière à $30, se vendra a plus d'un million d'exemplaire et 10 millions de cartouches se vendront, faisant mieux en 1998 que la Super Nes en fin de carriere.
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1 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2 ELECTRONIC ARTS
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