NEWS : CAMERA CAFE LE JEU !
Apres la télé et le film, le filon continue d'etre exploité sur pc... non?! Si... La preuve avec le site officiel :
http://www.cameracafe-lejeu.com/
Apres la télé et le film, le filon continue d'etre exploité sur pc... non?! Si... La preuve avec le site officiel :
http://www.cameracafe-lejeu.com/
Le comparatif agressif de Mattel à l'époque : ils mettaient cote à cote des ecrans tirés de l'Intellivision et de l'ATARI 2600 :
A l'époque la différence paraissait plus évidente qu'aujourdhui :)
Bill Gates cause de sa XBOX 2:
BILOU :
We didn't do Xbox just to do a video game; we did it to be part of our vision of the digital lifestyle, and with the next generation, we really get to go there. In the first generation, we had one simple goal, which was to establish credibility as a great video game platform. We've done that. Actually, the last few months in the United States, we outsold Sony with the PlayStation. So even though they have the biggest installed base, we are a very strong, credible No. 2 in that. As we go into this next generation, it's much broader.
Yes, great video gaming but videogaming for a broader set of people, more communications, more media, more connectivity. And at the same time, we move up to things like high-definition graphics and wireless that the chip breakthroughs allow us to get to.
So just for the games alone you'd go, wow, but the concept now of bringing in your music, your media, connecting to the PC, connecting Xbox Live to Messenger--that just makes it a very big deal.
Au sujet de la portable de Sony :
JOURNALISTE : Any interest in handhelds?
BILOU :
We are not in the handheld space. We watch the intense competition of Sony, Nintendo, Nokia--whoever comes along with interest. Our portable gaming will be focused on things like getting onto the phones, getting onto portable PCs, but our Xbox team is focused on the TV-connected console. And the fact that Sony's a little distracted with that may let us do all the better in the next generation.
Extraits de : CNET News.com (05 janvier 2005)
CARRIER COMMAND
Support : Atari ST
Existe également sur Amiga, PC, Mac, C64, CPC, Spectrum
Éditeur : Firebird
Année : 1988
Firebird sort en 1988 Carrier Command, un jeu très important dans l'histoire du jeu video mais qui passera malgré
tout un peu inaperçu... Perso je m'en souviendrai toute ma vie : je me suis pris une claque visuelle incroyable devant mon Atari ST. Je me suis même dit : "on rentre dans une nouvelle
ère".
Carrier Command est un jeu d'action-stratégie en 3D temps réel : révolutionnaire à cette époque ! Autre révolution, plus
technique : la 3D était en surfaces pleines ! Quasiment jamais vu sur Atari ST, nous étions encore habitué à l'époque (1988) aux jeux en 3D "fil de fer" (comme
avec Starglider ou Elite).
Survol de votre porte-avions
Nous sommes en 2166. Vous commandez le porte-avions Epsilon, c'est en fait votre
centre de commande. Vous vous situez au beau milieu d'un archipel de 32 îles, et vous devez lutter contre le porte-avions ennemi, l’Omega. Votre mission : vous emparer de toutes
les îles de l'archipel et détruire le porte-avion ennemi. Vous devrez donc construire des bases, des sources d'approvisionnement, etc... gérer les ressources, réparer les dégâts.
Vous pouvez prendre en temps réel les commandes de tous vos véhicules pour lancer des attaques : des avions, des
hydroglisseurs à missiles, des drones de défense, des drones éclaireurs, etc.... Du jamais vu ! Le jeu se transforme alors en simulateur/jeu d'action où vous êtes totalement libre de faire ce que
vous voulez. La prise en main était aussi assez révolutionnaire : un seul clic de la souris et vous pouviez prendre le contrôle de n'importe quel véhicule, ceux ci étant très maniables.
Tout se gère à la souris.
Votre hydroglisseur
La réalisation est fantastique pour l'époque : de la 3D temps réel non plus en fil de fer mais en surfaces
pleines, vous vous rendez compte bordel de sprite !!!! De plus cette 3D est très rapide et assez fluide, une claque visuelle. Nous avions l'impression d'avoir à l'écran des
images de synthèse ! Avec ces caméras partout qui suivent chaque véhicule ou chaque missile il y avait de quoi rester scotché devant son Atari ST ! Les objets sont certes
représentés avec très peu de polygones et les décors sont très sobres mais en 1988 cela suffit pour impressionner !
Son réel défaut ? Un jeu très complexe à prendre en main, d'ailleurs la lecture de l'énorme manuel avait de quoi décourager ! L'aide en temps réel dans le jeu n'étant pas encore au point à
cette époque...
A noter chose incroyable que le jeu existe même sur 8 bits, dont une version ZX Spectrum incroyable, qui éclate une version C64 dénaturée en 2D !!!
L'incroyable version ZX Spectrum
Carrier Command est un jeu culte de l'histoire du jeu vidéo. Culte de part sa réalisation 3D pleine lié à un aspect stratégique très poussé, sans oublié le côté action-simulation. LE jeu
précurseur du genre action/stratégie en temps réel.
SUPPOS : 5,5/6
LA C5 DE SINCLAIR
Voici la voiture imaginée par le farfelu Lord Clive Sinclair en 1985, le papa du fabuleux ZX81... Une voiture qui a l'air tout aussi puissante que ses micro-ordinateurs !
Bill Gates avec ses potes bridés en 1980 en train de se planter avec le Standard MSX
le groupe de hard-rock Metal "Les Billgatestura" en tournée
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"Si l'automobile avait progressé de la même façon que l'informatique, une Rolls-Royce couterait aujourd'hui 100 dollars, ferait 300.000 kilomètres avec un seul litre d'essence et exploserait une fois par an en tuant tous ses passagers". Robert X. Cringely "Je crois qu'OS/2 est destiné à être le système d'exploitation le plus important de tous les temps" Bill Gates 1988 |