TELECHARGEMENT : BAT de Ubisoft
Telechargement (environ 600ko) :
http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/01/53/72/jeux-retro-micro/bat.zip
SUPER PANG
(Super Buster Bros aux USA)
Support : Super Nes
Editeur : Mitchell/Capcom
Développeur : Mitchell
Sortie : 1992

Super pang n'est rien d'autre que la version Super Nintendo du jeu d'arcade Pang sorti en 1989. Il est bien connu des gamers sur micro à l'époque, adapté par Ocean France sur Amiga et Atari ST.
Que vaut cette version "Super" ? Allons éclater quelques balles pour avoir la réponse.
Le principe est simple : Vous êtes un petit garçon armé d'un harpon et devez éclater toutes les balles de chaque niveau pour pouvoir continuer. Mais à chaque fois qu'une balle éclate elle donne
naissance à 2 balles de taille un peu plus petites et ainsi de suite, jusqu'aux balles les plus minuscules qui disparaissent enfin. Dès qu'une balle touche notre jeune protagoniste il perd une
vie. Au fur et à mesure les choses se corsent et les tableaux deviennent traîtres car il faudra être rapide, précis et prévoir la trajectoire des balles pour ne pas être éliminé trop
rapidement.

Des objets pourront être récupérés pour augmenter vos chances de survie (des armes avec des effets différents ou encore un bouclier permettant de ne pas mourir au contact
d'une balle). Aussi des créatures neutres apparaîtront sur les tableaux tantôt vous aidant, tantôt vous gênant.
Il y a deux mode de jeux : le tour mode qui consiste tout simplement en une succession de tableau (4 niveaux de difficulté) et le panic mode où il faut survivre
sur un écran dépourvu d'obstacles : des balles apparaissant à l'écran de plus en plus vite, un véritable enfer où il faut garder son sang froid ! Hélas le mode 2 joueurs qui
existait par exemple dans la version Atari ST et Arcade n'est plus disponible, vraiment dommage...
Coté graphismes c'est simple mais efficace avec des fonds d'écran bien réalisés et des couleurs chatoyantes. Le jeu est ultra fluide et la maniabilité sans égale, le petit bonhomme se
déplace au doigt et a l'oeil. La musique est sympathique avec des thèmes marrants qui collent bien a l'action.
Par contre là ou pêche le titre c'est dans sa durée de vie. On fait rapidement le tour du jeu : le tour mode est sympa mais on arrive vite a le finir et le panic mode reste un jeu de survie
et de scoring. Malgré cela c'est un jeu ou l'on revient dessus très facilement tant son principe est simple et original.
Simple et efficace, Pang est un vrai jeu de Gamopat. Malgré sa faible durée de vie et l'absence de mode 2 joueurs c'est un excellent jeu qui mérite 5 suppos. Pang !
SUPPOS : 5/6




Vous êtes Bruce Lee, himself, au pied de la forteresse mystérieuse d'un magicien possédant le secret de l'immortalité… A vous de vous en emparer malgré les nombreux méchants qui vous barreront la route.
Bruce Lee est un jeu d'action/plateforme, avec des combats et une pincée de stratégie dans la collecte des objets… 19 tableaux bourrés de pièges en tous genres.
Vos ennemis sont des Ninjas armés de batons, un Sumo vert imposant et le fameux magicien qui lui lance des boules de feu. Seule votre maitrise des arts martieux vous sortira de là !
Le gameplay est plutot frustrant, tout se jouant souvant au "pixel près" dans les placements de votre personnage. Mais pour l'époque c'est une vraie réussite.
Un jeu développé en 1983 par DataSoft sur Apple 2, avec des versions Atari XL, C64, Spectrum PC et Amstrad CPC.
Laurent Fisher, responsable du marketing France chez Nintendo, vient d'être promu à la tête du marketing européen de Nintendo, en remplacement de Jim Merrick (à ne pas confondre avec John Merrick l'homme éléphant !!!!!). Il en a profité pour confirmer que la Revolution sera disponible en Europe en 2006... Une date bien peu précise !
La nouvelle version du Dashboard de la Xbox 360 est désormais disponible via le Xbox-Live en téléchargement. Aucune grosse nouveauté ni réelle amélioration : conservation des sauvegardes après suppression de profil, détails sur les messages d'erreurs, et amélioration du Guide Xbox...
Quelle mise à jour de folie de la part de Microsoft... Whaouuu....
Je deballe fébrilement la Xbox 360, l'achat d'une nouvelle console est toujours un petit évenement... Beaucoup d'emballages... Oups le "joli" boitier d'alimentation noir digne d'un vieil ordanateur rétro des années 70 ! Bon, on le cachera derriere la télé.... Allez j'allume, çà fonctionne, ouf... Pas trop bruyant je trouve... des menus plutôt sympa... Allez hop passons aux choses sérieuses, j'insere la galette contenant Call of Duty 2 dans la bestiole, c'est le meilleur jeu du lancement il parait... Whaouuu l'aspirateur se met en route !!!! Merde, qu'est ce que j'ai acheté ?! Une console ou un PC de daube couplé avec un aspirateur bas de gamme ?! J'augmente le son afin de couvrir... Les chargements sont rapides... très rapide... plus rapide que sur un jeu pc avec disque dur quasiment ! Quelques minutes de jeu... bon c'est du FPS classique... même si un peu déroutant au départ avec la suppression de la barre de vie et des kits medicaux... Ce qui est sur, c'est que la bête en a dans le ventre, ce n'est pas hyper beau, c'est beau comme sur un jeu pc disons, mais le jeu tourne à 60 img/sec en permanence... Absolument aucun ralentissement quelque soit la complexité de la scène... Des dizaines d'ennemis à l'ecran, des effets de particules, des nuages de poussiere, et absolument ausun ralentissement. C'est "lisse" ! Et c'est très maniable à la manette... Ca y est, le FPS est enfin jouable correctement sur une console !!! Je suis rassuré... Je touche la console, çà va, je n'arriverai pas à y faire mon oeuf dessus... Bon, allez je coupe l'aspirateur, j'ai un record a battre sur Mario Kart DS.

Cette photo aurait été volée lors d'un meeting chez Nintendo... Fake ou réalité ?
Vous pensiez que la Xbox 360 et la PS3 domineraient le jeu 3D pendant plusieurs années avant que les cartes graphiques de PC ne prennent le dessus ? Perdu, la future carte graphique x1900 XTX de ATI est très proche des caractéristiques de la carte ATI Xenos GPU de la Xbox 360. La x1900 XTX tourne à 650Mhz avec 512MB de RAM à 1,5Ghz... Excusez-moi je me recoiffe !
Le premier problème c'est qu'en général seulement 2 ou 3 jeux pc finissent par exploiter vraiment ces monstrueuses cartes graphiques, contrairement aux jeux consoles qui exploitent à fond les capacités de la machine (du moins les bons jeux !).
Le second problème est que cette carte graphique va couter plus de 500$ (je n'ose imaginer le prix en Euros !).
S.T.A.L.K.E.R., un jeu qui se fait attendre depuis bien bien longtemps… Vous risquez d’attendre encore bien bien bien longtemps, vous qui rêviez d’un petit séjour à Tchernobyl au milieu des mutants mignons comme tout ! L’action de ce FPS prometteur se situe autour de la fameuse centrale nucléaire alors qu’un nouvel incident vient de se produire… Vous êtes envoyé sur place pour faire le point. Chouette non ?

Et merde, j'avais déjà déjà pris mon billet d'avion pour Tchernobyl !
Certaines rumeurs laissent entendre que THQ a cessé de financer ce projet jugé bien trop long.
La finalisation serait très longue en raison du X-Ray, le moteur graphique utilisé par GSC, l’équipe de développement basée en Ukraine… THQ envisagerait de revoir complètement le jeu avoir un nouveau moteur graphique, voire de retirer le jeu à GSC.
Une décision finale serait prise par THQ courant février. Pour l’instant le jeu est attendu pour octobre… octobre 2006 (il faut préciser je crois).

Ceci est un fake bien sur, mais depuis que Microsoft a annoncé travailler sur le concept d'une console portable, les designers se lachent à nouveau !
D’après une étude récente menée aux Etats-Unis, 35% des parents jouent à la console de jeux vidéo. L’age moyen de ces parents est de 37 ans, et ils sont « accro » en moyenne depuis 1992-1993 (Rhaaaa l’époque de la Super Nes et de la Megadrive !). Parmi ces « très vieux » joueurs, 47% sont des femmes, et 80% jouent avec leurs enfants.
On s'éclate hein les enfants !
Selon 85% des parents, en incluant même ceux qui ne jouent pas, les parents se doivent de surveiller l’exposition de leurs enfants aux jeux vidéo (la polémique autour de GTA San Andreas faisant toujours rage aux Etats-Unis). 36% des parents initient leurs enfants au jeu vidéo, et dans 27% des cas se sont les enfants qui ont initié les parents.
Des chiffres peu surprenants, l’idée que le jeu vidéo est réservé aux enfants a passé son chemin. Les jeunes joueurs de l’ «age d’or» des années 80 continuent en général à jouer sur leur pc ou leur console next-gen. D’ici quelques décennies les grands-parents seront des hardcore gamers !
« Papy y vient de m’éclater à Fifa 2034 ! ».