TEST : CALL OF DUTY 4 / XBOX 360 - PS3
Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Support : Xbox 360 - PS3- PC
Année : 2007
Testé sur Xbox 360 et sur PS3
Call of Duty, le FPS ultra-scripté de Infinity Ward, change de guerre et revient sur Xbox 360 (et PS3 désormais) pour vous en mettre plein les yeux à nouveau. Au revoir la
deuxième guerre mondiale, bienvenue dans le monde moderne de la S.A.S. et des Marines car c'est la révolution au Moyen-Orient, des révolutionnaires font un coup d'état en Arabie Saoudite
!
Le jeu débute par un entraînement très gonflant mais heureusement assez rapide qui évaluera vos compétences et vous conseillera quant au niveau
de difficulté à choisir. Comme toujours dans un Call of Duty ne choisissez pas le niveau facile, sous peine de terminer le jeu en quelques heures... Ouf, l'entraînement
est terminé, vite du sang !
LES MISSIONS S'ENCHAINENT !
La première mission est faite pour vous mettre dans l'ambiance et vous impressionner : la prise d'assaut d'un cargo. C'est hallucinant : détails, animations de partout, intensité ! Sûrement
la plus grosse claque graphique de l'histoire du jeu vidéo ! Sauf que c'est totalement scripté et qu'on a la désagréable impression de suivre comme des moutons ses coéquipiers dans des
couloirs étroits. Inquiétant cette mise en bouche...
2e mission : vous êtes dans les yeux d'un prisonnier en Arabie et vous ne pouvez rien faire à part bouger la tête tout au long du script !!!! De plus en plus inquiétant !!!
Heureusement le jeu démarre vraiment lors de la troisième mission qui se déroule dans les montagnes et qui vous laisse enfin un peu plus de liberté... On est vraiment rassuré qu'à
partir de la mission suivante, en ville, qui met en scène des combats de rue vraiment spectaculaires, mais toujours très scriptés assez linéaires. Vous aurez la possibilité de
prendre plusieurs chemins, mais cela reste limité à un petit périmètre malgré tout.
Les missions vont s'enchaîner très vite, trop vite peut-être... On ne sent même pas les accès disque entre chaque missions, pas le temps de souffler une seconde ! Certaines sont sans intérêt
comme le soutient aérien (moche et ennuyeux), certaines sublimes comme la scène de Tchernobyl. Si vous foncez comme un malade vous finirez le jeu en moins de 6 à 7 heures. C'est
pour cela que je vous conseillais de ne pas jouer en mode facile !
Le coté sympa est que c'est assez diversifié, contrairement à Call of Duty 3 qui était vraiment saoulant et répétitif.
REALISME DES COMBATS POUR UNE GESTION DE LA VIE SURREALISTE !
Changement d'époque, changement d'armes, mais vous ne serez pas trop dépaysé : toujours les classiques pistolet, fusil de sniper, mitrailleuse et grenades. Ici la localisation des dégâts est
gérée : si vous tirez dans les jambes l'ennemi ne sera pas tué (attention aux blessés qui peuvent rester dangereux !) et les balles traversent les corps (pour en tuer deux pour le prix
d'un) et même certains murs (vous n'êtes pas toujours à l'abri derrière un mur !). Un vrai plus pour le réalisme.
La déception vient à nouveau de la gestion de votre vie : le système choisi est toujours le même, c'est à dire celui de Halo et de Gears of War : Vous êtes touché ?
Vite planquez vous 3 secondes et par miracle vous êtes aussitôt guéri ! ABSURDE ! De ce fait vous jouez à ce jeu de manière peu réaliste, vous n'avez jamais peur de vous prendre des balles
et cela gâche vraiment l'immersion. Il faut alors y jouer en mode difficile pour trouver un peu plus de réalisme car vous serez vite mort sans avoir le temps de vous cacher.
Quelle absurdité totale que cette façon de gérer le niveau de vie, on ne le dira jamais assez ! Ok, les kits médicaux ce n'est pas réaliste non plus, mais au moins on gère réellement sa vie et
l'immersion est meilleure : il faut toujours faire attention. Ici, c'est la ballade des gens heureux... Sans en venir aux kits de survie il aurait été préférable de tout simplement
avoir une barre de vie qui diminue.
CES BOULETS DE FRERES D'ARME
La maniabilité au pad est excellente, le gameplay est 100% identique aux autres Call of Duty et en quelques secondes vous aurez presque oublié d'avoir changé d'époque. On est tout de même
souvent agacé de ne pas pouvoir maîtriser la situation... car comme dans tous les Call of Duty vous n'êtes pas seul dans votre camps et êtes quasiment toujours accompagné de "frères d'arme" qui
sont vraiment gênant lors des scènes de "couloirs" très étroits : ils viennent souvent se placer devant vous et vous facilitent la tâche en descendant les ennemis à votre place où
alors vous empêchent de passer ! Déjà que le jeu est très scripté, si en plus vous êtes spectateurs des scènes de combats !!!
GRAPHIQUEMENT IMPRESSIONNANT... ET DECEVANT
Graphiquement c'est bien sûr fabuleux, encore plus que les Call of Duty 2 et 3 sur Xbox 360, du fait des nouvelles technologies mises en scène dans le jeu et du tout en 60 images/sec en
permanence ! Impressionnant ! Et miracle : la version PS3 est du même niveau que la version Xbox 360 pour une fois.
Mais... car il y a un grand Mais... Si les animations, explosions, effets de particules sont sublimes les décors soufflent le chaud et le froid : certains décors ne sont pas
interactifs, ainsi vous aller tirer dans certains objets et même dans les éclairages sans le moindre effet ! De même la végétation est bien souvent figée, et le décor de
fond ressemble plus à une peinture... Un étrange sentiment au final : une réalisation époustouflante dans le feu de l'action, mais lorsqu'on s'attarde sur les détails c'est
souvent décevant. Mais rassurez vous, globalement, c'est sûrement le jeu le plus impressionnant jamais vu ! Paradoxal ! La bande son est quant à elle vraiment exceptionnelle.
COURT, TROP COURT...
Le jeu solo est bien trop court hélas, même si vous recommencerez sûrement le jeu en augmentant la difficulté, ce qui modifie sensiblement la façon de jouer et vous permet aussi de profiter
un peu plus des scènes spectaculaires qui passent trop vite. Sinon les développeurs ont essayé de compenser la faible durée de vie solo par un mode arcade (à débloquer en
terminant le jeu) qui vous permettra de faire du scoring et de vous comparer aux autres joueurs sur chaque niveau. Reste un mode on-line complet et génial qui permettra aux
joueurs abonnés au Xbox Live se s'éclater vraiment et de rentabiliser le jeu.
Call of Duty 4 laisse au final une drôle d'impression : entre claque visuelle terrible et détails
décevants, entre immersion complète et frustration des scriptages, de la linéarité, et de la gestion du niveau de vie... Difficile donc de considérer ce jeu comme un chef d'oeuvre vu
les nombreux défauts, mais la mise en scène est tellement fantastique qu'on ne peut que vous conseiller malgré tout d'essayer ce jeu "pop-corn" (surtout pour les possesseurs de PS3 peu
habitués à une telle fluidité !). Peut-être en occas' pour les joueurs solo, et dès maintenant pour les joueurs on-line.
SUPPOS : 4/6