[TEST] GRAND THEFT AUTO V / Xbox 360 et PS3

Publié le par Dr Floyd

GTA V
Support : Xbox 360
Comparatif PS3 en fin de test
Editeur : Take 2 Interactive
Développeur : Rockstar Games
Sortie : 17 septembre 2013

[MAJ du 22/09/2013]

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Le jeu le plus attendu de l'année est sorti, on pourrait même dire que le jeu de cette génération de consoles est sorti, tellement le budget fût énorme, les ambitions affichées, et les réservations et promesses de vente indécentes. Mais c'est quelque part gênant de savoir que le jeu le plus célèbre du monde est un jeu qui fait l'apologie du banditisme et de la violence... même si bien sûr c'est une caricature de la société américaine. On ne va pas rentrer dans ce débat, moi je veux simplement savoir si GTA San Andreas a enfin un digne successeur après un décevant GTA IV. La réponse ci dessous !
 
L'intro du jeu est plus que rassurante : mise en scène parfaite, dialogues léchés, réalisation soignée... on s'aperçoit tout de suite qu'on a affaire à du lourd. On a alors hâte de passer cette courte intro pour être lâché dans San Andreas. Rassurez vous ça vient très vite et les didacticiels intégrés dans le jeu passent très bien. Alors je ne sais pas pourquoi, dès mes premiers pas dans la ville je suis tombé sur un bar à stripteaseuses.... vraiment par hasard... je suis rentré juste par curiosité.... Un GTA sans sexe n'est pas un GTA, et je dois tout tester ! Heu, ou en étais-je ? Le scénario, je vous laisse le découvrir, mais sachez que tout commence par un braquage foireux, et on se retrouve nef ans plus tard à prendre connaissance avec nos trois héros.

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Un casse qui va mal se terminer...

Oui car vous allez pouvoir contrôler trois personnages, Michael Da Santa, le boss de l'équipe, marié, des gosses, un belle villa, mais en pleine crise existentielle, Franklin Clinton qui rêve de gloire et Trevor Philips, personnage atypique qui vit dans une roulotte. Les personnages sont irrésistibles et la qualité des dialogues extraordinaire. Vous allez donc pouvoir switcher entre les trois pour devenir les gangsters le plus redoutés de Los Santos ! Ne soyez pas surpris si Trévor n'apparait pas tout de suite, il va falloir être très patient, mais une patience qui sera recompensée je vous le promet ! Un jeu de gangsters certes, mais une critique acerbe de la société, et un humour totalement décalé ! Parfois on se croirait suivre Pulp Fiction de Tarentino en série télé.


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L'apparition de la neige !

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Un gangster peut aussi avoir besoin de consulter un psy...

Techniquement c'est bluffant ! La Xbox 360 étale ses tripes dans votre salon. La ville est parfaitement modélisée, la map est immense, on retrouve l'esprit San Andreas 128 bit, en bien plus grand (si si) et plus réaliste. Une carte qui doit être quasi l'équivalent de San Andreas PS2 + 1 GTA IV en rab, avec la campagne environnante et même l'exploration des fonds marins ! Fini la désagréable impression d'enfermement de GTA IV. Dès les premiers pas en ville on comprend que tout est supérieur au précédent opus : champs de vision, niveau de détails, végétation, sol, météo, ciel, modélisation des visages, animations des personnage, variété des passants, circulation plus réaliste, effets spéciaux, gameplay (on y reviendra)... et possibilités d'interactions largement améliorées. On monte sur les toits, on gravit une colline, on regarde à l'horizon à 360° et on découvre des paysages incroyables à perte de vue, avec un niveau de détail tout simplement jamais vu dans un jeu vidéo, rien que d'admirer l'évolution des nuages dans le ciel est un spectacle à lui tout seul !

Les cinématiques sont totalement intégrées dans le jeu vidéo avec le moteur du jeu, il n'y a aucune transition, c'est un aspect également fan-tas-ti-que pour l'immersion. Et que dire de certains effets comme le changement de personnage avec un zoom génial à partir du ciel, whaou c'est Matrix ! Seul détail énervant : certains textes trop petits et donc difficiles à lire (désolé je ne trouve rien d'autre à reprocher !
). Et puis bien sûr les voix sont en anglais sous-titré, on a du mal parfois à jouer et lire en même temps.

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Le centre-ville vu des quartiers pauvres

Les Stars du Rock ont appris à maitriser à fond nos consoles, et à s'entourer des meilleurs scénaristes et dialoguistes (dont de vrais gangsters parait-il) ! On parle de 80 000 lignes de dialogues ! On se demande COMMENT ces développeurs de génie ont réussi à faire rentrer tout ce monde dans une console de 2005 avec 512Mo de RAM et seulement 2 DVD) !!! C'est tout à l'honneur de nos consoles chéries, imaginez ce jeu sur un PC de 2005... il tournerait à 3 images secondes ! Tiens, le framerate justement… Il oscille entre 26 et 30 img/sec à vue de nez. Ce n'est pas énorme mais suffisant. Ca semble identique à GTA 4, avec pourtant beaucoup plus de détails à l'écran. Les chutes de framerate se faisant surtout remarquer en véhicule à pleine vitesse (normal avec les chargements de données par zones). A ceux qui réclamaient un meilleur framerate je leur répond que c'est totalement impossible vu les ambitions du jeu et l'âge de nos consoles. Avec des chargements continus, des scènes complexes calculées sur de longues distances, et un nombre de détails énorme, c'est déjà formidable que le jeu puisse être aussi fluide, quasiment autant que la plupart des jeux d'action classiques "de couloir". Et Dieu du Pixel sait si je suis un fana du 60 img/sec.

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Un boulet un peu chiant qui vous suit partout...

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Un petit tour à la campagne ?

Niveau gameplay les bases sont toujours les mêmes : vous faites soit de "conneries" qui ne servent à rien (ou presque, car vos caractéristiques évoluent)... ou vous suivez les missions proposées. Mais ces missions sont beaucoup plus variées et intéressantes que dans les autres GTA, avec des braquages de banques et bijouteries qui viennent approfondir grandement le jeu, ce sont des missions très tactiques, quasiment un vrai jeu complet dans le jeu. Bon ok certaines missions sont quand même un poil bâclées ou douteuses (je pense à l'assassinnat d'un clône de... je vous laisse la "surprise").

Le monde ouvert sur l'extérieur de la ville apporte son lot de possibilités, sans compter le contrôle de 3 personnages qui amène toujours de la variété. Liberté oblige, il y aura souvent plusieurs façons de terminer une mission (notamment les braquages). Les fusillades sont plus précises et quasiment dignes d'un Max Payne, la conduite un peu remaniée (certains diront plus arcade) mais je la trouve meilleure, proche d'un Midnight Club par exemple.

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Petit moment de détente...

Franchement le gameplay est supérieur a de très nombreux TPS et même à certains jeux de course ! Il y a même le "bullet-time" qui fait son apparition, et un mode furtif. Après il y a les mini-jeux sont sont nombreux et souvent très réussis (bon ok le tennis ce n'est pas Top Spin 4 quand même !), on a vite hâte de trouver un hélicoptère ou un avion pour survoler la ville et sauter en parachute... ou de faire de la plongée sous-marine ! On ne saut plus où donner de la tête, on se promène sur la map un peu "ivre", avec une impression de ne jamais pouvoir en voir le bout, il vous faudra des mois pour la connaitre par coeur. Après il y a vraiment des trucs gadget dont on se serait passé comme la vision du chien, là c'est un peu n'importe quoi ! Bref, un gameplay inspiré de GTA San Andreas, de Midgnight Club, de Max Payne 3, de LA Noire, et j'en passe... pour un résultat de dingue !


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Flight Simulator dans GTA ?

J'adore ce jeu. J'adore même me balader sans suivre le scénario, juste pour visiter la ville et la campagne... à pieds, ou en voiture. Je suis encore loin d'avoir tout vu. Les missions sont quasiment secondaires pour moi, j'ai le temps de finir le jeu, d'autant qu'à mon avis il faudra attendre quelques années pour avoir un GTA 6. GTA est avant tout une simulation de monde virtuel avec des jeux intégrés. C'est bluffant. Je n'ai certes fait que quelques missions mais pas besoin d'en faire plus pour vous conseiller ce jeu, rien que la partie exploration de la map vaut 6 suppos, rien que les dialogue et l'humour du jeu valent aux aussi les 6 suppos. Une fois le jeu fini la rejouabilité sera de plus au rendez-vous : pour s'approcher des 100% et faire toutes les quêtes secondaires, pour tout visiter, et pour refaire les braquages de différentes manières.

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D'ici on a une belle vue... sur la map immense !

A noter quand même quelques problèmes étranges, j'ai eu deux soucis avec ma Xbox 360 qui a tourné dans le vide soudainement avec écran noir suivi d'une sorte de RROD, puis un autre soucis avec un message d'indiquant que le disque dur devait être reformaté ! Coïncidence ? Bon c'était au début, depuis plus rien. D'autres ont connu également des soucis sur PS3... A savoir qu'il est conseillé sur X360 de ne pas installer le disque 2 (étrangement !), cependant cela fait tourner en permanence le lecteur : bruyant et pas bon pour la durée de vie de votre matos. Autre chose : la version démat' PS3 semblerait disposer de textures largement inférieures à la version boite ! Pas de conclusions pour ma part, je vous signale simplement toutes ces étrangetés.


GTA V est bel et bien le plus grand jeu de cette génération de consoles, et même le jeu le plus dingue de tous les temps. Un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, un vrai monde virtuel, bienvenue dans la matrice ! Le meilleur au niveau de l'intérêt et de la durée de vie ? Là je ne sais pas, mais niveau ambition, il n'y a aucun doute ! On ne pouvait rêver mieux niveau réalisation, gameplay et mise en scène. Même si vous n'êtes pas fan du genre il vous faut ce jeu rien que pour visiter le monde créé par Rockstar. GTA V est un digne successeur à GTA San Andreas, un jeu dont les fans (déçus du IV) rêvaient tous. D'ailleurs on pourrait croire à un titre PS4 ou Xbox One, la Xbox 360 et la PS3 sont exploitées à fond, un peu comme si Rockstar avait voulu rendre un dernier hommage à cette génération avant l'arrivée des nouvelles consoles à Noël.

[MAJ] Comparatif version PS3
Bon j'ai pu tester plus en profondeur la version PS3. Les différences sont minimes, le jeu étant passé en 720p sur PS3 (pour rappel GTA IV était dans une définition inférieure sur cette console). Les Stars du Rock ont donc appris à maitriser le Cell ! Ouf ! Le framerate est un poil meilleur sur X360 (confirmé de toute façon par les vidéo-test-labo de framerate sur Youtube), et aussi un peu plus stable, ce qui rend le jeu un peu plus beau à regarder. La PS3 s'en sort peut-être mieux sur les textures proches (le sol surtout) et aussi sur la distance d'affichage (mais pas sûr), mais moins bien par contre sur les ombrages. Des différences classiques que l'on retrouve souvent sur la plupart des multi. Perso je préfère y jouer sur X360 car le très léger avantage du framerate a quand même son importance, et je préfère le pad plus précis de la Xbox, choix purement personnel. Enfin la PS3 a un avantage matériel : 1 seul disque, la version X360 étant un peu bruyante si le second disque n'est pas installé. Mais pour conclure on peut dire que les deux versions sont quasi identiques, pas d'inferior cette fois ci sur PS3.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans TESTS

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[HOMEBREW] Princess Rescue / Atari 2600

Publié le par Lesarthois

PRINCESS RESCUE
Editeur
: AtariAge

Développeur : Sprybug
Support : Atari 2600
Année : 2012





Les homebrewes sur Atari 2600, il y en a à la pelle : quasiment depuis la sortie de cette console mythique aux États-Unis, des développeurs plus ou moins amateurs se sont penchés sur la 8-bits de Sunnyvale pour sortir un tas de pixels vrombissant. Dans le tas, il y a de la camelote, du bon mais vu et revu, et parfois, une pépite, un jeu qui fait dire "bordel, mais si c'était sorti en 1983 ça aurait été une bombe". Et Princess Rescue est du nombre.



Princess Rescue : le titre est classique pour une histoire qui l'est tout autant. Et pour cause, selon l'aveu du développeur lui-même, ce jeu est tout simplement sa réponse à l'envie de voir "Super Mario Bros sur Atari 2600". Oui. SMB, sur Atari 2600. Et pourquoi pas ? Après tout, Donkey Kong et Mario Bros sont aussi sortis sur 2600, et ces deux-là avec l'aval de Nintendo, à l'époque !



Le jeu est évidemment grandement simplifié par rapport à son grand frère de la NES, mais le plus important est là : le gameplay. C'est du classique, bien adapté aux commandes rudimentaires de l'Atari 2600. A savoir, le jeu est capable de reconnaître une manette Megadrive et de se servir de DEUX boutons (oui!) donc si vous avez en horreur le joystick de la 2600 et pas de manette Atari 7800 sous la main, prenez donc cette option.


A gauche du score, cette barre figure le temps restant. Elle diminue au fur et à mesure.

Mario saute avec le bouton d'action de la manette, bouge de gauche à droite (normal), se baisse avec bas. Le bouton haut sert à deux choses : faire un super saut et tirer une boulette de feu. (avec la manette Megadrive, ces deux actions sont séparées).


Dans le jeu, la boulette "clignote", elle n'est pas bêtement verte.

Bref, Red Plumber répond au doigt et à l’œil, avec une légère inertie bien "Mario-esque" que beaucoup de clones n'ont jamais su reproduire. Certes, il existe quelques bugs de collision, à la fois avec les ennemis et les plate-formes, mais bon, il faut aussi tenir compte des limitations énormes de la 2600 qui n'est pas faite pour gérer un jeu de plate-forme.


A droite du score, la barre affiche le nombre de pièces/blocs spéciaux trouvés : quand la barre est remplie, on gagne une vie.

Et surtout, le jeu est développé en Batari, un BASIC Atari, qui est donc loin de faire des jeux optimisés aux petits oignons !

Les graphismes ne sont pas en reste, et la 2600 crache ses tripes sur Princess Rescue. Et pas de triche : le jeu est un jeu de 4Ko, comme sur une cartouche Atari 2600 classique ; pas de RAM supplémentaire, pas de DSP pour jouer la musique de fond comme sur Pitfall II, le jeu utilise la console telle quelle... Et c'est encore plus impressionnant.

Tous les détails attendus dans un SMB sont là : les goombas, les tortues vertes et rouges dont on peut envoyer la coquille au loin (entraînant un ralentissement de la console, mais bon, 1977 quoi), les 3 stades de Mario : petit Mario, Super Mario, et Super Mario crachant des boulettes de feu.


Des sous cachés dans les briques? Pas de doute, c'est bien SMB


Il ne saurait y avoir de Mario sans tuyaux


Attention aux plantes carnivores

A savoir que pour ces bonus, il n'y a pas de champignon : frappez un bloc spécial, et vous aurez aléatoirement un bonus qui s'applique directement à Red Plumber. En revanche, cachés dans les briques "classiques" se trouvent 1up (champignon vert), pièces, et étoiles d'invincibilités qu'il vous faudra prendre.



Niveau musique, celles de SMB sont reproduites avec une fidélité assez étonnante compte tenu des limitations de la console. Le thème principal, le thème du château et le game over sont reproduits, ainsi que le French Cancan de l'étoile d'invincibilité. Les bruitages sont limités mais présents.


Même les boss sont présents

Princess Rescue est découpé en 4 mondes, eux-mêmes découpés en 4 niveaux dont un boss.
Les niveaux sont eux-mêmes découpés en 2 ou 3 parties (sans aucun doute une limitation quelconque) qui fonctionnent comme une sauvegarde si vous perdez en cours de niveau.
En cas de game over, tel un SMB, on recommence au début du monde. Et tel SMB, en cas de victoire, le jeu boucle sur une autre partie en plus difficile (plus d'ennemis plus puissants).



Scénario : Princess Rescue, tout est dans le titre.

Graphismes : Est-on sur Atari 2600 ou pas ? Le doute subsiste...

Sons : Tous les thèmes et bruitages sont reconnaissables, et le niveau sonore est parfaitement étudié pour n'être ni trop discret ni trop présent.

Jouabilité : Red Plumber répond au doigt et à l’œil. Il faut un léger temps d'adaptation mais une fois que c'est maîtrisé, on file à travers le jeu !

Durée de vie : Bon, on est sur Atari 2600... Le jeu n'est pas hyper long selon les standards modernes mais le temps de maitriser le jeu et de faire un "double tour", ça occupera plusieurs heures... Et comme un SMB, on y revient, avec plaisir.

Princess Rescue s'est fait attendre, désirer après son annonce, et le jeu est un franc succès, un gros tour de force de la part de la communauté homebrew, bien plus que Halo 2600 avait pu l'être.

Ce succès ne va pas sans problèmes : tout récemment, Nintendo a demandé à AtariAge de retirer les cartouches de la vente ! Heureusement les ROM sont disponibles sur le forum AtariAge (postées officiellement, il va de soit) donc vous pourrez toujours tester Princess Rescue sur Stella ou sur votre Atari 2600 avec une cartouche Harmony...

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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[BONNES AFFAIRES] Ni No Kuni à 14€ chez Play-Asia !

Publié le par Dr Floyd

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Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Célestre
(PS3) est soldé ce week-end 19,90$ sur Play-Asia, soit 14,88€ ! C'est la version US mais le jeu n'est bien sûr pas zoné et le texte sera en français comme pour la version PAL.


Une superbe affaire ! A savoir que le port est gratuit chez Play-Asia dès 25$.

> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[GEEK] Han Solo congelé sur la Lune !

Publié le par Dr Floyd

La NASA vient de retrouver le corps congelé de Han Solo sur la Lune ! Cette photo qui devait rester secrète, nous prouve bien que le gouvernement US nous cache des choses ! Jabba le Hutt serait en fuite sur Mars.

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Source

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[EDITO] La Xbox One KO debout

Publié le par Ouais_Supere

ouais supereMes amis, la guerre n'aura finalement pas lieu, ou plutôt la-voilà qui s'achève par KO... debout! Car mesdames et messieurs, retenez votre souffle, l'argument massue, l'argument de choc... "De choc", que dis-je... D'onde sismique magnitude 7, vient d'être mis en lumière.

En effet, accrochez-vous à vos sièges, le site Gamespot rapporte que, au Tokyo Game Show, Albert Penello, responsable du département Xbox, aurait déclaré, rouge de honte et il y a de quoi:

"We don't support vertical orientation; do it at your own risk. It wouldn't be a cooling problem, we just didn't design the drive for vertical. Because it's a slot loading drive, we just didn't design it for both".

En Français: la XBox One s'utilise de préférence couchée, pas debout.



Et du coup, voilà que ça commence à jaser, déjà, sur l'internet: "mdrrrrr la xbox ones pourrat mem po etre mit debous lololololol alore ke la ps4 ont peu la metre debous sens problem !!!!!! ces vraimen tro nule la xbox !!!!"

Big news! Oh, mais attends, j'y songe: c'est pareil pour ton lecteur DVD ou Blu-Ray de salon, s'il est prévu pour être couché alors il faut l'utiliser couché, simple question de phsyique élémentaire: quand le disque n'est pas "clipsé", si tu ne t'en remets qu'à un accord parfait entre forces centrifuge/pète et de gravitation, tu vas au devant de risques.

Plus largement, si j'achète un réfrigérateur vertical traditionnel, et que soudain me prend la lubie de l'utiliser à l'horizontale: qui dois-je blâmer pour le fait que j'ai pété mes œufs en les posant quand même sur la grille?

"oue ben ces tro nule kan meme au moin ta le chois avec la ps4 ki rox tro du ponet est defons ta xbox one ptdrrrr"

Oh, sans doute, sans doute... Mais bon sang, quelle guerre de "kékés"...

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[GTA V] 800 millions de dollars en 24h !

Publié le par Dr Floyd

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800 millions de dollars
, c'est ce qu'a déjà rapporté GTA V en 24 heures ! Pulvérisant ainsi le record du monde de GTA IV avec "seulement" 500 millions de dollars... Sachant que le jeu a coûté (quand même) 265 millions de dollars à produire. Les financiers estime que le jeu rapportera 1,5 milliards de dollars sur une année.

Rockstar et Take 2 peuvent ouvrir une bonne bouteille de champagne. Affolant.

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Hiroshi Yamauchi nous a quitté

Publié le par Dr Floyd

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Mauvaise nouvelle, l'honorable Hiroshi Yamauchi, arrière petit-fils du papa de Nintendo, est décédé aujourd'hui, à l'âge de 85 ans.


Il avait pris la tête de Nintendo en 1949, petite entreprise familiale crée par son arrière grand-père et qui fabriquait des cartes à jouer. Sous sa direction Nintendo va révolutionner le jeu vidéo au début des années 80 avec la borne Donkey Kong, avec les Game & Watch, avec la Nes, puis viendront le Game Boy, la Super Nes, la N64 et la Gamecube. Mario, Zelda, Pokemon et tous les autres sont nés sous sa direction.

52 années de règne jusque 2002 où il laissera la main à Satoru Iwata, tout en restant actionnaire majoritaire. Paix à son âme.

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[DIABLO III PC] la fin de l'hôtel des ventes pour mars 2014

Publié le par Kementari

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Annonce de Blizzard sur la fermeture de l'hôtel des ventes


Lorsque nous avions initialement conçu et implémenté les hôtels des ventes, notre objectif principal était de fournir un système pratique et sûr pour les échanges. Mais, comme nous l’avons déjà évoqué en plusieurs occasions, il est apparu qu’il devenait progressivement un détournement de la mécanique de jeu principale de Diablo, à savoir : la découverte de superbes objets sur les cadavres des monstres, et ce malgré les bénéfices du système d’hôtel des ventes pour les nombreux joueurs du monde entier. Pour cette raison, nous avons décidé de supprimer du jeu l’ensemble du système d’hôtel des ventes en pièces d’or et en argent réel.

Nous pensons que son retrait, en parallèle avec la mise en place du système Butin 2.0 développé conjointement avec Reaper of Souls™, vous offrira une expérience de jeu encore plus gratifiante.

Nous travaillons encore sur les détails des modalités de la fermeture, mais nous voulions vous prévenir dès cette prise de décision afin de vous donner le plus de temps possible pour vous y préparer. La clôture définitive aura ainsi lieu le 18 mars 2014. Nous vous tiendrons informés au fur et à mesure de ce processus.

Pourquoi avons-nous pris cette décision ? Josh Mosqueira et moi-même vous l’expliquons dans la vidéo ci-dessous :



source : http://diablo3.judgehype.com

Nul doute que les goldenboys et farmers chinois trouveront un autre système pour effectuer leurs transactions, rendant les échanges encore moins sécurisés mais il faut tout de même noter que c'est une très bonne initiative de la part de Blizzard afin de tenter de mettre de l'ordre dans tout ce bazar ! De nombreux joueurs dénonçaient ce système qui avait pourri toute l'économie du jeu, ils ont enfin été entendus !

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WRC 4, enfin un bon jeu de Rallye sur cette génération ?

Publié le par Dr Floyd

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La licence WRC a eu du mal à convaincre sur cette génération de consoles, mais qui sait, WRC4 sera peut-être le bon ?! BigBen et Milestone nous dévoilent aujourd'hui la Volkswagen Polo R WRC de Sébastier Ogier (le leader actuel WRC, bah oui Loeb est à la retraite !) lors de l'ADAC Rallye Deutschland.




A vous de juger ! Sortie du jeu en octobre sur PS3, X360, PC et PS Vita.

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NBA Live 14, bousin en vue !?

Publié le par Warhol

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Depuis l'E3 où EA Sports itsinthigayyyme avait annoncé le retour d'une de ses plus vieilles franchises, trailer à l'appui, nous n'avions plus de nouvelle, ou presque, d'NBA Live 14.


En effet, hormis l'annonce, en juillet dernier, selon laquelle Kyrie Irving serait la tête d'affiche du titre, Electronic Arts restait très discret concernant le retour de sa célèbre franchise initiée en 1989 !! (Celtics vs Lakers sur MS-DOS/Genesis).

Rappelons que suite aux échecs d'NBA live 09 puis d'NBA 10, humiliés par la réalisation des NBA 2K, EA Sport avait subitement annulé la sortie d'NBA Elite 11 (ancien nouveau nom de la franchise), incapable selon eux de faire face à la concurrence.

Par la suite, ce ne sont pas les magnifiques NBA 2K11, 2K12 et 2K13 qui ont fait changer EA d'avis, et c'est ainsi assez logiquement que l'avènement d'une nouvelle génération de console s'est imposé comme le moment opportun.



Le problème est que depuis cette jolie (correcte) démonstration technique à travers la vidéo de l'E3 (voir au dessus), le géant américain a seulement dévoilé la couverture de son jeu. Et même avec l'annonce toute fraiche des dates de sorties, les 19 (US) et 21 (PAL) novembre, le manque de communication de la part d'EA Sports et Electronic Arts concernant le grand retour de NBA Live, et surtout son absence remarquée dans les allées de la Gamescom, ne laissent rien présager de bon pour son grand retour... Hum ça respire la daube intergalactique... ou un report... voire une nouvelle annulation !

Source

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WWE 2K14 et la Hulkamania !

Publié le par Dr Floyd

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WWE passe chez 2K Sports (et se nomme du coup WWE 2K14), et franchement je pense que cela va tout changer... Car si cette licence était sympa, THQ tournait vraiment en rond depuis quelques années. 2K Sports est un vrai spécialiste du sport et va "obliger" Yuke's Media (le développeur) à nous remanier ça vite fait. Le Doc est confiant ;)


L'éditeur nous dévoile aujourd'hui une première série de rencontres qui feront parties du mode "30 years of Wrestlemania", avec un roster de folie :

  • 1. WrestleMania 1: Andre the Giant vs. Big John Studd
  • 2. WrestleMania 2: Hulk Hogan vs. King Kong Bundy
  • 3. WrestleMania 3: Ricky the Dragon Steamboat vs. Macho Man Randy Savage (accompagné de Miss Elizabeth)
  • 4. WrestleMania 3: Hulk Hogan vs. André the Giant (accompagné de Bobby Heenan)
  • 5. WrestleMania 4: Randy Savage(accompagné de Miss Elizabeth et Hulk Hogan) vs.Ted DiBiase (accompagné de André the Giant)
  • 6. WrestleMania 5: Randy Savage vs. Hulk Hogan
  • 7. WrestleMania 6: The Ultimate Warrior (Intercontinental Champion) vs. Hulk Hogan (WWF Champion)
  • 8. WrestleMania 7: Hulk Hogan vs. Sgt. Slaughter
  • 9. WrestleMania 8: Randy Savage (accompagné de Miss Elizabeth) vs. Ric Flair (accompagné de Mr. Perfect)
  • 10. WrestleMania 9: Bret Hart vs. Yokozuna (accompagné de Mr. Fuji)

Hâte de tester tout ça le 1er novembre !

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Les cadeaux bonux du PS+ pour octobre

Publié le par Dr Floyd

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Que d'efforts produits par Sony pour satisfaire sa communauté depuis quelques mois... tandis que Microsoft perd tout son capital sympathie. La preuve encore avec les jeux offerts aux membres PS+ pour octobre. Tenez-vous bien :


- Far Cry 3 (PS3), excellent FPS à monde quasi ouvert,
- Giana Sisters: Twisted Dreams (PS3), le remake du célèbre jeu polémique (à lire ici),
- Dragons Dogma: Dark Arisen (PS3), le génial et trop méconnu RPG,
- Street Fighter X Tekken (PS Vita), un bon jeu de baston sur Vita, égal à la version PS3,
- Touch My Katamari (PS Vita), pour les fans de la série.

Tout cela sera disponible gratos le 25 septembre. C'est assez énorme, et ça donne franchement envie de s'abonner au live de la futur PS4 (c'est peut-être aussi le but recherché !). Et pendant ce temps ça Microsoft ramait... ramait... ramait...

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