[GTA V] Le premier retour des membres de Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Depuis ce matin le Gamopat n'a plus de vie sociale, il sèche les cours ou a posé un RTT pour jouer en cachette à GTA V. Voici les premières impressions de nos membres sur ce jeu événement !


ozoran.jpgEncore une fois, on ressent la signature de Rockstar : mise en scène de fou furieux, narration à tomber, punchlines en veux-tu en voilà, etc...


J'hésite souvent entre les 3 protagonistes. On s'attache à l'un, puis à l'autre pour des raisons différentes, puis au dernier pour son côté décalé... et, au final, on ne sait plus trop lequel prendre par peur de rater quelque-chose. Du coup, j'ai décidé de leur accorder un temps de jeu équivalent à chacun, à tour de rôle. Tous possèdent des missions en commun et des missions solo. Certaines d'entre elles forcent la prise en main d'un héros en particulier au début mais, rapidement, on a la possibilité d'alterner pour décider de la façon de procéder. Par exemple, lors d'une course poursuite, on aura le choix d'incarner celui qui se trouve derrière le volant pour échapper à nos poursuivants ou bien prendre le contrôle d'un des autres personnages pour shooter les fumiers qui nous collent aux pneus. En tout cas, tout se fait avec une grande fluidité, ce n'est pas poussif ni contraignant comme procédé. Sur ce point, aucun souci.

Quelques détails géniaux que j'ai remarqués : alors que dans GTA IV la circulation était "figée" (j'entends par là que des véhicules étaient positionnés de façon aléatoire sur la route, avec des modèles plus ou moins luxueux selon le quartier), ici ce n'est plus le cas. Par exemple, il n'est pas rare d'en voir se garer avant que leurs occupants ne descendent pour vaquer à d'autres occupations, ou encore des grilles de résidence s'ouvrir pour voir un superbe coupé en sortir, etc... Bref, c'est extrêmement vivant (syndrome Shenmue).

Sinon, d'un point de vue purement technique, je ne suis pas spécialement sur le cul. Le jeu reste beau mais pas non plus phénoménal. Ce que je trouve intéressant et spectaculaire, en revanche, c'est le souci apporté aux détails qui rendent l'univers incroyablement crédible, lui insufflant par là même une énergie et un dynamisme que peu de jeux peuvent se vanter d'avoir ne serait-ce qu'effleuré. Et c'est ça qui le rend beau : la profusion de détails. Du Rockstar, quoi !
- Ozoran Tsubasa -



pastore.jpgPremières impressions vraiment bonnes, ça commence à 2000 à l'heure avec la mission dans la neige. Y a vraiment un super travail de fait au niveau du soin de l'environnement. On sent que le personnage galère à marcher dans un gros tas de neige. Ensuite l'histoire commence avec quelques missions sympas. Graphiquement c'est vraiment beau, on est loin des buildings qui se ressemblaient tous dans le 4. Là on a vraiment droit à une vraie ville.

Dès que j'ai pu je me suis un peu baladé, et malgré le fait que la carte soit floutée aux endroits non découverts, on se rend vite compte qu'elle est énorme. Il y a une grande diversité au niveau des véhicules, on croise de tout. La ville est animée de partout avec les PNJ ( persos non jouables ), c'est un bonheur de découvrir la ville. Le seul bémol pour moi est la vitesse des voitures, ça va très vite je trouve. Lire les sous-titres et se concentrer sur la route est impossible, je trouve la conduite un peu plus arcade que dans le 4.

Le système de changement de perso a l'air super efficace, on en prend un avant goût dans la 1ère mission. Sinon, changer de perso en cours de jeu est marrant car on se retrouve toujours avec un perso en train de faire quelque chose.

Le jeu se tourne vers le coté infiltration (enfin dans les premières missions du moins), ça change d'un GTA où tu fonces dans le tas. J'ai lu que les braquages seraient aussi dans le même genre.
J'ai testé le tennis, il devient vite lassant car on fait toujours la même chose. Je pense que le golf devrait être + technique.
- Fredinho67 -




warhol.jpgEn préambule je tiens à préciser que j'ai rejoué, ces deux dernières semaines, au quatrième opus afin de mieux sentir les différences et similitudes entre les deux jeux.

Et je dois avouer que ma première réaction, lors de la scène d'intro (hold up), a été : "c'est toujours aussi moche!". Mais "moche" comme un GTA, c'est à dire que la quantité atténue la qualité. Car très vite on s'aperçoit (notamment grâce au poster inclus) que la carte est immense, que le nombre de véhicules a encore augmenté et qu'au final, ce jeu, même s'il souffre d'une esthétique de 2008, a surtout misé sur le contenu, pour notre plus grand bonheur…

Tout le monde le sait depuis un petit moment, le scénario de GTA V s'articule autour de 3 protagonistes, très différents, et qu'il est possible de switcher très rapidement entre eux. Si cette nouveauté freine un peu l'immersion du joueur, elle enrichit énormément la narration, d'autant plus que certaines missions communes aux trois protagonistes viennent lier les 3 histoires.

Pour ce qui est du gameplay, il reste très similaire à GTA 4, en un peu plus souple et facile : plus facile de conduire puisque la conduite est encore plus arcade (si si !! c'est possible !), plus facile de tuer avec les armes, et cela notamment grâce à une nouveauté : les skills des perso ! En effet, selon le perso que vous jouez et selon sa progression, il est possible d'être aidé par leur talent (sorte de "boulet time", que l'on déclenche aisément).

Pour ce qui est de l'IA, même si elle reste parfois totalement débile, elle s'est indéniablement améliorée : fini les voitures qui forcent le passage alors que vous arrivez à fond avec un camion par exemple, où bien si vous braquez, à pieds, une voiture, elle vous fonce dessus pour s'échapper. Pleins de petits détails (comme l'expliquait OZoran Tsubasa aussi) qui font la différence.

En fait, après ces quelques heures de jeu, j'ai l'impression que ce GTA V n'en met pas plein la vue de prime abord, mais il semble rempli de bonnes idées, nouvelles (tuning des caisses, tennis…) comme anciennes (personnalisation des perso), destinées à rendre le jeu "infini", et c'est après tout ce que j'attendais de GTA.
- Warhol -



vavalboss-copie-1.jpgDonc, après 3h de jeux, voici mon premier retour (je joue sur PS3). On va commencer par la mise en scène et les dialogues, toujours d'une qualité incroyable. C'est drôle, ça pète de partout et ça s'enchaîne parfaitement. Bref, du grand Rockstar, comme d'hab. Je suis pas hyper loin dans le jeu, je ne me prononcerai donc pas sur la qualité du scénario (qui m'a cependant l'air au rendez-vous).

Je vais maintenant m'attaquer au gros point noir de ce GTA, la technique. Graphiquement c'est plutôt sympa, une version améliorée de GTA IV en quelque sorte. Ça fourmille de détail, la map est gigantesque (et je pèse mes mots), c'est ultra varié, que du bonheur. Par contre, et là où le bât blesse, c'est au niveau du framerate, qui chute très souvent. Les phases à pied et de "gunfight" passent bien. Par contre, dès qu'on est en voiture et qu'on prend un peu de vitesse, ça rame méchamment, surtout de jour (avec les effets du soleil et la forte présence de véhicules/PNJ). Dommage, l'univers est tellement réussi que ce détail tombe un peu comme un cheveu dans la soupe.

Côté gameplay, rien à dire, c'est très arcade, et moi j'adore ça. La conduite a été simplifiée par rapport à GTA IV, les véhicules sont moins lourds et plus maniables (j'ai pas testé les bateaux et avions). Les phases de shoot ont été amélioré, même si le petit réticule blanc est pas très visible (surtout quand tu tirs en voiture). Niveau personnages jouables, on peut, dans certaines missions, alterner entre les trois. C'est très facile et intuitif, et on peut adapter sa stratégie en fonction de la situation, chacun des perso ayant une caractéristique bien à lui. Hors mission, on peut aussi passer d'un héros à l'autre, certaines missions étant dédiés à l'un d'eux.

Niveau contenu, je peux pas juger après seulement trois heures. Je suis allé chez le coiffeur, dans des "drive in" (pour la bouffe), dans un "Ammu nation" (possibilité d'acheter des fringues, lunettes et différents types de gilets pare balles en plus des armes), dans une boîte de streap tease (possibilité de se bourrer la bouille et de se payer un lap dance) où, petite nouveauté, il est possible de draguer les danseuses dans les "show room" (avec une petite surprise à la clé si vous réussissez). J'ai bien évidemment accueilli une péripatéticienne dans ma voiture (généralement le premier truc qu'on fait dans un GTA), avec comme d'hab différents tarifs en fonction de la prestation. J'ai également un peu exploré la map, mais comme je l'ai dit plus haut, c'est tellement grand qu'il faudra des heures pour en faire le tour.

En conclusion, ce premier contact est excellent, malgré la déception au niveau du framerate (apparemment c'est la même sur 360). C'est du grand GTA, ce qui n'est pas vraiment une surprise. Je tiens à appuyer sur le fait que la carte est vraiment gigantesque, c'est du jamais vu dans un open world. Bref, vous pouvez foncer (pour ceux qui ne l'ont pas encore) les yeux fermés !

-Vavalboss-

Publié dans NEWS

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Deux bonnes affaires sur Amazon.fr

Publié le par Dr Floyd

tomb-raider.png

Deux grosses affaires aujourd'hui sur Amazon, avec Tomb Raider Survival Edition sur PS3 à 19,99€ port gratuit. Un des meilleurs jeux de 2013 dans un coffret qui contient quand même :


- le jeu (si si),
- un livre d’artworks signé Brian Horton, le Directeur artistique de Tomb Raider,
- une carte détaillée en double face illustrant l’île mystérieuse du jeu,
- un sac de survie étanche,
- la musique originale du jeu,
- un pack d’armes en téléchargement (numérique).

 

Tomb Raider - survival edition 19,99€  [MAJ : épuisé!]


NBA-2K13-copie-1.png

Autre bonne affaire pour les fans de sport et de NBA qui possedent une Wii U. NBA 2K13, le meilleur jeu de basket de tous les temps (confirmé par notre spécialiste NBA du forum et par moi même) est soldé 17,92€ port gratuit. Attention, stock limité !

NBA 2K13 17,92€

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Metro-Cross porté sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

metrocross-namco.png

Metro-cross
, semi-classique arcade de Namco, a été porté sur de nombreux supports micro 8 bits et sur Atari ST. Cependant curieusement le jeu n'est jamais sorti sur Amiga. La chose est réparée avec la Wanted Team qui vient de sortir une version non-officielle du jeu pour votre Amiga préféré.


Je ne trouve pas la conversion géniale, c'est à peine mieux que sur ST. A vous de juger en téléchargeant le fichier image (DMS file) sur leur page web pour le moins dépouillée ! Vous y trouverez d'autres conversions comme celle de Solomon's Key.

Oups attention à la canette de Coca !

 

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] Rayman Legends à 33€ !

Publié le par Dr Floyd

Belle offre aujourd'hui sur Amazon avec Rayman Legends soldé 33€ sur Xbox 360, port gratuit ! Clairement le meilleur jeu de l'année (en attendant GTA 5 demain).

> Lien vers l'offre

rayman-legends-copie-1.png

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[GTA V] J-1 : les ultimes informations !

Publié le par Vavalboss

GTA-V-copie-1.jpg

C'est bon, on y est, le jeu le plus attendu de l'année sera officiellement disponible demain au prix imbattable de 45 euros chez Carrouf (48 euros chez Amazon avec le bonus "dirigeable atomic" (MAJ : rupture de stock !)). C'est donc le slip tendu que nous découvrons toute une tripotée de news ce matin.

Tout d'abord, Rockstar a officiellement débuté sa chasse aux sorcières qui, malgré les directives claires de l'éditeur (Take Two), ont commencé la revente du jeu dès ce week-end (pas bien). La maison mère a déclaré ce matin: "nous sommes en cours d'investigation afin de déterminer où, quand et comment des copies de GTA 5 ont pu se retrouver vendues avant la date prévue". De nombreux magasin risquent d'être blacklistés par Rockstar, et donc d'être privés de réapprovisionnement des stocks. Certains revendeurs de la rue Voltaire à Paris risquent de s'en mordre les doigts...

Pour revenir au jeu à proprement parler, Rockstar nous fait le plaisir de nous dévoiler trois vidéos supplémentaires, ainsi que de nouvelles images du jeu. Découverte des propriétés accessibles au joueur, de Vinewood Boulevard et ses stars, des activités possibles à Blaine County et d'un braquage via les caméras de sécurité. N'oubliez pas d'avaler votre salive :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ABaGvMbCnlQ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W8bgzG94WsU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yjmhQzbtEQk

Côté screenshot, les Stars du Rock sont loin d'être avares et nous proposent pléthore d'images exclusives :

GTA-5-images.png

Pour les petits tricheurs (et les noobs), vous pourrez trouver les codes du jeu à cette adresse. A vous les attaques au corps à corps explosives, le mode ivrogne ou encore les changements de météo (avec, pour la première fois dans l'histoire de la série, l'apparition de la neige).


Pour finir, la rumeur de voir un jour le jeu sur PS4 se fait de plus en plus pressante. En effet, des petits malins ont réussi à mettre la main sur le code du jeu. Au travers des 2000 pages que vous pouvez retrouver ici (je vous souhaite bien du plaisir), la mention "orbis" est clairement visible sur l'une d'entre elle. Souvenez-vous, c'était le nom de code que Sony avait donné à sa PS4 avant l'officialisation de cette dernière. Toutefois, l'information est à prendre avec de grosses pincettes, le morceau du code ci-dessous pouvant être totalement faux :

GTA-5-code-source.jpg

Rendez-vous demain pour tâter la bestiole. Sur ce, je vous souhaite une bonne attente !!!


Sources: Gamegen, Gameblog et Gamekult

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[GTA V] Des larmes et une grosse polémique

Publié le par Vavalboss

GTA V fait encore des émules. En cause, une vidéo qui fait le buzz depuis hier montrant un gamin de 11 ans recevoir le jeu :



Outre le fait qu'il pourra tâter le produit culturel le plus attendu de l'année avant 90% de la population mondiale (sale garnement!), c'est surtout l'âge du môme qui fait jaser sur la toile. Est-ce vraiment responsable d'offrir à un gosse de 11 ans un jeu dans lequel drogue, violence et sexe sont banalisés?

Le problème, c'est que ça va encore hurler dans les chaumières (Famille de France, sort de ta cachette...) parce que "GTA c'est violent, ça rend nos enfants accro à la drogue, ils vont devenir des délinquants, blablabla". Les parents devraient, car ils sont les premiers fautifs, vérifier si le jeu est adapté à leur petite tête blonde, et éviter d'offrir n'importe quoi.

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Source: Gamergen

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[BROCANTE] Un beau stand MSX sur le forum !

Publié le par Dr Floyd

Guillianseed, un de nos experts MSX, organise une "petite" braderie MSX : des tas de jeux, complets, en loose, et du hardware. Il y a du lourd, je vous laisse mater son stand !

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Dans Dead Rising, la taille ça compte aussi

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaa Dead Rising en 2006, un grand moment vidéoludique, qui laissait alors penser que les éditeurs allaient se lâcher et nous proposer de vrais concepts originaux sur "next-gen"... On a vite déchanté.


Toujours est-il que Dead Rising revient sur Bobox One, toujours en "open-world", et semble t-il avec une carte énorme. Voici ce qu'a publié The Financial Post : la Map de Dead Rising 3 comparée aux maps du 1 et 2. Bon ce n'est pas GTA V, mais c'est quand même pas mal. Sortie du jeu le 22 novembre 2013 sur XboxOne, les pro-Sony pleurent.


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[DOSSIER] La Neo Geo pour les nuls : bien choisir sa console

Publié le par TheWave

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La Neo Geo, console mythique qui nous a bien fait rêver alors que nous n'étions que des ados boutonneux, fait encore partie des bécanes à posséder pour tout retrogamer qui se respecte... Mais de là à franchir le pas et s'acheter une belle AES à 200 euros, beaucoup hésitent encore... Je vais essayer dans ces quelques lignes de vous montrer et vous expliquer les différentes consoles Neo Geo, les différents supports de jeux et les quelques subtilités que l'on peut rencontrer chez SNK.


NB: Je ne parlerai pas dans cet article des consoles portables Neo Geo Pocket, ni du système arcade Hyper Neo Geo 64.



1/ Un peu d'histoire

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SNK (Shin Nihon Kikaku) est une marque mythique dans le monde de l'arcade. D'abord développeur de jeux, sur NES par exemple ou dans l'arcade, SNK va acquérir sa notoriété en proposant un système de jeu à cartouches interchangeables, une véritable révolution dans le monde de l'arcade. Ce sera le système MVS.

Après avoir brillamment réussi dans le monde de l'arcade, SNK s'est aussi attaqué au marché des consoles de salon (et même des consoles portables) en nous offrant la mythique console Neo Geo AES, puis les consoles Neo Geo CD, front loading, top loading et CDZ.



2/ Les supports de jeu

Ils sont au nombre de 3 : le format AES pour la console de salon, le format CD pour les 3 Neo Geo CD, et le format MVS qui se met dans un slot MVS.
Aucun support n'est interchangeable : les jeux AES, bien que dérivés du format MVS, ne sont pas adaptables, chaque support a son système.

- La cartouche de jeu AES : cartouche se jouant exclusivement sur une console de salon AES, Elle se distingue par sa couleur noir brillant et sa grande taille. Elle est présentée dans une boite en plastique (molle ou dure selon l'année de fabrication) ou même en carton si le jeu est une version ancienne. Il y a aussi une notice. On trouve des jeux AES en version japonaise, ou bien en version US/euro (textes en Anglais). Leur prix va de "très abordable" à "totalement indécent" (plusieurs milliers d'euros !!).

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Voici un jeu NEC HuCard, un jeu SNES,une console NEC Coregrafx, et une cartouche AES !!

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Un jeu KOF 97 AES complet avec notice et registration card

- La cartouche de jeu MVS : elle s'insère dans un slot MVS, consolisé ou pas. Elle se trouve généralement sans les notices et autres flyers qui composent un full kit MVS (cartouche dans sa boite en carton avec tous les stickers et flyers d'origine). Les prix sont très faibles, de 10 à 100 euros pour presque la totalité des titres.

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Full kit MVS de Blazing star

- Le support CD : pour les 3 consoles Neo Geo CD, d'aspect classique, un CD dans un boitier cristal comportant une notice. Les boitiers ont toutefois un logo Neo Geo très discret sur leur façade, dans le coin supérieur droit. Les prix sont très faibles, de 10 a 100 euros pour presque la totalité des titres, avec une large majorité des titres inférieurs a 50 euros.

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Un KOF 95 sur Neo Geo CD qui a bien vécu...


3/ Les différentes consoles

La console AES

Commençons par la MYTHIQUE console Neo Geo AES, celle qui fait fantasmer plusieurs d'entre nous dans sa sublime robe noire... A l'origine proposée en location, le succès fut tel qu'elle fut commercialisée dès 1991. Elle est directement dérivée du système MVS au niveau hardware, cependant les jeux ne sont pas compatibles.

Il existe 3 versions de consoles AES qui correspondent aux 3 régions de distributions mondiales : japonaise, européenne et US. Elles ont cependant des caractéristiques différentes au niveau du jeu et de l'affichage, bien qu'elles soient à première vue identiques.

¤ console japonaise : c'est la seule version de console AES qui n'ait aucune censure, et l'affichage est en 60 Hz (sans bandes noires),

¤ console US : il y a une censure dans les jeux, et le sang est de couleur verte,

¤ console EURO : là aussi les jeux sont censurés et l'affichage des jeux est en version 50 Hz, avec de sales bandes noires sur les côtés !

Bien qu'il existe des jeux US et JAP, c'est le bios de la console qui va choisir la région du jeu. Eh oui ! Vous aurez beau mettre un jeu AES EURO dans une console JAP, l'affichage du jeu sera en Japonais, car c'est le bios de la console qui détermine les paramètres de région !
Au niveau du prix, comptez 150 euros pour une AES en loose avec un stick.

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Les consoles Neo Geo CD

Il y a 3 sortes de consoles Neo Geo CD, dans cet ordre chronologique :

- la Neo Geo CD FRONT loading : sortie en 1994, elle est lourde comme un parpaing et grosse comme une baleine. Son chargement des jeux en façade la rend très chère à fabriquer et fragile de surcroit... Elle sera très vite remplacée par sa descendante. On voit pour la 1ère fois apparaître des jeux Neo Geo avec des temps de chargement, et ils sont très longs... Cette console dans cette version sera presque exclusivement vendue en version Japonaise.

- la Neo Geo CD TOP loading : à peine quelques mois après le lancement de la front loading arrive sur le marché son successeur, la top loading avec un chargement des jeux sur le dessus de la console. La console est moins coûteuse grâce au chargement du CD sans moteur, et bien moins fragile du coup. Le hardware est hélas identique à la front loading, et les temps de chargement aussi... Comptez 100 euros pour une console en loose avec pad, environ.

- la Neo Geo CDZ : la plus petite et la plus rapide des Neo Geo CD, uniquement en version Japonaise, Elle est bien plus petite que ses 2 sœurs et possède un lecteur CD 2x, ce qui veut dire que les temps de chargement vont être bien réduits. Elle est bien sûr plus chère, il faut environ 250/300 euros pour une console en boite complète.

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Au 1er plan une Neo Geo CD top loading, puis une front loading, et une CDZ au fond: belle cure d'amaigrissement !! (extrait du site neogeocdworld)


Les slots MVS

Les slots MVS sont des sortes de consoles qui sont câblées en JAMMA pour être à l'origine mises dans des bornes d'arcade à ce format. Il existe plusieurs sortes de slots 1 port ayant quelques subtiles différences techniques mineures. Il existe des slots 1, 2, 4 ou même 6 ports MVS pour pouvoir changer de jeu sans retirer la cartouche. On peut bien sûr les utiliser dans des bornes, ou il suffit d'insérer un jeu MVS pour jouer, mais ces solts peuvent être exploités sur nos télés cathodiques par 2 moyens :

Consoliser son slot : c'est un bricolage/soudage qui va permettre de modifier la connectique pour pouvoir y mettre une péritel et pouvoir y jouer sur notre télé, un slot consolisé coûte assez cher (150 euros minimum selon le type de slot).

Ajouter un Supergun à son slot MVS : un Supergun va permettre de jouer à son slot MVS sur sa télé en détournant le format JAMMA. Le Supergun est universel, on y met aussi bien un slot MVS qu'un autre slot de marque différente ou une PCB de jeu JAMMA.

supergun.png
Un slot MVS + Supergun et alim : pas très sexy, mais on est là pour jouer, merde !



4/ Choisir sa Neo Geo

Je vous préviens, je vais dans ce paragraphe tordre le cou à certaines idées reçues... Moi aussi j'étais un noob avant de me lancer, comme vous !! Je ne savais pas quel système acheter, et j'ai dû poser des tas de questions avant de me lancer...

Tout d'abord, il va falloir savoir dans quelle catégorie de joueur vous vous trouvez, ça va faire cliché mais c'est important : un pur gamer ne va pas s'acheter un Slug AES à 1500 boules, et un pur collectionneur ne supportera pas une cartouche MVS toute rayée qui sent la clope et la pisse... Ben oui...

Je vais passer au crible les différents systèmes pour vous donner mon avis personnel sur les bécanes, ainsi que les prix qui se pratiquent généralement, de même pour les jeux. Attention, balayez les idées reçues...


- Les consoles Neo Geo CD :

On l'a vu il y en a 3 différentes. Passons sur le front loading (la 1ere génération) qui n'a que des défauts : grosse, lourde, chère et fragile. Elle s'adresse surtout aux collectionneurs et est peu commune. Intéressons nous aux 2 consoles front loading et CDZ.

La front loading est très répandue et solide, pour environ 100 euros avec un pad,
La CDZ est plus rare, seulement en version JAP, et coûte environ 250 euros en boite et complète.

Outre la différence de prix due à la rareté, c'est la vitesse du lecteur qui va faire la différence technique entre ces 2 bécanes (x1 seulement pour une front et x2 pour une CDZ). Le prix des jeux est très raisonnable, presque tous sont en dessous de 50 euros.

Allons directement au cœur du problème des consoles Neo Geo CD: les temps de chargement...
Alors je le dis clairement, je joue régulièrement à ma CDZ, et je n'ai jamais été trop énervé par les temps de chargements. Jouer aux Slugs 1 et 2 est un vrai plaisir, il n'y a que certains jeux parmi les plus récents et lourds en données qui peuvent faire perdre patience avec des temps de chargements répétitifs, comme entre 2 rounds d'un "Last Blade 2". D'une manière générale, les jeux de baston les plus récents comme KOF98 ou 99 sont vraiment pénibles à jouer. Voici un tableau récapitulatif des différences entre temps de chargement front ou top Vs CDZ :

SNK   neo geo CD top ou front neo geo CDZ
puzzle bobble

24s

15s

metal slug
loading menu/loading 1st stage/loading 2nd stage

52s/15s/15s

32s/8s/8s

windjammers

49s

30s

KOF 98
loading menu/ round 1/ round 2/ round 3
31s/45s/24s/24s

27s/29s/10s/10s



Mon avis personnel : une TOP loading est un excellent investissement pour celui qui veut jouer sans se ruiner et découvrir le monde de la Neo Geo. Les parties de Windjammers et autres Metal Slug sont un pur bonheur, optez pour une Neo Geo CDZ si vous pouvez vous le permettre, vous aurez accès à plus de jeux si vous n'êtes pas un grand patient !! Toutefois, les jeux les plus lourds seront insupportables à jouer...


- Les supports pour MVS :

On peut jouer sur slot consolisé, et sur slot MVS + Supergun.


En ce qui concerne le slot consolisé, je déconseille fortement ce choix . Les nombreuses modifications et câblages du slot le rendent fragile, et son prix reste élevé du fait du travail accompli. Comptez minimum 150 euros. J'ai débuté avec un slot consolisé par une boutique PRO, et bien il est tombé en rade de son et personne n'a su le réparer, ce n'est pas faute d'avoir fait le tour des forums et des boutiques du net !! Le rendu esthétique d'un slot consolisé est tout de même plus propre qu'un slot + Supergun.

Mon choix de prédilection pour le support MVS est clairement un slot MVS + Supergun, qui va vous permettre de jouer à tous les jeux Neo Geo à des prix très accessible. Un Supergun peut s'acheter tout prêt ou peut se fabriquer, il permettra aussi de jouer à tous les jeux au format JAMMA (des bornes d'arcades) grâce aux sticks Neo Geo sur votre téléviseur ! Cependant le rendu esthétique reste très « roots » avec des fils partout et une grosse alim externe. Un slot 1 port se trouve pour environ 70 euros, un Supergun de marque smallcab démarre à 35 euros (il faut juste rajouter une alim ATX standard de PC).

Mon avis perso : je déconseille le slot consolisé trop cher et fragile pour débuter. Le choix slot + Supergun est un excellent choix pour le pur gamer qui veut s'éclater avec des jeux pas chers.


- La console AES : le mythe

"Si tu n'as pas une console AES à 50 ans, t'as râté ta vie". Citation de Haomaru...


La console est très robuste, et se trouve aux environs de 150 euros en loose + 1 stick, 250/300 en boite et complète.  Cela reste tout de même accessible pour une console, mais il faut pouvoir nourrir sa console bien sûr. Et là je vais sûrement surprendre pas mal de monde qui ne connait pas le monde de la Neo Geo, mais beaucoup de jeux sont très accessibles. Je m'explique : on parle souvent d'AES comme une console aux jeux hors de prix (le cultissime jeu Metal Slug à 1500 euros en tête!), mais il faut savoir qu'une grande partie des jeux Neo Geo AES se trouve sous la barre des 80 euros ! Je vous ai fait une petite liste non exhaustive, pour vous donner quelques prix de jeux abordables (ou pas!) :


Samurai Spirits 1 : 20 Euros
SS2 : 30 euros
SS3 : 50 euros
KOF94 : 30 euros
KOF95 : 50 euros
KOF96 : 60 euros
KOF98 : 80 euros
KOF 2002 : 120 euros
KOF 2003 : 250 euros
Ninja Combat : 40 euros
World Heroes 2 : 25 euros
Art Of Fighting 1 et 2 : moins de 30 euros chacun
Fatal Fury 2 :  moins de 30 euros
Sengoku : 50 euros
Magician Lord : 50 euros
Metal Slug 2 : 900 euros
Metal Slug : 1500 euros
Garou Mark Of The Wolves : 450 euros


L'AES est le paradis des collectionneurs, avec des jeux rarissimes à plus de 1000 euros bien souvent. Les jeux sont magnifiquement mis en valeur dans des boites + inserts + notices superbes.

Mon avis perso : une AES pour les purs collectionneurs certes, mais aussi pour ceux qui veulent goûter au monde de la Neo, tout en sachant que certains jeux sur ce support resteront un doux rêve. Les bons et vieux jeux sont abordables, les plus gros jeux et les plus récents seront hors de portée de la plupart des bourses...


Je vous ai fait un petit tableau récapitulatif des différents systèmes :

SNK   slot MVS + Supergun slot MVS consolisé     AES       Neo Geo CD Front loading Neo Geo CD Top loading Neo Geo CDZ
prix du système   150 euros environ 150 euros minimum 150 euros en loose 180 euros en loose 100 euros en loose 180 euros en loose
prix des jeux   tres accessible tres accessible d'accessible à indescent tres accessibles tres accessibles tres accessibles
temps de chargements ? NON NON NON OUI: très longs OUI: très longs OUI: assez longs
fragilité du système   robuste assez fragile robuste fragile assez robuste assez robuste




5/ La bidouille Neo Geo

Le monde de la Neo Geo est assez compliqué pour celui qui ne s'y connait pas un minimum... Aussi, voici quelques petites subtilités qui compliquent encore un peu la donne ;)

Sachez qu'il existe de faux jeux Neo Geo CD, qui ressemblent presque traits pour traits à un jeu original. Il en existe tout de même peu comparé aux faux jeux MVS.

Les jeux MVS sont aussi gangrénés par les fake : on parle de « bootlegs ou boots ». Il faut savoir qu'un jeu MVS pouvait se payer jusqu'à 7000 francs de l'époque pour un exploitant de salle d'arcade, dur de résister aux sirènes de la contrefaçon chinoise !! Les boots MVS sont généralement des coques classiques de jeux MVS, sauf que les PCBs sont des fausses, ou alors de vraies plaques SNK, mais avec de fausses eproms soudées dessus... On peut les reconnaitre en ouvrant la coque et en dévissant simplement 2 vis, il existe aussi en support MVS des contrefaçons xxx in 1, qui sont des bootlegs contenant des centaines de jeux neo geo, dont beaucoup de faux jeux parfois.

Le domaine de l'AES connait aussi son lot de fakes, principalement à cause des "conversions", ou "converts". Une conversion est un jeu AES qui a été fabriqué à partir d'un jeu MVS (beaucoup moins cher) et d'une cartouche sacrificielle AES. La conversion la plus connue est de fabriquer un jeu AES Metal Slug à partir d'un jeu Metal Slug  MVS et d'un jeu AES qui sera sacrifié, comme un KOF95 dans ce cas là. Le but étant de se retrouver avec un jeu AES qui revient moins cher que si on l'avait acheté en original (avec un Metal Slug AES original à 1500 euros, on retombe vite sur ses pattes!). On soude les puces du jeu MVS sur les plaques de jeu AES sacrifié et le tour est joué ! On se retrouve avec un jeu AES totalement identique en terme de jeu, et souvent livré avec boite, insert et notice qui ressemblent à s'y méprendre à un jeu original. Là aussi, les carottages sont légions et il faut rester très prudent...

Autre bidouille concernant l'AES : il existe des adaptateurs de jeux MVS pour console AES. Différentes versions existent, généralement très fonctionnelles et coutant 200 à 300 euros. Il y a juste qques problèmes de zooms sur certains jeux.



Fin de ce dossier, merci de m'avoir lu, en espérant qu'il vous soit utile. Si vous trouvez des coquilles ou si vous voulez me poser des questions n'hésitez pas. Merci à Onels4 pour son aide et à Aymeric pour son autorisation de diffusion.

PS : N'hésitez pas à surfer sur le site NeogeoCDworld, vous aurez toutes les réponses à vos questions concernant le monde de la Neo geo CD !


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[PS4 Vs XBox One] Qui a vraiment la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

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Depuis l'annonce de la PS4 et de la Xbox One, tout semble désigner la PS4 comme la console qui en a le plus dans le slip... sur le papier... la rumeur ayant fait le tour de la toile. Et hier Edge enfonce le clou en affirmant clairement que les différences sont significatives et ose annoncer une PS4 50% plus puissante ! Arf !

Du coup le Don Albert Penello, nouveau Don Mattrick de Microsoft, est passablement énervé et vient de dire à NeoGAF que c'est même pas vrai, na !
Il affirme que les unités de contrôle de la Xbox One sont 6% plus rapides, que la bande passante est de 272gigots contre 176gigots sur PS4, que le processeur central est 10% plus costaud, et que la partie audio est également meilleure. Bref, tout est mieux sur Xbox One.

Qui croire ? Qui a raison ? Est-ce que Playstation va prendre sa revanche sur Xbox ? Car il faut bien avouer que les différences étaient flagrantes entre la Xbox 360 et la PS3 (quasiment que des inferiors sur PS3 alors que la console était sur le papier meilleure). Mais la vraie différence ne se fera pas de toute façon sur les performances, la vraie différence se fera sur l'image de marque, les exclus et surtout le juste équilibre à trouver pour satisfaire gamers et casuals sans générer de clash sur internet. Et pour l'instant l'avantage est nettement à Sony depuis le "MattrickGate".

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[RETROGAMING] Mike Tyson's Punch-Out!! / NES

Publié le par Antoniomontana71

MIKE TYSON'S PUNCH-OUT!!
Support : NES
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Concepteur : Genyo Takeda, Makoto Wada
Nombre de joueurs : Un joueur
Sortie : 15 décembre 1987 (Europe)

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Oye oye ! A tous les amateurs de boxe et plus particulièrement d’Iron Mike, un nouveau jeu est sorti… fin 1987 ! Il s’agit du mythique Mike Tyson's Punch-Out!! Jouable sur la NES/Famicom, il est un portage du jeu
Punch-Out!! sorti trois ans plus tôt sur borne d’arcade agrémenté de quelques modifications.


Vous incarnez Little Mac, un jeune boxeur new-yorkais aux allures de gringalet devant travailler dur pour exister dans le milieu de la boxe et ayant pour but d’être champion du monde (ça ne vous rappelle pas quelqu’un ?). Pour l’aider dans sa tâche, Little Mac sera coaché par Mickey Doc Louis, un Black aux airs d’Apollo Creed croisé avec Pedro Menes et dont on a du mal à voir le rapport avec la boxe. En gros, il ne manque qu’Adrian…

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Votre premier combat se déroule face au Frenchie (et pas sexy voir plutôt l’inverse) Glass Joe sous une marseillaise accélérée. Autant vous dire que vous affrontez un punching-ball et qu’au premier abord, ce jeu paraît dénué d’intérêt. Vous frappez : uppercut, direct du droit, crochet du gauche, à la tête ou au ventre. Vous vous défendez : esquive à droite, esquive à gauche et protection. Une simplicité assez déconcertante mais qui s’avèrera de moins en moins évidente au fil des combats. En effet, chaque adversaire ayant des caractéristiques assez différentes tant au niveau des coups portés que de leur protection, ce qui vous forcera à vous adapter à chaque combat. La difficulté réside donc dans la connaissance de votre adversaire plus que dans la maitrise de Little Mac. A cet effet, on mettra en exergue votre sens du rythme et vos réflexes car il ne s’agit pas seulement de bourriner comme un Klitschko, il faut surtout penser à vous défendre pour ne pas manger le tapis dès le premier round.

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Pour gagner vous aurez trois possibilités. La première est le KO propre, net, et sans bavure que l’arbitre proclamera après avoir décompté 10 secondes à votre adversaire au sol. La deuxième est le KO technique qui a lieu lorsque vous mettez votre adversaire trois fois au tapis dans un seul et même round. La dernière possibilité est la victoire au point par décision arbitrale, ce qui est néanmoins assez difficile à obtenir. Pour mettre votre adversaire au sol, il vous faudra le frapper (ça paraît logique non ?) afin de lui baisser sa jauge de vie. Pour l’enlever plus rapidement, vous aurez l’opportunité de déclencher des uppercuts grâce à des étoiles récoltées dans des phases de combat. Le dernier paramètre à prendre en compte se matérialise par des cœurs à l’écran. Il s’agit de la vitalité de Little Mac, ce qui signifie que sans cœur vous ne pourrez pas attaquer, ni vous protéger, mais seulement esquiver le temps que vous vous refassiez une santé.

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Au niveau graphique, le jeu est plutôt agréable avec son coté cartoon qui rend tous les personnages loufoques. Même constat au niveau sonore avec une musique d’entrée qui correspond à la nationalité du personnage et qui accentue le coté caricatural de chaque perso. La musique tout au long du combat vous plongera dans le rythme du match et instaurera quand même une certaine tension.

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On peut également glisser une petite anecdote sur le jeu. Il existe deux versions totalement identiques (ou presque). La première est à l’effigie de Mike Tyson tandis que la seconde est neutre (Mike Tyson's Punch-Out!! est d’ailleurs renommé Punch-Out!!). Ce changement est expliqué par les déboires de Mike Tyson (accusation de viol et de violence conjugale) ainsi que des résultats moins flamboyant. La jaquette du jeu subit une évolution, et le boss de fin qui n’était autre que Mike Tyson « himself » dans la première version est remplacé par Mr. Dream, un personnage créé par Nintendo.

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En conclusion, un superbe jeu avec un gameplay novateur pour l’époque, et un coté arcade qui est très agréable. La difficulté étant croissante, vous pourrez aisément coincer sur un adversaire pendant plusieurs matchs ce qui ne sera pas pour vous déplaire tant les défaites donnent envie d’avoir sa revanche. On regrettera néanmoins le manque d'intelligence du CPU qui une fois le jeu terminé rendra les combats redondant en éliminant toute forme de plaisir ! Un incontournable de la NES qui se classe parmi les poids lourd de sa catégorie : victoire par KO dès la première reprise !

SUPPOS : 5/6
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Elite:Dangerous, première vidéo in-game !

Publié le par Urbinou

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Elite: Dangerous, après un financement passionnant, ce projet kickstarter (destiné à remettre au premier plan le père des space sims) nous offre enfin une vidéo réalisée avec le moteur du jeu :




Le moins qu'on puisse dire est que ça envoie du lourd et nous laisse présager le meilleur !

Cette vidéo a été réalisée à l'origine pour recruter le compositeur des musiques du jeu, de façon à départager la vingtaine de candidats en lice. Le grand gagnant est Erasmus Talbot. Ce compositeur a notamment travaillé pour Disney, Microsoft ou Avalanche studio.

En tant que fan de cette série et grand supporter du projet, je suis impatient de mettre la main sur une beta !

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