[HOMEBREW] Papy Commando, le vétéran 8 bit !

Publié le par Dr Floyd

papi commando

PAPI COMMANDO (et le COMMOSTRAD PERDU), c'est le nouveau jeu PC rétro de notre patient Vetea, membre du forum Gamopat, et programmeur homebrew à ses temps perdus. Le jeu est encore en cours de développement mais il nous offre aujourd'hui une première démo jouable ! Si vous êtes fan de Commando, Rambo et surtout Who Dares Wins II (jeu mythique trop peu célèbre), ce jeu est pour vous !


Téléchargeable ici

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(Les touches au clavier : flêches + space + 1-2-3 pour choisir l'arme)

A noter que ce jeu est programmé en QB64, un pur langage basic, comme celui que vous pouviez trouver sur MSX ou Amstrad CPC dans les années 80. QB64 est en fait une variante du fameux Quick Basic et GW-Basic de Microsoft des années 80, avec des fonctions avancées pour le graphisme et le son, tout en respectant les règles du basic original inventé en 1964. Vos programmes sont ensuite compilés en C++ et s'exécutent en .exe ! Un rêve.

Ayant essayé de multiples basic depuis de nombreuses années je vous assure que ce langage est de loin le meilleur, il est hyper simple d'accès comme un basic de micro 8 bit, et il propose une puissance exceptionnelle permettant de se passer du C++ pour des jeux 2D.

On encourage maintenant Vetea pour terminer ce jeu ! Vous pouvez discuter avec lui sur le forum sur son topic.

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[Dossier] The Order 1886

Publié le par Vavalboss



C'est à l'occasion de l'E3 2013 que le studio Ready At Down, développeur des opus PSP de God of War et Daxter, a dévoilé son nouveau projet exclusif à la PS4: The Order 1886. Bien que l'on ait eu le droit à un trailer fort sympathique, le titre reste très obscur malgré tout. Fort heureusement, et pour notre plus grand bonheur, Game Informer a offert sa couverture au Saint Graal, et nous détail un peu plus le jeu.


Concrètement, The Order : 1886 est un TPS qui adopte une vue façon Gears of War, avec système de couverture et attaques de mêlée. Il propose aussi des moments d'exploration et une mise en scène cinématographique. Le jeu est écrit par Ru Weerasuriya et Kirk Ellis (scénariste de la série John Adams). Des quatre protagonistes du trailer diffusé au dernier E3, le joueur incarne Sir Galahad (Grayson de son vrai nom) le plus renommé des Chevaliers de l'Ordre. Si sa majestueuse moustache parait encore fraîche, il vit en fait depuis plusieurs siècles.



Le soft se situe dans un Londres inspiré de la réalité mais néanmoins fictionnel. Dans ce monde, la population doit vivre sous la menace d'une espèce moitié humaine et moitié monstre. Apparues il y a plusieurs siècles, ces personnes génétiquement différentes et dotées de traits bestiaux sont alors écartées. Plus tard, un homme nommé Arthur fonde L'Ordre, un groupe comparable aux Chevaliers de la Table Ronde, dont l'objectif est de défendre l'humanité contre cette espèce de sang-mêlé. Paradoxalement, les membres de L'Ordre ne sont eux mêmes plus tout à fait humain : ils ont découvert une substance nommée Black Water qui leur permet de rallonger très fortement leur espérance de vie, mais aussi de guérir rapidement.

A l'époque du jeu (XIXème siècle), l'espèce mutante est en train de prendre le dessus. Cependant, la révolution industrielle permet à l'humanité de développer de nouvelles technologies comme les aeronefs, une communication sans fil rudimentaire ou l'image thermique. De nouvelles armes sont également développées, dont un fusil qui permet aux membres de L'Ordre de cracher des nuages de termites (qu'un tir secondaire viendra embraser). On trouve aussi l'Arc Gun, le fusil vu dans le trailer E3 qui génère un rayon électrique. De l'avis des développeurs, les armes seront une des attractions du jeu de par leur originalité et leur allure de "prototype développé dans l'urgence". Enfin, pour ne rien arranger, la situation sociale à Londres n'est pas des meilleures. La révolte gronde du côté d'une population excédée par les inégalités du Gouvernement que L'Ordre représente, même si cette est au courant de la guerre séculaire latente contre l'espèce mutante. Voila ce qui nous attends du côté du cadre historique et scénaristique. Nul doute que tout ceci est un mélange de fictions telles que Dracula, Dr. Jekyll et Mr. Hyde, Le Monstre de Frankenstein ou encore Van Helsing.

D'un point de vue purement technique, les captures (pour le moment réservées aux abonnés de Game Informer) dévoilent une réalisation de très haut niveau, avec un niveau de détail qui fait immédiatement penser au soin apporté à The Last of Us, mais avec la qualité visuelle possible sur une console nouvelle génération. Ready At Dawn a en fait commencé à travailler sur son moteur nouvelle génération depuis 2009, dans la perspective d'exploiter fortement la PS4 dès sa sortie. Le jeu exploite pleinement la technologie soft-body (corps souple), c'est-à-dire que les surfaces des objets réagissent, se plient et se déforment de façon authentique selon les pressions exercées. Pour finir, le trailer E3 (voir ci-dessous) met en scène les personnages tels qu'ils seront jouables!

Bref, d'excellentes nouvelles qui tendent à être confirmées pad en main. C'est pour l'instant un très gros atout à moyen terme (le jeu sort en 2014) du côté de la PS4 !

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Elite Dangerous compatible Oculus Rift

Publié le par Dr Floyd



Si après avoir cassé votre tirelire pour vous offrir un nouveau PC à la hauteur de ce jeu, il vous reste quelques sous, vous pourrez sans doute les investir dans un Oculus Rift (pour faire simple, des lunettes de réalité virtuelle).




David Braben vient de confirmer le support de ce périphérique dans Elite Dangerous :

"Nous avons testé les kits de développement de l'Oculus Rift, et sommes très enthousiastes - regarder autour de vous dans votre cockpit, et être en totale immersion lors des batailles spatiales. Bon nombre de nos supporters Kickstarter avaient clairement marqué leur intérêt dans le support de l'Oculus Rift, eh bien c'est fait ! Nous sommes très satisfaits des résultats jusqu'ici."

Reste à savoir si l'accessoire ne va pas vous rendre aveugle ou totalement zinzin et déconnecté du monde réel...

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Elite Dangerous, un jeu qui pourrait vraiment devenir dangereux...

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Un remake de Bomberman sur Commodore 64... en cartouche !

Publié le par Dr Floyd

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Bomberland 64 sur Commodore 64, c'est bien sûr un remake de Bomberman pour le fameux micro 8 bit. Un jeu qui a une sacrée histoire car son développement aurait commencé en 1995 ! Superbement réalisé, avec 36 niveaux, des mélodies sympa, et jouable à cinq, c'est une... bombe vidéoludique (huhu) Et cerise sur le gâteau : le jeu est proposé en cartouche ! Oui ! Le boîtier qu'on enfonce dans l'ordinateur et qui permet de jouer sans chargement ! Oui !!!!


bomberland
Le packaging est fabuleux !

C'est distribué par RGCD au prix de £25 en édition standard ou £30 en édition deluxe boîtier. Si vous voulez une version démat c'est £1,99. Dommage que les japonais n'aient pas produit des jeux cartouche sur C64 dans les années 80 comme sur MSX, on aurait eu droit à de sacrés chef d'oeuvres sur cette machine !


[Lien pour passer commande]


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[TOP 10] Les meilleurs jeux Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

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Mise à jour du Top 10 des meilleurs jeux Commodore 64, la Rolls des micro 8 bit des années 80. Un classement entièrement pondu sur le forum de Gamopat par les membres :


1. Commando
Indétrônable jeu d'arcade dans une version fantastique.
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2. Bruce Lee
Un des plus célèbres jeu micro 8 bit de l'histoire.
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3. The Great Giana Sisters
Le fameux clone de Super Mario, aussi bon que le maître (voir le dossier)
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4. Ghost'n Goblins
Célèbre jeu d'arcade... avec une musique incroyable !
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5. Impossible Mission
Un jeu de plateforme ardu "au pixel près", perso je n'aimais pas trop ! (le test)
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6. Target Renegade
Fantastique beat'em all !
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7. Rambo 2
Beuuuuahhh ! Très bonne alternative à Commando.
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8. Pitstop 2
Un des meilleurs jeux de caisse sur micro 8 bit, avec double écran !
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9. Boulder Dash
Ah, enfin un jeu de réflexion ;)
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10. The Way of the Exploding Fist

Un jeu de baston qui a de nombreux fans sur le forum. Un vrai jeu de combat comme on en fait plus aujourd'hui (le test Gamopat TV)
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Vous voulez participer aux classements de Gamopat ? C'est ici.

Vous voulez consulter tous les résultats ? C'est ici.

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[GTA V] Les écossais ont le melon

Publié le par Dr Floyd

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Call of Duty peut aller se rhabiller, GTA V pulvérise tous les records dans le Guinness Book des Records. Voici quelques records battus :


- Jeu vidéo le mieux vendu en 24 heures,
- Produit de divertissement ayant généré le plus rapidement un milliard de dollars,
- Jeu vidéo ayant généré le plus rapidement un milliard de dollars,
- Produit de divertissement le mieux vendu en 24 heures,
- Trailer de jeu action-aventure le plus vu au monde...

Après c'est facile de multiplier les records : Rockstar North est un studio écossais... L'éditeur du guide est... écossais ;) Bientôt le record du jeu avec le plus de brindilles d'herbe modélisées ? Le record du jeu avec le plus de "Fuck" prononcés ?

"GTA mérite amplement d’être reconnu comme une icône moderne de la culture britannique (Rockstar North est écossais), et nous sommes heureux de pouvoir inclure le jeu dans le livre des records. Le jeu n’est plus un hobby de niche, et GTA V vient de le prouver. Il se hisse au range de productions hollywoodiennes et les dépasse." Craig Glenday / Editeur du Guinness Book.

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[BONNES AFFAIRES] Le pack PSVita 3G soldé sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

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Superbe affaire aujourd'hui sur Amazon : Le Mega Pack PS Vita modèle 3G + WiFi + Carte mémoire 8Go + 8 jeux pour seulement 170€ port compris ! Oups !


Voici le détail du pack :

- Une PlayStation Vita Wifi / 3G
-
Carte Mémoire de 8 Go pour PlayStation Vita
- Un Code de bon d’achat pour télécharger 8 jeux sur le PlayStation Store :

 * Gran Turismo PSP

 * WipEout Pulse PSP
 * Modnation Racers: Road Trip  PSVita
 * Everybody’s Golf PSVita
 * MotorStorm RC PSVita
 * Top Darts PSVita
 * Table top tank PSVita
 * Table mini golf PSVita

 

> lien vers l'offre

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[RETROGAMING] James Pond 2 : Codename Robocod / Game Gear

Publié le par Sylesis

JAMES POND 2 : CODENAME ROBOCOD
Support: Game Gear
Existe aussi sur Megadrive, Master System, Super Nintendo, Atari ST, Amiga, Commodore, DOS, Playstation 1 & 2, GBA, DS
Éditeur : US Gold (pour les version Master System et Game Gear)
Développeur : Vectordean/Millenium
Genre : plateforme
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993

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"On est vendredi, c'est le jour du poisson !
- Euh, on est jeudi...
- Pas grave."
Les espions sont légion sur console, mais aucun n'a le flegme de James Pond : il faut dire que question sang-froid, il n'y a pas mieux qu'un poisson. Comme tout grand espion, James a un ennemi juré : si Bond affronte le Docteur No, Pond déjoue régulièrement les plans du docteur Maybe. Dans ce jeu, James affrontera sa Némésis pour la deuxième fois sur console.

Les anglophones apprécieront l'humour du titre : outre la référence à Robocop, "cod" veut dire en anglais "morue". Le thon est donné. Ecran titre coloré et amusant mais simple facade : pas de menu, pas de choix. Remarquez, c'est la même chose pour les autres versions, parce que le jeu a connu de nombreuses conversions, jusque sur la PS2 et la DS. C'est dire...

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Le premier épisode vous emmenait dans les océans pour déjouer une menace pétrolière. Cette fois, le Docteur Maybe s'en prend à plus important encore : le Père Noël ! Plus exactement, à son usine de jouet : le fourbe scientifique a disséminé divers bombes en forme de pingouins et James devra les désamorcer. Afin que James Puisse survivre sur terre, le bureau lui a fabriqué la robocombi : une armure remplie d'eau oxygénée capable de s'étirer. La robocombi fonctionne à pile qui seront perdues en cas de blessures. Premier constat, l'interface est très sobre et efficace : en haut le score, en bas à gauche les doigts représente le nombre de vies, les lignes vertes les piles restantes . Informative sans gêner.

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James commencera à l'extérieur de l'usine et entrera dans les fabriques une après l'autre. L'extérieur n'est pas juste un décors : après chaque niveau, des bonus y apparaitront à divers endroits, à vous de fouiller. Le jeu comporte une dizaine de niveaux et 5 boss, de mémoire : il y a de quoi faire.

Au niveau du gameplay, James peut sauter sur les ennemis pour les éliminer, voir rentrer les membres dans son armure pour avoir plus d'impact : ca se traduit par une puissance plus importante lors de l'écrasement, mais pas la possibilité de rebondir. Si l'un des boutons est dédié au saut, l'autre sert à s'étirer. Cette action permet d'attraper des bonus en hauteur, mais également d'atteindre le plafond pour s'y agripper et se déplacer avec les mains : ca apporte une autre dimension à l'exploration des niveaux et une bonne touche d'originalité. Si James est touché lors d'un étirement, ce qui est possible si ca dure, il ne perdra pas de pile mais se rétractera automatiquement.

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Autre point original : les déplacements. James pourra trouver un certain nombre de véhicules et les piloter grâce à son entrainement. Ils ont chacun leurs différences en plus de leur esthétique : par exemple, si tous les deux volent, une baignoire ne se pilotera pas comme un avion (c'est pas le genre de chose qu'on lit souvent, je le concède). Ces différents engins renouvellent sans cesse le plaisir du jeu, car de fait, aucun niveau ne se ressemble. A bord d'un véhicule, vous serez protéger de tous cotés sauf du haut, attention. Le jeu n'est pas forcément facile car la période d'invincibilité après blessure est très réduite. Par change, les bonus de santé (étoiles) et de vie (ankh) sont légion. Si vraiment vous aviez du mal, les développeurs ont inclus des codes de triche sous la forme d'objets à prendre dans un certain ordre.

Au niveau des bonus, avion et baignoire (oui, je sais...) ne seront pas les seuls à vous faire voler : vous pourrez également trouver des ailes vous permettant de vous déplacer dans les airs plus librement qu'avec une motorisation (ou des pommes de douches).

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A propos des niveaux, vous ne serez pas déçus. Déjà par leur diversité : un monde de peluches dans une usine, du sport dans une autre, des gâteaux, en rebondissant sur des flans, en explorant des chateaux de legos, un environnement aquatique... Tous ont leur atmosphère et leur thème musical ainsi que des ennemis qui leur sont propres. Mais également par leur richesse : chaque niveau regorge de bonus sous différentes formes, mais également de multiples zones secrètes. On reviendra régulièrement sur le titre pour essayer de tout trouver, tout explorer. Tous les deux niveaux, vous aurez affaire à un boss, et ceux ci restent dans l'ambiance. Sans tout dévoiler, je citerait notamment l'ours en peluche grognon, la reine de coeur, et le bonhomme de neige.

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Je n'ai pas parlé de la réalisation technique pour la bonne simple raison qu'il n'y a rien à dire . Ou plutôt si : un sans-faute sur tous les points. Les graphismes sont très colorés et détaillés, l'animation toujours rapide et sans le moindre accro, la bande-son très agréable et la jouabilité au top. Non vraiment les versions 8 bits de ce jeu (car il est aussi bien sur Master System) n'ont pas à avoir honte devant les versions 16 bits. C'est là un tour de force de la part des développeurs qu'il convient de saluer. Si on y ajoute la durée de vie conséquente et la rejouabilité pour explorer les moindres recoins, on obtient un titre exceptionnel aussi bien sur Game Gear que toutes plateformes confondues.

Vous aimez la petite portable de Sega, vous aimez la plateforme ? Faîtes vous plaisir.
On notera au passage qu'il existe un troisième épisode des aventures de James et qu'il est également dispo sur GG (et que j'ai également), mais ceci est une autre histoire...

SUPPOS : 6/6
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Tommo Vs SNK, fight !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la guerre intergalactique aux USA entre Tommo et SNK Playmore. Rappel des faits hautement dramatiques : SNK a ordonné à Tommo d'arrêter de fabriquer et distribuer la Neo Geo X... Pourquoi ? On suppose que c'est en raison de la qualité de fabrication médiocre du bousin... Mais qu'espérait SNK franchement ?!

 

Sauf que Tommo ne l'entend pas du tout comme ça vu qu'un contrat aurait été signé jusqu'en 2016 entre les deux parties ! Bref, Tommo fait la sourde oreille et continue donc à distribuer la console... et aurait embauché Chuck Norris et Maitre Gilbert Collard pour se défendre.

Tout ceci est pathétique, cette console, heu pardon ce gadget électronique asiatique, n'aurait jamais dû existé. SNK Playmore n'est plus que l'ombre de la célèbre firme SNK des années 90, entres jeux vidéo bâclés et projets ridicules. Je retourne sur ma console AES.

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[SPEEDTESTING] Killer is Dead / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

KILLER IS DEAD
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Deep Silver
Développeur : Grasshopper Manufacture
Sortie : 30 août 2013

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Speedtesting de 3 heures
avec le support de Gamoniac

Avec Killer is Dead on peut se demander si ce n'est pas Suda51 qui est mort. Car franchement on nous offre ici un clone de No More Heroes, dans le concept, la patte artistique, le gameplay et... les défauts techniques impardonnables. Vous jouez le rôle de Mondo Zappa, le beau gosse qui enchaîne assassinats et conquêtes féminines dans un univers un peu barré. Ce beat'em all où le sang gicle en permanence nécessite un petit temps d'adaptation avec une importance donnée au timing dans les combats. Marre de l'hémoglobine ? Entre chaque chapitre les missions "gigolo" sont faites pour vous détendre en draguant une demoiselle, ce qui plaira au mieux aux moins de 15 ans (qui eux seront plutôt tendus). Bref, ça ressemble trop à No More Heroes, et les défauts de réalisation sont inacceptables en 2013 : caméra à la ramasse, level design pauvre, animations douteuses, et framerate bancale. Grasshopper s'en sortant comme d'hab' avec la mise en scène, l'ambiance et la B.O. A réserver uniquement à ceux qui redemandent du No More Heroes. Suda, il serait temps de vous entourer d'une équipe de développeurs un peu plus talentueuse...

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SUPPOS : 3/6
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Ici c'est Call of Duty !

Publié le par Vavalboss



Activision est généreux, sauf que ça risque d'engendrer une bataille apocalyptique digne du jugement dernier avec des T-900 en jogging ! En effet, la Vision Active vient d'annoncer que les 500 premiers visiteurs du stand de Call of Duty: Ghosts à la Paris Games Week repartiront avec... l'édition Prestige du jeu!!!


Au delà de cet élan de générosité (et d'une tactique marketing bien rodée), on peut craindre que cette annonce amène une cohue sans nom porte de Versailles. Cette édition bonux coûtant la bagatelle de 200 euros, on imagine mal l'évènement se dérouler sans le moindre accro. En plus de la sécurité "intra-muros", les organisateurs devront penser à surveiller les extérieurs du salon, de manière à protéger ceux qui repartiront avec l'objet tant convoité.

Bref, cette annonce risque de rameuter beaucoup de monde, et pas que des gentils consommateurs. Préparez-vous à zlataner, parce que ICI C'EST PARIS !


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[TEST] Pro Evolution Soccer 2014 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

PES 2014
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 19 septembre 2013

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Quelle déception que les jeux de foot sur cette génération de consoles... Le foot arcade totalement absent, un FIFA Street moyen, un fiasco du coté de Ubisoft, un PES se cherchant en vain avec certains opus ridicules, et EA qui certes a réussi à ressusciter FIFA en 2008 mais qui depuis ne propose qu'un ennuyeux copier-coller chaque année. Un espoir surgit cependant du néant avec ce PES 2014 totalement repensé.

Et pour une fois c'est vrai, le jeu a été totalement revu, avec en premier lieu un tout nouveau moteur graphique (racheté par le Qatar ?). Les stades sont plus vivants avec un public bien mieux modélisé, vivant et assez crédible, répondant mieux aux faits de match. Il y a aussi beaucoup de détails animés autour de la pelouse, on se rapproche timidement de ce qui est fait avec NBA 2K (la référence ultime en matière de sport vidéoludique). Ensuite les visages sont criant de vérité, ridiculisant le concurrent FIFA. Revers de la médaille, surement par manque de temps du fait du nouveau moteur, peu de footballeurs ont été modélisés et on se retrouve avec des tas de joueurs génériques. Même au PSG, il manque le visage de Lavezzi par exemple... alors je ne vous raconte pas pour les joueurs de Evian Thonon Gaillard ;) Les animations elles aussi sont toutes neuves, et enfin convaincantes, fini les robots aux déplacements hachés, Konami réussit enfin à se rapprocher de FIFA sur ce point.

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Alors est ce que tout cela entraine des problèmes de framerate ? Vraiment aucun durant le jeu, mais oui lors des cut-scènes et des ralentis (mais c'était déjà le cas les années précédentes avec l'ancien moteur). Le pire c'est étrangement lors des présentations dans les vestiaires et lors des hymnes, cette partie est clairement non optimisée, c'est parfois vraiment dégueulasse, excusez du terme. Attention, c'est encore pire sur PS3 d'après les retours que j'ai, cela ne m'étonne pas, tous les ans la version PS3 étant clairement inferior (je trolle diront certains). On regrettera aussi l'austérité des menus et de la présentation. Tout a été remis à plat aussi de ce côté là, trop même, car il n'y a plus de cinématique d'intro, les musiques sont moyennes, les sélections se font dans des fenêtres austères... Certes on ne se perd pas dans les menus, certes ce n'est pas bordélique comme dans FIFA, mais c'est vraiment trop minimaliste !

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J'allais oublier de vous parler de la bande son, elle aussi en très net progrès, même si hélas il faut se payer les commentaires humoristiques et inutiles de Darren Tulett (BeinSport) qui se répètent et qui agacent, sans compter les "bugs" dans le choix des phrases par le programme. Concernant les modes de jeu et le contenu, bah c'est PES, rien de neuf. Le gros avantage c'est de pouvoir jouer la Ligue des Champions, en essayant de ne pas faire de la figuration comme l'OM, mais sinon on retrouve toujours ces noms de clubs fantaisistes notamment pour l'Angleterre, ce manque flagrant de stades (pas de Parc des Princes, par de Stade Louis II, pas de Vélodrome !), etc... Après je trouve que les clubs français sont un peu trop bien notés, quand on voit leurs performances actuelles en Europe (en dehors du PSG bien sûr).

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On va quand même causer du gameplay, lui aussi revu et corrigé. L'essentiel des commandes à la manette restent les mêmes, de ce côté là c'était déjà parfait. Par contre gros changement au niveau des contacts qui sont plus crédibles, et du réalisme global de jeu aussi, il n'est plus possible par exemple de faire de grandes montées systématiques sur les cotés, c'est devenu difficile. Le tout avec un rythme de jeu ralenti pour approcher la réalité (un avantage selon moi). A noter qu'il est possible via LT de faire apparaitre une flèche directionnelle pour des passes hyper précises, ce n'est pas aisé mais quand on réussit une passe dans l'intervalle au cm près qui déstabilise une défense c'est le panard absolu ! Je suis Verratti.

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Un autre bug : les joueurs français chantent La Marseillaise... Espérons un patch bientôt ?

A noter un aspect étrange au niveau des frappes au but, j'ai remarqué (à l'entrainement) qu'il est quasiment possible de faire des poteaux à volonté, en dirigeant le stick vers le haut ou le bas à fond au moment de la frappe, ce qui est quand même gênant, montrant un aspect assisté mal caché de ces frappes. Sinon les corners et coup francs sont totalement remaniés, c'est beaucoup mieux, il était temps aussi de ce côté là. Bref, que du bonheur, même si tout n'est pas encore parfait. C'est bien plus fun qu'un FIFA globalement. Je regrette juste le pad X360 pas hyper adapté pour ce jeu, PES est vraiment parfait au Dualshock (celui de la PS2).


Pour une fois Konami a mouillé le maillot. Enfin un vrai nouveau PES sur Xbox 360 (et PS3), celui qui aurait dû sortir en 2006. Le moteur graphique est désormais crédible (même si on sent que la console crache ses boyaux sur les cut-scènes) et le gameplay mise sur la simulation. Hélas il y a encore quelques aspects de jeu étranges et mal réglés. On regrettera cependant la sensation d'un jeu pas vraiment fini (manque de visages, menus austères). La même chose sur PS4 ou Xbox One en plus détaillé et avec une finition aux petits oignons, et on aura les bonnes bases pour un PES qui zlatane FIFA comme au début des années 2000. C'est en tout cas de très loin le meilleur PES sur cette génération, ce n'était pas très difficile... et il était temps !

SUPPO : 5/6
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Publié dans TESTS

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