NEWS : LA MANETTE NINTENDO REVOLUTION : ON NOUS CACHE DES CHOSES !

Publié le par Dr Floyd

Aucune nouvelle info n'est tombée concernant la manette de la Nintendo Revolution depuis notre article du 24 juin annonçant les possibles spécificités de la fameuse manette invisible ! Scoop ou rumeur ? Le filon serait en fait un brevet déposé par Nintendo décrivant bien sur toutes les spécificités techniques du baton de joie :

Pad gyroscopique et sensitif équipé d'un écran LCD tactile
- Select et Start sur le coté droit de l'ecran,
- Les bouton A et B sur le coté gauche de l'écran,
- LEFT et RIGHT sur les cotés à l'arriere,
- Posibilité de "tilter" la manette...  Pour Mario Pinball ? :-)
Micro-Processeur intégré qui lui permettrait de jouer a des mini jeux (sans la console), comme sur Dreamcast... avec un port cartouche.

Désinformation des services secrets Japonais ? Un prototype de l'engin serait détenu par les américains en Zone 51... Bush dément. La manette est parmi nous, les contactés vont finir par parler.

Un témoin à capturé cette image furtive d'un disque volant s'approchant d'un monolithe noir... Mais ou est la manette ? Temps X mène l'enquête...

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NEWS : GAMOPAT A UN CONCURRENT EN CHINE !!!

Publié le par Dr Floyd

Scandaleux ! Le concept de Gamopat vient d'être copié en Chine ! En effet une clinique pour drogués du jeu vidéo vient d'ouvrir afin de soigner les cas les plus graves qui ne quittent plus leur baton de joie. Enfin bon les méthodes ne sont pas les mêmes que sur Gamopat où le Doc vous préconise uniquement des suppositoires : en Chine c'est à coup d'electrochocs que l'on soigne les patients !

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NEWS : RARE RETOURNE CHEZ NINTENDO !

Publié le par Dr Floyd

Ce n'est pas vraiment une blague puisque le studio Rare va developper des jeux pour la Nintendo DS ! Rappelons que Rare à quitté Nintendo pour Microsoft il y a quelques années... Mais l'exclusivité ne tient pas pour les portables semble-t-il, car déjà Rare à developpé par exemple Banjo Kazzoie sur GBA. Rare, un studio qui semble tout de même s'essoufler depuis quelques années, on attends toujours de leur part une "bombe" vidéo-ludique originale (depuis Conker sur N64 il y a deja bientot 5 ans)

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FOCUS : LE FLOP DU TI-99 !

Publié le par Dr Floyd

En 1979 Texas instrument s'attaque au marché de la micro-informatique familiale avec le TI99/4 équipé directement d'un micro-processeur 16 bits ! Etonnant à cette époque !

FLOP !


Hélas c'est le flop !
- le basic est très lent, très très lent... vraiment étrange pour une machine 16 bits !
- le prix est très élevé (quasiment le prix qu'un Apple 2!) : 1250 $ !
- le clavier est une sacrée daube

Bref la machine ne sera pas un grand succès, Texas Instruments tentera de rattraper le coup en 1981 avec le Ti-99 4A, avec un basic amélioré (mais toujours lent!), un prix cassé de moitié et enfin un bon clavier...

Pendant quelques mois le TI99 devient le leader de la micro-informatique aux Etats-Unis. Commodore casse alors le prix du Vic 20, le principal concurrent,  qui n'aura pas de mal à prendre le dessus. Et en europe c'est l'arrivée de machines bon marché comme l'oric et le Spectrum...

La concurrence acharnée, plus un probleme de production en interne, va faire que dès 1984 Texas Instrument laissera tomber le marché, bradant ses machines... On en trouvera à 1000f dans les magasins de jouets en france... Une triste fin.

Publié dans FOCUS

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PHOTO : LE TO7 DEJA EN 1963 !

Publié le par Dr Floyd


En 1963  Ivan Sutherland met au point un logiciel graphique interactif utilisant un stylo optique qui permet de dessiner des schémas techniques. Ce systeme sera utilisé sur les to7 au début des années 80.

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NEWS : TOP SPIN 2 XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Apres NBA 2K6, voici un autre jeu de sport XBOX 360 qui se montre : Top Spin 2... Considéré comme le meilleur jeu de tennis (par les Xboxeurs), ce qui est très largement discutable, Virtua Tennis ayant un meilleur gameplay à mon sens, il devrait peut-être être disponible dès la sortie de la console. Espérons + qu'une refonte graphique en tout cas.

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PHOTO : L'ALTO DE XEROX

Publié le par Dr Floyd


Dans les années 70 seules les secretaires au top de la technologie disposaient d'un Alto de chez Xerox ! (à noter l'apparition de la souris bien avant le Mac !)


La "bete" présentée par Xerox en 1973

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NEWS : NBA 2K6 SUR XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Voici un premier screenshot de NBA 2K6 de Take Two sur la Xbox 360. La meilleure série de jeu vidéo de basket revient et semble impressionnante sur la console nouvelle génération avec son public 3D et ses joueurs avec gestion independante du shot (si si je vous jure !). Avec la puissance de la XBOX 360 le niveau de detail devrait devenir impressionnant.

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NEWS : ON A PAS LES J.O MAIS LES JEUX VIDEO OLYMPIQUES !

Publié le par Dr Floyd

Bon ok se sont les rosbeefs qui ont eu les Jeux Olympiques, mais nous on a la coupe du monde des Jeux Vidéo 2005 ! 700 candidats du monde entier, de 52 pays, vont venir s'affronter des demain à Paris au Carroussel du Louvres !

Une compétition, organisée par la société française Ligarena, qui prend de l'importance et qui devient très sérieuse car des joueurs professionnels seront présents. L'équipe vainqueur sur Counter Strike empauchera tout de même 40 000 $ par exemple ! Les grandes finales auront lieu le dimanche 10 juillet ! Si vous etes assez fou pour aller suivre des parties de PES4 sur ecran géant, alors ne loupez pas cet événement !

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DAVID PERRY

Publié le par Bakura52



David Perry, né en avril 1967 à Lisburn en Irlande du Nord est issu d’une famille modeste. Ses premiers pas dans le monde de la programmation se font en 1982, à l'âge de 15 ans sur Sinclair ZX81 (machine doté de 1 Ko de ram pour 8 Ko de Rom). D'après une interview que David aurait accordé à la BBC, son premier jeu était un jeu de course où le joueur incarnait une sorte de "goutte noire" qui devait éviter les autres "gouttes noires". Un programme pas vraiment novateur re-pompé sur le concept bien connu (repris dans un mini jeu de Wario Ware inc.). Son travail fut toutefois récompensé . En effet, par la suite, David envoya son programme à un magasin Irlandais qui le rémunéra. Il en fit son travail pendant quelque temps avant de rejoindre la ville de Londres à l'âge de 18 ans pour se faire embaucher chez "Probe Software" où il y développera son premier succès sur micro-ordinateur 8 bits : Pyjama Rama.


Pyjamarama sur ZX Spectrum

Il y fera la connaissance de Nick Bruty, un graphiste et musicien de la boîte. C'est de ce duo que naquit un bon nombre de hit sur les ordinateurs et console du moment : Trantor the last Storm Trooper, Savage, Smash TV, Beyond the Ice Palace, the terminator et bien d'autres... Il participa même au hit Nes Teenage Mutant Ninja Turtles. Ces jeux se démarquèrent non seulement grâce à leurs graphismes magnifiques pour l'époque mais aussi pour leur animation de grande qualité.


Beyond The ice Palace / Version CPC

Mais c'est dans les années 1990 que sa carrière décolle pour de bon. Et c'est sur les consoles 16 bits Megadrive et Snes qu'il exhibe ses talents en concevant des jeux de plate-forme d'une qualité exceptionnelle pour l'époque. Il développe Global Gladiator, un jeu basé sur la licence des fast-food Mc Donald, et Cool Spot, un jeu mettant en scène la pastille rouge présente sur les boissons 7Up. Son plus beau travail restera sans doute l'adaptation en jeu vidéo du film d'animation Aladdin en 1993. Le jeu surpassant même l'opus Snes en terme de réalisation.


Aladdin, chef d'oeuvre sur Megadrive

Fin 1993, il fonde son entreprise Shiny Entertainment, une entreprise de développement de jeux, normal pour un programmeur. Cet entreprise l'amènera à passer plusieurs contrats avec Virgin Games, la filial vidéo ludique de Virgin. David avait un projet qu'il aurait aimé voir aboutir depuis un certain temps. Et il aura fallut attendre 1994 pour que Earthworm Jim prenne vie. Un jeu complètement loufoque qui met en scène un ver de terre en combinaison spatiale. Et c'est sur ce coup là que David trahit sa préférence indéniable pour la console 16 bits de Sega. En effet la version Megadrive se gratifiait de niveaux secrets et de quelques animations que la version Snes, elle, ne possédait pas. Un earthworm Jim 2 vie le jour en 1995, dans cet épisode, Jim doit sauver sa petite amie kidnappée. Un Earthworm Jim 3D, sortie également sur Nintendo 64 en 1999. Il faut par contre avouer que ce jeu est de loin de le plus décevant de tous, l'histoire est sortie dont ne sait trop où, les graphismes ne sont pas au top de leurs formes et la jouabilité n'est pas non plus le point fort du jeu. Il faut dire que David n'a pas participé directement à cet épisode et c'est Interactive Interplay qui s'est chargé du développement. C'est probablement de là que vient le problème.


Earthworm Jim / Megadrive

Un autre jeu plus ou moins marquant, lui aussi sorti en 1994 sur Megadrive et Super Nintendo fut "Jungle Book", l'adaptation en jeu vidéo du célèbre dessin animé de Disney sortie la même année. Développé par Virgin Games pour la console de Sega. David du arréter le jeu à 90% (pour son projet "Aladdin"). Il ne termina jamais Jungle Book, des conflits avec VirginsGames en furent la cause. Quand à la version SNES, complètement développée par Virgin cet fois, elle se montra bien moins convainquante que sur la console de Sega et de grosses différences entre les deux versions furent à noter...

De 1995 à 1999, David a comme qui dirait "une petite baisse de régime" avec des jeux comme MDK, Wild 9 ou R/C Stunt Copter. Les jeux ne sont pas mauvais, non, mais Monsieur Perry nous avait tellement habitué à des jeux d'exceptions, que ses deux titres nous ont profondément déplu. L'année 2000 marquera son grand retour, avec Messiah et Sacrifice (un STR) tout deux sur PC. Des graphismes de toute beauté, un jouabilité aux petits oignons, des musiques dignes des plus grandes compositions. Le seul regret que les joueurs peuvent avoir avec ses deux softs, c'est une durée de vie assez courte. Mais ce serait craché dans la soupe que de se priver de ses deux mythes.

En 2001, David et Shiny entertainment se plantent considérablement avec l'adaptation de Matrix en jeu vidéo (Enter the Matrix), un jeu critiqué pour son aspect "fait à la va-vite", une chose que ce studio ne nous avait pas habitué à voir. Depuis, David reste plutôt dans l'ombre, sa société n'a pas failli, pour preuve, Acclaim Games l'a chargé de développer "2MOONS", un MMORPG, ultra violent et... gratuit. Un système de pub "in game" devrait être incorporait pour rentabiliser tout cela. Ceci devrait ravir plus d'un joueur. De plus, selon quelques sources plus ou moins sûr, notre chère David se chargerait en plus d'un MMO sur le thème de la danse intitulé "DANCE! ". On voit tout de suite l'originalité du titre... Quoi qu'il en soit, malgré quelques petites baisses de temps à autres, David à su nous prouver au fil du temps de quoi il était capable. Quoi qu'il en soit, reviens nous vite, on t'attend impatiemment !



Liste des jeux de David Perry :

Pyjama Rama (1984)
Trantor the last Storm Trooper (1987)
Savage (1988)
Beyond the Ice Palace (1988)
Smash TV (1991)
The Terminator (1992)
Global Gladiators (1992)
Cool Spot (1993)
Aladdin (1993)
Earthworm Jim (1993)
Earthworm Jim 2 (1995)
MDK (1996)
Wild 9 (1998)
R/C Stunt Copter (1999)
Messiah (2000)
Sacrifice (2000)
Enter the Matrix (2003)
Path of Neo (2005)

Publié dans LES IDOLES

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TRUCS ET ASTUCES : CODES DE STAR WARS EPISODE 3 REVANCHE DES SITH

Publié le par Dr Floyd

Voici la liste des codes pour STAR WARS EPIDOSE 3 LA REVANCHE DES SITH, bande de tricheurs :)

NARSHADDAA   
Débloquer toutes les missions
AAYLASECURA  Débloquer tous les artworks
TANTIVEIV    Débloquer toutes les arènes
ZABRAK       Débloquer tous les duelistes
JAINA All    Pouvoirs Jedi et attaques de la force
COMLINK      Toutes les cinématiques
BELSAVIS     Régénération rapide de la force et de la vie
KORRIBAN     Débloquer toutes les misionjs du mode histoire
SUPERSABERS  Mode "Super Sabre"
071779       Mode "Tiny droid"
KAIBURR      Force illimité
XUCPHRA      Santé illimitée

Publié dans TIPS - TUTOS

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TRUCS ET ASTUCES : GRAN TURISMO 4

Publié le par Dr Floyd

Lorsque vous achetez ou gagnez une voiture dans Gran Turismo 4, pensez à faire changer l'huile. La puissance du moteur du véhicule augmentera sans dépenser un rond.

Publié dans TIPS - TUTOS

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