TEST : FIGHT NIGHT ROUND 3 / XBOX 360
Editeur : EA Sports
Support : Xbox 360
Année : 2006
Fight Night, le jeu de boxe de Electronic Arts, possedait déjà un gameplay bien rodé sur les consoles 128 bits. Visuellement superbe (lors des démos de l'E3 dernier) le jeu devenait alors
très attendu... même pour le Gamopat qui n'est pourtant pas ultra-fan des jeux pondus par Electronic Arts !
Dans Fight Night vous contrôlez les gants de votre personnage grâce au stick analogique droit et non avec les boutons... Très délicat au début cette technique devient très vite
intuitive. C'est la grande originalité et force de ce jeu.
Pas de changement donc dans le gameplay de ce 3e opus, il faudra chercher les nouveautés du coté de la réalisation et de divers détails comme les jauges. En effet par défaut les jauges sont
absentes du jeu, vous jouez sans le moindre indicateur à l'écran : déroutant au départ mais vraiment génial avec le temps : à vous de deviner dans quel état physique est votre boxeur, ceci aidé
par la superbe réalisation technique et les commentaires de Jean Claude Bouttier. Enfin presque aidé : il existe de nombreux bugs incroyables dans ces commentaires, le Jean Claude se trompe
en permanence de boxeur, et c'est vraiment très très génant ! COMMENT peut-on laisser des erreurs pareilles dans un jeu vendu plein pôt ?! Encore un jeu EA terminé à la va vite pour
l'Europe...
Ceci dit l'absence d'indicateurs est sûrement une chose qui va se développer sur les consoles next-gen, la réalisation graphique pouvant prendre le relais pour vous faire ressentir la
forme de votre personnage.
A noter quelques bugs de collision entre les gants et les personnages qui se voient surtout lors des replay, ce n'est pas méchant, mais ca fait désordre parfois de voir un poing traverser le
corps de l'adversaire. (Çà doit aussi faire très mal ?!).
La vraie évolution
On la trouve donc du coté visuel, et heureusement quand même, car nous changeons de génération de console ! Les boxeurs sont superbement modélisés, la peau est criante de réalisme, avec
la sueur qui se reflète sur le corp. les visages qui se déforment au fils des rounds, vous finirez presque par concurrencer John Merrick dans Elephant Man.
Les décors sont bien sympathiques également, avec des effets de lumière et de lens-flare. Le public, modélisé en 3D de façon moyenne, s'agite dans tous les sens, mais on aurait espéré un peu
mieux car les "modèles" sont peu nombreux et ils font tous la même chose en même temps... Encore un détail, mais c'est agaçant !
Passez en HD et la qualité graphique du jeu monte d'un cran, rendant alors le jeu vraiment "next-gen". Le tout reste très fluide.
Modes de jeu
Coté modes de jeu : entraînement, jeu direct, ESPN Classics (pour revivre les grands matchs de l'histoire), xbox-live et l'incontournable mode
carrière où tel Rocky vous tenterez de gravir les échelons par amour pour Adrièèèèène. Votre but, devenir le champion du monde. Hélas ce mode n'a pas vraiment évolué depuis les opus 128 bits
et fait vraiment pauvre, on ne sent vraiment pas monter en puissance, on ne voit pas de classement, on continue à jouer dans de petites salles après avoir été champion, etc... toujours ce
problème de finition !
Un bon jeu EA
Au final, le meilleur jeu de la série sportive de EA, le seul qui réussit à combiner réalisation superbe (même si la 360 peut faire mieux) et gameplay efficace. On aurait aimer une
vraie évolution du jeu en plus de l'aspect visuel, mais ne boudons pas notre plaisir. Un gameplay réussi chez EA, franchement il ne faut pas passer à coté de çà si du moins la boxe est un sport
qui vous intéresse un minimum.
Le seul bémol qui fait chuter la note de 1 suppo, c'est le manque de finition et les bugs : commentaires buggés, public mal géré, menus trop simples, mode carrière bâclé. Un jeu sorti trop vite !
Mais EA doit vendre, la qualité çà passe après...
SUPPOS : 4/6
NEWS : PREMIERES IMAGES DE GOD OF WAR 2 !
OUTRUN LA DAUBE DE CHEZ SEGA...
"Outrun 2006 restera dans le fond similaire à sa version Game Gear sortie en 1991"
"Outrun 2006 a très peu de place et d’espoir à se faire dans l’impitoyable monde des jeux videos"
"Toujours en manque d’inspiration Outrun 2006 : Coast to Coast reprendra traits pour traits les circuits proposés dans les anciennes moutures du jeu afin de servir une bonne cause… le porte-monnaie de Sega."
NEWS : TOCA DEJA DE RETOUR SUR PSP !
En rajoutant l'année 2006 sur le titre de son jeu, Codemasters semble vouloir donner de l'avenir à sa série, et c'est tant mieux car Toca Race Driver est devenu la référence des simulateurs de conduite, loin devant Gran Turismo.
Sortie prévue pour fin mai aux USA, pas de date pour l'Europe.
LA CONSOLE PORTABLE DE APPLE ???!!!
LE PARFUM FINAL FANTASY 12 !
Après les bouteilles d'eau Final Fantasy 12, voici le parfum Final Fantasy 12... en attendant peut être Final Fantasy 12, le jeu ?
Le 410e HOMME LE PLUS RICHE DU MONDE
LA LISTE TOP SECRETE DE UBI-SOFT !
- Juillet 2006 : Enchant Arms (Xbox 360)
- Novembre 2006 : Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PS3, Xbox 360, Rev, PSP)
- Novembre 2006 : Ghost Recon Advanced Warfighter (PS3)
- Novembre 2006 : Rayman 4 (PS3, Xbox 360, Rev, PS2, Handheld)
- Novembre 2006 : Blazing Angel 1.5 (PS3, Xbox 360, Xbox)
- Février 2007 : Brothers in Arms 3 (Xbox 360, Rev, PS2, NDS)
- Février 2007 : Brothers in Arms 2 : Earned in Blood (PSP)
- Mars 2007 : Tom Clancy's Firehawk (PS3, Xbox 360)
- Mars 2007 : Tom Clancy's Ghost Recon 4 (PS3, Xbox 360, Xbox, PS2)
- Mars 2007 : Naruto (Xbox 360)
- Mars 2007 : Assassin (PS3, Xbox 360, Rev, PSP)
- Printemps 2007 : Game 5 (PS3, Xbox 360)
- Printemps 2007 : Ninja Turtles (PS3, Rev, Xbox 360)
NEWS : LA PLAYSTATION 3 LE 15 MARS !
C'est ce que laisse entendre un interview donné par Kenu Reeves, heu David Reeves, le boss de Sony Europe. Rendez-vous mercredi... et rendez-vous de doute façon en 2007 pour la PS3 chez les fromages qui puent !
TECH-NEWS : L'ORIGAMI DEVIENT L'UMPC !
Microsoft vient enfin de lever le voile sur son fameux projet Origami au CeBIT de Hanovre. C'est comme prévu un Tablet PC de nouvelle gérénation qui sera fabriqué par différents constructeurs selon des critères bien précis.
L'UMPC (Ultra Mobile PC), car tel est son vrai nom, est un vrai PC miniature équipé d'un écran tactile et d'une version spéciale de Windows XP. Il coutera entre 500 et 840 euros et serait très économique en batterie. Samsung a présenté le premier modèle baptisé Q1.
Le Q1 est de petite taille, 22 x 14 x 2,5 cm pour 780g. Il ne dispose pas de clavier mais d'un ecran tactile de 7 pouces (17 cm) et de quelques boutons. Il est équipé d'un processeur Celeron M, de 512 Mo de RAM, d'un disque dur de 40Go, Wifi, et bluetooth. Un vrai pc ! (et non une console de jeu !).
l'UMPC est capable de tout selon Microsoft : internet, vidéo, jeux, pro. Ils auraient même à l'idée d'en faire un instrument indispensable pour l'éducation nationale, un "cartable numérique".
L'UMPC devrait être mis en vente avant fin juin aux USA et avant la fin de l'année en France (çà ne traine jamais avec Microsoft !). Asus est sur le coup pour un produire un modèle.
Une affaire à suivre, ce genre de produit s'étant toujours planté sur le marché jusqu'à présent.