EXTRAIT : LE PAPE DE LA MICRO-INFORMATIQUE FRANCOIS GERNELLE

Publié le par Dr Floyd

François GERNELLE, l'ingenieur qui a conçu le 1er micro-ordinateur de l'histoire en 1973 :

- "Si j'ai bien compris dans votre application de contrôle de process, le prix d'un PDP84K (45.000 FF) est trop élevé pour votre budget. Aussi, je vous propose de vous faire un calculateur pour la moitié de ce prix".

- "D'accord".

C'était en Juin 1972. La personne qui venait de me répondre "d'accord", Monsieur PERRIER de l'INRA (Institut National de la Recherche Agronomique) ne se doutait pas qu'il donnait le feu vert a une des épopée les plus fulgurante de notre fin de siècle : la naissance de la micro-informatique.

J'étais, à ce moment là, à la société R2E créée récemment par des anciens d'INTERTECHNIQUE, Messieurs Paul MAGNERON et TRUONG-TONG-TI et nous "jardinions" avec les clients d'Intertechnique qui voulaient du sur-mesure dans l'électronique médicale et nucléaire. Moi-même, frais émoulu d'Intertechnique, j'avais essayé, sans succès, d'y convaincre mes supérieurs de faire une "toute petite machine" qui n'avait pas paru "sérieuse" à ma hiérarchie puisque projetant d'utiliser un drôle de composant "micro-processeur", un certain 8008 d'une petite société californienne peu connue en Europe : INTEL.

J'avais quitté Intertechnique, un peu amer parce que sachant posséder une idée permettant en quelque sorte de démocratiser l'informatique.

L'accord signé avec l'INRA prévoyait la livraison du système complet (automate mécanique, chaine d'acquisition bas niveau, imprimante, etc ) et "calculateur" pour le 30 Décembre 1972, le tout évidemment sous programme d'application. Il s'agissait d'un système de mesure et de calcul de l'évapotranspiration des sols par la méthode dite du bilan d'énergie. II fallait commander un automate prenant diverses mesures de température et d'humidité relative à différentes hauteurs au-dessus du sol. Le but était de savoir s'il fallait ou non arroser les maïs et autres cultures.

La machine devait être autonome (batterie) et supporter de fonctionner dehors au milieu des champs. II y avait beaucoup de calculs à faire. Je partais en vacances la tête dans les nuages. Puis ce fut le rush. Je fus secondé par deux agents techniques et un programmeur qui deviendront mes meilleurs ingénieurs, Messieurs Alain LACOMBE, Jean-Claude BECKMANN et BENCHETRIT, qui malheureusement a disparu aujourd'hui.

Nous travaillions dans une cave, à Chatenay-Malabry, environ 18 heures par jour ; c'était l'hiver et pendant 3 mois, je n'ai pratiquement jamais vu le jour.

La machine que je baptisai "micro-ordinateur", c'est logique puisque c'était un ordinateur construit avec un "micro-processeur", possédait presque toutes les caractéristiques de ses grands frères sur lesquels j'avais travaillé à Intertechnique: VARIAN 6201, MULTI 8 (licence Microdata ) et ELBIT, bien que ces deux dernières machines fussent à architecture microprogrammée.

II y avait une carte UC, avec un système temps réel, un bus banalisé (le Pluribus), des cartes mémoires M O S , RAM et REPROM (à cette époque, les autres ordinateurs étaient généralement équipées de mémoire à tores ), des cartes d'entrées/sorties parallèles et séries, des cartes d'entrées/sotties à relais et optoélectronique et une carte canal bufférisée originale supportant 1 Mo/seconde (pas longtemps !). Comme un grand !

Le temps d'exécution d'une instruction était d'environ 20 micro-secondes. L'horloge CPU était à 0,5 MHz seulement, mais nous avions 8 niveaux d'interruption et un STACK ! Nous avons développé notre application sur un cross assembleur acheté à Monsieur PRONIER de la société LEANOR et tournant sur un Multi 8 ... de récupération.

Nous n'avions pas de bibliothèque flottante, nous nous sommes fait une bibliothèque entière 3 octets (24 bits), ce qui fut difficile car nous n'avions que l'addition et la soustraction entière 8 bits sur le 8008. Les calculs étaient épiques : selon les valeurs sortant de la chaîne d'acquisition, il fallait parfois faire les multiplications avant les divisions, parfois non. La mise au point s'est faite à la console aux clefs (il avait fallu aussi développer une console...).

Nous chargions les programmes à la TTY (télétype). Nous perforions et lisions les rubans, imprimions les listings dans le "TATATA" lancinant de la TTY omniprésente dans notre cave. Le système a été livré et réceptionné à l'INRA le 15 Janvier 1973 avec I5 jours de retard... Plus personne ne saurait aller aussi vite aujourd'hui!

Nous avons industrialisé la machine. Son nom : le MICRAL N (Micral veut dire "petit" en argot français). Le premier était en wire wrap. J'ai déposé deux brevets mondiaux et la commercialisation a démarré en Avril 1973. Le prix public de la version de base était de 8.500 Frs soit cinq fois moins que le PDP8. Le pari était gagné, l'informatique pouvait descendre dans la rue.

R2E a grossi, j'ai "pondu" diverses machines (une vingtaine) très vite orientées gestion et mufti-utilisateurs, toujours plus puissantes. Certaines étaient multiprocesseurs, toutes multi-utilisateurs, à base de 8080, de Z80, puis de 8088. Notre moniteur d'exploitation SYSMIC est devenu PROLOGUE en 78, sous la houlette de Michel JOUBERT, aujourd'hui Directeur Général de PROLOGUE SA, filiale de BULL.

Nous avons interfacé le premier FY 8 pouces, livré au CEA en Décembre 1973. Nous avons ajouté le premier écran-clavier, un SAIT (Belgique), en 1974 (jusque là, nous travaillions avec des TTY et des cartes perforées) ; puis le premier disque dur de marque CAELUS, en 1975, puis DRI en 1976, le premier disque 5"1/4 - de Monsieur Allan SHUGGART qui venait juste de fonder SEAGATE -en 1979 sur le Micral 8031 D.

Le Micral 9020 à base de 8088 fut ma dernière machine R2E. En 1981 BULL avait rachetée R2E, mal gérée, et je me sentais trop emprisonné dans cette grande entreprise qui voulait me faire faire, à moi, des micro-compatibles ! J'ai quitté BULL MICRAL en 1983 et fondé FORUM International avec Georges POZZA, alors Directeur Commercial de BULL MICRAL. Une autre aventure commençait : faire des mini-ordinateurs avec des... micro-processeurs.

En 1981, IBM sortait le PC et imposait sa norme, réduisant le micro-ordinateur à une machine personnelle - je dirais à "une machine égoïste". Microsoft, avec MS-DOS, a bien aidé à cela et IBM a eu 10 ans de tranquillité pour ses ordinateurs de gestion bas de gamme. Pourtant le micro-ordinateur n'a pas été conçu pour cela, mais pour aider les groupes sociaux à organiser l'information, donc à la partager. II devait être, il était au départ, multiutilisateurs.

Mais les 10 ans sont passés, OS2 (mono-utilisateur) est un combat d'arrière-garde qui n'intéresse plus personne. L'évolution peut repartir, gageons qu'elle fera disparaître toutes ces frontières poussiéreuses que certains essayent de conserver entre ce que l'on nomme aujourd'hui micro, mini et grande informatique. Après que le micro-ordinateur ait démythifié l'informatique auprès de Monsieur tout le monde, c'est le plus beau projet qu'on puisse lui confier.

ANECDOTES :

1) Lorsque je déposai mes brevets en 1973, l'agent de brevets refusa d'utiliser dans les revendications le terme que je lui proposais : "micro-ordinateur", car il paraît que les choses novatrices doivent être écrites avec des termes connus... dommage !

2) D'après la législation française, les brevets mondiaux du micro-ordinateur appartiennent à BULL qui a racheté R2E. Il semblerait que BULL n'ait jamais essayé de revendiquer quelques droits que ce soient sur les quelques millions de micro-ordinateurs traînant sur notre planète, étrange, mais la dame est tellement grande que l'information parviendra, peut-être, aux oreilles des responsables seulement après les 30 ans fatidiques de la prescription.

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TELECHARGEMENT : OUT RUN de SEGA

Publié le par Dr Floyd

OUT RUN version PC, peut-etre ne connaissez vous pas ce jeu, qui était à la fin des années 80 le meilleur jeu de course de voiture arcade existant, il a été adapté sur de nombreuses consoles, et encore l'an passé sur XBOX !

http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/01/53/72/outrunpc.zip

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TECH-NEWS : HITACHI VOIT DOUBLE

Publié le par Dr Floyd/Walter

Hitachi Global Storage a mis au point une technologie d'enregistrement sur disque dur avec magnétisation perpendiculaire pour une double densité de stockage. Ces "branleurs" arrivent à obtenir 230 giga par pouce carré. Ce qui permettra de produire des disques de 3,5 pouces avec 1000 gigas de données ( 1 Tera !)... On fait quoi quand on pert 1 tera de données après plantage du disque dur ?

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TRUCS ET ASTUCES : STAR WARS REPUBLIC COMMANDO

Publié le par Dr Floyd

En mode pause faites Y, Y, X, Bas, R, L, R et Haut (Une explosion se declanche) : toutes les armes ont désormais un maximum de munitions. Use the force Luke ! 

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DIVERS TRUCS ET ASTUCES DRAGON BALL Z BUDOKAI 3

Publié le par Dr Floyd

Quelques petits trucs pour Dragon Ball Z Budokai 3 sur PS2 :

Décors détruits :

Sélectionnez les arènes en appuyant sur la touche de tir ROND afin de découvrir des environnements détruits.

Poursuite de téléportation :
Vous pouvez repêcher plusieurs fois votre ennemi dans les airs après vous être téléporté derrière lui en appuyant sur la touche de tir ROND. 

Narguer l'adversaire :
Chaque personnage peut narguer l'ennemi en maintenant la touche de tir ROND et en apppuyant deux fois vers Bas. Cela permet de faire perdre une barre de ki à l'adversaire (attention vous ne devez pas porter d'objet pour que cela fonctionne)  

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NEWS : PHOTO OFFICIELLE BURNOUT 4

Publié le par Dr Floyd

Voici une premiere photo officielle de Burnout 4 REVENGE (PS2 ou XBOX ?) ! En même temps quelques rumeurs : le jeu se déroulerait dans 8 villes réelles dont Paris (fini les circuits inventés), les couleurs seront plus sombres et réalistes... et enfin Burnout 4 REVENGE sortira également sur XBOX 2 et PS 3.

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NEWS : UN DES PAPES DU MICRO-ORDINATEUR NOUS A AUSSI QUITTé

Publié le par Dr Floyd/Walter

André Truong est mort à l'age de 69 ans.

Francais originaire du Vietnam, il était le dirigeant et tête pensante de R2E, société française qui a pondu le premier micro-ordinateur commercial de l'histoire en 1973 : Le Micral-N. Le concepteur ingénieur de la machine était François Gernelle. Il sera vendu très peu cher pour l'époque : 8 400 francs seulement.  Il sera notamment utilisé pour les péages d'autoroutes. Cadencé à à 0,5Mhz, il était capable d'executer 50 000 instructions par seconde.

Fan de micro-processeurs et de miniaturisation André Truong avait découvert une puce de chez Intel qu'il utilisa pour fabriquer un ordinateur de taille très réduite (d'ou le nom de "micro"-ordinateur). Les 2 français ont été les plus rapides à mettre au point cette machine qui est plus que "Collector" aujourd'hui !


Mon MICRAL-N, qui me sert de nain de jardin

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NEWS : LES AMERICAINS TOUJOURS AUSSI CINGLES !

Publié le par Dr Floyd/Walter

Un couple de joyeux américains vient d’appeler sa fille Firiona Vi... Pour ceux qui ne connaissent pas c'est l’hégérie du jeu de role en ligne Everquest. j'ai hésité à appeler ma fille Lara Croft...

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TRUCS ET ASTUCES : LES CODES SECRETS DES CLUBS DE PES 4 !

Publié le par Dr Floyd

Voici les codes secrets dans Pro evolution soccer 4 (PES4) pour modifier la force de chaque club ! (dans le menu modifier, editer joueurs, entrer code). Vous pouvez enlever sans probleme 5 points au PSG (bon c'est pas drole mais ca fera sourire les supporters de l'OM !) :

code pour ajouter 5 points
code pour retirer 5 points
Clubs
1063
2063
Anderlecht
1064
2064

Sparta Prague

1065
2065
Arsenal
1066
2066
Aston Villa
1067
2067
Blackburn
1068
2068
Chelsea
1069
2069
Everton
1070
2070
Fulham
1071
2071
Fulham
1072
2072
Leeds
1073
2073
Liverpool
1074
2074
Manchester City
1075
2075
Newcastle
1076
2076
Tottenham
1077
2077
West Ham
1078
2078
Monaco
1079
2079
Auxerre
1080
2080
Bordeaux
1081
2081
Lyon
1082
2082
Marseille
1083
2083
Paris SG
1084
2084
RC Lens
1085
2085
Bayer Leverkusen
1086
2086
Bayern Munich
1087
2087
Borussia Dortmund
1088
2088
Hambourg
1089
2089
Hertha Berlin
1090
2090
Schalke 04
1091
2091
Werder Brême
1092
2092
Olympiakos
1093
2093
Panathinaikos
1094
2094
Milan AC
1095
2095
AS Roma
1096
2096
Bologne
1097
2097
Brescia
1098
2098
Chievo
1099
2099
Inter Milan
1100
2100
Juventus
1101
2101
Lazio
1102
2102
Parme
1103
2103
Pérouse
1104
2104
Udinese
1105
2105
Ajax Amsterdam
1106
2106
Feyenoord
1107
2107
PSV Eindhoven
1108
2108
Benfica
1109
2109
Porto
1110
2110
Sporting Lisbonne
1111
2111
Spartak Moscou
1112
2112
Celtic Glasgow
1113
2113
Glasgow Rangers
1114
2114
Atletico Madrid
1115
2115
Betis Séville
1116
2116
Celta Vigo
1117
2117
La Corogne
1118
2118
Barcelone
1119
2119
Real Madrid
1120
2120
Real Sociedad
1121
2121
Valence
1122
2122
Fenerbahce
1123
2123
Galatasaray
1124
2124
Dinamo Kiev
1125
2125
WE United
1126
2126
PES United

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NEWS : BURNOUT 4 REVENGE POUR SEPTEMBRE !

Publié le par Dr Floyd

Le 4e opus de BURNOUT arrivera en Septembre : BURNOUT 4 REVENGE. Burnout 3 a été un des jeux de l'années 2004, il a remporté beaucoup de prix et s'est très bien vendu, son passage chez Electronic Art$ a du de plus encore faire booster les ventes. A noter qu'un nouveau mode de jeu sera présent : le mode REVANCHE, ou il faudra semble-t-il se sortir des embouteillages en luttant contre le chrono. On peut parier pour des version Xbox et PS2 uniquement, Burnout 3 n'étant pas sorti sur la Gamecube.



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TECH-NEWS : MONSIEUR LE NEUF ENTIEREMENT GRATUIT !

Publié le par Dr Floyd

Téléphoner gratuitement 24 h sur 24 et 7 j/7 totalement gratuitement sans forfait internet, pas possible ? Monsieur LE NEUF l'a fait ! Tous les abonnés au service téléphonique de neuf telecom (abonnement gratuit bien sur), même ceux sans abonnement internet, ont désormais cette possibilité ! Il y a quand même une restriction : seuls les appels entre clients de l'opérateur sont gratuits. Les communications vers les autres correspondants sont toujours facturés. Mais quand même sacré coup de pub pour Monsieur le Neuf ! Les grandes langues vont apprécier. Nom de code de l'opération : planete N9uf.

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TRUCS ET ASTUCES : LES TIRS SECRETS DANS PES 4

Publié le par Dr Floyd

Vous jouez comme des gros nuls du PSG ou de l'OM à PES 4 ? Peut-etre ne connaissez-vous pas tous les trucs sur les frappes de balle :

- Le Tir Lobé 
Appuyez rapidement sur R1 après avoir rempli votre jauge de tir, ou tirez en maintenant la touche L1.

- Tirs acrobatiques :
Ici l'experience est encessaire : Il faut travailler son timing et le placement du joueur.

- La Feinte de tir :
carré + croix

- Effet plongeant :
Sur un ballon aérien, au moment précis ou il touche le sol, appuyez sur croix. Le tir sera puissant avec un effet plongeant.

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