SORTIES XBOX 360 DU MOIS

Publié le par Dr Floyd

Après un mois de septembre marqué par l'excellent Dead Rising, et les corrects Test Drive et Saints Row, à quoi faut-il s'attendre en octobre sur Xbox 360 ? 

Pro Evolution Soccer 6 sera LA sortie du mois (et même le jeu le plus attendu depuis Elder Scroll IV), records de vente sur bobox360 en vue, sans oublier Splinter Cell 4 (qui est multi-supports et qui donc ne sera pas forcement au top) et le PES du basket : NBA 2K7 qui sera, espérons le, plus peaufiné que le 2K6 trop vite sorti.


IMPORT TUNER CHALLENGE 05/10/2006
LES REBELLES DE LA FORET 05/10/2006
KAMEO Classic 06/10/2006
NHL 2K7 06/10/2006
NBA LIVE 2007 12/10/2006
CONDEMNED Classic 13/10/2006
XBOX LIVE VISION CAMERA Abonnt 1 Mois XBOX360 15/10/2006
XBOX LIVE VISION CAMERA Abonnt 12 Mois XBOX360 15/10/2006
SPLINTER CELL 4 Double Agent 19/10/2006
FOOTBALL MANAGER 2007 20/10/2006
BOMBERMAN ACT ZERO 26/10/2006
KING KONG Classic 26/10/2006
FIFA Football 2007 26/10/2006
PRO EVOLUTION SOCCER 6 26/10/2006
NBA 2K7 27/10/2006
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 27/10/2006
PACK XBOX360 + PES 6 27/10/2006

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE MONOLITHE PS3

Publié le par Dr Floyd

Au Japon fleurissent dans les grandes surfaces des monolithes qui rendraient jaloux Stanley Kubrick !

Qui a dit que Sony était mégalo ?

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

PETER JACKSON'S HALO

Publié le par Dr Floyd

Peter Jackson aime le jeu vidéo, ou peut-être l'argent que lui verse Microsoft ?

Il vient en effet d'annoncer sa collaboration avec Microsoft. Son équipe (Wingnut Studios) va co-réaliser avec Microsoft Game Studios un jeu autour de la franchise Halo. Le
Peter bosserait aussi sur un autre jeu original pour Xbox 360, mais top-secret... Un remake de Brain Dead ?! :-)

"Il est clair que pour moi la Xbox 360 permet aux scénaristes de travailler de la même façon qu'ils le font aujourd'hui pour le cinéma ou les livres, mais avec l'interactivité en plus" nous dit le Peter qui a vraiment du toucher un gros chéque.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : SAINTS ROW XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : THQ
Support : Xbox 360
Année : 2006


La série GTA a fait beaucoup de jaloux. Beaucoup ont essayé de copier, tous se sont cassés les dents. Alors Volition a eu une idée vraiment géniale (hum!) : pomper complêtement GTA sans la moindre gêne, le tout sur une console "next-gen".


Bienvenue dans le monde effrayant du clonage de jeu vidéo !

Saints Row est en effet clairement pompé sur la série GTA. Vous êtes un gangster en liberté dans la ville de Stillwater et votre but sera de vous faire respecter dans une guerre de territoires pour dominer la ville. Le principe est le même que GTA : liberté totale de déplacement, à pieds, en voiture, choix des missions ou alors "faire le con" en ville...

Tout est conçu de la même façon : votre planque où vous sauvegardez votre partie, votre garage pour la voiture, la police qui vous recherche si vous faites trop le con, les missions, la musique en voiture, j'en passe et des meilleures !!! C'est tout de même étonnant de pomper à ce point un jeu !


GUERRE DES GANGS

Pour progresser dans le jeu, il y a deux grandes catégories de phases de jeu : les activités (escortes, cambriolages, vol de voitures, etc...) qui vous donneront du respect. Grâce à ce respect vous pourrez effectuer les "missions", l'autre catégorie, qui consistent à attaquer l'ennemi pour gagner des territoires. Et avec l'argent gagné vous allez pouvoir vous relooker, manger, acheter des voitures, etc... Classique.


REALISATION SANS PLUS

Les textures sont assez détaillées, les effets réussis (explosions magnifiques !), et le moteur physique est le Havok, d'où une physique des objets plutôt réaliste. Cependant le rendu à l'écran est quelque fois moyen, on espérait mieux.

La Xbox 360 fait le minimum syndical, elle est loin de cracher ses tripes ! Le champs de vision de la circulation est très réduit (bonjours les voitures qui apparaissent de nulle part !) et la fluidité n'es pas parfaite. De plus en HD l'amélioration graphique est minime. 

Sans compter que l'action se déroule dans une ville de taille ridicule (si l'on compare à San Andreas) avec très peu "d'animation" dans les rues. Pour du "next-gen" c'est tout de même génant !


UN GAMEPLAY AMELIORE

Coté gameplay, Saints Row corrige les gros défauts du "maitre" GTA :

- La conduite des vehicules est très réussie, offrant un gameplay prenant lors des poursuites, fini les conduites hasardeuses de GTA,
- Les phases de shoot sont plus précises que dans GTA,
- Les combats corps à corps sont également plus précis,
- Les missions sont moins difficiles, moins frustrantes,
- La carte façon GPS vous guide dans la ville.


Les explosions sont magnifiques !


PALE COPIE

Moins de fantaisie dans le design, pas de possibilité de sortir de la ville, fini les aventures à la campagne, à la montagne, sur les mers, les plongées sous-marines, les sauts dans le vide... Peu de possibilités d'interaction avec la ville, assez frustrant... Peu de circulation dans la ville, peu de piétons, et gros hic : aucun véhicule à 2 roues ! 

Mais ce qui gène vraiment dans Saints Row c'est le manque de personnalité du jeu. On pense en permanence à GTA en y jouant... Et là c'est très génant !!! San Andreas avait une vraie personnalité et faisait cracher ses tripes à la PS2 ! On ne retrouve pas la folie du jeu de Rockstar avec son architecture géniale, ses immenses zones de jeux à découvrir... Dans Saints Row vous vous sentez vraiment à l'étroit, dans une ville fantôme, sans vie, et s'amuser à faire n'importe quoi dans les rues de la ville est vite lassant.


UN JEU COMMERCIAL SANS IMAGINATION

Bref, ce jeu ressemble à une commande de THQ... sans passion, sans imagination... Les défauts de gameplay de GTA sont corrigés, mais pour le reste, c'est du "vite-fait" pour être le premier GTA-Like sur next-gen. Saints Row n'a pas d'âme. Saints row est un clône.

Il faut tout de même relativiser, les fanatiques de ce genre de jeux seront assez satisfait et auront de quoi s'amuser, tout en profitant d'une réalisation sympathique.

On fera certainement beaucoup mieux sur "next-gen"... A commencer par GTA 4 qui, espérons le, calquera son gameplay sur celui de Saints Row.


SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

KEN EN A RIEN A FOUTRE

Publié le par Dr Floyd

Ce sacré Ken Kutaragi, le très comique Président de Sony, vient d'être intérrogé par le magazine anglais MCV au sujet de la compétition entre leur PS3 et le "couple" Wii-Xbox 360.

Comme il n'ose plus se lancer dans des déclarations laborieuses et foireuses, cette fois ci il a simplement répondu "We don't care"... Pour ceux qui n'ont pas English Training DS : "On s'en branle". Il a du faire appel à un coach spécialisé en communication...

Publié dans NEWS

Partager cet article

COUP DE POIGNARD DANS LE DOS

Publié le par Dr Floyd

"La manette Wii est innovante, mais reste à voir dans quel état sera votre épaule après une heure de jeu" Peter Moore/Microsoft

Il y a quelques semaines encore le Peter vantait les mérites de la Wii... Signalant que pour le prix de la PS3 on pouvait avoir une Wii + une Xbox 360. Il avait même créé le concept de Wii60...


Publié dans EXTRAITS

Partager cet article

100 MILLIONS DE XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

"Qu'ils jouent 30 heures par semaine ou 10 heures, que se soit ma mère, ma fille ou ma soeur, nous avons besoin de tous ces gens. Si vous voulez vendre 100 millions de consoles vous devez vous adresser à ce marché. Nous cherchons  les moyens d'y arriver, mais nous y arriverons, je vous garantis que nous y arriverons !"
Peter Moore/Microsoft

Microsoft va donc vendre 100 millions de Xbox 360, la guerre est terminée, ils ont gagné. Chapeau Peter.

 

Publié dans EXTRAITS

Partager cet article

TEST FLASH : GRADIUS COLLECTION / PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : PSP
Année : 2006

La PSP ayant bien du mal à nous proposer des jeux originaux et intéressants, etfaute aussi à une ergonomie douteuse et à un couple pad/stick catastrophique, il faut bien souvent se rabattre sur le rétro gaming pour trouver des choses intéressantes, comme les compilations de Capcom ou encore cette compilation Konami de la série culte du shoot'em up Gradius.

Au programme les quatre premiers Gradius + en bonus Gradius Gaiden (sorti sur PS1). Il manque hélas le chef d'oeuvre absolu de la série : Gradius V (sorti sur PS2 uniquement et que je vous conseille plus que vivement).



Les jeux sont présentés dans leur version originale, avec quelques ajouts de bonus (difficulté, taille écran, sauvegarde, bonus automatiques ou non, etc...). Pas d'amélioration graphique, et heureusement car le Gamopat veut bel et bien les vrais jeux originaux ! Comme pour tout Gradius qui se respecte la difficulté est bien présente et seuls les vrais rétro-gamers pourront se débrouiller correctement. Cependant le jeu n'est pas "impossible" et avec de l'entrainement vous progresserez vite.

Gradius, c'est le jeu de shoot spatial à scrolling horizontal par excellence. Vous pouvez récuperer des bonus pour améliorer votre armement, ceci devant se faire de façon "stratégique" si vous voulez avoir une change d'aller jusqu'au bout des stages (sans continues). Seul bémol : lorsque vous perdez une vie vous repartez sans l'armement accumulé et çà devient alors très très difficile d'espérer aller très loin, mais cela fait parti du charme de Gradius.

Sur les premiers modèles de PSP le pad est COMPLETEMENT inutilisable : on ne trouve pas les diagonales ! Il faut donc se rabattre sur le mini-stick, et là c'est à peu près correct, même si il est trop sensible pour des jeux d'une telle difficulté et qui demandent une précision diabolique pour slalomer entre les petites "boulettes" ennemies ! Un conseil évitez de prendre les bonus qui accelèrent trop votre vaisseau.



Chaque épisode de la série à son charme. Le premier est techniquement le plus simple, mais il reste mon préféré, nostalgie oblige. On a l'impression de replonger au début des années 80 sur MSX ! Fans de rétro-gaming, de shoot'em up et de scores à battre, jetez vous sur cette compilation ! 

MISE A JOUR DU 06.10.2007
Sur la nouvelle PSP Slim & Lite la maniabilité au pad est devenue parfaite, le jeu mérite ainsi la note maximale !


SUPPOS : 6/6

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

BOURRAGE DE CRANE

Publié le par Dr Floyd

"Les formats Dolby TrueHD et Dolby Digital 5.1 viendront épauler cette avancée dans l'innovation que nous souhaitons amener au plus grand nombre grâce à la PlayStation 3, qui sera la console la mieux équipée du marché et la plus à même d'offrir une réelle expérience de jeu en haute définition, à tous les points de vue.
Mr Izumi Kawanishi, l'un des noubreux vice-président sénior de chez Sony

Rhhhaaaaa que c'est bon, allez encore un p'tit coup de Playstation 3 :




Achetez ! Achetez ! Achetez !

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE JAPON NE CROIT PAS EN LA PLAYSTATION 3!?

Publié le par Dr Floyd

Famitsu vient de demander aux revendeurs Japonais comment ils imaginent la guerre des consoles durant la période des fêtes de Noël :

Quelle nouvelle console next-gen va se vendre le plus à Noël ?
88% La Wii
11% la Playstation 3

Quelle console va se vendre le plus après Noël ?
60,7% Nintendo DS (pas difficile !)
32,8% La Nintendo Wii
3,3% La PS2
1,6% La Playstation 3 (!!!)
1,6% La Xbox 360

Un sondage très curieux... Les revendeurs devant tenir compte du peu de Playstation 3 qui seront disponibles pendant et après les fêtes ! Sinon çà serait très très très inquiétant pour Sony !

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA FOLIE POKEMON, LE RETOUR

Publié le par Dr Floyd

C'est la folie furieuse au Japon pour la sortie des deux nouveaux Pokemon sur Nintendo DS : Pokemon Diamond et Pokemon Pearl.

2 millions d'exemplaires se seraient vendus dès le premier jour ! Et dans le même temps 500 000 consoles DS Lite (un édition spéciale Pokemon étant disponible en même temps). 


L'edition Pokemon de la DS Lite

Tous les records risquent de tomber !!! Pokemon c'est culte de chez culte au Japon, c'est même ce jeu qui a quasiment sauver la Gameboy dans les années 90, et peut-être même Nintendo. Attendons le top des ventes Japonais pour avoir la confirmation. Ils sont fous ces japonais...


Des queues à n'en plus finir...

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES BORNES D'ARCADE POUR LES NULS

Publié le par Eximam

LES BORNES D'ARCADE POUR LES NULS

 - Par Emixam -



Voici un petit guide sans prétentions pour donner le minimum d'infos vitales aux "bytos" qui découvrent le monde merveilleux des bornes d'arcade !


C'est quoi une borne ?

C'est une grosse caisse en bois ou en plastique pleine de vide, enfin presque :
On trouve un écran, des enceintes, une alimentation, des controleurs et un monnayeur. Tout ce matos va venir se brancher sur un jeu.


La borne Pac-man, un mythe !


Et c'est toutes les mêmes les bornes alors ?

Oui et non, on va distinguer 2 grandes catégories de bornes :

1/ Les dédiées, style Daytona USA, After Burner, Time Crisis.. en gros les bornes "spéciales". Elles sont souvent conçues pour un seul jeu.

2/ Toutes les autres :
- les bornes européennes/usa en bois (Jeutel, Nstyl...) souvent faites pour jouer debout,
- les bornes japonaises en plastoc (Astro City...) souvent pour jouer assis.

Tout ça c'est pareil, ca contient la même chose : alim., écran, boutons, manettes...
Ce qui va changer c'est la grosseur et la qualité de l'écran, le nombre de boutons et le voltage (220 - 110v).


Galaga, autre mythe du jeu d'arcade !


C'est comment un jeu ?

Un jeu se presente sous la forme d'une carte mère style pc pleine de composants électroniques. Chaque jeu est différent des autres.

Il y a également des jeux sous forme de cartouche ou de cd, mais ils utilisent tous une "carte mere"..


Comment se fait-il que les jeux soient tous spécifiques et que ça marche sur une même borne ??

Ben ouais, c'est cool non ?!

Au début ce n'etait pas le cas, puis, vu le cout des bornes, tout le monde s'est mis d'accord sur un format : le Jamma.
Du coup si une borne est au format Jamma, elle peut faire marcher tous les jeux Jamma, des plus vieux au plus récents.


Le jamma c'est quoi ?

Dans la borne, vous avez l'alim, les boutons, la vidéo......

Sur la carte de votre jeu, il y a un connecteur sur lequel doit etre branché l'alim, les boutons, la vidéo...

Si on décide une bonne fois pour toute que :
- le premier contact c'est le +5v, le deuxième le +12v... le vingtième joueur 1 vers le haut, le vingt-huitème la masse...
- et que tout le monde suit ce principe,

Alors quand on raccorde le jeu dans une borne, les bons fils vont aux bon endroit. C'est exactement comme un connecteur IDE, USB, série.....


Mais ma borne elle à 20 ans, et je peux mettre ce que je veux dedans ?

Ben oui !!! (enfin presque)

Ta borne, elle fait rien du tout, elle redirige juste la vidéo, les manettes... vers le système qui est branché au port jamma et qui fait tout !!!!

Par exemple prennons le système MVS (version arcade de la neogeo), il est composé d'une carte mère dans laquelle viennent se placer les jeux.

Ta borne va juste relier les controles, récupérer la video et le son, elle est totalement "passive".

De la même manière, on peut brancher des systèmes plus récents, du capcom CPS1 et 2, de l'atomiswave, du Naomi (version arcade de la dreamcast)... Il existe quand même quelques problèmes (voir paragraphe suivant).


Cool je suis le maitre du monde !!

Heuuu ouais, pas tout à fait. Il y a quelques limitations.
Au départ, le Jamma a défini que chaque joueur avait 3 boutons, or certains jeux en utilisent plus (street fighter 2 par ex....).
Il y a donc souvent des connecteurs additionnels qui viennent compléter le connecteur Jamma.
Pour le système MVS de snk, il y a 4 boutons, en fait on viens souder le 4° sur le contact qui se trouve apres le 3° bouton.

Pour les systèmes trés récents, il y a un pb d'affichage. Les ecran de borne fonctionnent avec un signal à 15khz. Or pour que les jeux soient plus beaux, certains systèmes envoient un signal à 31khz et donc ca coince. Il faut se renseigner avant. Il existe des écrans supportant les 2 fréquences et même des tri-fréquences (attention au prix !!).

Enfin, certains systèmes consomment beaucoup d'energie, il faut que l'alim. soit capable de fournir ce qu'il faut (souvent on augment le +5v)


Je voudrais mettre une console dans une borne !

C'est une bonne idée !

il y a 2 problèmes :

1/ Il faut souder les controles de la borne sur une manette puis brancher la manette sur la console (il y a de super tutos sur le net)

2/ La vidéo, et ça c'est la misère. Comme les ecrans d'arcades ne sont pas au même format qu'un écran de pc ou une télé, il faut faire un adaptateur vidéo, là aussi on cherche sur le net.
Certaines consoles marchent tres bien (DC, XBOX), d'autres sont plus chiantes (PS2).
Si jamais vous voulez pas vous prendre la tete, il existe des adptateurs spéciaux, MGCD ou J-PAC.

Bien réflechir avant de se lancer !!!!


Choisir une borne


Il y a déjà un choix esthétique entre les bornes japonaises et les autres (on va simplifier) :

Les bornes japonaises, comme les astro city, sont tres souvent blanches, avec des couleurs qui tranchent, souvent faites pour jouer assis et avec de gros écrans. Elles sont chères car tres demandées et plus rares que les bornes "classiques",

Les bornes "classiques" sont celles de notre enfance, en bois, avec un ecran plus petit, on y joue debout ou sur les tabourets de bar. Elles sont moins chères car elles ont souvent bien "fait leur temps" !

Pour avoir un ordre d'idée, compter 700 euros pour une borne jap en bon état et 150 à 200 euros pour une borne classique.

Le point le plus important à vérifier lors de l'achat, c'est l'écran, c'est ce qui coute le plus cher. Une borne avec des manettes et des boutons tout pourrave, ca se change et ça se bricole. Un écran, faut le changer et c'est cher. On ne peut pas mettre directement dans une borne, une télé ou un ecran de PC.

Pour l'ecran, lorsque la borne est éteinte, il faut voir si on ne voit pas des elements "brulés" sur le tube, par exemple une inscription "Insert coin", le labyrinthe de pacman, des compteurs de vitesse...
Si possible, on peut tester le reglage de la luminosité pour voir si il n'est pas à fond. On peut également vérifier que l'ecran est rotatif, pour les shoots.


Acheter une borne

La premiere chose à faire pour pas se retrouver comme un con, c'est de mesurer la largeur de vos portes !!!!!

Une borne c'est facilement plus de 70 cm de large et ca pese env 150 kilos ! (Je me suis résigné à prendre une borne qui me plaisait à cause de 3 petits centimetres de merde !!!) heureusement que j'avais pris les mesures !

Ensuite, allez voir les forums dédiés pour avoir une idée des prix et voir les différents type de bornes, celle qui vout plait et vous conviendrait le mieux.

Moi je voulais retrouver les sensations de mon enfance

Enfin vous pouvez faire les pages jaunes pour trouver des exploitants de jeux de café. Certains sont super sympa (j'ai des bonnes adresses sur Marseille), d'autres sont des voleurs et abusent sur les prix (surtout sur les Astro City and Co) d'autres n'ont pas de temps à perdre avec un particuliers.

Mais je peux vous dire que si vous tombez sur un mec un peu sympa, qui a des bornes qui lui prennent de la place et de la poussière depuis 5 ans, vous pouvez faire une bonne affaire !!

Vous pouvez aussi voir les sites internet et trouver de bons prix, mais attention aux frais de transport !


Une petite borne Mario Kart dans votre salon, çà vous dirait ?


Liens utiles:

http://arcade.emu-france.com/forums/
http://www.neo-arcadia.com/
http://www.sud-automatic.com/jamma.htm
http://www.mameworld.net/pc2jamma/arc_dc1.html
http://www.klov.com/
http://www.system16.com/

Publié dans FOCUS

Partager cet article