[TEST] DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2 / Wii

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2
Support : Nintendo Wii
Editeur : Bandai Games
Année : 2007

Après une très bonne version PS2 c'est au tour de la Wii de voir débarquer Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2... Et la peur s'installe à nouveau : que va donner la jouabilité sur Wii avec le couple infernal Wiimote/Nunchuck ?!

Soyons clair tout de suite, à part le gameplay, le jeu est quasiment identique à la version PS2 ! Mêmes graphismes, mêmes animations, mêmes musiques et même contenu. Bah oui la Wii est clairement une console old-gen pour ceux qui s'imaginent encore "des choses"... Allez quand même quelques petits "plus" pour la Wii : des accès disque au moins deux fois plus rapide (non négligeable !), quelques nouveaux personnages et peut-être un decor de plus...



DE LA DEMESURE !

Foncer à travers les airs, détruire les montagnes et les batiments, combattre dans le ciel, au sol sous la mer, tout est possible, donnant une impression de puissance énorme vraiment fidèle au dessin animé. Les arènes de combat sont immenses, juste limitées par des "barrières infranchissables", ajoutant un sentiment de liberté totale. Au niveau des combats il est possible de produire des attaques de folie qui peuvent détruire tout le décor (voire la planète !!!) Et tout çà avec une très bonne gestion des caméras et un Cel Shading de grande qualité. Chapeau !

Les combats offrent des possibilités très variées, il vous faudra des semaines pour maitriser à fond toutes les techniques du jeu. En même temps il est tout à fait possible de s'amuser correctement au bout de quelques parties (il faut absolument faire le didactitiel malgré tout ! Il y a énormement de coups spéciaux, vous louperiez des tas de possibilités !). Si vous sortez des jeux de combat ultra simplistes comme Tekken vous risquez d'être vraiment perdu au départ, mais surtout ne renoncez pas et entrainez-vous ! ll faudra beaucoup de pratique pour saisir toute la richesse du jeu, entre les courses, esquives, combats eloignés, rapprochés, combos, attaques spéciales... C'est la grande force du jeu : la marge de progression est énorme.



ALORS... LE GAMEPLAY SUR Wii ?

Avec le couple Wiimote/Nunchuck il faudra vraiment beaucoup d'entrainement pour bien coordonner les deux accessoires. Et pourtant à la base ce systeme à été conçu par Nintendo pour simplifier les jeux, on se rend compte qu'en fait c'est l'inverse ! Absolument rien d'intuitif ici ! De plus la précision (comme dans 100% des jeux Wii) n'est pas du tout au rendez-vous. Les hards-core gamer et retro-gamers des 80', pour qui la précision et le timing sont très importants, seront très déçu.

HEUREUSEMENT... Oui heureusement il est tout à fait possible d'y jouer à la manette gamecube et encore mieux : avec la manette classique Wii. Avec cette derniere vous retrouvez tout de suite vos sensations de la version PS2 ! Cette petite manette est vraiment fantastique ! (sauf que les coups ne sont pas expliqués dans la doc... grrrrr).

Bon en insistant il est tout à fait possible d'apprécier le duo Wiimote/Nunchuk, on s'attendait franchement vraiment à pire. Mais avec de l'expérience vous vous rendrez compte qu'on joue beaucoup mieux de façon classique.

UN JEU INDISPENSABLE

Tout l'univers de Dragon ball Z est là : plus de 75 personnages, un mode histoire très très long, un mode tournoi, un mode combat ultime et une finition de très haute qualité avec des menus sublimes. La finition, une preuve que ce jeu a été réalisé par des fans et avec beaucoup d'amour !

Marre des jeux de combat tous identiques, marre de Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur et autres Dead or Alive !? Essayez ce jeu, même si vous n'êtes pas ultra-fan, c'est une bouffée d'oxygène dans ce monde 'copier-coller" des jeux de baston !

Certes ce n'est qu'un jeu "128 bits" sur une console vendue honteusement beaucoup trop chère... C'est là qu'on regrette le choix de Nintendo qui aurait pu  pondre une console légèrement plus puissante avec un vrai pad pour beaucoup moins cher, mais çà c'est une autre histoire !

Enfin un jeu de combat qui ose sortir des schémas "Street Fighteriens" ! OUF ! Riche, dynamique, profond et "propre sur lui" c'est tout simplement le meilleur jeu vidéo Dragon ball Z de tous les temps. Et même pour les non fans (dont je fais parti) c'est un jeu défoulant et donnant l'impression d'avoir 25 ans de moins !!! Vive le club Dorothée !!!!

SUPPOS : 5/6





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VIRTUAL CONSOLE : OK, A LA SEMAINE PROCHAINE

Publié le par Dr Floyd

Une fois n'est pas coutume : 4 nouveaux jeux Virtual Console cette semaine sur Wii... On avait pris le rythme de 3 ! Mais cela s'explique : la qualité n'est pas vraiment au rendez-vous cette fois ci :

SHOCKMAN (1989, PC Engine) 6 €

Peu connu en France, ce jeu se nomme Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki au Japon ! C'est une sorte de clone de Megaman qui ne risque pas d'être beaucoup téléchargé sous nos contrées ! C'est pourtant le meilleur jeu de cette sélection...

ALEX KIDD IN THE ENCHANTED CASTLE (1989, Megadrive) 8 €

Un jeu de plateforme qui a bien vieilli... C'était l'un des premiers jeux de la Megadrive et çà se voit ! Au programme des graphismes dignes de la Master System et un gameplay assez catastrophique ! Et dire que Alex Kidd aurait pu être la mascotte de Sega... A éviter !

VIRTUA FIGHTER 2 (1995, Megadrive) 8 €

Après l'un des premiers jeux de la Megadrive voici l'un des derniers. Un jeu de combat certes techniquement interessant pour "de la Megadrive" avec sa pseudo-3D... Mais c'est un peu trop pour la Megadrive trop peu à l'aise... Assez umbuvable en 2007 !

WONDER BOY IN MONSTER WORLD (1991, Megadrive) 8 €

Un mélange incertain entre un jeu de plateforme, un beat'em all et un RPG... Très particulier, avec une réalisation simpliste... Pour les fans.

Ca ne pourra être que mieux la semaine prochaine !

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LA PLAYSTATION 4 EN 2008 !

Publié le par Dr Floyd

Sous cette annonce pompeuse se cache une rumeur qui circule sur le net aujourd'hui : Sony serait en train de bosser sur une nouvelle Playstation... pour fin 2008 !

Il faut plutôt comprendre sur un nouveau modèle de Playstation 3... Surement avec le même processeur, un nouveau look, et eventuellement des fonctionnalités média center avancées...


Le premier prototype de la PS4...

Selon Sony, qui a déjà réagi, c'est de la pure spéculation. La PS3 se vend tellement bien (toujours en rupture de stock mondiale selon eux) qu'ils n'ont franchement pas besoin de "tenter" quelque chose !

il est evident que Sony travaille déjà sur une V2.0 de la PS3, comme le font tous les constructeurs de console depuis l'aube des pixels.

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RICHARD GARRIOTT S'ENVOIE EN L'AIR !

Publié le par Dr Floyd

Richard Garriott est une légende vivante pour tout rétro-gamer des années 80 fan de RPG. Il a créé la mythique série ULTIMA, le plus grand jeu de rôle des années 80. Il faut savoir qu'il est également fan de conquête spatiale.

Il vient de s'envoyer en l'air au Centre Spacial Kennedy de Floride à bord d'un Boeing 727 "Zéro-Gravity" de la NASA qui recrée les conditions de gravité nulle de l'espace. A noter qu'il était accompagné du célèbre astrophysicien Stephen Hawking, l'Einstein de notre époque. Une belle brochette !


Richard Garriott (fleche rouge), Stephen Hawking (allongé)

Le Richard rêve maintenant de faire un voyage spatial, bah oui il en a gagné des sous avec sa série Ultima quand même !

Mais le Richard n'a pas totalement renoncé au jeu vidéo puisqu'il a pour projet un jeu MMO mélangeant RPG/FPS qui sera distribué par NC Soft.

La vie, l'oeuvre de Richard Garriott

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GTR : 36.15 KINENVEUT?

Publié le par Dr Floyd

THQ vient de renoncer à éditer sur Xbox 360 le fameux jeu de course culte sur PC : GTR.

On ne sait vraiment pas pourquoi... Il y a de quoi être déçu mais ce n'est peut-être pas fini car SimBin, le développeur, va surement trouver un nouvel éditeur...

Enfin ce n'est pas forcement évident, les bons jeux se vendent mal, ce n'est pas assez commercial... Cà ne peut pas interesser Electronic Art$, y a pas de musique Rap, çà ne peut pas interesser Rubisoft, y a pas Tom Clancey dedans...

36.15 kinenveut ?

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RETRO-GAMING : MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER / MEGADRIVE

Publié le par Usebu

Editeur : SEGA
Support : Mega Drive
Année : 1990



Si de nos jours, les jeux proposant des featuring ou basés sur des licences de personnages célèbres sont nombreuses, à l'époque de la Mega Drive, c'était toujours un évènement. D'autant plus, lorsque le jeu a pour héros Michael Jackson, qui, en 1990 (date de sortie du jeu), était toujours le Roi de la Pop !

Le jeu s'inspire donc de Moonwalker, un OVNI cinématographique à l'intérêt assez discutable si l'on n'est pas fan de Bambi. L'histoire est simple : vous êtes Michael Jackson doté de pouvoirs magiques. Vous devez sauver Katy et les nombreux enfants perdus que M. Big (Joe Pesci dans le film), un méchant aux pouvois psychiques veut kidnapper. Dans ce jeu d'action/plateforme, M. Big vous envoie donc à chaque niveau tout une ribambelle de vilains pour vous empêcher de sauver les enfants cachés dans les éléments du décor.



Pour cela Michael peut donner des coups "magiques", calqués sur des chorégraphies qui ont rendu célèbre le chanteur. Elément super sympa : quand vous maintenez le bouton A enfoncé un certain temps, vous déclenchez une super magie. A ce moment là, tous les ennemis présents à l'écran vous accompagnent dans une chorégraphie correspondant au niveau dans lequel vous vous trouvez. Car chaque niveau est basé sur une chanson de Michael Jackson. Dans le premier on se retrouve dans le club 30 et on est dans l'univers de la chanson smooth criminal, dans le second niveau, on se retrouve dans la rue avec beat it, dans le troisième niveau on se retrouve dans le niveau de thriller.



Et c'est ce qui fait principalement la force de ce jeu. En effet, l'action en elle même est assez répétitive, les graphismes ne cassent pas trois pattes à un canard (même si pour un jeu de 1990 cela reste plus qu'honorable), mis à part peut-être Michael et son animation, mais alors... quelle musique ! Les hits de Michael Jackson sont aussi fidèlement reproduit que ce que la Megadrive permet. Dès les premières notes, on reconnait smooth criminal, beat it ou encore Billie Jean.

Moonwalker est donc, malgré la présence de Michael Jackson et des ses hits, un jeu d'action/plateforme assez moyen. Indispensable pour les fans, nécessaire dans la logithèque du gamopat ayant au moins une fois fredonné un air de Michael, plus que facultatif pour le joueur non-fan.


Scénario :
Aussi mince que celui du film, le jeu en impose pourtant grâce à la présence musicale des hits de Michael Jackson et des univers s'y rapportant.

Graphismes
:
Si l'ensemble est plutôt bien animé et présente des éléments vraiment sympas (les chorégraphies et mouvements en rapport avec le King of the Pop), l'ensemble reste assez terne et pauvre au niveau des décors.

Sons :
Le principal intérêt du jeu est bien là ! Les hits de Michael Jackson sont très bien reproduits, et les bruitages toujours en rapports avec le chanteur sont bien intégrés.

Jouabilité :
C'est bien là le parent pauvre du jeu. Michael ne répond pas forcément à ce que l'on voudrait lui faire faire. Il faut souvent s'y reprendre à plusieurs fois pour effectuer un saut correct, et éliminer les ennemis relève parfois plus de la chance que de l'habileté.

Durée de vie :
Le jeu vous tiendra un petit après-midi en haleine, grand maximum. Après, soit vous l'aurez fini et plus envie de le voir, sout Michael et les enfants vous auront gavé !

Note finale :
Le jeu a hélas, comme Michael Jackson, assez mal vieilli. Restent des mélodies fabuleuses, et un petit jeu sympa ! Je lui mets donc 3 suppos au final.

SUPPOS : 3/6 (testé par Usebu)

Publié dans RETROGAMING

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VIRTUA FIGHTER 5 "+"

Publié le par Dr Floyd

On pourrait penser à la vue des screenshots Xbox 360 que Virtua Fighter 5 serait totalement identique à la version PS3. Mais il semblerait que SEGA a profité des quelques mois de décallage pour apporter quelques petites améliorations, oh pas grand chose :

- un anti-aliasing de meilleure qualité,
- une IA revue parait-il à la hausse avec de nouveaux joueurs "bots",
- un mode entrainement plus efficace,
- un mode Xbox Live (en théorie)



On aurait aussi aimé un jeu de combat qui ose faire évoluer le genre... mais non, il ne faut surtout pas trop en demander à Sega qui semble plonger dangereusement dans la médiocrité depuis un an ou deux (remakes, jeux décevants, série Sonic has-been).

Retrouvez tous les jeux Virtua Fighter rétro à l'achat sur
JAPAN RETROGAMES

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GTA IV UN CASSE TETE SUR XBOX 360 ?!

Publié le par Dr Floyd

Rockstar rencontrerait des difficultés pour la version Xbox 360 de GTA IV... selon le magazine officiel de Sony : Playstation ! Un magazine bien sur tout à fait neutre...

Dan Houser de Rockstar leur aurait déclaré :

"sur la PS3 vous avez la garantie que toutes les machines sont équipées d'un disque dur et, grâce au Blu-Ray, vous disposez d'une grande capacité de stockage. Sur la Xbox 360, vous n'avez pas la garantie d'un disque dur et vous devez travailler avec le format DVD. Cela crée-t-il des limitations ? Oui."

Rockstar n'aurait pas résolu tous les problèmes. Mais il ajoute quand même que la PS3 a également d'énormes défauts : "les deux versions représentent un vrai challenge".

Pour l'instant personne ne peut dire si la version Xbox 360 sera plus limitée que la version PS3. Cependant il faut quand même faire remarquer que toutes les démos et images du jeu présentées jusqu'à présent proviennent de la version Xbox 360 !

Scoop : Selon le magazine officiel de la Xbox 360, La PS3 est une bouze.

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LES SOIREES BAIN DE SANG ET ORGIE DE SONY !

Publié le par Walter

Sony a quand même déconné sévère avec ce qu'on peut appeler maintenant "l'affaire God of War II" qui fait beaucoup de bruit !

En effet lors d'une soirée de présentation du jeu à Athenes, autour du thème de la mythologie bien sur, la presse a pu assister à un simulacre de sacrifice de chèvre ! C'était quand même une vraie chèvre décapitée ! De charmantes hotesses à poil ont ensuite distribué aux invités ce qui était sensé être les entrailles chaudes de la bête !!!! De très très mauvais gout !!!


On s'éclate à fond dans les soirées privées Sony...

Conscient de sa connerie, Sony a retiré en vitesse  de la vente le magazine Playstation (UK)  qui montrait les photos de l'orgie et s'est ensuite excusé :

"Nous reconnaissons que l'utilisation d'une chèvre morte était de mauvais goût et très au dessous du code de conduite que nous nous fixons".

On peut penser à un coup de publicité volontairement choquant de la part de Sony habitué à ce genre de pratique afin de faire parler de leurs jeux et consoles... Mais qui a "légèrement" dérappé ! God Of War II n'a en plus pas vraiment besoin de publicité tellement les qualités du jeu sont reconnues.

Il n'y a pas que Kutaragi qui va être mis au placard je crois ! C'est qui l'organisateur ?

Les associations de défense des animaux en UK sont très en colère...Va falloir leur offrir un écran LCD Full-HD 127cm Monsieur Sony...

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RESIDENT EVIL SUR GBA !

Publié le par Dr Floyd

Ceci n'est qu'une démo technique (projet abandonné ?) sur GBA de Resident Evil 2... Et c'est assez impressionnant quand même.

Publié dans INSOLITE

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FETE DU TRAVAIL : ATARI LICENCIE

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter le 1er mai ATARI a annoncé hier la suppression de 20% de son effectif ! Sympa non ? Un plan social qui touchera tous les secteurs, mais surtout l'administratif, et qui coutera environ 1 million de dollars au groupe.

"le premier pas du redressement de Atari qui démontre notre volonté de redresser la société"

Le plus important çà serait surtout de pondre de bons jeux et pas des merdes Mr Atari... Cà sent vraiment le roussi en tout cas.

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DRAGON QUEST 9 : CA VA ETRE TRES LONG...

Publié le par Dr Floyd

Square Enix nous dévoile quelques nouvelles images "post-it" de Dragon Quest IX : Protectors of the Sky sur Nintendo DS... Le jeu qui risque de battre tous les records de vente au Japon !



Ca à l'air vraiment sympa et le Cel-Shading semble vraiment bien adapté à la DS... hélas le jeu n'est pas prévu avant la fin de l'année... au Japon (Aie !). Je vous laisse imaginer la date européenne...





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