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GTA V, le jeu qui vous enverra au 7ème ciel ?

Publié le par Vavalboss

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L'événement majeur de cette fin d'année sera non pas la sortie de la PS4 et autre Xbox One, mais bel est bien celle de GTA V. Prévu sur les vieillissantes PS3 et 360 à compter du 17 septembre, le jeu des Stars du Rock devrait battre des records de ventes et pousser nos chères consoles dans leurs derniers retranchements.


C'est ainsi qu'on y apprend qu'il conviendra de procéder à une installation sur votre disque dur de l'ordre de 8 Gigots sur PS3. Sur Xbox 360, le jeu sera disponible sur deux disques, le premier contenant les fichiers à installer et le second étant nécessaire pour jouer alors que sur PS3, l'installation se fera depuis l'unique BluRay. Si vous n'avez pas de disque bien dur sur votre Xbox 360, Rockstar recommande un bon vieux support USB 2.0 d'une taille minimale de 16 Gigots.

Sur le changement de personnages, il est dit que lorsque nous passerons d'un protagoniste à l'autre, nous pourrons retrouver l'un de nos héros dans une situation incongrue, comme une séance de drague ou une dispute, chacun des membres de notre trio évoluant librement lorsque nous ne le contrôlons pas. Les développeurs rappellent que lors de certaines missions, nous pourrons manier en alternance deux ou trois personnages, pour des évènements à vivre de manières différentes.

Ils précisent aussi que bien que ce sera difficile, il sera possible de croiser nos deux amis avec un personnage lors de rencontres faites en monde ouvert, pour pourquoi pas interagir avec eux voire les attaquer, mais il sera impossible de les tuer. Si vous parvenez à blesser suffisamment l'un des principaux protagonistes, vous le retrouverez à l'hôpital lors de votre prochain switch. Nous pourrons en revanche organiser des rencontres pour des sorties plus planifiées.

Rockstar rassure aussi la communauté en disant que la carte disponible dans le Collector trop classe n'est qu'une version agrandie de celle disponible dans l'édition classique, confirmant ainsi que tous les joueurs auront accès à une map physique décente. Ils rappellent ensuite que les armes et véhicules seront personnalisables.

Pour ce qu'il en est des éventuelles différences entre les deux versions PS3/360 qui font les délices des fanboys de tout poil ("inferior dans ta tronche !"), Rockstar assure qu'elles seront "complètement négligeables". Pour cela, l'éditeur avance que le jeu "tirera entièrement parti de chaque once de puissance processeur disponible dans la génération actuelle de consoles."

Rendez-vous donc à la rentrée pour voir si toutes ces promesses seront bien tenues.

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Le parti pris du magazine Edge pour la PS4

Publié le par Vavalboss

Coup de tonnerre dans le monde du journalisme vidéoludique "professionnel", avec cet énorme parti pris du magazine Edge. Prévu pour le 4 Juillet, le mensuel britannique ne manquera pas de faire parler de lui avec cet énorme pavé lancé dans la marre.

On peut d'ores et déjà lire sur la couverture :

"C'est votre prochaine console",

"Pourquoi votre seule option est la PS4 à l'heure actuelle",

"Comment Microsoft a tout gâché".




C'est la première fois qu'un magazine aussi important se range du côté d'un constructeur particulier depuis l'annonce des consoles "Next Gen +". Quelles qu'en soient les raisons (coup marketing, pot de vin, etc...), on ne peut que se délecter de voir ENFIN la presse spécialisée se mouiller.

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Game Over pour Don Mattrick

Publié le par Dr Floyd

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On ne peut pas s'en réjouir, mais ce qui devait arriver... arriva. Don Mattrick aurait semble t-il quitté Microsoft discrètement aujourd'hui... Non pas viré, il est bien sûr parti de lui-même.... Hum hum.


Le Don restera un exemple édifiant ce qu'il ne faut pas dire pour toutes les écoles de communication. Lui qui avait quasiment traité le bouseux ceux qui ne voulaient pas de connexion internet sur Xbox One, leur conseillant de racheter une Xbox 360.

Le pauvre n'aura même pas tenu jusqu'à la sortie de la console... Il arrange bien les affaires de Microsoft en servant de fusible à une direction qui est le véritable responsable du désastre Xbox One.

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Grand moment de solitude pour le gamer

Publié le par Dr Floyd

Microsoft US vient de signaler, le kiki tout tendu, que les abonnés en Or de la Xbox 360 et aussi abonnés à TimeWarner Cable pourront bientôt regarder AMC, BBC World News, Bravo, CNN, Comedy Central, Food Network, et des centaines d'autres chaînes sur leur console.... avec changement de chaîne via Kinect en secouant vos bras... et que cette fonctionnalité sera bien sûr aussi disponible sur Xbox One. Hum.

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Ça nous fait une belle jambe en plus chez nous les fromages qui puent !
Microsoft confirme ainsi sa stratégie 100% US pour transformer ses consoles en box multimédia. Cela ne va pas arranger les affaires de la Xbox One en Europe...

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L'avenir de la Xbox selon Microsoft ?

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Si tu fais une console, j'en fais une aussi, na !

Publié le par Dr Floyd

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Google
, très jaloux de le Pomme, veut faire tout pareil qu'eux : montre connectée, télé connectée... et... peut-être même console de jeux vidéo ! De nouvelles rumeurs incontrôlées en provenance du Wall Street Journal (le Pif Gadget américain) affirment que Google prépare une console de jeux ! (Sony et Microsoft tremblent ?)

Mais pas sûr qu'elle sorte... En effet ca serait juste "au cas où".

Au cas où Apple sortirait une manette de jeu pour iOS (rumeur) et une vraie fonction jeu vidéo pour l'Apple TV (autre rumeur). Cela dit, raison garder, il faut, car tout cela sera uniquement basé sur la connexion à internet avec 100% des jeux à télécharger, ce qui n'est pas la tasse de thé du Gamopat velu, trop habitué à insérer ses cartouches Atari et Coleco dans la fente, le gros pervers.

Il y a d'ailleurs une firme qui a tenté tout récemment d'imposer la connexion internet pour jouer... ça s'est plutôt mal passé.

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Le pape Yoshi justifie le online payant de la PS4

Publié le par Dr Floyd

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L'honorable Shuhei Yoshida, grand gourou de Sony Worldwide Studios (banlieue comprise), s'est cru bon de justifier le Live payant de la PS4 :



« Le pilier principal de la PS4 sera le jeu en ligne. Nous développons plusieurs nouvelles façons de jouer et de se connecter, ce qui nécessite un investissement important en terme de ressources. Compte tenu du coût, essayer de garder un tel service gratuit, et donc réduire sa qualité, serait absurde. Nous avons donc juger préférable de proposé un paiement approprié et de continuer à offrir un bon service »



Pour rappel il vous en coûtera 49,99 brouzoufs par an... alors on est en droit d'espérer quelque chose au top. Car il faut bien l'avouer, dans ce domaine la PS3 était à mille lieux de la Xbox 360. Toujours est-il que le vrai Gamopat de base ne joue pas online. Est-ce que franchement on branchait notre Atari 2600 sur le Minitel au début des années 80 ?

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La Mighty Switch Force joue au pompier de service

Publié le par Dr Floyd

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Ça y est Mighty Switch Force 2 est enfin disponible sur le eShop de la 3DS. Ce jeu d'action plateforme à l'ancienne est toujours développé par WayForward qui semble se spécialiser de plus en plus dans le néo-rétro. De plus à 5€ il n'est pas trop cher (par rapport à d'autres jeux).


On voudrait quand même que WayForward en revienne au support physique comme avec l'excellent Aliens: Infestation sur DS... même si ils sont capable du meilleur comme du pire (voir Centipede Infestation).

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Codemasters relance Colin McRae Rally ! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaa Colin McRae Rally 2 de Codemasters sur Playstation 1 (sorti en 2000), la légende du jeu de rally rétro ! Et bien sachez que Codermaster sort aujourd'hui un remake du jeu ! Slip tendu chez tous les Gamopats fans de course !? Bah non pas vraiment : c'est une version Appstore que nous balance les Maîtres du Code, donc pour iPhone et iPad. Flop !


Un jeu de course arcade en tactile ou en détection de mouvements, pas la peine de vous faire un dessin.... mais bon à vous de voir, 4.49€ sur Appstore. (Le titre du jeu n'indique pas que c'est le 2 mais c'est bel et bien un remake du 2).

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Quantum Break, quand jeux vidéo et télévision ne font qu'un

Publié le par Vavalboss



Depuis son annonce, Quantum Break a su entretenir le flou quant à la relation qu'il entretenait avec l'univers audio visuel. Aurions-nous, comme Defiance, le jeu d'un côté et la série de l'autre, ou des sorties épisodiques à la manière d'un The Walking Dead? Sam Lake, directeur créatif chez Remedy, a décidé d'éclairer notre lanterne en se confiant au site spécialisé "Game Informer".  

« Ce que vous obtenez en achetant le jeu, c'est la première saison de Quantum Break. Ceci inclut le jeu ainsi que la série et les deux sont connectés de différentes façons. Donc vous jouez un épisode du jeu, vous faites certains choix et une fois au bout, vous débloquez un épisode de la série. Vous le regardez et vous pouvez constater les conséquences des choix réalisés durant le jeu et aussi obtenir quelques informations. Puis vous jouez le prochain chapitre du jeu, et ainsi de suite. Évidemment, en tant que joueur vous avez la liberté de zapper l'épisode de la série. Vous êtes libres de faire ça et de regarder la série plus tard. Nous essayons de trouver le rythme idéal. »


Alors que l'heure est à la "motion capture" photo-réaliste (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, MGS5), Quantum Break prend le contre-pied et privilégie les prises de vues réelles. Le concept semble cependant un peu confus et surtout difficilement réalisable, les développeurs devant fournir quelque chose de cohérent sur la longueur, ce qui implique de nombreuses prises et des heures de tournage. Je suis quand même particulièrement sceptique, la variété des choix risquant d'être sacrifiée au profit d'une série qui, soyons honnête, n'a que peu d'intérêt dans un jeu vidéo et qui risque d'embrouiller le joueur plus qu'autre chose.

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The Chaos Engine... The retour !

Publié le par Barbarian_Bros

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Si vous avez passé la trentaine et que vous avez usé des joysticks Amiga et ST, vous connaissez les légendaires Bitmap Brothers (Xenon, Speedball, Gods, Cadaver, Magic Pockets...)  et leur dernier jeu 16bit : The Chaos Engine.


Un savant fou a créé une machine démoniaque faisant apparaître des créatures mutantes dévastant le monde. Le joueur choisissait un des 6 personnages disponibles, et dans un mode coop' excellent (soit avec l'IA, soit avec un pote) il devait traverser des niveaux variés pour aller éteindre la machine du chaos...

L'original de 1993 sur Amiga (existe aussi sur ST/PC/Megadrive/SNES et AmigaCD32) :



Cet excellent jeu avait eu droit à une suite (The Chaos Engine 2), uniquement disponible sur Amiga.

Et bien l'éditeur Devolver Digital (Serious Sam 3, Hotline Miami) a publié le trailer d'un nouveau Chaos Engine, où l'on ne voit pas grand chose à part les portraits floutés des 6 personnages du jeu d'origine :



Pour le moment pas beaucoup plus d'infos sur le le site officiel, on sait juste que ça sera un jeu PC, Mac, Linux distribué par GetGames sous la forme d'une clé Steam.

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Festival PLAY à Gradignan (33)

Publié le par Barbarian_Bros

Petite invitation pour les Girondins, ou les gens de passage dans le coin : le Festival PLAY se déroulera à Gradignan, le samedi 6 juillet, de 10h à 1h.



Au programme :
- Tournoi de Street Basket en 3vs3 (homologué FFB),
- Skimboard,
- Ateliers Graf' et personnalisation de vêtements et accessoires,
- Skin Jacking : tatouages éphémères réalisés par un collectif de tatoueurs, graffeurs, illustrateurs...
- Scène 'jeunes talents' avec des groupes locaux l'après-midi,
- Shows Hip-Hop puis 'Battle',
- Puis, le soir sur la grande scène se succèderont 3 groupes : Papa Style, Lyre le temps, Tomorrow.

Et bien sûr, si j'en parle, c'est que de 13h à 18h à l'intérieur vous pourrez accéder à un espace Retrogaming : 2 flippers, 5 Bornes d'arcade, une dizaine de consoles de tous âges, le tout accessible et jouable, avec d'autres objets en expo (on ne laisse pas une Game Boy Micro en libre accès si on veut pas qu'elle disparaisse). Et votre serviteur fera partie du staff de cette partie retrogaming (certaines des consoles venant de ma collection).

Le site officiel :
http://www.play.ville-gradignan.fr/play-2013

La brochure avec le programme en pdf :
Programme PLAY festival

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Miyamoto devrait prendre sa retraite !

Publié le par Dr Floyd

Génie pur de la création vidéoludique des années 80 et 90, Miyamoto a perdu de sa splendeur avec la Wii, Wii Sports et son couple Wiimote/Chuck Norris. Et je pense que désormais il est mûr pour la retraite, surtout après cette dernière déclaration assez hallucinante.

Quand on lui demande pourquoi on n'entend plus parler de F-Zero, il répond :

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"Je comprends très bien que les gens veulent un nouveau F-Zero. Le problème est que je n'ai pas vraiment de bonne idée et quelles nouveautés je pourrait apporter à F-Zero pour en faire à nouveau un bon jeu ? Je m'aperçois que les gens en regardant Mario Kart 8 peuvent voir via l'anti-gravité un lien avec F-Zero. Mais je ne sais pas, à ce stade, quelle direction nous pourrions emprunter avec un nouveau F-Zero. C'est compliqué. Nous venons au salon et nous apportons plein des bonnes licences et tout le monde dit "oh, bien, où est ce jeu auquel je veux jouer ? Où y a-t-il quelque chose de nouveau ? Je n'ai pas autant de capacité !"

Oups, oui oui c'est bien l'inventeur de Donkey Kong, Mario, Mario Kart, Zelda... qui parle. Et si on lui demande pourquoi ne pas confier la réalisation de F-Zero à un studio tiers :

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"Dans le passé nous avons essayé de travailler avec d'autres sociétés, où nous les avions laissé développer des jeux pour nous comme Star Fox et F-Zero, mais plus nous y pensons, plus nous préférons être en capacité de créer ces jeux en interne, par nous-mêmes."


Bon ok la traduction est mauvaise. Je passe Miyamoto au scanner :

"Mes seules idées pour F-Zero c'est secouer la Wiimote, agiter les bras, faire tourner le gamepad à 360° autour de vous, tracer des lignes sur l'écran... c'est pas très compatible avec cette licence... Et on ne confie plus rien à personne, c'est moins rentable, on fait tout nous même, on veut tout contrôler, je vais d'ailleurs bientôt vous sortir un très original New New Super Mario All Star Bros U."

Sigeru, retraire, prendre, il faut. Je commence réellement à penser qu'il a trop donné, qu'il doit laisser la place à un jeune, qui pourra peut-être convaincre réellement le patron de faire du jeu vidéo, du FZero, du 1080°, du WaveRace... mais aussi de sortir de nouvelles licences.

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