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GEX débarque sur PS3 et PSP

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Square Enix Ltd., l’éditeur de produits de divertissement interactif de Square Enix en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce que GEX: DEEP COVER GECKO est d’ores et déjà disponible sur PlayStation 3 et PSP via le PlayStation Network au prix de 9,99 €.

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GEX fait son retour digital dans GEX: DEEP COVER GECKO. Un agent secret à son propre compte, GEX doit de nouveau combattre son ennemi juré, le Dr. Rez, qui a encore frappé en kidnappant la superbe espionne Xtra. GEX: DEEP COVER GECKO régalera les joueurs de multiples références à la culture populaire, issues du cinéma ou la télévision. Il faudra s’armer de son plus solide second degré pour les apprécier à leur juste valeur !
 
Développé par Crystal Dynamics, GEX a connu le succès pour la première fois dans les années 90 en apparaissant dans une trilogie d’aventures sur la toute première génération de Playstation. GEX a rapidement gagné la réputation d’être un gecko aussi caustique qu’excentrique, accro à la télévision, mais qui trouve quand même le temps de déjouer les plans machiavéliques de Rez, le seigneur suprême de la Dimension Média.

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Le PC bientôt compatible Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd

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Une rumeur folle fait le tour de la toile : Microsoft voudrait rentre compatible les jeux Xbox 360 sur PC avec la sortie de Windows 8 ! Bah oui il vous fallait ça pauvres gamers PC, avec vos configs de ouf qui font à peine mieux qu'une console de 2005 et avec vos accessoires casuals tels que le couple souris-clavier. Oui je sais là je trolle à mort ;)


Pour redevenir sérieux ce qui est inquiétant là dedans c'est que la frontière entre la console de jeu et le multimédia éclaterait en mille morceaux... Le gamer lui il veut sa console, qu'il n'allume que pour jouer, loin des daubes PC, affalé sur son canapé, l'air idiot, manette en main. Mais bon, d'ici l'arrivée de Windaube 8, la Xbox 720 sera sur le point de sortir, et on peut penser que cette option restera assez gadget et dédiée aux jeux has been X360.

En plus vous allez vous marrer : il faudrait payer pour pouvoir disposer de cette option... et il serait impossible de jouer en ligne contre des gamers consoles. Tout ceci est encore bien flou, à suivre donc...

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Donkey Kong fête ses 30 ans !

Publié le par Dr Floyd

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On ne sait pas exactement quand est né Donkey Kong officiellement... Toujours est-il que c'est sûrement courant juillet 1981 que la première borne d'arcade a été installée aux USA, donc on est en plein dedans ! On peut éventuellement considérer que c'est aussi l'anniversaire de Mario vu qu'il fait sa première apparition dans un jeu vidéo, même si... nous y reviendrons.


Après l'échec du jeu d'arcade Radar Scope, Nintendo est en difficulté mais veut s'imposer aux USA. Ils décident donc de sortir un jeu d'arcade clairement inspiré de la culture américaine. Le projet fût confié à un jeune designer de jeux video, un certain Shigeru Miyamoto sous le contrôle de l'ingénieur en chef Gunpei Yokoi, l'inventeur du game&watch. Jump Man le charpentier (car il ne s'appelait pas encore Mario) devait aller libérer une jeune fille en détresse capturée en haut d'un immeuble par le "singe simplet". Jump Man et La Demoiselle sont inspirés de Popeye et Olive, quant au singe l'inspiration vient bien sûr du film King Kong mais aussi est toujours de Popeye, Brutus s'étant transformé en gorille ! Miyamoto dit aussi s'être inspiré de la Belle et la Bête. A noter que Universal (qui détient les droits sur King Kong) attaqua Nintendo en justice, mais en vain.

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Mais ce n'est pas forcement la source d'inspiration qui fera le succès du jeu mais aussi et surtout son gameplay novateur, voire révolutionnaire ! Le jeu impose les bases du genre plateforme, même si ce n'est pas vraiment le tout premier jeu du genre. Les premiers furent Space Panic de Universal et Crazy Climber de Nichibutsu l'année précédente. Mais Donkey Kong transcende le concept avec son gameplay aux petits oignons : sauts du personnages, sons géniaux, 4 niveaux bien distincts, petites animations intermédiaires qui donnent l'impression d'un scénario, tout est parfait ! Le succès est immédiat aux USA et au Japon. A noter que Nintendo, qui ne produit pas encore de console de jeux, vendra la licence à Coleco pour la fameuse console "next-gen" de 1982, la Colecovision.

Bon on ne va pas vous raconter ici la suite de l'aventure Nintendo, on pourrait écrire plusieurs romans ! Pour résumer on peut dire que Donkey Kong est sûrement le jeu le plus important de l'histoire de Nintendo, et l'un des jeux les plus mythiques de l'histoire. Bonne fête à Donkey Kong, un singe finalement pas si méchant que ça, il est surtout bête et lâche comme le dit très bien Miyamoto !

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White Knight Chronicles II disponible sur PS3 !

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Resident Evil fête ses 15 ans

Publié le par Dr Floyd

Avis aux amateurs de gameplay "balai dans le postérieur" : Pour fêter les 15 ans de la licence Resident Evil, Capcom a prévu, outre un coffret Resident Evil Revival Selection sur PS3 (Code Veronica + Resident Evil 4 remastérisés en HD) un autre coffret PS3 : Biohazard 15th Anniversary Box. Un baril qui regroupe, en plus de Code Veronica et RE4, les trois premiers épisodes de la série (versions PS1 non remastérisées) ainsi que quelques goodies inutiles.

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Bon je suis méchant Resident Evil 4 reste un très grand moment de jeu vidéo, et y rejouer en HD est malgré tout très tentant, même si j'aurai souhaité un gameplay remastérisé également... Allez hop vidéo de comparaison des gros pixels originaux face aux pixels HDReady 3D Retina Full HD de la PS3 du futur... pour constater que les différences ne sont pas énormes !

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Le baril Xenoblade Chronicles

Publié le par Dr Floyd

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Il faut bien le dire, Xenoblade Chronicles sera l'un des tous derniers grands jeux de la Nintendo Wii (comment ça Zelda huhu). Et bonne nouvelle, sa sortie prévue début septembre chez les fromages qui puent vient d'être avancée au 20 août.

A noter que la sortie du jeu sera accompagnée d'un baril de lessive collector incluant une manette classique rouge... Ça fait quand même un peu tard pour se payer une manette classique, non ? Mais c'est surtout une grande nouvelle : pas besoin de faire des prises de karaté à la Nunckuck Norris pour jouer à ce titre.

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[INTERVIEW] RealMyope, réalisateur de T.A.S.

Publié le par Saucisse

Voici l’interview de RealMyope, réalisateur de vidéos de Tool Assisted Speedrun (avec CoeurdeVandale) dans une émission intitulées 88 Miles à l’heure. Voici leur dernière vidéo pour vous présenter le principe :



Qu’est-ce que le Tool Assisted Speedrun (TAS) ? C’est le fait de finir un jeu le plus rapidement possible a l’aide de glitchs, raccourcis et autres techniques, tout en étant assisté par des outils sur émulateurs. Attention, ce n’est pas aussi simple à faire, car il faut beaucoup de dextérité, et surtout une bonne connaissance du jeu.

Realmyope, depuis quand joues-tu aux jeux vidéo ?
Je pense que j’ai commencé chez mon voisin, je devais avoir 5 ou 6 ans. Je n'avais pas encore de console (je n’avais pas les moyens et elles coûtaient chères). A l'époque, on avait le choix entre la Nes et la Master System. Mon voisin avait une Master System, et lorsque j’ai eu les moyens j’en ai donc pris une avec Alex Kidd (qui reste un traumatisme).

Quel est ta console favorite ?
Il s’agit de la Megadrive, qui est ma console sentimentale, celle de quand j’étais adolescent, où j’ai eu le plus de jeu. Il faut savoir que pour l’époque, le duel Nintendo / Sega était très virulent. J’étais un Pro Sega, Pro Sonic, je ne refusais pas de jouer à la Super Nes, mais j’étais pour Sega, j’ai eu une Megadrive 1 et 2 puis un Mega-CD. La Megadrive, je l’aime car elle est bien conçue, elle est simple et efficace.

Ton jeu favori ?
Houlà ! Mon jeu favori varie en fonction du temps, mais si je devais vraiment en choisir un, ce serait deux : Mario 64 et Ocarina of Time, car c’était la révolution à l’époque, la révolution 3D, la nouveauté. N’empêche qu’il y a plein de jeux que j’aime bien, comme par exemple Portal 2. Mais à l’époque, j’adorais jouer à Mario 64 en rentrant de l’école en écoutant la radio (et oui, il n’y avait pas internet à l’époque !). Il y a toujours une part d’émotion, de sentiments, dans ces jeux.

Avais-tu imaginé que les jeux auquel tu jouais enfant t’apporteraient autant de reconnaissance un jour par le biais de tes émissions ?
Non. J’ai découvert Game One que je trouvais sympa, mais je ne me suis jamais dit que je ferais la même chose. Et de toute façon, je n’ai jamais fait les vidéos pour la reconnaissance, mais pour le plaisir du Tool Assisted Speedrun.

Quand et comment as-tu rencontré CœurdeVandale ?
Je le connaissais depuis l’enfance, avant même de jouer aux jeux vidéo ! On était ensemble en maternelle. A 2 ans ½, on devait se connaître.

Comment t’es venus l’idée de créer l’émission 88 miles à l’heure ?
Avec CœurdeVandale, on regardait tout les deux des TAS, on en était bien accros et on commentait déjà entre nous. Un jour, je suis allé à une réunion organisée par MO5.com et justement une équipe de télévision de Game One était présente pour tourné un énorme documentaire sur l’histoire du jeu vidéo. Je leur demande si il vont parler du Tool Assisted Speedrun, et tout le monde se retournait vers moi se demandant « Mais de quoi il parle ? ». Je sors donc mon ordinateur et je commente alors la run de Mario 64 afin de leur montrer ce que c’est. Un des gars de MO5 me dit «putain, mais c’est génial, tu devrais en faire une émission » En rentrant, j’ai eu l’idée du titre, de la forme que cela devrai avoir, avec le fond vert, un peu à la Marcus lors des premiers Level One (émission phare de Game One). Avec CœurdeVandale, on forme un duo complémentaire, j’explique le jeu du point de vue technique, les tools ainsi que les glitchs, alors que CoeurdeVandale, lui, explique du point de vue du gameplay, des différentes techniques.

Avez-vous eu, CœurdeVandale et toi, des soucis d’enregistrement ?
Oui, une fois, lors de Sonic 3, cela n’a tout simplement pas enregistré, je n’ai jamais compris pourquoi. La vidéo était vierge, sans son, et donc le lendemain on a recommencé. Le reste est du à des intrusions de chats, ce qui explique certain blanc dans les vidéos.

Avec quoi enregistres-tu les émissions ?
On fait jouer la vidéo sur émulateur. Les runs sont en HD (grâce à un partenariat avec TASvideo.org) et on se filme avec une caméra full HD.

Quel est ton TAS favori ?
C’est dur, car il y a plusieurs styles. En run technique, il y a Ocarina of time, car on y trouve toutes les méthodes, glitchs et tricks d’un TAS. Il y a tout dedans. D’un point de vue divertissement, il y a Ultimate Mortal Kombat 3, Dr Kawashima et ISS Soccer, les runs rigolotes.

Quel sont les critères pour que vous sélectionniez un TAS ?
Tout dépend de l’humeur, des commentaires, selon les sorties... Avant toutes vidéo, on teste le jeu durant deux jours. Souvent, on essaye de varier.

D’où vient ton pseudo ?
Cela veut dire « réalisateur myope », cela signifie aussi l’anagramme « play more ».

As-tu un conseil à donner aux personnes voulant se lancer au TAS ?
Bonne chance, ça va pas être simple, prenez votre temps, prenez un jeu que vous connaissez bien, qu’il ne soit pas trop dur, un jeu Nes, par exemple. Allez voir la communauté (anglaise de préférence).

Quel logiciel utiliser ?
Les émulateurs seulement, avec les outils reliés à l’émulateur.

Comment t’es venue l’idée de Power Off ?
Honnêtement ? J’en sais rien ! Je discutais avec le Joueurs du Greniers, ou Usul, je me souviens plu, et je recherchais une émission « marrante », pour endormir le gamer en lisant des trucs chiant, pour bien le faire dormir. Mais à la base, c’est fait à la manière d’une blague.

A t-il eu de bons retours ?
Oui, beaucoup, j’ai même beaucoup de demandes.

Penses-tu faire beaucoup d’émission avec ?
Oui, avec des textes différents, manuel de jeu, d’aspirateur, n’importe ! Voir même peut-être des écrits de fans, des héroics-fantasy.

As-tu d’autre projet pour la suite ?
Oui, mais c’est secret, je ne peux pas trop en parler, mais il y a des idées, mais rien de concret.

Merci Realmyope !

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Blazblue débarque aussi sur 3DS !

Publié le par Dr Floyd

La 3DS accueille déjà deux très bons jeux de baston avec Super Street Fighter IV et Dead of Alive Dimensions. Il faudra bientôt compter avec un troisième titre : Blazblue Continuum Shift 2 ! Sortie prévue du jeu en fin d'année, avec au programme 18 personnages, un mode Versus en local et avec sûrement la possibilité de se bousiller la vue avec l'effet 3D !

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F1 2011 : Pole Position a du soucis à se faire !

Publié le par Dr Floyd

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Les maîtres du code nous dévoilent aujourd'hui un premier trailer de Formula One 2011 qui semble exceptionnel en tous points. On sait que Codemasters est très doué en matière de jeux de caisse (voir DIRT 3) et sachant que le premier opus de Formula One sorti l'an passé chez Codemasters était plutôt bon, on peut imaginer que cette "suite" sera mieux fignolée et encore plus impressionnante techniquement.



Pas de quoi surpasser quoi qu'il arrive Pole Position sur Atari 2600 ;)

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Space Harrier sur Atari XL !

Publié le par Dr Floyd / StaxX

Les fans de la micro 8 bits Atari l'attendait de pied ferme : Space Harrier est enfin terminé. Voici une vidéo hallucinante du jeu, qui prouve tout le potentiel de l'Atari XL !


Ok, les pixels sont un peu gros, mais c'est hyper fluide, et globalement ça éclate la version Commodore C64 ! Il faut disposer d'un Atari équipé de 64Ko. Hélas le jeu est vendu sans boite et à un prix assez élevé : 45$ (+ le port). Ça se passe ici.

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The Loser of Fighters

Publié le par Dr Floyd

Dieu du pixel, SNK Playmore, en manque de liquidités, vient de balancer The King of Fighters sur iOS ! Vous vous imaginez jouer à ce jeu en écran tactile sur iPad ou iPhone ?! Nous vivons une drôle d'époque. Pour les aventuriers du casual gaming comptez 5,99€.

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Nestalgia, un MORPG façon 8 bit

Publié le par Onels4

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Nestalgia
est un MORPG indépendant résolument rétro, qui reprend le graphisme et la présentation des jeux 8bit. Sauf qu'il est multijoueur, en ligne, avec des serveurs 24h/7j, et que le jeu propose quelques améliorations substantielles par rapport aux consoles de la grande époque.



Le jeu est téléchargeable gratuitement (Windows), il faut ensuite s'inscrire sur BYOND pour les sauvegardes mais vous ne dépensez pas d'argent réel pour obtenir de l'argent dans le jeu. Vous créez votre héros plein de pixels, montez une équipe et bataillez ferme (en mode tour par tour, bien sûr). Il y a des villes à explorer, des cavernes, des objets à trouver et échanger grâce à un système WoW-like, et vous pouvez former des groupes avec des amis ou d'autres joueurs.

A voir sur leur site officiel (en anglais), qui le décrit comme la rencontre de Dragon Warrior 3 et World of Warcraft.

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