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La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

Publié le par Urbinou

La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

D'aussi loin que je me souvienne, l'Apple II a pour moi toujours incarné la micro informatique, l'ordinateur avec un grand O, l'objet de mes fantasmes juvéniles. Outre ses apparitions dans divers films ou séries, nous avions Leo contre tous sur RTL, "Luxembourg" comme on disait. Probablement la chaine la plus regardée en Belgique francophone à cette époque, elle nous offrait ce jeu, qui fut d'ailleurs le premier de ce genre en Europe. Même s'il parait extrêmement désuet aujourd'hui, je pense que les gamins de mon âge l'ayant vu s'en souviennent !

La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

Et donc au début des années 80, à une époque où celui-ci coûtait le prix d'une petite voiture, vous pensez bien qu'acquérir cet objet est évidemment resté à l'état de fantasme. Les micros abordables sont ensuite apparus, le zx81 puis le Commodore 64 furent miens... et j'oubliai l'Apple bien trop cher.

La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

Ce n'est que bien plus tard que l'envie de retrouver ces anciennes machines me prit, mais bien que le temps ait passé, l'Apple II restait assez rare et cher. Parfois une occasion se présentait sous la forme d'un Apple IIc, moins rare, mais pas moins cher, et à chaque fois le même dilemme : devais-je mettre une telle somme (250-350 euros) pour cet ordinateur qui m'était inconnu ? Saurais-je reconnaitre un modèle en bon état ? Saurais-je m'en servir ? Cela d'autant qu'à mes yeux, le IIc n'a pas le même charisme que son prédécesseur. J'ai donc à chaque fois jeté l'éponge. Parfois, je notais une annonce pour un II, IIe ou II+, mais à chaque fois soit à des prix indécents (600 euros), ou alors des systèmes incomplets que je ne me sentais pas capable de remettre en route, soit encore des systèmes qu'on aurait dit exhumés d'une poubelle...

Et cette situation dura jusqu'il y a peu, où ici même sur Gamopat, un membre réputé de ce forum proposa à la vente un système complet Apple IIe en bon état, et à très bon prix.
Son seul problème, outre qu'il allait devoir traverser la France et être à la merci des transporteurs pour me rejoindre, était qu'il ne bootait plus. Cela pourrait venir de beaucoup de choses, de la disquette défectueuse à un lecteur de disquettes capricieux, voire pire un souci électronique. Son vendeur m'ayant assuré qu'il fonctionnait quelques jours plus tôt, ma réflexion fut assez courte et je me lançai dans l'aventure !

L'attente de son arrivée fut longue et angoissante, mais au final le colis tant attendu arrive sain et sauf jusque dans mes mains (bravo Mondial Relay). Séance de déballage/montage, je tente un démarrage et, comme attendu, celui-ci ne boote pas. J'avais entretemps noté une manipulation pour tester le matériel (Pomme ouverte-pomme fermée à l'allumage), j'attends avec angoisse la fin du self-test (accompagné de bruits étranges et inquiétants), mais ouf! le message "Kernel OK" signalant que tout va bien s'affiche, ce n'est donc pas un problème de l'unité centrale. Prochains suspects, les lecteurs de disquettes, je décide de les démonter pour nettoyer la tête de lecture...

La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

Le coton-tige est effectivement un peu noir, mais rien n'y fait, pas de progrès. Je tente alors d'inverser les lecteurs 1 et 2. Ceux-ci étant pluggés directement dans la bête (la nappe passe par un orifice à l'arrière), la première étape est donc d'accéder à ses entrailles. Je tente timidement d'ouvrir le capot sans trop forcer, rien ne bouge. Une recherche internet plus tard, je tombe sur le PDF du manuel de prise en main, qui m'apprend qu'il faut simplement forcer plus fort ! Le capot cède enfin sous mes efforts, et c'est ici que je fais deux constatations : d'abord, que le vendeur n'a pas menti, son ancien propriétaire était effectivement boulanger, car de la farine obstrue chaque fente ou interstice du boitier, et ensuite qu'un Apple, à l'époque, était vraiment conçu pour être ouvert et bidouillé. Sans outil vous ouvrez le capot. Tous les circuits sont sur support. Chaque carte est clairement libellée avec sa fonction. J'ai d'ailleurs le plaisir de constater qu'il est bien pourvu : aux côtés de la carte contrôleur se trouvent une carte "souris" (que j'ai également reçue), une carte "imprimante" et, la plus importante, une carte 80 colonnes + 64Ko. Je possède donc un IIe 128Ko !

Bref j'inverse les deux nappes pour tenter de démarrer, et là j'arrive à booter, enfin presque, mais au moins quelque chose s'affiche et j'arrive au prompt. Toute tentative ultérieure se soldera par un I/O ERROR. Les nappes étant très sèches, craquantes et méchamment pliées, je décide de les remplacer. Sur eBay, je trouve sans problème un vendeur bulgare qui peut me fournir ça pour quelques euros, c'est parfait ! Il n'y a plus qu'à (encore) attendre...

Pour patienter, je vais offrir un bon nettoyage à ma machine. Le démontage ne pose aucun souci, tout est méticuleusement dépoussiéré et la carrosserie subit un nettoyage en profondeur au St Marc. Chaque touche du clavier est prudemment nettoyée à l'Instanet, et la carte électronique est traitée au WD40. Chaque slot est pulvérisé puis épongé, au final on mangerait dedans !

Avant... et après !Avant... et après !

Avant... et après !

Quelques jours plus tard, je reçois enfin mes nappes, que je m'empresse de monter. Aucun progrès avec le drive 1, damned ! Avec le drive 2, j'arrive à booter certaines disquettes, mais pas celle avec le DOS 3.3. Pire, après un essai avec cette disquette, les autres ne sont plus lisibles ! C'est donc une disquette qui est non seulement HS, mais en plus encrasse le lecteur ! Ce sera donc poubelle pour elle, je vais devoir m'en recréer une.

Grâce à ces attentes forcées, j'ai eu le temps de parcourir le web à la recherche d'informations, et j'ai découvert un logiciel génial, ADTpro qu'il s'appelle. Avec ce logiciel, vous pouvez faire communiquer votre PC avec votre Apple II !

Côté Apple

Côté Apple

Côté PC

Côté PC

N'ayant pas de câble série à disposition, je décide d'utiliser la connexion audio. Une fiche jack dans la sortie casque, et l'autre extrémité dans l'entrée "cassette" de l'Apple, quelques commandes ésotériques à taper dans le moniteur de l'Apple, et le voila en train de recevoir des données. La première disquette a créer est donc une disquette bootable ADTpro, pour ne pas avoir à refaire cette manipulation à chaque fois. Ensuite, il suffit d'enregistrer vos images disques dans un répertoire de votre PC, et vous voila fin prêt pour recréer vos disquettes. J'ai un peu galéré pour créer ma première disquette, je ne parvenais pas à trouver comment envoyer une image-disque précise. Mais c'est en fait on ne peut plus simple, et c’en est d'autant plus génial : tout se passe depuis l'Apple, pour peu que vous ayez connecté un autre jack entre l'entrée micro du PC et la sortie audio de l'Apple, la connexion est BIDIRECTIONNELLE ! Oui, depuis l'Apple, je parcours le répertoire du PC, je choisis l'image directement et quelques minutes plus tard, la disquette est prête !

J'ai lu qu'une des maladies des lecteurs de disquette est la vitesse de rotation qui peut changer au fil du temps. Et comme on est à cette époque bénie où le matériel a été pensé pour être ouvert et bidouillé, une simple vis permet de régler la vitesse de rotation.

La vis en question, à droite

La vis en question, à droite

Ma prochaine disquette créée sera donc Copy II+, qui possède un outil d'étalonnage de la vitesse. Il apparaît très rapidement que le drive 2 est quasi à la bonne vitesse, par contre le drive 1 est lui bien trop lent. Quelques ajustements plus tard, le voila à la vitesse désirée, et alléluia il est ressuscité !! Je vais néanmoins le conserver en 2e position, parce qu'il faut parfois insister pour qu'il lise, c'est qu'il n'est plus de première jeunesse le bougre !

Me voici donc enfin avec une machine pleinement fonctionnelle qui fleure bon le vintage. Comment exprimer ce sentiment, ou même la frappe du clavier, avec son bruit caractéristique, est tellement évocatrice ? Son affichage vert, tellement stable, contrasté, sans scintillement, délivre fidèlement les écrans sur lesquels je bavais dans les magazines de l'époque. En guise de récompense, je me suis offert pour une poignée de dollars le pack original du tout premier Bard's Tale, et je viens d'entamer l'aventure :

La patience est une vertu, ou comment j'ai enfin rencontré l'Apple II

Un vrai RPG pour barbus, où le seul endroit pour enregistrer votre progression est la guilde des aventuriers, et où si vous manquez de chance, vous vous faites exploser par une bande de 8 barbares dès votre première sortie en rue !

Alors... tentés par l'Apple II ?

Publié dans FOCUS, UNE

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[DOSSIER] TOUT SAVOIR SUR LES JEUX NINTENDO DS EURO

Publié le par LesTrésorsDuGrenier

[DOSSIER] TOUT SAVOIR SUR LES JEUX NINTENDO DS EURO

Voila un dossier pour tout savoir sur les jeux Nintendo DS Euro, la console portable qui a su relancer Nintendo et convertir tout le monde aux jeux vidéo, même les femmes ! C'est une console qui a vraiment marqué son temps et dont au parlera encore dans 20 ans, car comme la Gameboy ou la SNES à l'époque, ses capacités, son design et surtout sa ludothèque ont su nous interpeller.... Du coup, pour s'y retrouver et avoir enfin un support écrit et visuel sur les spécificités de sa ludothèque (et aussi se méfier des contrefaçons) ce tuto vous sera je l'espère très utile.

PS : Le code pour tous les jeux Nintendo DS est NTR qui signifie NITRO. En effet, le 20 janvier 2004, la console a été annoncée sous le nom de code Nintendo DS (Developer's System) puis en mars 2004, le nom de code a été changé en Nitro ou project Nitro (le premier nom qui avait était fait à la base de son développement). En mai 2004, le nom de code a été modifié pour revenir à Nintendo DS et la console a été dévoilée sous forme de prototype lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3 2004). Il s'agit d'un prototype présenté à seulement quelques journalistes avec des jeux tels que Metroid Prime ou encore Mario Kart en version préliminaire. Elle reprend en partie le design de la Game and Watch avec deux écrans. Le 28 juillet 2004, le nom définitif et l'aspect de la console sont dévoilés, DS veut désormais dire Dual Screen, le cadre noir cernant les écrans est supprimé et divers détails sont revus..

[Lire le dossier sur le forum]

Publié dans FOCUS

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[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Publié le par Cyber-PAPY

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

PROLOGUE

Et voici le VP100 ! Ce cliché n'est pas retouché, je le précise. C'est le modèle qui fut présenté à la presse en 1981. C'est un ordinateur fait avec comme unité centrale un ZX 81, l'affichage et le clavier sont confiés à un boitier Minitel, et une carte d'interface spécifique gère l'adaptation de tout cela. Elle comporte en plus une mémoire additionnelle de 16 ou 64 kilo octets. La vidéo est gérée en positif (blanc sur fond noir) ou en négatif.

Un connecteur à l'arrière, 100% compatible avec le ZX81, permet de brancher les extensions et notamment les cartouches de jeu, ce qui va intéresser le Gamopat ! Effectivement j'ai développé un hardware permettant de faire des cartouches pour ZX et compatibles. je vais bientôt vous expliquer Comment et Pourquoi. Vous comprendrez aussi le cheminement hasardeux qui a abouti a ce produit qui fut vendu par DIRECO, l'importateur de Sinclair, et par la FNAC (et bien d'autres)...


LE ZX80

Je suis Ingénieur en Electronique passionné d'amplification de Puissance Amateur, de micro ordinateur(s). Apple II, TRS80 et autres se succèdent chez moi. Je viens d'être débauché en 1979 par un sous traitant d'ITT qui fabrique des auto-radios pour prendre la direction de son service Technique à Paris. Je suis avec attention la performance d'un constructeur de kits et de modules amplificateurs de Puissance que je connais bien... Sinclair !

Ils viennent de sortir, toujours en kit, un petit ordinateur qu'ils ont appelé ZX80. Plus doués pour la conception que pour la production, ils n'arrivent pas à livrer leurs clients. il est quasiment impossible de l'obtenir en France. Il n'y a alors ni EBay ni même Internet pour l'acheter en Angleterre.

Au cours de ma consultation pour faire les nouveaux circuits imprimés, un de mes fournisseurs potentiel me montre ceci :

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Je reconnais instantanément... C'est le circuit imprimé du célèbre ZX 80 !

Le convaincre de me le laisser fut une affaire de quelque minutes. J'avais déjà le schéma dans un tiroir. Trouver les circuits TTL ne prit pas longtemps. Une câbleuse nous monta tout cela en peu de temps. Comme nous n'avions pas de modulateur UHF pour sortir sur un téléviseur, nous avons fait une adaptation pour sortir sur un moniteur vidéo. Pour l'alimentation, un seul 5 volts continu suffit. Le listing de la ROM 4Koctets était disponible.
Une ROM en Basic étendu était même en vente mais cela je l'ai su plus tard. Ce fut le clavier qui nous causa le plus de soucis (comme à tous les utilisateurs de Sinclair d'ailleurs, mais pour d'autres raisons).

Nous voici maintenant en cercle autour de cette petite bête qui affiche sagement un petit "K" en bas de l'écran. Ce n'est pas simple de programmer avec ces touches multifonction.
On tente :

10 Print "BONJOUR"
20 Goto 10

et c'est l'extase : ça marche !


LE MINITEL

Durant des décennies les élus ont privilégié la Poste, moyen de communication prolétaire au détriment du téléphone qui était celui des nantis. Dans les années 70 notre gouvernement continue d'imposer une exception culturelle Française et s'attaque à un record : La durée de l'attente d'une ligne du téléphone !

J'ai demandé ma ligne en 1973 et ai obtenu la tonalité en 1976. Trois ans ! Et il y a eu pire.

De Gaulle avait lancé le Plan Calcul en 1966 pour développer l'Informatique Française
Un ministre lança ensuite un Plan Téléphone. Les délais d'attente se réduisirent pendant que le nombre d'abonnés augmentait. Les PTT se rendent compte de l'augmentation du nombre d'abonnés et de la taille croissante de l'annuaire. Les financiers s'aperçoivent que le prix de l'annuaire papier ( gratuit) augmente avec le carré du nombre d'abonnés.

Une idée germe alors Il faut faire un annuaire électronique.

Au lieu d'utiliser un réseau à base de micro ordinateurs, comme cela se développe dans plusieurs pays, nos Enarques décident de faire un produit spécifique : Le MINITEL.

Pour cela ils utilisent les compétences des téléphonistes de l'époque, les seuls à savoir faire des modems compatibles avec les tolérances très serrées imposées par les responsables des réseaux des PTT. C'est ainsi que TELIC, filiale d'Alactel remporte le premier marché qui consiste à équiper gratuitement l'Ille et Vilaine avec 4000 appareils.

Spécialistes en Modems, oui, mais pas en vidéo. Ils rencontrent des difficultés de mise au point et leur directeur fait appel à un ancien collègue pour l'expertise. Ce dernier étant mon patron, c'est moi qui hérite du boulot. Coup de chance, je trouve très rapidement ce qui ne va pas et j'arrive à l'exposer sans faire passer les concepteurs pour des billes. Du coup nous voila les meilleurs amis du monde.

Ils repartent contents et me laissent le Minitel.

LE GRAND CHANGEMENT

Notre employeur avait structuré son activité de la façon suivante :

à Tunis:
Une usine avec 250 personnes fabriquant essentiellement des Auto-radios et des contacteurs,
à Paris:
Une petite structure d'environ vingt personnes,
Un bureau d'étude,
un petit atelier pour les prototypes et les petites séries,
Un service achat,
un service informatique,
La comptabilité,
Le service réception et expédition vers l'Usine de TUNIS,
à St Mandé:
Le service commercial.

Tout ce bel équilibre chancelle au milieu de 1981 avec le dépôt de bilan de la société commerciale. Par conséquent notre activité parisienne est en grave difficulté
Du coup nous attendons le repreneur. Plus d'étude, mais il faut quand même rester en poste et donner une impression d'activité. Plus beaucoup d'argent donc pas de possibilité d'investissement sur des outillages pour de nouveaux projets. On vit à la petite semaine et cela durera quatre mois.

Et si on se lançait dans la micro informatique ?

Pas besoin de gros outillage pour réaliser ces périphériques. Mais comment se faire connaître dans un milieu qui n'est pas le nôtre ? L'idée viendra en regardant côte à côte notre minitel les tripes à l'air et le ZX 80 sans clavier.

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Et si on intégrait tout cela ?

Il "suffit" de remplacer la carte modem par une carte d'adaptation qui supportera le ZX.
Au passage on y logera l'extension mémoire et quelque petits accessoires manquant sur le ZX. Le point noir est le clavier : Le minitel et le ZX n'ont pas du tout le même nombre de touches ni le même matriçage. On démonte donc le clavier, on développe un circuit imprimé doré spécial et on remonte le tout. Hum!....Pas facile à faire quand même !

Cette fois ça y est nous avons un repreneur : la société MAGECO !

Nos copains de TELIC sont d'accord pour nous fournir autant de minitel sans modem que l'on veut. Pour le clavier, on a choisi de ne pas le démonter mais de créer une carte de transcodage.

Tout guillerets, le prototype sous le bras, nous nous rendons a notre rendez-vous avec DIRECO, l'importateur de SINCLAIR en France : L'accueil est plus que chaleureux !

Le prix fait un peu tiquer mais nous repartons avec une commande de cent pièces
et sans exclusivité.

LES PERIPHERIQUES

Nous voici donc entrés de plain pied dans le marché de la micro informatique en devenant fournisseur de DIRECO, l'importateur de SINCLAIR.

J'entame avec notre directeur général la tournée des gros distributeurs parisiens de l'époque. Je fais tout seul celle des petits et nous évoquons souvent la pénurie d'accessoires. SINCLAIR n'arrivant même pas à fournir ses clients en ordinateur, les périphériques étaient par conséquent complètement délaissés.

Pour faire le VP100 j'avais été amené à développer une extension mémoire de seize kilo octets ( Oui ! J'avais quand même un peu bossé sur le produit et pas seulement assemblé des cartes). Vu les prix pratiqués et le manque de disponibilité de ce composant j'ai flairé un marché juteux. De retour au labo, nous avons immédiatement développé un nouveau circuit imprimé, cherché un boitier et lancé le même produit en "accessoire du ZX".

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Là, nous n'innovions pas beaucoup et la concurrence a vite pointé son nez . Mais le but était atteint : nous nous étions fait une petite réputation. Nous commencions même à être bien connus des innombrables distributeurs de SINCLAIR qui fleurissaient chaque semaine. J'avais notamment sympathisé avec la dynamique équipe d'une toute nouvelle société étrangement baptisée Video Télémat Report pour Vidéo Télématique et Reportage mais plus connue sous l'acronyme VTR.

Le gros inconvénient pour nous industriels habitués à des séries de cent mille pièces par an, c'était de nous mouler dans ce monde des petites séries où tout évoluait très vite. Habituellement il nous fallait une année entre le cahier des charges d'un produit, l'étude, la réalisation du prototype, l'acceptation, l'approvisionnement série, l'expédition à l'usine de Tunis pour l'assemblage, le retour et la livraison en série. Là il était fréquent que l'idée vienne lors de la sortie d'un magazine. Il aurait fallu faire l'étude pour le passer en pub pour numéro suivant du magazine et être prêts à livrer lorsqu'il sortirait ce même magazine en kiosque le mois suivant. On y arrivait parfois.

J'ouvre ici une parenthèse pour expliquer comment se faisait une étude à l'époque :

Notre société de 300 personnes était entièrement gérée avec un ordinateur qui avait 4 kilo octets de mémoire vive et 2 disques durs de 5 méga octets. Si Si ! Nous n'avions pas de CAO. Les schémas étaient tracés à la main par votre serviteur. Le routage du circuit imprimé double face était réalisé au crayon sur du papier calque. Le circuit imprimé lui-même est dessiné en collant des bandes adhésives sur une feuille de Mylar.

(Le Mylar est un film en polyéthylène spécial très stable et très résistant (et très cher), Il est quadrillé au pas de 2,54 mm ce qui permettait de positionner aisément les pastilles adhésives au pas des circuits intégrés).

Le fournisseur de circuit imprimé vient lui même chercher le précieux Mylar. En général tard le soir car on est à la bourre. Il le porte chez son photographe pour le faire réduire de l'échelle 4/1 à l'échelle 1/. Puis il perce à la main son époxy et la métallise pour avoir un circuit double face et nous livre le prototype. Le tout se faisant en deux ou trois jours (avec les meilleurs).

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Par ailleurs pour la réalisation de la maquette, nous n'avons aucun outil de simulation.
Toute erreur importante se traduit automatiquement par un retour à la case départ :
Schéma rectifié / Dessin / Mylar / CI / maquette. Dès que ça marche, il faut courir très vite le présenter au distributeur qui passera (ou non) commande !

L'INTERFACE DE JEU

Il existait énormément de jeux développés sur le ZX 81. La plupart utilisaient les touches du clavier. Un certain standard s'était établi pour utiliser un joystick. Nous, nous avions développé un interfaces pour manettes de jeu avec la prise 9 broches ATARI. Mais tous les jeux n'utilisaient pas les même touches.

Nous avons donc imaginé de faire une interface qui "apprend" le fonctionnement de la manette en fonction des touches pressées et qui le reproduit durant la partie.

Je vous laisse lire la notice de ce produit. C'est tout bonnement ahurissant.

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L'équipe de VTR comprenait un programmeur de talent. Il rêvait de développer des jeux sur cartouche. Il nous demanda comment faire pour avoir un système "VTR". Nous nous lançons dans l'étude des cartouches qui vont bien. Vu les faibles quantités, les jeux furent mis sur EPROM. Pour l'interface, nous le développons dans une boitier achetée à... Memotech, l'un de nos concurrents sur le marché des mémoires et qui était distribué par VTR...

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Reste a assurer la production qui présente un petit inconvénient dû à notre façon de travailler : La direction nous laissait faire ce que nous voulions en micro-informatique a partir du moment où les investissements étaient couverts par une commande.

Les programmateurs d'Eprom sont très chers et très lents. Difficile de faire une production économique avec un programmateur à l'unité et pas question d'en acheter une dizaine. Qu'à cela ne tienne : On va développer notre propre programmateur d'EPROM sur ZX 81 et on le vendra. Et à ma grande surprise, malgré son prix, il en fut vendu un nombre incroyable.

Deux versions destinées à notre atelier furent modifiées pour programmer 8 Eprom à la fois.

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Du coup ils ne figurent même pas dans nos investissements. Seuls les 16 supports à force d'insertion nulle Textools ont dû être acquis séparément.


LES CARTOUCHES DE JEUX

Je suis électronicien de formation de coeur et de profession. Nous devons avant tout faire tourner un atelier d'assemblage de composants électroniques. La programmation m'intéresse mais surtout sur APPLE II... et avec un lecteur de disquettes. Le ZX81 et ses problèmes de lecture des programmes ne me tente pas trop.

Du coup la collaboration avec Jesus Martinez, le programmeur de l'équipe VTR va prendre tout son intérêt.

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Il développe des jeux fort élaborés mais le chargement des programmes sur cassette est un vrai problème. Il s'engouffre avec frénésie dans le solution "cartouche" que nous avons industrialisée.

Les cartouches sortent comme les petits pains du four du boulanger. Il y eut (au moins) :

Croqueur
Destructeur
Dévoreur
Envahisseur
Intercepteur 1
Intercepteur 2
Jongleur
Mineur
Pointeur
Tamponneur
Tireur
Traverseur
Voleur

Je ne saurais donc vous dire ce qui se cache dans ces cartouches avec des noms en "eur". J'ai retrouvé dans mes archives les pages d'accueil de certains :

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Notre Service après-vente résonnait des mélodies qui accompagnaient les jeux. Je me souviens notamment de Pop Corn mais il y en avait au moins une par jeu.

Des programmes plus utilitaires virent aussi le jour sur cartouche. Une extension Basic qui ajoutait des fonctionnalités au Basic du ZX81 et sans doute bien d'autres. Mais je me souviens surtout du Désassembleur Toolkit. Cette cartouche permettait de travailler en Assembleur sans avoir de programme à charger.


REVOLUTION

Les cartouches nous permettent de nous affranchir de ces innombrables problèmes de temps d'attente pour chargement, voire d'impossibilité de charger un programme à cause des lecteurs de cassettes.

Nous allons enfin pouvoir apprendre l'assembleur du Z80 PROFESSIONNELLEMENT. Nous pourrons ainsi développer des programmes en langage machine. YES !!!!



FAISONS LE POINT

Avant de présenter les conséquences de cette révolution, je vais faire un peu le point de la situation de notre activité en ce début de 1983.

Nous développons à une cadence effrénée toutes les nouveautés qui nous passent par la tête. Parfois une par semaine part en production. Pour des raisons de connaissance du marché et de contact avec VTR qui privilégie Sinclair, la quasi totalité des nouveaux produits sont développés pour ZX 81. Dès que le prototype fonctionne et que le circuit imprimé est lancé en production, on prépare immédiatement la version pour les autres ordinateurs.

Ce sont essentiellement le Spectrum, l'Oric, l'Amstrad le Commodore et l'Apple II dans cet ordre. Ce dernier a alors presque six ans. Nous sommes arrivés tardivement et son marché est bien établi. Les contacts avec l'importateur et les gros distributeurs sont polis mais sans grand intérêt de leur part : Ils ont presque tout ce qu'ils souhaitent aux US. Il en est de même avec Commodore. Pour les TRS80, TO7 et autres, la demande n'était pas suffisante parmi nos distributeurs, à quelques exceptions près, pour justifier un lancement de produit spécifique.

Les critères financiers sont simples : On calcule le prix matière du produit. On lui applique un coefficient multiplicateur et on obtient le prix de vente. Bien évidemment cette méthode a ses limites lorsque le prix matière est élevé ou que nous sommes sur un marché fortement concurrencé comme les extensions mémoires. J'ai alors à défendre le prix de vente avec la direction qui juge si c'est acceptable ou non.

Par parenthèse, il en est bien évidemment tout autrement pour le calcul du prix de revient des produits industriels qui sont le gros de notre chiffre d'affaire.


LE LECTEUR DE DISQUETTES

Toute notre équipe technique venait de l'électronique analogique grand public. C'était des anciens ce SCHNEIDER, Sonolor ou Océanic. L'informatique tout le monde l'avait apprise sur le tas ces deux dernières années et notre expérience s'était essentiellement portée sur le matériel. Avec le temps certains étaient même devenus très bons.

La partie logicielle de nos périphériques était réduite à sa plus simple expression
Souvent le simple listing d'un programme d'une dizaine de lignes. Avec l'expérience, Nous commencions à rêver à des projets plus ambitieux.

A l'époque , un des problèmes les plus contraignants en informatique individuelle était la mémoire de masse. Elle était constituée par un lecteur de cassette sur les modèles d'entrée de gamme. Avec ce système les sauvegardes ne sont pas vraiment fiables ni rapides.

Elle était constituée par un lecteur de disquette pour les appareils plus professionnels.
Là c'est le prix qui est rapidement un frein : le lecteur de mon Apple II valait 4300 Francs soit deux cents heures de travail pour un ouvrier. Cela correspondrait à près de 2 000 euros de nos jours.Pour tout compliquer, les fichiers d'un APPLE n'étaient pas compatibles avec ceux d'un autre ordinateur. Je ne parle même pas de programme car ce point n'est toujours pas correctement résolu.

Le midi au restaurant, nous évoquions l'avenir. Nous nous prenions à rêver d'un interface disquette (floppy disk comme on disait) spécifique pour chaque ordinateur qui commanderait un contrôleur sur lequel l'utilisateur pourrait brancher n'importe quel drive du marché. 8 pouces, 5 pouce 1/4 3 pouces 3 pouce 1/2. L'inconvénient c'est que ce développement nécessite une bonne coordination entre le matériel et le logiciel.

James, le meilleur programmeur de notre équipe décide de relever le défi
Puisque nous avons maintenant les cartouches Assembleur Désassembleur cela sera plus facile. On a un petit creux dans le planning. On se lance.

Au départ je tente faire comme Apple : acheter uniquement la mécanique du lecteur et développer toute l'électronique autour. Cela s'avère vite compliqué avec un objectif multi ordinateurs. Nous revenons donc à un boitier interface spécifique compatible avec les différents Floppy du marché. Là encore nous devons rabaisser nos prétentions.
Nous développerons notre produit avec son propre lecteur de disquette

Cela pose alors un autre problème: Notre règle de calcul du prix de vente nous fait atteindre des prix incompatibles avec le marché. Nous avions estimé que la fonction était vendable aux alentours de 3000 F soit 30 % moins cher qu'Apple, notre référence. Il faut donc modifier la règle de calcul si on veut passer. Cela a déjà été fait avec le VP100. Il faut tenter.

Je monte un dossier de mon mieux avec une étude de marché et présente cela à la direction. Ouf! elle me donne le feu vert ! Je pars chez VTR annoncer la nouvelle...

... et c'est la catastrophe !!!!

J'arrive chez VTR le sourire aux lèvres. De leur côté l'ambiance est assez joviale. Après les salutations d'usage je suis impatient d'annoncer immédiatement la grande nouvelle :

"Nous allons sortir un lecteur de disquette multi ordinateurs"

Cela ne produit pas l'effet de surprise escompté mais un petit sourire entendu.

"Oui! on le sait votre représentant nous a laissé les docs. C'est bien ! MAGECO fait enfin un effort de communication sur ses produits."

Patatras ! Le ciel me tombe sur la tête. Il est exact que la promotion n'est pas notre point fort. La direction considère que c'est au distributeur de faire sa pub et pas à nous.
Du coup nous n'avons même pas de représentant pour la micro informatique.

Alors quel représentant a bien pu laisser une pub en notre nom sur un produit que nous n'avons pas encore en catalogue. J'ai des points d'interrogation à la place des yeux.

Ils enchainent en me montrant ce catalogue : "Ben oui! HayTech Boulevard du Port Royal c'est bien vous!? "

Si on regarde sur le plan , effectivement l'erreur est compréhensible :

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Notre adresse postale est au 28 bis rue Pascal. Mais les livraisons se font par un accès camion Boulevard de Port Royal. Le 68 Boulevard de Port Royal, siège de notre concurrent, est à moins de 150m. Depuis plus deux ans qu'on se passionne pour la micro, on connait un peu tout le monde et celui là on n'en avait jamais entendu parler !

La jolie brochure est fort bien faite sur quatre pages en quadrichromie

La jolie brochure est fort bien faite sur quatre pages en quadrichromie

De ce qu'elle mentionne ils développent un lecteur compatible ZX81, Spectrum, Oric, ATARI, VIC 20, VIC64 (!!!???), BBC, DRAGON, Apple 2, Thomson TO7, Texas TI99. Rien que ça ! Cerise sur le gâteau, ce sera bientôt disponible pour IBM PC !

La lecture des caractéristiques est vraiment impressionnante. Ils ont plein de fonctions auxquelles nous n'avions même pas pensé. Le coup de massue arrive à la dernière page :
Malgré tous ces avantages , ils sont 10% moins chers que nous : 2 699 F, et en plus, nous dit en choeur l'équipe VTR : "Avec de très bonnes marges..."

Je demande à voir un appareil. Premier couac : il n'y en a pas. La notice mentionne huit semaines de délai " indicatif" . Ils sont débordés par la demande. Pas étonnant avec des spécifs pareilles ! Promis ils devrait y en avoir un début de mois prochain et les premières livraisons sont prévues pour après les vacances.

Je rentre abasourdi au bureau.

Mon équipe fait de son mieux pour me réconforter mais le coeur n'y est pas vraiment. Bon! C'est raté passons à autre chose et demain sera un autre jour...


LECTEUR DE DISQUETTE ZX81

Plus d'une année était passée. Inutilement. Les distributeurs, échaudés par la première annonce ne voulaient pas nous passer de commande avant d'avoir le produit en main et surtout me suppliaient de ne JAMAIS parler de lecteur multi-ordinateurs. Cela avait laissé de trop mauvais souvenirs. J'ai quand même voulu amorcer la pompe avec ce qui était chez nous le produit le plus avancé : Le lecteur ZX 81.

Il sort timidement sans une ligne de pub quelque mois plus tard pour les fêtes de Noël.
Cette fois ça y est : ça marche ! C'est un système modulaire. D'abord une interface qui commande le Floppy et aussi une imprimante au standard " Centronics".

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Puis un boitier alimentation et controleur et un autre boitier de même dimension qui contient le lecteur Hitachi 3 pouces.

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

cette photo est un montage sur un cliché de notre ami humeur. Celle du dessus est aussi de lui.

Sur le plan performance, c'est un véritable bolide pour l'époque. Le formatage de la disquette prend deux secondes. Le chargement d'un programme de 48 Ko, le maximum pour le ZX 81, se fait en moins de trois secondes ! Les ergonomiste qualifient un temps inférieur à trois secondes comme une réponse "instantanée". Au delà commence 'l'attente".

La capacité est de 500 ko par disquette une fois formatée. C'est à dire que nous ne perdons pas un seul octet par le formatage (par contre on en perd un peu ailleurs à cause de la grande taille du secteur) mais c'est énorme pour l'époque. Il travaille par bloc ( on dirait aujourd'hui des "clusters") de 3 Ko ce qui correspond à une piste.

DEUX MOTS SUR LE FORMATAGE D'UNE DISQUETTE

L'usage de l'époque était d'avoir 40 pistes circulaires que, pour des raisons historiques, on nommait "cylindre". En référence aux vieux disques durs. La disquette vierge est spécifiée avec une capacité par face qui dépend du type de modulation.

FM (qui signifie Modulation de fréquence ) correspond à la simple densité. On a 125 Ko par face,
MFM (Pour Modulation de Fréquence modifiée) correspond à la double densité. Soit 250 ko.

Chaque piste avait donc 3 125 octets ou 6 250 octets.

Le concepteur définit la taille du plus grand bloc utilisable par secteur en choisissant le nombre de secteurs par piste. Plus le bloc est petit, plus il est économique à l'usage si on utilise des petits fichiers, mais plus on perd de la place si on utilise de gros fichiers.

Lors du formatage on perd une centaine d'octets par secteur. Moins on a de secteur moins on en perd. On trouvait fréquemment des disquettes avec 5, 9 et 16 secteurs par piste.
Le 9 est le plus standard. il donne une capacité formatée de 360Ko avec une disquette de 500 Ko. 16 secteurs réduisaient une disquette de 500Ko à 328Ko utilisables

Le revers de la médaille des grands secteurs est pour les utilisateurs de petits fichiers.
Pour sauvegarder un fichier, on ne peut utiliser moins d'un secteur. Si on met un fichier de 1k octets dans un bloc de 6 k on perd les 5/6 de la place.

HARDWARE

Le moteur du lecteur de disquette 3 pouces Hitachi est du type " entrainement direct". Il n'utilise donc pas de courroie. Le "Hic" c'était son prix : 1500 F HT par 100 pièces.

Pour le contrôleur, suivant l'habitude, c'était un produit " maison". Nos besoins en approvisionnement rapide me faisaient choisir autant que possible des schémas utilisant des composants souvent utilisés et disponibles aisément.

L'époque était aux pénuries régulière et aux flambées de prix sur certains composants choisis par un gros utilisateur. IBM par exemple. En restant sur de la TTL classique multi source on courrait moins de risque.

LE CONTRÔLEUR DE FLOPPY

Voici l'intérieur du boitier contrôleur et alimentation :

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Pour ceux qui veulent le voir plus en détail, je vous suggère d'aller consulter le site de Xavsnap et notamment sa page sur Mageco.


LE MARCHE DE LA MICRO-INFORMATIQUE ENTRE 1981 ET 1984

L'explosion de la micro informatique s'est faite sur un marché qui n'existait pas. Il a donc fallu créer de toutes pièces un réseau. A l'époque IBM imposait à ses distributeurs une surface minimale pour exposer leur matériel et des critères de présentation et d'éclairage professionnels.

Ce genre d'argument ne pouvait convenir à des vendeurs qui entendaient distribuer un ordinateur comme le ZX81 dont l'unité centrale était vendue 590 F. La pénurie en France de ZX81 engendra un commerce parallèle. De plusieurs petits malins entamèrent une importation d'outre manche. C'est un commerce lucratif.

Le piège résidait dans la notice de l'utilisateur. La loi imposait qu'elle soit en français.
DIRECO, l'importateur officiel avait rédigé sa version et avait aussi pris soin de la déposer.
Un petit futé eut l'idée de rédiger un livre qui était en réalité UNE AUTRE notice d'emploi en français !

Il était alors tout à fait simple de mettre sur l'étagère le ZX81 anglais et juste a côté de vendre la "notice" en français. La version française étant 30% plus chère que la version anglaise, c'était très tentant. D'autant plus que les clients faisaient la queue devant le magasin les jours de livraison.

Du coup un nombre incroyable de minuscules boutiques se sont créées. Montées le plus souvent par de jeunes futés, passionnés de micro informatique. Ce qui fait que pratiquement tout et n'importe quoi arrivait sur les étagères.

Une fois la période de pénurie passée il fallait continuer à s'approvisionner pour subsister.
Certains de ces petits revendeurs se groupèrent autour du plus dynamique du coin qui se baptisa alors "distributeur". Il approvisionnait les périphériques, prélevait une commission au passage et les livrait à la multitude de boutiques. Ce n'était pas vraiment un réseau de franchisés comme on en voit de nos jours. Plus un marché de "porte à porte".

C'est ainsi que j'ai souvent vu nos produits dans les publicités de magasins que nous n'avons jamais livrés. Cela a même provoqué la grosse colère d'un prestigieux magasin qui garantissait le prix le plus bas. UN VP 100 est annoncé, intentionnellement ou par erreur, avec la mention 64K comme taille mémoire et le prix de la version 16 K. Immédiatement nous sommes convoqués par la grande enseigne. Ils nous demandent par quel canal ce petit magasin peut pratiquer un prix plus bas qu'eux. Nous affirmons de notre mieux que nous ne le livrons même pas et qu'il doit s'agir d'une erreur. Nous sommes alors mis en demeure de faire constater par huissier que le produit à ce prix n'est pas en stock ou qu'il ne peut être vendu à ce prix sans tomber sous le coup des lois sur la vente à perte. La grande enseigne représentant une part importante du chiffre d'affaire "Haute fidélité" de MAGECO nous n'avons d'autre choix que d'obtempérer.

Fin 1984 nous avons bien développé notre activité. Le lecteur de disquette pour ZX81 est enfin sorti. C'est un succès technique. C'est l'un des derniers produits de 1984. Il porte le numéro 110174. En deux ans et demi nous avons donc développé 174 interfaces, c'est presque un nouveau produit tous les trois jours ouvrés.

Nous avons bien sûr les produits ZX81 / Spectrum distribué par nos amis de VTR mais quasiment chaque nouveauté est déclinée pour la majorité des micro ordinateurs du marché. J'ai également sympathisé avec l'importateur de ORIC. Nous avons développé pour lui la gamme "Perih'Oric". Nous avons également un gros distributeur pour Amstrad qui apparemment veut inonder le marché des périphériques.

1985 se présente bien pour notre activité micro informatique (et accessoirement TRES bien pour la branche Haute fidélité).

1985, ENFIN UN LECTEUR ZX81

Nous, au labo, nous sommes très contents. Les premiers acheteurs aussi. Pour la vitesse, nous sommes imbattables. Je rédige pour les différentes revues d'un éditeur Rue Jacob des bancs d'essai des différents mini et micro-ordinateurs du moment.

Je n'ai jamais vu une machine allant aussi vite. Par ailleurs je ne connais pas de système d'exploitation donnant autant de capacité par disquette une fois formatée. Voila pour les points positifs.

Le côté commercial est moins brillant. Succès technique certes... mais qui arrive sur un sol stérile. Les distributeurs sont littéralement réfrigérés. Le marché du ZX 81 est en chute libre : Il n'a plus la cote depuis longtemps, le Spectrum l'a devancé. Il reste quand même l'énorme parc de matériel existant.

Oh! le produit n'est pas parfait. il y a aussi des défauts : notamment le système d'exploitation (le disk opérating system ou en acronyme le DOS) est plus que mince. Une fois encore, je n'ai pas laissé suffisamment de temps au programmeur pour un développement logiciel conforme aux usages du moment. J'avais du mal à considérer que ce "soft" qui prenait tant de temps à développer et que l'on pouvait aussi facilement copier soit si important. Chaque mois, les revues étaient remplies de ces programmes, le plus souvent mauvais que l'on pouvait saisir et modifier à son aise.

Le software pour moi c'est un jeu. Et je n'aime pas le jeu. Le hardware, c'est un travail. Et c'est mon métier. D'ailleurs, ne dit on pas qu'il est dur (hard) de travailler et doux (soft) de jouer ;)

Ce qui était fondamental à mes yeux, c'était ce qui valait cher et était figé : le Matériel.

je n'aime pas jouer mais j'adore regarder ceux qui jouent. Mon cas n'est sans doute pas une exception si je regarde la population d'un stade lors d'un match de foot : 100 000 qui regardent et seulement une vingtaine qui jouent.

Têtus mais pas bornés, on a eu l'idée de mettre dans la doc une invitation aux développeurs de nous soumettre leurs programmes pour les diffuser. Les fanatiques se succédèrent le soir après leur travail, pour nous proposer des DOS un peu plus élaboré.
C'est aussi après le nôtre mais c'est tellement Sympa !

L'un d'entre eux est même remarquable. Il sera diffusé sous forme de disquette et l'auteur aura son nom gravé dans la ROM. Cela m'a rappelé le jeune homme blond aux grandes lunettes avec qui j'avais déjeuné chez ITT en 1978...

Il avait déjà fait bien du chemin depuis !

Il avait déjà fait bien du chemin depuis !

1985, ANNEE LUMIERE

Fin 1984 nous avions sorti timidement la version 3 pouces du lecteur de disquette et son adaptateur ZX81. Nos distributeurs pouvaient le toucher, le tester ... et même en vendre.
Le DOS n'était pas terrible, mais la vitesse étonnait tout le monde. Nous passions nos soirée à recevoir de jeunes programmeurs qui nous montraient leur amélioration de notre DOS. Evidemment, la question se posa très vite :

"Alors c'est vraiment multi ordinateur ? Quels sont les autres ? "

Le plus simple à sortir était le Spectrum. Là, un de nos programmeurs du soir, Stephane, est mis à contribution dès le début de l'étude. L'adaptateur Spectrum sortira avec un vrai système d'exploitation.

Pour le lecteur de disquette j'avais retenu le 3 pouces. Ce standard sera utilisé aussi par AMSTRAD et par ORIC. Le problème que nous n'avions pas imaginé fut la pénurie de disquettes. Tout le monde courait, en vain, pour se procurer ce précieux support
Du coup l'utilisation du 3 pouces nous fut reprochée.

Notre choix de la flexibilité nous sauva et nous sortons en deux mois une version 3 pouces et demi. Le standard 5 pouces 1/4 étant définitivement abandonné, nous le faisons en un seul boitier.

La pénurie de disquettes 3 pouces incite notre distributeur d'Amstrad à tenter de renverser le pouvoir du constructeur et à sortir une version 3 pouces et demi.

L'adaptateur pour ORIC était à l'étude mais le rachat d'Oric par une autre société bouleversa la donne. L'adaptateur AMSTRAD aussi mais là c'est notre distributeur qui déposa le bilan.

Nous terminons donc bien tristement cette année.

MAGECO déposera le bilan en février 1986

FIN

[SAGA] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100


EPILOGUE

Mageco était l'importateur exclusif de Aïwa pour la France. En 1986 l'expansion de Aïwa était considérable en audio et video. Il était judicieux de se recentrer sur le vrai métier
La fille du propriétaire de Mageco a fondé AïWA France et avec l'aide de l'Etat a repris une partie du personnel de la branche import.

L'usine de Tunis a continué à tourner avec une autre structure.

J'ai immédiatement retrouvé TROIS offres d'emploi. Dans l'autoradio chez BLAUPUNKT a Caen et chez Phillips à Rambouillet. J'ai choisi la troisième : chez TRW, un équipementier automobile. Equivalent américain de Valeo en France. J'y resterai neuf ans.

Mes anciens collaborateurs ont rapidement retrouvé du travail... et la vie a continué.

Le catalogue officiel VTR de l'époque (juin 1984) !

Publié dans FOCUS, UNE

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LES GAMOPATS D'OR 2013

Publié le par Dr Floyd

Ladies & Gentlemen, voici le moment tant attendu des GAMOPATS D'OR 2013 ! Déjà la dixième édition ! Une cérémonie récompensant chaque année les meilleurs jeux vidéo consoles sur support physique de l'année.

Sélection :
La sélection s'est faite sur les jeux consoles 2013 (X360, PS3, Wii U, 3DS, PSVita) sortis jusqu'au 30 novembre 2013, excluant les jeux XOne et PS4 (trop frais) qui seront repris l'an prochain. Un jeu comme Bravely Default sorti en décembre sera candidat l'an prochain.

Voici la liste des prix :
- Gamopats de bronze, d'argent et d'or : les 3 jeux préférés du Doc en 2013
- Suppos de bronze, d'argent et d'or : les 3 jeux préférés des patients du forum en 2013 (sur vote)
- et en bonus le fameux Bousin d'or : la plus grosse déception de 2013 des patients de Gamopat !

Let's go !

LES GAMOPATS D'OR 2013

*LES GAMOPATS D'OR DU DOCTEUR*
Les jeux préférés du Docteur

10. DRAGON'S CROWN (PSVita, PS3)
Une beauté visuelle 2D à couper le souffle ! Le gameplay est sujet à de vastes débats (trop brouillon), mais bon cela reste un jeu surprenant comme on aimerait en voir plus souvent.
9. DIABLO III (X360, PS3)
Le Dieu du hack'n slash déboule sur console, avec Blizzard qui s'interesse enfin aux consoles, pour une version que je trouve supérieure à la version PC.
8.ZELDA THE WINDWAKER HD (Wii U)
J'ai longuement hésité avant de balancer un remake HD dans un top 10 annuel.... mais il faut avouer que la magie de ce jeu aux graphismes uniques opère encore !
7.RAYMAN LEGENDS (X360, PS3, Wii U)
Bon le jeu n'apporte plus grand chose par rapport à l'opus précédant, on dirait presque un add-on mais on reste à nouveau en totale admiration devant le moteur de jeu 2D. A noter que que je ne suis pas super fan de la version Wii U et de ses niveaux tactiles.
6.THE LAST OF US / PS3
Jeu adulé par les fans de Playstation, élu jeu de l'année par mes patients. Certes c'est un bon et grand jeu d'exploration 3D, mais il ressemble trop selon moi à un recyclage de Uncharted pour mériter le top 3, avec toujours un gameplay un peu brouillon.
5.TOMB RAIDER (X360, PS3)
Je déteste Tomb Raider, même le premier sur PS1 m'a gonflé malgré son coté révolutionnaire... Mais ce reboot plus mature, mieux conçu, plus jouable, est une vraie réussite.
4.LEGO CITY UNDERCOVER (Wii U)
Un mini-GTA version rigolote... Certes les possibilités, la map, et le gameplay sont limités mais le fun est énorme, les enfants adorant et les plus barbus apprécieront les clins d'oeil au cinéma. N'oublions pas LEGO Marvel Super Héros qui lui aussi est très bon.


GAMOPAT DE BRONZE
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D (3DS)

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http://gamopat.com/article-test-donkey-kong-country-returns-3d-3ds-118096049.html​
Si ce jeu n'était pas plus ou moins un portage de la version Wii, il aurait surement été élu jeu de l'année. Un jeu de plateforme parfait, beau, précis, hardcore, un chef d'oeuvre qui semble tout droit sorti de l'age d'or du jeu vidéo 2D.

GAMOPAT D'ARGENT

SUPER MARIO 3D WORLD (Wii U)
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http://gamopat.com/article-test-super-mario-3d-world-wii-u-121455889.html​
Ca y est Nintendo a peut-être trouvé la formule magique. New Super Mario trop redondant, Mario Galaxy trop spécifique, nous découvrons ici un véritable mix entre Super Mario 2D et 3D qui corrige quasiment tous les défauts de la licence : plus de soucis de caméra, meilleure gestion des sauvegardes, fun, accessible, mais un challenge quand même pour ceux qui veulent le finir à 100%.

GAMOPAT D'OR

GTA V (X360, PS3)
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http://gamopat.com/article-test-grand-theft-auto-v-xbox-360-120144230.html​
GTA San Andreas sur "next-gen", nous en revions encore après le plutôt décevant GTA IV, Rockstar l'a fait : une map incroyable, une réalisation de très haut vol, une mise en scène digne du cinéma, un gameplay amélioré, ce jeu est fascinant. Certes, le concept reste toujours le même, et on peut finir par s'ennuyer un peu à enchainer les missions, mais rien que l'exploration de la map mérite l'achat du jeu. Un travail titanesque, jamais vu, qui mérite la récompense suprême.

 
LES GAMOPATS D'OR 2013

* LES SUPPOS D'OR DES PATIENTS *
Les jeux préférés des patients du forum (sur vote)

10. TOMB RAIDER (PS3, X360) 27 votes
SUPER MARIO 3D WORLD (Wii U) 27 votes
8. THE WALKING DEAD (PS3, X360) 28 votes
7. FIRE EMBLEM AWAKENING (3DS) 33 votes
6. ZELDA A LINK BETWEEN WORLDS (3DS) 34 votes
ZELDA WINDWAKER HD (Wii U) 34 votes
4. LUIGI'S MANSION 2 (3DS) 37 votes
 

SUPPO DE BRONZE
GTA V (PS3, X360) 46 votes

GTA-psy.jpghttp://gamopat.com/article-test-grand-theft-auto-v-xbox-360-120144230.html​
Beaucoup pensaient à sa sortie qu'il survolerait les débats, mais non. Exploit technique sur nos vieilles consoles mais légère lassitude du public ?

SUPPO D'ARGENT
RAYMAN LEGENDS (PS3, X360, Wii U) 48 votes

rayman-legends-001.jpg
http://gamopat.com/article-test-rayman-legends-wii-u-119918310.html​
Sublime jeu de plateforme visuellement, même si il ressemble plus à un add-on du premier opus. Toujours est-il que patients ont appréciés, et sa sortie sur Wii U aide à le faire grimper au classement.

SUPPO D'OR
THE LAST OF US (PS3) 57 votes

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http://gamopat.com/article-test-the-last-of-us-ps3-118554431.html
La PS3 termine bien sa carrière avec un superbe jeu d'aventure, plus intéressant que la série Uncharted qui tournait en rond. C'est le jeu de l'année selon les patients.

 
LES GAMOPATS D'OR 2013

LE BOUSIN D'OR
ALIENS: COLONIAL MARINES (X360, PS3)
C'est quasiment unanime sur le forum : la plus grosse déception de 2013 est Aliens: Colonial Marines. Totalement raté sur tous les points : gameplay, graphismes, finition.... Gearbox est définitivement un studio de daube, eux qui avaient déjà assassinné le reboot de Duke Nukem.
 


Voilà, c'était les Gamopats D'OR 2013, une année assez correcte pour une période de transition. A noter que la Wii U s'en sort finalement très bien, peu de jeux, mais des jeux de qualité. La PSVita est quand même la grande perdante de 2013. A l'année prochaine pour un top qui devrait faire la part belle à la PS4, Xbox One et Wii U, en espérant aussi de belles choses sur 3DS (personne n'en doute) et PSVita (plus compliqué).

Publié dans FOCUS

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[DOSSIER] Les "Black Box" NES

Publié le par Tempus Fugit

Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux premiers jeux NES, ceux que les plus fervents collectionneurs évoquent avec les yeux humides et des trémolos dans la voix, j'ai cité : les "Black Box".


(Jeux version US pour l'illustration)

NB: Dans un souci de simplicité, je ne parlerais dans un premier temps que des jeux distribués en France (pour l'international, voir section 7).



1 – De quoi on parle ?

Lorsque la NES débarque en France, fin octobre 1987, 27 jeux sont prévus pour accompagner le lancement.
http://www.ina.fr/video/PUB3784088156/nintendo-jeux-electroniques-gamme-video.html

Tous ces jeux ont un packaging commun :
- Une boite noire avec une image tirée du jeu (en général le personnage ou l'action principale) en gros pixels caractéristiques.
- La mention "Game of/jeu de" suivi du nom du jeu en majuscules de couleur.
- Le nom de la console.
- La série à laquelle appartient le jeu en anglais et en français (j'y reviendrai).
- Le (ou les) "seal of quality" (sceau de qualité) Nintendo (j'y reviendrai également).
- Au dos, une description du jeu en anglais et en français et 4 captures d 'écrans du jeu (une grande et trois petites).
- La vignette de la cartouche reprend l'illustration du recto de la boite.
- La notice est noire avec le nom du jeu, la série et la mention "Mode d'emploi" en 2 langues (dont français), qui varient selon les versions.
(voir section 4)


 



2 – Les titres


Comme nous l'avons vu plus haut, 27 titres "Black Box" devaient être disponibles pour le lancement de la NES en France. En voici la liste par ordre alphabétique :

10-yard Fight
Ballon Fight
Baseball
Clu Clu Land   
Donkey Kong       
Donkey Kong 3      
Donkey Kong Jr.    
Donkey Kong Jr. Math       
Duck Hunt                          
Excitebike                        
Golf                                       
GumShoe                               
Gyromite                               
Hogan's Alley

Ice Climber
Kung Fu
Mach Rider
Mario Bros.
Popeye
Pro Wrestling
Soccer
Stack Up
Super Mario Bros.
Tennis
Urban Champion
Wild Gunman
Wrecking Crew

Cependant, 5 jeux n'ont jamais atteint le sol français :

10-yard Fight et Baseball, jeux de sports typiquement US que le distributeur a dû estimer peu dignes d’intérêt pour nous autres Froggies (eh oui, y'avait pas Eurosport à l'époque).
Mario Bros., probablement évincé par SMB, fer de lance des jeux de l'époque.
Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Jr. Math.

Les 2 jeux prévus pour fonctionner avec le R.O.B. (Robotic Operating Buddy) Gyromite et Stack Up, ont bénéficié d'une édition "Big Box" comprenant non seulement le jeu mais aussi un ensemble d'accessoires destinés à compléter le robot alors vendu dans une version "naked" en dehors du Deluxe Set.





Gumshoe a été retiré de la première distribution par ASD (mais sera intégré à la ludothèque lors de la reprise par Bandaï).

Enfin 2 jeux ont été rajoutés par rapport à la liste initiale, Slalom et Volleyball.
Cela nous fait donc 24 jeux de dispo en octobre 1987. Et un total de 25 "Black Box" distribuées en France.

Pour être complet, il nous faut aussi rajouter la cartouche double Super Mario Bros./Duck Hunt comprise dans le pack Action Set et le bundle Zapper+jeu mais qui n'a jamais bénéficié d'une boite propre chez nous.


3 – Les Séries

Nintendo a classé ses premiers jeux en 7 séries différentes :



Action
: Jeux de plates-formes et action principalement


Arcade : Grands classiques des salles d'arcade (accompagné de la mention "The original/L'original"
               et "Arcade Classic Series/Série de jeux classiques d'arcade" entourant le titre du jeu).

Pistolet
: Jeux de tir avec le Zapper


Programmable : Jeux avec des niveaux constructibles par le joueur.

Robot : Jeux Compatible avec le R.O.B.

Sport : Je ne vais pas vous faire un dessin.

Education : Jeux éducatifs (un seul dans cette série, jamais sorti en France).

Ici, le détail des différents jeux dans les différentes séries :



On note la présence, dans cette liste datant du 4ème trimestre 1987, de jeux prévus mais jamais distribués ou dont la distribution a été reportée.



4 – Différentes versions

Il y a eu 3 rééditions des jeux Black Box pour le territoire français. Ces rééditions se différencient de l'original et entre elles principalement par la forme et la couleur des sceaux de qualité dont nous avons parlé plus haut.



NB1 : Les jeux Balloon Fight, Donkey Kong, Ice Climber, Gyromite BB et Stack Up ne seront jamais réédités par Bandaï pour la France
NB2 : La première édition de Gumshoe est la première édition Bandaï, par conséquent il n'y aura que 2 rééditions de ce jeu.

1ère édition :
Distributeur : ASD (Audio Sound Distribution) – Plus de détails voir ici
Caractéristiques : Logo ASD blanc sur fond rouge sur le recto et le dessus.
Double Sceau de Qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.

Référence : FRA
Notice en anglais et français.

2ème édition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur recto et le dessus.
Double Sceau de qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FRA
Notice en anglais et français

3ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Double sceau de qualité, ovales et blancs l'un sur l'autre (un en anglais, un en français).

Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.

4ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Simple Sceau de qualité, rond et blanc (en anglais)
Blister Rigide
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.



5 – Les "Silver Box"

Enfin, pour être complet sur le sujet, nous devons parler des "Silver Box". Sortis au début de l'année 1988, trois jeux reprennent le visuel pixelisé des "Black Box" à la différence près que les boites sont grises (argent) au lieu de noires.

On note aussi l'apparition de la Série Aventure



Il s'agit des titres :
Kid Icarus (Série Aventure)
Metroïd (Série Aventure)
Rad Racer (Série Sport)




Ces 3 titres auront 2 rééditions, avec des variations identiques aux "Black Box" (voir section 4)


6 – Les rééditions en boites normales

En France, 2 jeux ont bénéficié de rééditions :

Donkey Kong, (avec Donkey Kong Jr.), dans une double cartouche appelée Donkey Kong Classics.


Soccer
a été réédité dans la collection "Classic Serie"




7 - Les "Black Box" à travers le monde

Les boites et les formats ont quelque peu différé selon les pays dans lesquels il sont sortis :


- Les "Black Box" classiques (similaires à celles sorties en France)


(De gauche à droite et de haut en bas : USA - Mattel - NES Version - Europa-Version - ASD)


30 Jeux :
10-Yard Fight - Balloon Fight - Baseball - Clu Clu Land - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Gyromite - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Stack Up - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants :
#Par Nintendo :
- Etats-Unis -USA- (anglais)
- Royaume-Uni -UKV- (anglais) - NES VERSION
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPA-VERSION
- Corée -KOR- (coréen) - KOREAN VERSION
#Par Mattel

- Canada -CAN- (anglais et français)
- Grande Bretagne -GBR- (anglais et italien)
- Italie -ITA- (anglais et italien)

- Nouvelle-Zélande et Australie -AUS- (anglais et italien).
#Par ASD
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français).
#Par Bandaï
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français) puis -FAH- (français et néerlandais).
- Hollande -HOL- puis -FAH- (français et néerlandais).


NB1 : l'Europa-Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.
NB2 : 10-Yard Fight a été distribué aux USA par Taïto et en Europe par Electrocoin



- Les "Black Box" cartoon (illustration différente au recto)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version)


14 Jeux trouvés (peut-être plus) :
Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. Math - Excitebike - Golf - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Wild Gunman - Wrecking Crew.

NB1 : Le combo Super Mario Bros./Duck Hunt est sorti avec une boite de ce type.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :

- Espagne -ESP- (anglais et espagnol) - VERSION ESPANOLA
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPEAN VERSION

- Asie -ASI- ASIAN VERSION

NB2 : des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices sauf pour la Version Espanola qui a une notice classique.
NB3 : ici encore, l'European Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.



- Les "Small Box" (boite à la taille de la cartouche)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version - Hong Kong Version)

29 Jeux :
Balloon Fight - Clu Clu Land – Devil World - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :
- Allemagne de l'Ouest et Suisse Allemanique -FRG- (allemand) - EUROPEAN VERSION
- Scandinavie -SCN- (anglais) - EUROPEAN VERSION

- Israël -ISR- (hébreux) - EUROPEAN VERSION
- Espagne -ESP- (espagnol) - VERSION ESPANOLA

- Asie -ASI- (anglais et chinois) - ASIAN VERSION
- Hong Kong - HKV- (anglais) - HONG KONG VERSION

NB1 : Devil World est une exclusivité scandinave.
NB2 : Les cartouches Asian Version sont gris clair.
NB3 : ici aussi, des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices.
NB4 : Les Jeux Hong Kong Version ont une cartouche gris clair, une étiquette bleue ciel, une boite violette et un livret de notice bleu.


Merci de m'avoir lu et merci à ceux chez qui j'ai pu récupérer ces quelques images !

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LES GAMOPATS D'OR 2012 !

Publié le par Dr Floyd



L'heure est grave. Le barbu a la lourde responsabilité d'élire les 10 meilleurs jeux de l'année 2012 sur consoles ! Cela n'engage que lui, et ceux qui ne seront pas d'accord seront placés en salle d'isolement capitonnée dans l'hôpital avec pour seul compagnon une console Amstrad GX4000. Mais le Doc pense que ses patients peuvent avoir leur mot à dire, et il dévoilera donc à la fin le SUPPO D'OR, le jeu préféré des patients du forum de Gamopat (sondage avec environ 230 votes).



Place aux résultats ! Du 10ème au 1er :




10.MARIO TENNIS OPEN / 3DS

Un jeu de tennis basique, basé sur les réflexes avant tout, presque décevant en le découvrant, mais qui devient rapidement addictif (c'est tout ce qu'on demande à un jeu en fait) surtout dans le mode de jeu rapide en ligne, lui aussi très basique, sauf qu'après chaque partie on a envie de recommencer. Il ne restera pas dans les annales du jeu vidéo, ni des jeux de tennis, c'est sûr, mais on y reste accroc un bon moment !



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9.FAR CRY 3 X360 / PS3

Après un décevant Far Cry 2, Ubisoft corrige ses erreurs avec un FPS très riche, assez "ouvert", très beau, et qui s'adapte à votre façon de jouer. Un bon divertissement.

far cry 3

8.THE WITCHER 2 ASSASSINS OF KINGS / X360

Cette adaptation du célèbre jeu de rôle PC vers la Xbox 350 est très réussie. Scénario captivant, réalisation de qualité.... C'est une belle variante à The Elder Scroll V, plus classique en mode "couloir", mais à l'immersion profonde. Le jeu de rôle de 2012 sur console. Il aurait pu intégrer le top 3 si ce n'était une adaptation d'un jeu PC 2011.

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7.F1 RACE STARS / X360-PS3

Vous devez être très surpris de retrouver ici ce "petit" jeu, qui n'a pas fait de bruit (effacé par le buzz Sonic AllStars). Mais je le trouve vraiment excellent : il se démarque des copier-coller Mario Kart : ici il faut plutôt freiner dans les virages et prendre l'aspiration, le tout dans une parodie très réussie de la F1. De plus il est irreprochable techniquement avec un framerate à 60 img/sec. Un bon petit jeu bien fun comme je les aime.



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6.SONIC & ALLSTARS RACING TRANSFORMED / X360-PS3-PS Vita


La version aboutie du premier jeu de kart de Sega. Plus fun, mieux réalisé, et rendant surtout un vibrant hommage à l'univers de Sega. Même si techniquement le jeu n'est pas encore totalement au point, Sumo progresse énormément sur cet aspect. A noter que la version PSVita est très bonne elle aussi.



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5.NASCAR THE GAME INDISE LINE / Import PS3 (la version X360 est zonée)


Petite exception à la règle avec un jeu import dans le top 2012, de toute façon il ne sortira jamais en France... Et pourtant ce jeu de Nascar est fabuleux. Rien que pour jouer Indianapolis 500 avec 43 véhicules ce jeu vaut l'investissement. La nostalgie Indianapolis 500 sur PC et Amiga de la fin des années 80 ? Clairement oui !


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4.DISHONORED X360 / PS3
Même si ce jeu n'apporte rien de nouveau, c'est du bon FPS-aventure, quelque part entre Half Life 2 et Assassin's Creed, particulièrement réussi, avec un gros travail sur l'ambiance (le créateur de l'univers de Half Life 2 était sur le coup et ça se sent !).



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3.GAMOPAT DE BRONZE
F1 2012 / X360

Le voici enfin le jeu de F1 parfait sur cette génération de console ! Cette version 2012 est en effet complète et surtout enfin très au point techniquement avec un bon framerate, aspect ESSENTIEL pour ce genre de jeu où la précision est de mise. Désormais la piste est vraiment lisible et tout le reste est franchement au point : gameplay, graphismes, sons, modes de jeux... Je recommande vivement la version Xbox 360 pour sa meilleure fluidité et son pad mieux adapté, l'expérience sera nettement moins bonne sur PS3.

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2.GAMOPAT D'ARGENT
LOLLIPOP CHAINSAW / X360-PS3
Rhaaaaa Grasshopper Manufacture, le studio "rebelle" qui ne concède rien à l'aspect commercial et kéké-gaming. Et on le ressent bien à nouveau sur ce beat'em all de folie, fun, jouissif, délirant, et vraiment dans l'esprit arcade du passé. On a l'impression de jouer à un jeu d'arcade sur Dreamcast quelque part... Seul bémol, la réalisation qui pourrait être meilleure (comme toujours chez Grasshopper hélas). Un grand moment de défoulement !



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1.GAMOPAT D'OR


ZOMBI U / Wii U

Et oui un jeu Wii U, qui plus est signé Ubisoft, Gamopat d'Or 2012 !! Vous ne rêvez pas ! Zombi U respire à plein nez le jeu libre qui s'affranchit des règles du jeu commercial moderne. Pas de régénération auto, une barre de vie ultra limitée, des munitions au compte-gouttes, une nouveau personnage à chaque perte de vie, un mode survie avec game-over... un vrai jeu de survie qui écrase, que dis-je, qui anéanti "Resident Puéril". Il est pourtant plein de défauts (le héros qui survit avec une tablette dans les mains c'est un peu ridicule) et la réalisation n'a absolument rien d'exceptionnelle. Mais l'ambiance est là, bien là, le stress aussi. Fans de 28 jours Plus Tard ce jeu est pour vous !



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LE SUPPOR D'OR DES PATIENTS

DISHONORED X360-PS3

Les patients ont fait dans le classique en élisant DISHONORED Suppo d'Or des patients, un jeu qui met à peu près tout le monde d'accord ! Mais sachez que cela s'est joué à un cheveu avec deux autres titres : Lollipop Chainsaw et l'OVNI Catherine.



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10 JEUX AU PIED DU PODIUM


- HALO 4, sublime visuellement mais trop banal au niveau du gameplay,

- BORDERLANDS 2, perso je n'aime pas le gameplay, ni le style graphique, mais il a beaucoup de fans...

- MAX PAYNE 3, TPS stylisé très réussi
,
- HITMAN ABSOLUTION, TPS d'infiltration, lui aussi de bon niveau.,
- CATHERINE, un jeu à part, pour les petits cochons... très apprécié sur le forum de Gamopat... comme par hasard !

- FORZA HORIZON surprenant avec son monde quasiment ouvert, mais la conduite en elle même est finalement un peu ennuyeuse à terme,

- DEAD OF ALIVE 5, visuellement énorme, mais tellement classique... Le meilleur jeu de baston de 2012 malgré tout.
- SLEEPING DOGS, un très bon GTA-like, dépaysant et avec quelques aspects originaux,
- NBA 2K13 est toujours aussi incroyable, mais n'apporte plus de grosses évolutions, il était deja parfait en 2012.... sinon potentiellement c'est un Gamopat d'Or en puissance !

- NEW SUPER MARIO BROS U, OK, c'est un nouveau copier-coller, ca n'apporte plus rien de neuf, plus rien du tout, mais dans l'absolu c'est un sublime jeu de plateforme comme aucun concurrent ne sait faire..
. Et peut-être même la meilleure version de tous les remakes de Super Mario Bros. U
n potentiel Gamopat d'Or lui aussi.


LA BOUSE DE L'ANNEE
EPIC MICKEY : POWER OF ILLUSION (3DS), présenté comme un hommage au retrogaming et à la Megadrive... Il faut croire que les auteurs du jeu n'ont jamais touché à cette console ! Moche comme un jeu flash, hyper court, haché, remplit de blabla et de gameplay au stylet inutile... il plaira peut-être aux gamins de 5 ans ?


CONCLUSION

Une année assez correcte finalement quand on pense que la Xbox 360 est sortie en 2005... On arrive encore à trouver des jeux sympa et à techniquement bien se débrouiller, voire progresser. Difficile par contre cette année d'extraire un gagnant net, voire un top 3, ce n'était pas évident comme avec Mario Kart 7, Skyrim ou DK Returns qui ont tout écrasé les deux années précédentes. La grosse déception vient des consoles portables, peu de choses sur 3DS (Kid Icarus m'a déçu par rapport à la prise en main catastrophique) et New Super Mario Bros 2 est vraiment trop repompé. Et que dire de la PS Vita et son désert vidéoludique... seul Gravity Rush aura pu nous surprendre un peu.... Espérons un réveil de ces consoles en 2013 car du côté de la X360 et de la PS3 cela risque d'être un peu limite, les éditeurs commençant à se consacrer sur les kits de développement des "next-next-gen". La Wii U en profitera t-elle pour tirer son épingle du jeu ?

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L'achat d'une borne d'arcade pour les nuls (par un nul)

Publié le par Dr Floyd

Voilà, il y a quelques semaines je me suis décidé à acheter une borne d'arcade en remplacement de quelques consoles... Après beaucoup de réflexion et de conseils (je n'ai jamais acheté ce genre de monstruosité) mon choix s'est porté sur une borne ASTRO CITY de chez Arcade.AM :

http://www.arcade.am/

arcade-AM.png

Pourquoi Arcade.AM?
- des bornes en stock tout de suite
- un gérant hyper sympa et très accessible !
- très très pro

Pourquoi une borne Astro City japonaise de chez SEGA ?
- prix très abordable de l'Astro City (un peu plus de 800€, transfo EUR/JAP offert),
- borne très réputée,
- SEGA ça fait classe quand même,
- borne bien plus costaud qu'une borne européenne en bois.

A noter qu'il existe un modèle NEW ASTRO CITY (qui propose un nouvel écran et un meilleur son), mais le gérant installe des écrans NEW ASTRO dans les ASTRO, et m'a passé le son en Stéréo. Et puis je préfère les enceintes ASTRO (celles de la NEW ASTRO débordent en haut, ça faut moins top, question de goûts).

Borne neuve ?
Non, ce sont bien sûr des bornes d'occasion, mais entièrement révisées par Arcade.AM. L'écran n'avait aucune trace, les sticks et les 12 boutons fonctionnent à la perfection, le tout est très propre !

borne-004.png
Écran sans trace, panel sans défaut, borne propre, je suis conquis !

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Les 2 sticks et les 14 boutons sont nickel !

Branchement secteur ?
La borne dispose de 2 prises à brancher sur secteur : une classique, et une Jap qui se branche cependant sur le convertisseur fourni par Arcade.AM. Prévoir donc une multiprise avec au moins 2 emplacements et un interrupteur (plus pratique pour éteindre).

Monnayeur ?

Rassurez vous il est désactivé. Un bouton est prévu sous la borne pour lancer des 'Credits' à volonté.

Un tabouret ?
Bien sûr car il faut jouer assis, Arcade AM en propose :
http://www.arcade.am/category.php?id_category=24
Ce n'est franchement pas un détail, il vous en faut 2 (pour jouer à 2), ou alors un double.

borne-002.jpg

Quels jeux prendre ?
Pour cela chacun ses besoins, cela fera l'objet d'un autre article. Vous pouvez les faire installer directement dans la borne. Vous n'aurez plus qu'à brancher et à jouer dès branchement.

La livraison ?
Livrée de Toulouse vers le Nord, le coût fût d'environ 130€... La borne est livrée hyper protégée par un transporteur (il ne peut franchement rien lui arriver vu les protections incroyables !) et en un temps record (3 jours pour moi !). Elle est fixée sur une palette en bois de 90cmx1m. Vous avez une dizaine de visses à retirer pour libérer la borne.

Poids/Taille
Attention : la borne pèse 93 kilos et fait 76cm de large ! Si elle passait la porte d'entrée, elle ne passait pas le bureau... Il a donc fallu la passer par la fenêtre... mais elle pèse son poids... sans réelle prise... Donc il faut prévoir 4 personnes le jour de l'installation. Si il y a un escalier : bon courage ! A noter que la borne à des roulettes à l'arrière (ouf).

Taille exacte : largeur 76 x profondeur 90 x hauteur 145

Voilà, je suis hyper satisfait, c'est un bonheur que de jouer sur ce support (taille écran, convivialité, maniabilité, sensations...). Vous pouvez venir en discuter sur le forum dans la section Arcade si l'achat d'une borne vous branche.

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[INTERVIEW] RSFire, champion de time-trial sur Mario Kart

Publié le par Dr Floyd

RSFire est un nouveau patient de Gamopat qui est en train de mettre le feu sur le forum (ici) avec des temps de ouf au time-trial de Mario Kart 7. Essayez d'ailleurs d'approcher ses records ! j'ai voulu en savoir plus sur ce patient incurable...

mariokart7.jpg

Peux tu nous présenter ton
parcours de fanatique de Mario Kart ?


J'ai commencé à jouer aux jeux vidéo très jeunes (vers 5 ans) mais le premier Mario Kart que j'ai possédé et auquel j'ai vraiment joué est celui sur N64 (j'ai aussi joué à celui sur SNES mais très très peu), j'y jouai beaucoup avec mon frère en simple rivalité, mais rien d'exceptionnel. Ensuite j'ai essayé celui sur GBA et celui sur Gamecube et je me suis dit que ce jeu me plaisait vraiment... J'ai commencé à y passer plus de temps et j'ai attendu avec impatience Mario Kart DS et son mode online.

Dès lors que j'ai terminé le mode offline, je me suis lancé sur le wifi et j'ai découvert que certains joueurs avaient un très bon niveau et que des "teams" existaient. J'ai donc postulé sur jeux-video.com (et oui la honte... mais j'étais jeune et j'connaissais pas trop les forums et tout ça xD). J'ai donc rejoins la team RedSuns (d'où le RS de [RS]Fire, mon pseudonyme à la base était Firewall mais il fallait mettre un pseudo à quatre lettres... vous pouvez m'appeler Fire xD). Désolé, je divague un peu.

J'ai ensuite participé à des "matchs" entre "teams" (je met entre guillemets parce qu'au final c'était simplement pour le fun, je n'ai jamais gagné de récompense pour avoir gagné un tournoi, bien que j'en ai gagné quelques uns) et participé à un contre-la-montre au sein du forum des RedSuns, ce qui m'a motivé à battre mes coéquipiers, et en postant mes temps sur un site de classement mondial, j'ai découvert que j'étais 42ème mondial, à l'époque xD (il y a environ 3ans).

La team existait encore à la sortie de Mario Kart Wii, j'ai donc également participé à des matchs et tournois (parfois même en 5 contre 5, c'était pas mal du tout =D) mais le contre-la-montre ne me convenait pas... c'était trop "facile" d'être fort et, si vous avez l'occasion de regarder des vidéos de records sur Mkwii, vous verrez que ce jeu contient vraiment beaucoup de bugs...
J'ai acheté Mario Kart 7 un jour avant sa sortie (j'ai essayé deux jours avant mais j'l'ai pas trouvé xD)et j'ai terminé le mode offline en un temps record... j'ai donc tout de suite pu me lancer dans le contre-la-montre et être premier du classement francophone (je suis maintenant 4eme, mais ça risque de changer plutôt rapidement). En tapant "contre-la-montre Mario Kart 7" (ou un truc du genre) sur mon moteur de recherche préféré, j'ai trouvé votre concours et j'ai voulu y participer, voila voila =)

Désolé si je parle beaucoup xD


Oui mais c'est intéressant ;) Ton circuit préféré dans le tout nouveau Mario Kart 7 ?

Dans Mario Kart 7, mon circuit préféré est... je sais pas encore en fait... j'ai pas encore pu profiter du mode online... je dirais bien l'un de ceux sur lesquels j'ai passé le plus de temps en contre-la-montre, c'est-à-dire Lagon Cheep Cheep, Galion de Wario, Forêt Tropicale DK ou Château de Boowser (le nouveau de 3DS).

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Et il apporte les preuves de ses records, ici sur le circuit Toad

Quel est ton Mario Kart préféré ?

Mon Mario Kart préféré est celui sur DS avec le snaking.

Peux tu nous parler du snaking, et de ton avis sur sa disparition sur Mario Kart 7 ?

Pour ceux qui ne connaissent pas le snaking, il s'agit de faire des dérapages à flammes rouges à peu près tout le temps... c'est-à-dire : R pour sauter + rester appuyer sur R et une direction pour déraper + gauche/droite gauche/droite pour faire apparaître les flammes... même en ligne droite.

Le snaking existait déjà avant la version DS, mais c'était vraiment plus facile de le pratiquer... je suis devenu "Snaker" sur Mario Kart DS en même temps que ma découverte sur le haut niveau qui existait. Mario Kart DS est mon préféré pour cette raison, et peut-être aussi parce que j'ai découvert les concours de contre la montre grâce à cette version.

Cependant, les développeurs Nintendo n'avaient pas prévu un certain bug : le PRB (Prolonged Rocket Boost). Il s'agit ici de "Snake" vraiment non-stop en gardant l’accélération du Rocket-Boost (départ parfait ou boosts dans les niveaux)... pas le droit de manquer une milliseconde d'un dérapage pour le garder. Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez maintenir votre PRB pendant 3 tours et ainsi déraper dans l'eau, sur l'herbe, dans le sable, prendre des raccourcis nécessitant normalement un champignon etc... A mon avis, ce "bug" n'a pas plu a Nintendo et, de toute façon, ils veulent faire des jeux qui sont abordables pour des joueurs de tout âge donc ils ont supprimer la possibilité de snaking : il faut maintenant faire un dérapage en serrant le virage pour faire apparaître les flammes bleues, puis rouges et non faire gauche/droite gauche/droite... beaucoup de joueurs ont été déçu par la version Wii pour cette version (moi y compris) mais sur 3DS je trouve qu'il y a quand même de quoi faire, et ça me plaît =)

Ta passion du time trial, c'est uniquement sur Mario Kart, où également sur d'autres jeux de course ?

A vrai dire, je ne suis pas un si bon joueur, j'aime juste terminer les jeux qui me plaisent à 100% (même quand c'est très long comme dans Assassin's Creed, par exemple). Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai fini Super Mario 64 et Zelda OoT sur N64 à 100% il y a 8 ans... ( et je n'ai que 19ans xD ) J'ai tout de même posté quelques uns de mes records mais très très peu (j'étais premier mondial sur un mini jeu de Mario Party 8 par exemple... mais ça ne vaut pas grand chose xD). Mario Kart est pour moi un jeu à part =)

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02:09:112 sur le circuit Souk Maskass, vous faites mieux ?

Qui est, ou qui sont, les meilleurs joueurs mondiaux sur Mario Kart ?

Sur DS, TB1 (maintenant TiBiUan (il ne voulait pas qu'on prononce "TéBéHein" xD) était incontestablement le meilleur du monde (il est Suisse). Il faisait partie des KA (Killer-Apps) et il était vraiment trop fort pour moi... j'en ai fait les frais en matchs de teams RS vs KA, entre autres xD

Depuis MKWii, GimMick est le meilleur joueur français, je pense. Mais il ne poste pas tout ses temps, il se contente d'essayer d'obtenir certains WR (World Records) et n'est donc pas premier dans le classement francophone.

Les records du monde de time trial sur les versions Snes, N64 ou Gamecube peuvent-ils encore être battus aujourd'hui ?

Bien sur, un record peut toujours être battu, ne serait-ce que de 00.001 seconde... mais il faut travailler dur pour battre des records établis il y a longtemps... il faut y passer sa vie xD
Je suis sur que le dernier "vrai" record battu ne date pas de si longtemps que ça.

Une astuce, un conseil, pour un débutant qui souhaiterait approcher tes records sur Mario Kart 7 ?

Je pense que ma "facilité" à faire de "bons" temps sur Mario Kart 7 vient de mon niveau sur Mario Kart DS. En effet, j'y ai passé vraiment beaucoup beaucoup de temps et quand tu sais PRB... tu sais distinguer les meilleures trajectoires des moins bonnes. Je vous conseille donc d'essayer de Snaker sur MKDS, tout d'abord en faisant un dérapage rouge par virage, pour en faire ensuite en ligne droite, petit à petit.

Ensuite, pour approcher les records, regardez des vidéos sur Youtube et essayer de faire pareil tout en vous appropriant le circuit... de cette façon vous connaîtrez certaines astuces (comment prendre tel virage, comment utiliser les champignons, découvrir des raccourcis etc...), il sera ensuite difficile de vous battre en multijoueur si vous connaissez tous les circuits par cœur.
Pour finir, ne jamais se dire : "j'ai fait une erreur dans mon record, mais j'arrête là" car une erreur peut tout changer... il faut persévérer jusqu’à faire un temps que vous considérez "parfait"... même si c'est très long et difficile parfois... faites le tant que vous êtes chaud pour le faire, sinon vous risquez d'oublier pourquoi votre temps n'est pas si bien que vous pensiez qu'il l'était, à l'époque (c'était pas mal comme phrase ça xD)

Mario Kart c'est génial, mais quels sont les autres jeux, ou types de jeux que tu aimes ?

J'aime bien les jeux vidéos en général en fait, je ne suis pas difficile (il en existe quand même que je n'aime pas, je l'avoue, mais bon). En ce moment je joue à Lineage II (un MMORPG que je préfère à WoW ou Aion), Leage of Legends (celui-là vous vous devez de le connaître, c'est le jeu le plus joué au monde xD), Starcraft II (je jouais à Warcraft III avant) et bien sur les jeux Nintendo comme Mario, Zelda etc... Je joue aussi à Guitar Hero par exemple... un peu de tout quoi =) (mais je joue pas beaucoup aux FPS ni aux jeux de Simulation, je l'admet).
Je peux également vous dire que la sortie de jeu que j'ai le plus attendu est celle de Super Smash Bros Brawl... ma Wii est crackée mais j'me suis senti obligé de l'acheter et d'y passer mes journées... je ne vais pas m'étaler plus longtemps sur le sujet xD

Et bien merci...

Si je peux me permettre un petit mot de la fin : Je n'estime pas être un "professionnel", Mario Kart est simplement pour moi une passion. Sebbiki (et d'autres joueurs d'ailleurs xD) : j'attends tes nouveaux temps avec impatience, mais ne fait pas trop de temps de fou non plus, j'aimerai quand même rester premier xD. Pour finir, je m'excuse : je parle beaucoup... xD

Et bien merci RSFire, à bientôt sur le forum pour de nouveaux records !

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LES GAMOPATS D'OR 2011

Publié le par Dr Floyd



Mesdemoiselles, Mesdames et Messieurs, l'heure est grave, voici la cérémonie des GAMOPATS D'OR 2011 ! [roulements de tambours]




Nous allons élire les 10 meilleurs jeux de l'année 2011 sur support console (de salon et portables confondues, hors Smartphones et tablettes) dont le Gamopat de Bronze, d'Argent et d'Or. Attention Gamopat a décidé aussi d'exclure cette année les très controversés jeux dématérialisés, même si certains sont très bons, afin de respecter les principes du Gamopat barbu de base. Par contre une nouveauté :  le Suppo d'Or qui récompensera le jeu préféré des patients actifs de Gamopat (sur vote via le forum). Enfin n'oublions pas la bouse de l'année qui viendra conclure en beauté cette cérémonie.



Après une année 2010 très décevante finalement le marché s'en réveillé en 2011 avec énormément de bons jeux, certes quasiment pas de nouvelles licences, mais des suites ou remakes de très grande qualité. Un dernier baroud d'honneur de nos consoles actuelles ? 2012 devrait marquer l'arrivée de la Wii U et probablement de la "Xbox 720". 

Trêve de blabla inutiles façon Richard Gear Solid, ouverture des enveloppes !



LES 10 MEILLEURS JEUX DE L'ANNEE SONT !



10. GOLDENEYE 007 RELOADED / X360
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Quoi ! Placer ce remake d'un FPS des années 90 dans le top 10 ? Alors qu'il y a eu cette année Crysys 2 et Deux Ex ! Oui, car c'est pour moi je seul qui sort du lot. Il cumule toutes les qualités qu'un FPS doit posséder et que la concurrence ne propose pas : 60images/sec en permanence (un bonheur visuel, et de plus cela facilité la précision des tirs), un mode classique avec la vie qui ne remonte pas (ce qui rend l'action crédible), un aspect infiltration réussi (car totalement transparent au niveau de la maniabilité, donc sans prise de tête) et enfin, à ne pas négliger, un aspect nostalgique énorme ! Dès le premier niveau sur le barrage on ressent à nouveau les sensations de 1997 sur le révolutionnaire GoldenEye 007 de la Nintendo 64 !

9. KIRBY'S ADVENTURE Wii / Wii
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C'est mignon, c'est parfait techniquement, c'est sans prise de tête, et c'est aussi et surtout un vrai Kirby à l'ancienne (après les écarts constatés récemment). Un jeu un peu à part, apaisant entre un jeu de guerre et un jeu hardcore.

8.XENOBLADE CHRONICLES / Wii

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Je ne suis pas fan de RPG Japonais, j'ai toujours trouvé ces jeux niais, chiants avec leurs blablas agaçants, et au gameplay absurde consistant juste à vous faire ralentir via du leveling. Mais il arrive de tomber sur un jeu bien sympa, avec un univers envoûtant, un côté épique... comme avec ce Xenoblade Chronicles. Sûrement le meilleur RPG (japonais) sur console de salon de ces dernières années.



7.RAYMAN ORIGINS / X360 ou PS3
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Soyons fou, faisons entrer un jeu Ubisoft dans le TOP 10 ! Même il n'égalise pas les meilleurs jeux japonais de plateforme en terme de précision ce jeu nous démontre que le jeu vidéo 2D à l'ancienne peut avoir de l'avenir et qu'il est possible de proposer un jeu au rendu next-gen tout en restant en 2D. Cependant, le public de UbiSoft étant soit kéké gamer (Assassin Creed), soit ultra casual (Les Lapins Crétins) le jeu a quelques difficultés à bien se vendre, ce qui risque de mettre très rapidement fin à l'expérience.



6.KIRBY MASS ATTACK / DS
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Un petit bijou de gameplay alternatif (100% au stylet). Tout répond à la perfection, on s'émerveille à diriger le petit troupeau de Kirby sans la moindre gène. Une dernière petite perle sur une DS qui aura connu de nombreux chef d'oeuvres 2D.



5.TOP SPIN 4 / X360
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C'est la renaissance du jeu de tennis ! Enfin un gameplay addictif et très crédible à la fois. 2K Games a trouvé la bonne formule d'un genre qui se cherche depuis des années. A jouer toujours et encore sur Xbox 360, version plus fluide et plus maniable.



4.NBA 2K12 / XBOX 360
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Comment ne pas mettre ce jeu dans le top 10 même il était déjà présent l'an passé, et même si c'est une mise à jour d'un jeu qui sort tous les ans depuis 1999. Le jeu a atteint un tel niveau d'excellence technique et visuelle qu'il mérite à nouveau sa place dans les jeux de l'année. A ne surtout pas prendre sur PS3, le jeu était moins détaillé et moins fluide. le meilleur jeu de sport de tous les temps.



3.GAMOPAT DE BRONZE : DEATHSMILES / X360


Le genre shoot'em up est hélas mort, mort de chez mort, rien de potable depuis Gradius V sur PS2 ! Il faut donc se rabattre sur les shoots du pauvre de chez Cave, les manics... Et ce DeathSmiles (sorti en Europe tardivement), même si c'est un manic, réussit quand même à se détacher du lot : fullscreen possible, shoot horizontal (rare), pas trop de boulettes, et surtout une ambiance géniale liée à une musique qui rend totalement fou. Et c'est bien sûr un excellent jeu de scoring. En espérant que Deathsmiles 2 puisse un jour sortir en Europe ?



2.GAMOPAT D'ARGENT : THE ELDER SCROLL V SKYRIM / X360
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Quelle ambiance de folie, on se croirait dans Le Seigneur des Anneaux ou dans BeoWulf, avec une liberté totale de déplacement et de possibilités. Encore plus fort que Oblivion (le Gamopat d'Or 2006). Et ce ne sont pas les quelques bugs relevés (quasi obligatoire pour un jeu d'une telle ampleur) qui feront retomber notre enthousiasme. A ne surtout pas acheter sur PS3,  le jeu rencontrant de gros soucis techniques que Bethesda ne semble pouvoir résoudre. Un jeu qui aurait du décrocher sans problème la première place, sauf que... début décembre un petit plombier moustachu déboule en kart...



1.GAMOPAT D'OR : MARIO KART 7 / 3DS
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Donkey Kong Country Returns de Retro Studio a décroché sans problème le Gamopat d'Or l'an passé. Ce même Studio décroche à nouveau le graal avec Mario Kart 7 et s'impose selon moi comme le meilleur studio au monde actuellement, le RareWare des années 2010 en quelque sorte. Réalisation en 60 img/sec, gameplay parfait, time trial de folie pour les fans de scoring, c'est un sans faute, on peut juste lui reprocher d'être trop classique (mais est-ce un défaut ?). J'ai longuement hésité avec Skyrim, mais étant donné que l'on jouera encore des années à ce Mario Kart pendant que Elder Scroll V prendra la poussière une fois terminé, j'ai opté finalement pour le jeu de kart.



LE SUPPO D'OR (le choix des patients) :
THE ELDER SCROLL V SKYRIM / X360



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Les patients ont voté, les patients ont choisi ce jeu de rôle qui restera dans l'histoire (version Xbox 360). Les patients de Gamopat ont très bon goût !

LA BOUSE DE L'ANNEE 2011 : DUKE NUKEM FOREVER / X360 ou PS3

Attendu depuis 13 ans, l'arlésienne du jeu vidéo déboule enfin en 2011 ! Et la déception est énorme : réalisation à la ramasse, gameplay pourri, et un humour qui ne fait plus du tout mouche. Poubelle.



Un top 2011 dominé par la Xbox 360 qui la plupart du temps nous a proposé des jeux en "superior version", ce n'est plus une surprise.
Voilà, ainsi s'achève cette cérémonie, j'en profite pour vous saluer et vous donner rendez-vous fin 2012 pour une nouvelle cérémonie des Gamopats d'Or ! Et comme un top reste subjectif, et comme il y a eu d'autres très bons jeux cette année, voici ma sélection des challengers :


LES CHALLENGERS



COURSE

Malgré 4 très bons titres cette année, je n'en ai placé aucun dans le top 10. Pourquoi ? Car il s'agit avant tout de mises à jour de versions précédentes : SHIFT 2 est très sympa mais vraiment trop semblable au premier, F1 2011 est très réaliste mais au framerate trop saccadé. L'incontournable DIRT 3 (que j'ai failli intégrer dans le TOP10) fait malgré tout un peu doublon avec DIRT 2, idem pour Forza 4 même si c'est le meilleur jeu de simu sur bitume (surtout avec l'excellent bundle avec volant wireless). Des jeux qui seraient rentrés dans le top 10 si ils n'étaient pas que des MAJ. Donc n'hésitez pas à les acheter si vous êtes fan de jeux de caisses.



FPS - TPS

Une année très costaud en quantité et qualité ! Crysis 2 impressionne par ses graphismes et son action soutenue, Deus Ex Human Revolution par sa profondeur, mais tous deux sont amputés par une gestion de la vie casuale. Après il y a eu de nombreux "add-ons" (Killzone 3, Gears of War 3, Uncharted 3, Deadspace 2), un Batman Arkham City finalement assez banal, un intéressant Resistance 3 qui reprend le système de barre de vie, un finalement décevant Rage qui malgré son moteur graphique d'une fluidité incroyable pèche par sa régénération automatique et son manque d'interactions. Et enfin du costaud pour les fans de multi avec Modern Warfare 3 et Battlefield 3. Vous vous rendez compte, j'ai cité une dizaine de jeux, dont un seul est une nouvelle licence !



SPORT

NBA 2K12 écrase vraiment tout face à des FIFA et PES génériques. A noter l'excellent Fight Night Champion, meilleur opus de la série, mais un peu redondant malgré tout. Et si on peut parler de sport pour le catch citons WWE 12 en net progression avec son gameplay vraiment revu et corrigé cette année.



PLATEFORME
Super Mario 3D Land propose un excellent gameplay mais il est hélas amputé par une gestion des vies qui plombe le challenge. Plutôt que de balancer des vies à n'en plus finir, le jeu aurait du proposer une seule vie par stage, avec déblocage au fur et à mesure. A noter un très réussi Alice Retour au Pays de la Folie, mais trop classique dans son gameplay. Enfin n'oublions pas deux petits jeux portables sympa : Shinobi sur 3DS et Aliens Infestation sur DS qui rappelle vraiment l'époque Megadrive.

AVENTURE-RPG-ARPG-OPEN WORLDS

Pas grand chose à signaler en dehors des deux hits du top 10, si ce n'est un Zelda Skyward Sword qui semble plaire aux fans de la licence. Et dans le genre "monde ouvert" n'oublions pas Saints Row the Third qui est très drôle.



COMBAT

Que des daubes génériques japonaises comme toujours. On notera quand même que Street Fighter IV sur 3DS, qui de part son effet 3D, nous a surpris visuellement, et que KOF 13 est plutôt réussi, mais ça s'arrête là. Le seul vrai jeu de baston original cette année, voire de ces dernières années, c'est le reboot de Mortal Kombat avec des combats sanglants et une mise en scène qui innove, sans compter le clone de Van Damme qui me fait trop rire. J'ai failli l'intégrer dans le top 10 mais bon au final le jeu est quand même trop semblable dans son gameplay aux bouses Japonaises.




STRATEGIE-REFLEXION

Ce n'est pas un genre phare sur console mais on ce doit de citer Portal 2. Perso je n'aime pas, mais je comprend très bien que ce genre de casse tête aient ses fans.



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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [20-1]

Publié le par Shion / Psyhodelik

Et voici le moment tant attendu ! Les 20 plus grands personnages de l'histoire du jeu vidéo selon les membres du forum de Gamopat ! Et surprise : le classement des 10 premiers va vous être dévoilé en vidéo ! Allez c'est parti :

20: GUYBRUSH THREEPWOOD (Monkey Island)


19: CLOUD (Final Fantasy VII)


18: CONKER (Conker's Bad Fur Day)


17: SIR ARTHUR (Ghouls'n Ghosts/Ghosts'n Goblins)


16: DANTE (Devil May Cry)



15: SEPHIROTH (Final Fantasy VII)


14: ALUCARD (Castlevania: SotN)


13: GORDON FREEMAN


12: YOSHI (Mario & Cie)


11: RYU (Street Fighter)


Quels sont les 10 plus grandes stars de l'histoire du jeu vidéo ? Fin du suspens en vidéo avec l'aide de Monsieur et Madame Psyhodelik !

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [40-21]

Publié le par Shion

Et voici la quatrième partie de notre TOP 100 des meilleurs personnages de jeux vidéo, établi sur vote des membres du forum de Gamopat. Aujourd'hui les places 40 à 21eme, ça devient très chaud !

40: LARRY LAFFER (Leisure Suit Larry)


39: JILL VALENTINE (Resident Evil)


38: ABE (Oddworld)


37: MASTER CHIEF (Halo)


36: SAM FISHER (Splinter Cell)


35: AXEL STONE (Streets of Rage)


34: PACMAN (Pacman)


33: JOE MUSASHI (Shinobi)


32: TOAD (Mario & cie)


31: NATHAN DRAKE (Uncharted)


30: LUIGI (Mario & cie)


29: CHUN-LI (Street Fighter)


28: KIRBY (Kirby's Dreamland)


27: EARTHWORM JIM (Earthworm Jim)


26: ALBERT WESKER (Resident Evil)


25: ALEX KIDD (Alex Kidd)


24: GABRIEL BELMONT (Castlevania: Lords of Shadow)


23: GANONDORF (Zelda)


22: RYO HAZUKI (Shenmue)


21: JOHN MARSTON (Read Dead Redemption)



Le classement de 100 à 81


Le classement
de 80 à 61


Le classement de 60 à 41


Le classement de 20 à 1

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [60-41]

Publié le par Shion

3eme partie du TOP 100 des personnages du jeux vidéo réalisé par les patients du forum de Gamopat ! Aujourd'hui nous remontons jusqu'à la 41e place pour nous approcher tout doucement du firmament des stars !

60: WARIO (Mario & Cie)


59: LIEUTENANT SHEPARD (Mass Effect)


58: LES FRERES LEE (Billy & Jimmy) (Double Dragon)


57: RAYMAN (Rayman)


56: JOANNA DARK (Perfect Dark)


55: LEON SCOTT KENNEDY (Resident Evil)


54: VINCENT VALENTINE (Final Fantasy VII)


53: MAI SHIRANUI (Fatal Fury, KOF)


52: KNUCKLES (Sonic)


51: PHOENIX WRIGHT Ace Attorney)


50: RAZIEL (Soul Reaver)


49: KASUMI (Dead or Alive)


48: TERRY BOGARD (Fatal Fury, KOF)


47: GLaDOS (Portal)


46: TRAVIS TOUCHDOWN (No More Heroes)


45: KEN (Street Fighter)


44: GOUKI/AKUMA (Street Fighter)


43: PC GENJIN (PC Genjin)


42: CRASH BANDICOOT (Crash Bandicoot)


41: SIMON BELMONT (Castlevania)



Le classement de 100 à 81

Le classement de 80 à 61

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