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[JEU DEVELOPPE] Derniere leçon... mais premier jeu Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Derniere leçon... mais premier jeu Dreamcast !

19ème et dernier épisode de notre initiation au C par "Bfg" Michel Louvet. Aujourd'hui c'est l'apothéose, la cerise sur le gâteau : nous allons tenter de porter notre shoot'em up sur Dreamcast ! Suspens absolu !

La saison est terminée, mais c'est pour mieux reprendre plus tard. Notre Mimi préféré nous promet de revenir bientôt pour de nouvelles aventures ! Merci pour tous ces cours et à bientôt Michel !

L'ensemble des cours d'initiation au C se trouve ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

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[JEU DEVELOPPE] "Hello World" sur Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] "Hello World" sur Dreamcast !

Bon, voilà, vous connaissez les bases C grâce à notre Mimi Louvet préféré, vous avez aussi installé fièrement votre kit de développement Sega Dreamcast... et si maintenant nous affichions le fameux "HELLO WORLD" à l'écran ? Ca sera votre premier jeu sur la console mythique... peut-être pas encore de quoi graver une galette... mais ça va venir !

> L'ensemble des cours

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[PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 !

Publié le par Dr Floyd

[PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 !

En 2015 j'ai lancé en hommage aux Deuxlignes de Hebdogiciel (les vieux comprendront !) les DeuxKilos sur le forum. But du l'exercice ? Réussir à pondre un jeu en 2Ko de code basic (langage basic moderne ou rétro) maximum, soit 2048 caractères de listing. Oui, on peut faire un jeu en 2Ko, même en langage basic !

Pour vous donner une idée 2Ko c'est 25 millions de fois moins de données qu'un gros jeu PS4... et il faut faire un jeu avec ça ! Bon bien sûr une fois compilé le programme en basic moderne fait plus de 2ko, mais le concept est là : 2048 caractère de code maxi, pas un de plus.

Je pensais faire un bide, mais pas du tout, il y a bien eu une vingtaine de jeux réalisés, dont huit finalistes actuellement. Je vous invite à les essayer, ils sont tous exécutables directement sur votre PC, sauf le jeu Amstrad CPC qui nécessite un émulateur.

Une expérience qui sera relancée sur le forum en 2016 à partir du mois de mars !

Lien vers le topic officiel dur forum :
http://www.gamopat-forum.com/t81112p420-les-deukilos

[PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 ![PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 !
[PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 ![PROGRAMMATION] Les "DeuxKilos", bilan 2015 !

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[JEU DEVELOPPE] Episode 17, le kit de dév' Dreamcast

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 17, le kit de dév' Dreamcast

L'initiation au C étant terminée (16 épisodes quand même !), notre Michel Louvet préféré va nous apprendre maintenant à développer sur Sega Dreamcast... une des consoles préférées du gamopat poilu. Et on va commencer par installer le kit de développement ! C'est parti pour de nouvelles aventures !

> L'ensemble des cours de Michel Louvet

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[Jeu Développe] Fin des cours ? Pas du tout !

Publié le par Dr Floyd

[Jeu Développe] Fin des cours ? Pas du tout !

16ème et dernier épisode des cours d'initiation au C par Maître Michel Louvet (Bfg sur le forum) avec la notion de "workflow", car il faut structurer votre programme nom d'un gros pixel mort ! Vous allez ainsi disposer de toutes les bases pour programmer VOTRE premier jeu en C... Fini ? Pas du tout, maintenant notre Mimi va vous apprendre à développer sur... Sega Dreamcast ! A suivre donc !

> Tous les cours de Michel Louvet

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[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Publié le par Evola

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

L'événement vidéoludique qui m'a le plus marqué en 2015 est le décès d'Iwata. J'avais envie de rendre hommage à l'homme à travers une partie de son œuvre, les jeux de flippers, emblématique de sa philosophie du divertissement. Pour cela j'ai compilé quelques uns de mes messages sur le forum pour les réunir en un article.

Avant que les jeux vidéos ne déboulent dans les années 70, les jeux mécaniques régnaient dans les bars, les fêtes foraines et les salles de jeux, les flippers étant les stars incontestées de ces jeux mécaniques. Il est donc logique que les premiers jeux vidéos comme Pong ou Breakout aient des principes pas très éloignés du flipper : il s'agit également de renvoyer indéfiniment une balle pour réaliser le plus gros score...

C'est la raison pour laquelle, lorsque les jeux vidéos sont entrés dans les foyers, les jeux de flippers ont été parmi les premiers jeux réalisés et tout naturellement lorsque la Famicom est sortie au Japon en 1983, Nintendo a voulu créer son flipper : Pinball Famicom.

C'est une toute jeune société venue offrir ses services à Nintendo pour créer des jeux sur la nouvelle console de Nintendo, Hal Laboratory, qui est chargée de la finition de ce jeu de flipper. Satoru Iwata, l'actuel PDG de Nintendo, qui était alors programmeur chez Hal se souvient "au lieu de donner le feu vert à nos idées perso, Nintendo nous a demandé de rendre opérationnel un titre qui ne fonctionnait pas du tout : Pinball Famicom"

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Nintendo à la fin des années 70 et au début des années 80 avait imposé un style cartoonesque à ses jeux électroniques Game & Watch ainsi que dans des jeux d'arcade comme Sheriff ou Donkey Kong, style qu'on retrouve dans Pinball famicom, un jeu coloré et plein de fantaisie dans l'esprit des productions Nintendo de l'époque. Bien que Pinball Famicom soit un jeu de flipper assez rudimentaire on retrouve déjà un bon nombre des recettes qui seront la marque de fabrique des flippers conçus par Hal Laboratory : jackpot, cartes à jouer, bonus, animaux délirants (pingouins, poussins qui sortent de l'oeuf et otaries jonglant avec des balles) intervenant dans le flipper, bloqueurs de balles, tableau bonus où Mario doit délivrer Daisy, etc...

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Par la suite Iwata et Hal vont tirer les fruits de l'expérience Pinball Famicom, et vont petit à petit s'imposer comme les maîtres du flipper sur consoles et micro 8 bits. Ainsi au milieu des années 80, Hal avec Iwata comme co-producteur, va sortir un petit bijou de flipper qui va ridiculiser tout ce qui se faisait jusque là en la matière : Rollerball sur les ordinateurs du standard MSX.

Iwata, à gauche

Iwata, à gauche

Là où Nes Pinball s'étalait sur 2 écrans, Rollerball sur MSX s'affiche désormais sur 3 écrans. Jamais la physique de la balle n'avait été aussi nerveuse et impressionnante de réalisme, les bonus n'ont jamais été aussi nombreux et on peut désormais réaliser tous les coups possibles dans les vrais flippers des bars (les fourchettes , les amortis, etc... ) le tout avec un zeste de folie et de démesure ... Tous ceux qui ont testé Rollerball à l'époque sont tombés à la renverse de bonheur tant le jeu était en avance sur son temps.

En 1985, l'année de sortie de Rollerball en France, le magazine Tilt a décerné son tilt d'or du meilleur jeu de flipper à 2 jeux ex-aequo : Macadam Bumper et Cobra Pinball. Une récompense qui résume à elle toute seule toute l'imposture et tout le copinage de la presse vidéoludique française confortant les possesseurs du MSX dans leur certitude de détenir la vérité seuls contre tous.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

En 1988, Rollerball sortira sur Famicom, mais ce jeu n'a rien à voir avec le titre MSX. ce jeu démontre que "plus" n'est pas synonyme de mieux. Le jeu s'étire désormais sur 4 écrans, dispose de plus de cibles, de bonus dans tous les sens, dispose d'une musique et d'un thème graphique représentant New York la nuit. Mais le jeu est trop compliqué, trop confus, trop difficile pour en faire un divertissement correct pour le plus grand nombre. Le jeu reste cependant très très bon pour peu qu'on s'acharne à en saisir les mécaniques.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

On ne connait pas exactement le rôle d'Iwata dans la réalisation des 2 flippers que Hal Laboratory a conçu pour la Gameboy cependant celui-ci est crédité comme faisant partie du staff sans plus de précision.

Quand la Game Boy sort donc, Hal récidive avec un jeu encore plus abouti : Revenge of the Gator. Hal Laboratory semble avoir tiré les leçons de Rollerball sur Famicom, à savoir qu'il ne sert à rien de vouloir faire une simulation complexe pour réaliser un flipper abouti et réalise qu'un jeu divertissant est avant tout un jeu limpide dans sa simplicité.

Dans Revenge of the Gator tout est superbement réalisé de la superbe intro au gameplay. Le jeu est nerveux, la physique et l'animation de la balle sont au top. Le jeu s'allonge sur 4 tableaux mais propose également 3 tableaux bonus absolument délirants . Le passage d'un niveau à l'autre de hauteur est parsemé d'obstacles, tels des portes ou des briques. Les tableaux bonus fort bien pensés proposent par exemple un casse-brique. Les bumpers, rampes, couloirs, cibles, jackpot, etc... sont présents . Rien ne manque à l'appel ! Les graphismes sont sobres , lisibles et très amusants truffés de reptiles loufoques avec des designs Kawaï. La musique est guillerette et accompagne bien l'action.

Revenge of the Gator est un must absolu sur Game Boy qui connaîtra un fils spirituel en Kirby's Pinball Land qui est encore plus génial que son prédécesseur. Le jeu a été un des premiers à sortir sur la première portable de la firme de Kyoto et résume à lui tout seul ce qui allait le style unique et inimitable des jeux Game Boy.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Souvent les meilleurs jeux ne sont pas sortis tout armés comme Athéna de la cuisse de Jupiter. Ils sont le fruit d'une longue et lente évolution, chaque nouvel opus apportant des innovations de gameplay et des idées nouvelles. Kirby's Pinball Land profite donc de tout le savoir faire de Hal Laboratory en matière de jeux-vidéo de flippers car il est le dernier né d'une longue généalogie : Pinball Famicom, Rollerball MSX puis Famicom, et enfin Revenge of the Gator.

Née sur Game Boy, la série Kirby a donné lieu à toutes sortes de jeux secondaires plus géniaux les uns que les autres sur GB : casse-briques, Tetris-like et donc flipper. Hal sublime le flipper en revenant à tous les fondamentaux.

Dans Kirby's Pinball Land il y a 3 tables de flippers (de 3 niveaux) qui communiquent entre elles avec à la fin de chacune un boss : Whispy, Kracko et Poppy bros . Il y a aussi des mini-jeux comme un casse-briques, un jeu où l'on doit marquer des buts avec la boule de flipper dans une cage de foot protégée par un gardien.

Le jeu se déroule dans un habillage Kirby absolument ravissant ( la balle plus grosse que d'ordinaire est un Kirby) et délirant ressemblant grandement à l'univers de l'anime Dr Slump. On doit par exemple viser les nuages pour les faire pleuvoir, casser la voute céleste pour briser la lune, ou toucher des cibles en forme de têtes Moaï de l'ile de Pâques... Les bonus, surprises, jack-pot, etc... fourmillent dans ce jeu qui respire la bonne humeur, l'amour du travail bien fait et bien fini ainsi que l'amour porté au support Game Boy. Seul bémol le jeu est moins nerveux et plus lourd que Revenge of the Gator. Les musiques quant à elles, crachées par l'adorable son de la chiptune GB, sublimes, sont bien sur issues de l'univers Kirby.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Iwata est un génie qui a montré qu'il n'y a pas besoin de super machines pour faire de super jeux. Iwata est bien connu comme président de Nintendo mais il ne faut pas oublier le développeur de génie. C'est l'un de ceux qui ont donné au MSX, à la Nes et à la Game Boy tant de bons jeux. Avec Revenge of the Gator et Kirby Pinball on reconnait immédiatement la patte Iwata dépouillée mais kawaï, fun, bourrée de gratifications et de bonus en tous genres… Ces deux jeux Game Boy sont de véritables miracles avérés de gameplay et de game design sur une des machines les plus limitées techniquement. Je propose donc que le procès en canonisation soit engagé dans les plus brefs délais pour la reconnaissance de sa Sainteté Iwata.

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LES GAMOPAT D'OR 2015 DU DOC

Publié le par Dr Floyd

LES GAMOPAT D'OR 2015 DU DOC


L'heure est à nouveau grave comme dirait Roger Gickel. Après les SUPPOS D'Or 2015 des patients voici les GAMOPAT D'OR 2015 du Doc... et le Docteur risque de s'en prendre plein la tronche dans les commentaires, mais il est barbu et assume ses choix de vieux grincheux ;)

Une année 2015 assez déprimante... Niveau sorties les premiers mois furent totalement déboussolants, avec heureusement un sursaut à partir de mai-juin et une fin d'année assez correcte. Cependant 2015 marque de manière assez définitive le basculement vers les gros jeux à installer de 30 à 50Go, les scandaleux patchs "day one" de plusieurs Go (condamnant les connectés à faible débit !), et la confirmation d'un manque total d'imagination des gros studios, qui se contentent de produire à la chaine des "TPS avec une arme dans le dos et des check points" préprogrammés à l'avance avec leurs "game-makers 3D". Mais la vraie mauvaise surprise est ailleurs, chez Nintendo, qui n'a quasiment rien sorti sur Wii U, et chose encore plus incroyable : quasiment rien non plus sur 3DS, ce qui est totalement inexplicable... Du jamais vu dans l'histoire des portables Nintendo ! Ok, la NX... toutes les forces vives sont surement concentrées sur cette nouvelle "console"... Mais quand même bordel de sprite rotatif, Nintendo prend un énorme risque en dégoutant un peu plus ses irréductibles fans !

Allez, trêve de blabla, place au top 10 du Doc des jeux consoles support physique 2015 ! (période de décembre 2014 à novembre 2015) :

10. NBA 2K16 / PS4-XONE
Toujours délicat de placer cette licence de sport dans un top 10 annuel... Mais je n'ai pas le choix, tous les ans je suis subjugué par la qualité de réalisation, le niveau de détails (toujours en hausse) et par le gameplay réaliste et rigoureux, mais en même temps fun et simple à jouer, et ce même pour un casu du dimanche fan de Wii Tennis et de raclette. Le jeu de sport réaliste le plus complet de tous les temps.

9. PES 2016 / Version PS4
C'est fait, PES 2016 fait enfin mieux que les références PES5 et PES6 sur PS2 ! 10 ans pour revenir au sommet... l'attente fut incroyablement longue. A force d'efforts, et grâce au nouveau moteur Fox Engine du français Julien Merceron, Konami a réussi à redresser la barre et à éclater la daube intergalactique FIFA (même si ce dernier explose toujours les ventes). Quid de PES désormais ? Quid du Fox Engine ? Maintenant que Konami a changé de cap... Il parait qu'ils vont continuer à produire PES ? Dans quelles conditions ? Be afraid ! Profitons donc de cet opus 2016. Je l'aurai bien classé n°1... mais bon c'est un jeu annuel, et de sport (genre qui ne plait pas à tout le monde), et tout comme pour NBA 2K difficile donc de le considérer comme "jeu de l'année". Je conseille fortement la version PS4, le jeu étant inferior sur XOne.

8.WOLFENSTEIN, THE OLD BLOOD / PS4-XONE
C'est triste de devoir placer un "add-on" dans un top 10, mais l'année fut assez pauvre... Attention c'est un faux add-on, le jeu est 100% autonome (certes un peu court). Mais il faut dire que les FPS à l'ancienne sont tellement rares et bienvenue que je l'intègre avec grand bonheur. 60FPS, vraie barre de vie, et action ultra jouissive (malgré un début de jeu très poussif). Et puis, vendu à 19€ à sa sortie...

7.METAL GEAR SOLID V / PS4-XONE
Incroyable, le Doc qui place un Richard Gear Solid dans son top 10 ! Il va pleuvoir tout l'hiver !? Mais le miracle a eu lieu, Kojima semble enfin commencer à comprendre comment fonctionne un jeu vidéo en nous proposant un gameplay enfin agréable (même si les phases d'action restent confuses), et puis fini le blabla insupportable (ouf !!!), le tout étant lié à une réalisation de haut vol, le Fox Engine y étant vraiment pour beaucoup ! Merci encore Juju Merceron ! Mention spéciale pour l'intro du jeu, fabuleuse ! Serait-ce le dernier Metal Gear maintenant que Kojima a claqué la porte ?

6.FALLOUT 4 / PS4-XONE
Une intro catastrophique, à la limite du ridicule, fait craindre le pire... Mais on oublie vite ce défaut après quelques heures de jeu ! L'immersion dans ce monde apocalyptique open-world où le danger guette partout est totale.... Après il y a quelques maladresses niveau crédibilité et quelques lourdeurs d'interface, mais globalement on prend son pied !

5.THE WITCHER III / PS4-XONE
Le RPG médiéval de l'année, sans problème... un open-world de folie, un scénario et des dialogues très travaillés, une quête longue et épique, une réalisation soignée (malgré des défauts de framerate et des menus trop orientés PC)... chapeau aux développeurs pour ce travail de dingue ! Mais quelque part il me fait trop penser à un TPS classique avec ses phases de combats approximatives et ses checkpoints... et puis je continue à préférer The Elder Scroll. Difficile en tout cas de résister à l'aventure !

4.SHOVEL KNIGHT / Version 3DS
Les Dieux du pixel savent comment j'ai poussé les patients à acheter ce jeu ! Il faut le posséder, surtout sur 3DS, son support idéal. Pourquoi seulement 4eme ? Car ce n'est pas non plus le jeu de plateforme 2D du siècle, et c'est une réédition d'un jeu 2014.... Mais il faut l'acheter, pour sauver le support physique et pour soutenir ces créations neo-retro en "cartouche" ! Shovel Knight sur 3DS c'est la sensation de jouer à un nouveau jeu Nes ! Le bonheur.


GAMOPAT DE BRONZE
GUITAR HERO LIVE / PS4-XONE-Wii U

http://gamopat.com/2015/11/test-guitar-hero-live-xbox-one.html
Le retour gagnant du jeu musical ! On y croyait vraiment plus, on y pensait même plus du tout, pensant le concept has-been ! Et pourtant, cette nouvette version m'éclate ! Tous les défauts ont été corrigés : guitare qui fait moins jouet, gameplay repensé et beaucoup plus réaliste, vrai public pour une immersion étonnante, et un mode TV génial qui fait qu'on ne se lasse jamais avec des tonnes de clips à jouer ! Bref, une licence totalement rafraichie, totalement fun ! Je suis une star du rock !!!! Come as you are, As you were, As I want you to be, As a friend, As an old memoryyyyy !!!!!!! Hum, pardon.
 

LES GAMOPAT D'OR 2015 DU DOC

GAMOPAT D'ARGENT
YOSHI WOLLY WORLD / Wii U

http://gamopat.com/2015/07/test-yoshi-woolly-s-world-wii-u.html
Un fabuleux jeu de plateforme comme seul Nintendo sait en produire ! Adapté aux enfants comme aux adultes, adapté aux casus comme aux gamers... avec un soin absolu dans la réalisation, couleurs, animations, féérie des niveaux.... Nintendo Seal of Quality ! Les PS4 et XOne peuvent être jalouses ! Indispensable.

LES GAMOPAT D'OR 2015 DU DOC

GAMOPAT D'OR
PROJECT CARS / PS4

http://gamopat.com/2015/06/test-project-cars-ps4.html
Clairement le jeu de caisse que nous attendions. Oubliez Gran Tourista, oubliez Forza Motocrottes (même le dernier sur XOne), ce jeu éclate tout. Réalisé par des fans pour les fans, il n'est cependant pas exempt de défauts : nombreuses MAJ, replay au framerate un peu chaotique, présentation austère. Mais bon il a de sacrés atouts : 45 bagnoles à l'écran (impressionnant), une IA bien plus crédible que chez les autres, la météo en temps réel (sublime), le paramétrage de vos courses, et ENFIN un vrai mode carrière (Vs les courses sans aucun but des jeux concurrents) même si visuellement réduit au strict minimum niveau présentation. On rêve déjà d'une suite... à priori prévue ! J'ai exclu la version XOne qui est franchement trop "inferior" pour mériter la comparaison.

LES GAMOPAT D'OR 2015 DU DOC


N'oublions pas les sorties de décembre, Just Cause 3, techniquement très intéressant, mais trop dans le délire Spiderman pour mériter un top 10, et Xenoblade Chronicles X sur U, pas encore essayé... on verra si il peut prétendre au top 2016. Et puis je tiens à souligner la sortie de Fast Racing Neo sur Wii U en démat'... qui est pour moi le vrai jeu de l'année. On peut toujours espérer une sortie boite en 2016 ? Ca serait fabuleux !

A l'année prochaine si vous le voulez bien, avec en théorie une nouvelle console... ou tablette... ou je ne sais quoi... mais pas sur qu'il y ait des jeux support physique dessus. Le jeu vidéo se meurre, avec ses patchs et connexions internet, c'est un art qui est en train de disparaitre... vos jeux (même en physique) ne pourront plus tourner comme ils devraient tourner dans quelques années quand les serveurs fermeront. Consoles poubelle, jeux poubelle... Il faut faire avec. Bonne année 2016 quand même mes chers patients et vive le gameplay ancestral !

Publié dans FOCUS, UNE

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LES SUPPOS D'OR 2015 DES PATIENTS DE GAMOPAT

Publié le par Dr Floyd

LES SUPPOS D'OR 2015 DES PATIENTS DE GAMOPAT

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, l'heure est grave. Les patients de Gamopat ont voté (289 votes) et ont établi le TOP 10 de leurs jeux console (support physique) préférés de 2015. Voici sans plus attendre la cérémonie de remise des SUPPOS D'OR 2015 !

BATMAN ARKHAM KNIGHT PS4/XOne : 11 votes
Surprenant de retrouver ce jeu qui pour moi rentre dans la catégorie des jeux génériques. D'autant que même chez les fans du super héros sans pouvoirs, le gameplay a été vivement critiqué du fait de l'omniprésente de la Batmobile. Mais c'est le seul jeu de ce top que je n'ai pas essayé, je suis donc assez mal placé pour critiquer ;)

FALLOUT 4 PS4/XOne : 14 votes
L'intro catastrophique et le scénario de base peu crédible font craindre le pire, mais après quelques heures de jeu on finit par adorer cet open-world de fin du monde, où la mort vous guette à chaque instant. Mais bon étonnant de voir qu'après une guerre atomique et plusieurs centaines d'années les parasols de terrasse sont encore en place ;)

METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN PS4/XOne : 14 votes
Le retour gagnant de Richard Gear Solid avec un esthétisme remarquable (le moteur Fox Engine fait merveille) et enfin un gameplay modernisé, le tout dans un open-world du plus bel effet. Après les défauts restent : infiltration peu crédible, phases d'action qui partent en vrille, et rajouts totalement absurdes de Kojima. La présente de ce jeu dans le TOP 10 est cependant méritée, et c'est un anti-MGS qui parle ! L'intro du jeu justifie presque à elle seule l'achat.

YOSHI WOLLY WORLD Wii U : 15 votes
Un très très bon Yoshi, beau, esthétique, fun, simple mais en même temps difficile à terminer à 100%. Un dosage parfait de plateforme pour les plus petits et les plus grands comme seul Nintendo sait le faire. A posséder obligatoirement sur U.

BLOODBORNE PS4 : 15 votes
Le jeu des masochistes du jeu vidéo par excellence... Perso je n'aime pas. La difficulté ne fait pas forcement un jeu de gamer... surtout que c'est ici assez artificiel pour faire durer la partie le plus longtemps possible. Mais pour les fans du "genre", pourquoi pas. Vu la passion qui entoure ce jeu sur le forum je ne vais pas trop critiquer.

ZELDA MAJORA MASK 3DS : 15 vote
Etrange choix des patients... un simple lifting du plus contre-versé des Zelda classé dans ce top ? La nostalgie ? Mais bon, on peut comprendre que ce jeu ait sa place dans toute collection 3DS.

MARIO MAKER Wii U : 22 votes
Un Super Mario Bros Maker très réussi, très facile à utiliser... mais qui du coup tue un peu la magie des jeux originaux... Si vous n'êtes pas créatif ce jeu prendra très vite la poussière sur votre étagère, car vous vous lasserez vite.


SUPPO DE BRONZE

SPLATOON Wii U : 23 votes
Je vais être clair, même si le concept de base est bon, perso je n'aime pas ce jeu. Sa présentation est indigne d'un jeu Nintendo (ça respire le jeu tablette), ses personnages ont le charisme d'une moule, son mode solo est une vaste blague, son mode online manque de profondeur et plus globalement son gameplay est assez moyen. Mais certains patients adorent... le concept du paintball, du jeu de tir sans armes réelles, fait semble-t-il mouche. Je suis trop vieux pour ces conneries ?

LES SUPPOS D'OR 2015 DES PATIENTS DE GAMOPAT

SUPPO D'ARGENT

SHOVEL KNIGHT 3DS, Vita, Wii U, PS4 : 34 votes
Aurai-je influencé les patients de Gamopat en martelant plusieurs semaines de suite que l'achat de ce jeu était indispensable ? Indispensable pour sauver le gameplay ancestral, indispensable pour sauver le jeu en boite. Ce n'est pas le meilleur jeu de plateforme neo-retro du monde, mais c'est un devoir que de l'acheter. Ca fait tellement de bien à not' petit coeur d'avoir l'impression d'acheter un nouveau jeu Nes pour sa console à cartouches (et là je parle de la version 3DS, le support idéal du jeu) ! A savoir de plus que c'est une réédition en boite d'un jeu de 2014, c'est d'autant plus remarquable que de réussir à intégrer le top de 2015 !!!

LES SUPPOS D'OR 2015 DES PATIENTS DE GAMOPAT

SUPPO D'OR

THE WITCHER III PS4/XOne : 36 votes
Pas de surprise, même si ça s'est joué à rien avec Shovel Knight, c'est bel et bien The Witcher III qui est élu jeu de l'année par les patients de Gamopat (comme chez beaucoup de confrères). Profondeur scénaristique, réalisme global, open-world de folie... des dizaines d'heures de jeu en immersion dans un monde heroic-fantasy de haut vol ! Après on pourrait dire que ça reste du TPS "avec une arme dans le dos" et check-points à rejoindre... du vu et revu... Je lui reproche personnellement son gameplay un peu approximatif et préfère le "concurrent" Elder Scroll, mais c'est une affaire de goûts et de couleurs. C'est rassurez-vous un choix des patients que je respecte et comprend sans problème tant ce monde créé de toutes pièces est fantastique !

LES SUPPOS D'OR 2015 DES PATIENTS DE GAMOPAT

Et pour le plaisir, deux prix spéciaux :

LE SUPPO DEMAT' 2015
(meilleur jeu console démat' 2015 selon les patients)
Il va à ORI And the Blind Forest sur Xbox One. Tout à fait mérité. La concurrence était assez faible il faut dire... et Fast Racing Neo est sorti après la clôture des votes ;)

LA BOUSE D'OR 2015
(Plus grosse déception 2015 des patients par rapport à l'attente)
Il va sans problème à The Order 1886 sur PS4... Le jeu "triple A" qui fait un triple flop ! Une triple bouse qui n'a rien d'un jeu vidéo, et qui devrait concourir dans une compétition de films interactifs...


Voilà, ainsi s'achèvent les SUPPOS D'OR 2015 des patients de notre hôpital fou... en attendant d'ici quelques jours les GAMOPAT D'OR du Doc... qui vont faire jaser comme toujours ;)

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[JEU DEVELOPPE] Episode 15, caractères et texte

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 15, caractères et texte

Bon, ok c'est peut-être moins fun, mais il faut aussi des caractères et du texte dans un jeu... Et notre Jedi du coding, notre Michel Louvet préféré, va vous expliquer comment intégrer ça dans votre futur jeu vidéo ! Episode 15 de la saga qui a détrôné Star Wars.

Retrouvez l'ensemble des cours en langage C ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

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[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Publié le par Pongiste25

*** Personnages secondaires ***

Anju
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap

Dans Ocarina of Time, c'est la fille qui élève des cocottes du village Cocorico, bien qu'étant allergique à ces dernières. Dans Majora's Mask, elle travaille à l'Auberge de Bourg-Clocher et est au cœur d'une des principales quêtes secondaires.

Bagu
Apparaît dans : The Adventure of Link

Bagu est un personnage vivant seul dans les bois à proximité du village de Saria. Il remet une lettre à Link, qu’il doit remettre au chevalier du village de Saria afin de pouvoir traverser la rivière.

Bicelle
Apparaît dans : Spirit Tracks

Bicelle est la Locomo qui veille sur les sceaux de la tour des Dieux, la Flûte de la Terre lui appartenait avant qu'elle ne la cède à Tetra (l'ascendante de la Zelda de Spirit Tracks).

Biggoron
Apparaît dans : Ocarina of Time, Minish Cap, Phantom Hourglass, Oracle of Seasons

Biggoron est le plus grand de tous les Gorons. Il apparaît dans Ocarina of Time, et vit au sommet de la Montagne de la Mort. Il est également le légendaire forgeron des Gorons, et c’est grâce à lui que l’on obtient « l’Épée Biggoron », une épée tellement lourde que l’on est obligé de la tenir à deux mains, elle a une force d’impact plus puissante que celle d’Excalibur mais on ne peut utiliser le bouclier lorsqu’elle est équipée.

Dans The Minish Cap, c’est un goron titanesque qui dort au sommet de la montagne de la Mort. Il se réveille si la quête des gorons est complétée. Dès lors, on peut lui donner à manger un Bouclier, qu’il nous rendra plus tard sous forme de Bouclier Miroir. Dans Phantom Hourglass, c’est le chef de la tribu Goron, le père de Ptigoron. Il est très grand et possède une barbe brune. Dans Oracle of Seasons c'est un Goron qui vit près de la montagne goron (il ne peut pas y entrer comme il est trop grand. Il fait partie de la suite des échanges pour obtenir l'épée niveau 2.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Les Bombers
Apparaissent dans : Majora's Mask

Les Bombers sont un gang d'enfants de Bourg-Clocher dans Majora's Mask, dont le but est d'aider les habitants de Termina. Emmenés par leur chef Jim - qui ressemble au garçon déambulant dans le cimetière dans Ocarina of Time - ils étaient autrefois amis avec Skull Kid avant que celui-ci ne tourne mal.

Décidés à ne plus accepter que des humains dans leurs rangs, ils acceptent d'y intégrer Link s'il peut tous les retrouver. Une fois tous retrouvés, ils lui confieront le Journal des Bombers, journal servant d'agenda pour la complétion des quêtes annexes, ainsi que le code permettant d'accéder à leur quartier général et à l'Observatoire. Lorsqu'il était plus jeune, Kaféi faisait également partie des Bombers.

Colin
Apparaît dans : Twilight Princess

Colin est un des enfants du village de Toal, avec Anaïs et les frères Fenir et Balder. Il est le fils aîné de Moï et de Ute. Quelque peu mis à l'écart par les autres gamins du village, il apparaît être un enfant fort timide, bien que très aimable.

Comme Fenir, Balder, Anaïs et Iria, il se fait capturer par les bulblins à proximité du village. Ils finissent tous, à l'exception d'Iria, par trouver refuge au village Cocorico où ils sont recueillis par le père Reynald.

Son désir le plus cher est de devenir aussi fort et courageux que Link qu'il affectionne particulièrement. Il finira d'ailleurs par faire preuve de bravoure lorsqu'il se fera volontairement capturé à la place d'Anaïs, de nouveau attaquée par le chef bulblin. Après la victoire de Link sur Ganondorf, on le verra portant une épée et un bouclier en bois sur le dos.

Crahmé
Apparaît dans : Twilight Princess

Crahmé est le marchand de bombes dans Twilight Princess. Il vit au village Cocorico. Les bombes qu’il met en vente sont très pratiques pour Link comme les Hydro-bombes qui peuvent être lancées sous l’eau ou encore les bombes simples pouvant être combinées à son arc. Il met également en vente des bombinsectes qui foncent tout droit après avoir été lancées et qui explosent au contact de quelque chose.

Daphnes Nohansen Hyrule III
Apparaît dans : The Wind Waker

Daphnes Nohansen Hyrule III est le roi d’Hyrule dans le jeu vidéo The Wind Waker. C’est le dernier roi d’Hyrule avant que le royaume disparaisse sous les flots. Il guide Link pour que celui-ci retrouve l’Épée de légende, mais n’est à ce moment qu’un souvenir de l’Hyrule à jamais disparu.

Dans The Wind Waker, il apparaît incarné dans le Lion Rouge, l’embarcation du héros Link. On ne le voit sous sa forme humaine que pendant les cinématiques du jeu. De toute évidence, à en juger par sa capacité à apparaître et disparaître n’importe où, il s’agit d’un fantôme, à l’instar de Laruto et Fado, englouti avec son royaume voici mille ans. Comme on le comprend en voyant l'absence de regard dans les yeux du Lion Rouge à la fin du jeu, il décide d’ailleurs de rester en Hyrule une fois Ganondorf terrassé, lorsque la dernière enclave "asséchée" du royaume est définitivement engloutie, laissant Link et Tetra assurer la succession de la famille royale.

Il partage une ressemblance physique remarquable avec un personnage (lui aussi roi) du film Le Chat botté (réalisé en 1969) de Kimio Yabuki.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Dumoria
Apparaît dans : The Wind Waker

Dumoria, petit être du peuple Korogu, deviendra le sage du temple du vent. Link doit le sauver dans les Bois Défendus.

Epona
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Four Swords Adventures, Twilight Princess

Epona, la jument de Link, est immédiatement identifiable grâce à sa robe alezan crins-lavés (pelage brun-roux et crins blancs). Dans Ocarina of Time, Epona nait et est élevée au Ranch Lon Lon par Malon, la fille du propriétaire. Alors que le ranch est sous la direction du cruel Ingo, Link parvient à sauver Epona alors qu’elle était promise au maléfique Ganondorf en la gagnant lors d’une course. Dans Majora's Mask, Epona est enlevée par Skull Kid, avant d’être retrouvée par Link au Ranch Romani. Epona effectue également une brève apparition dans The Minish Cap, sans cependant faire office de moyen de transport comme dans les autres jeux (il est toutefois possible de comparer des Fragments de Bonheur avec elle). Epona apparaît aussi dans Four Swords Adventures principalement dans un niveau ou Link peut l’obtenir après avoir sauvé Malon, bien que les quatre Link disposent de quatre chevaux respectifs. Dans Twilight Princess, Epona peut, à l’instar de Link dans les autres épisodes de la série, être renommée à la convenance du joueur dès le début du jeu. La jument joue dans ce jeu un rôle plus important que précédemment.

Le nom Epona est également celui d’une ancienne divinité celtique associée au cheval. Dans cet épisode, elle apparaît plus forte que dans les autres, elle galope plus vite, et est plus nerveuse. Link peut aussi lui parler lorsqu’il prend sa forme de loup. Elle ne change pas de discours mais on peut voir qu’elle tient à son maitre dans ses paroles.
Dans la série des oracles on la voit dans la cinématique d'entrée bien qu'elle ne soit pas dans le jeu (ce qui est logique étant donné qu'elle n'est pas téléporté avec Link en Holodrum ou Labrynna)

Error
Apparaît dans : The Adventure of Link

Personnage de Zelda II, Error a été rendu populaire par la citation « I AM ERROR », dont le caractère absurde a dérouté nombre de joueurs (« I am error » pouvant être traduit par « Je suis une erreur »). Il s’avère, au fil des discussions avec les autres PNJ, qu’Error est bel et bien le nom du personnage s’exprimant ainsi, ce qui explicite le sens de la phrase qu’il faut donc traduire par « Je suis Error », et non « Je suis une erreur ».

L’indice nous étant fourni par une autre phrase extraite du jeu, « ASK ERROR OF RUTO ABOUT THE PALACE » (« Interrogez Error de [la ville de] Ruto au sujet du palais »), qui, une fois « prononcée », change la phrase d’Error en « SOUTH OF KINGS TOMB IN MIDO IS A TUNNEL » (« Il y a un tunnel au sud de la tombe des rois à [au village de] Mido »). Le nom Error est par ailleurs une traduction exacte du terme employé dans la version japonaise (エラー).

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Exelo
Apparaît dans : The Minish Cap

Exelo est un sage Minish. Il a été transformé en chapeau par Vaati, son élève dans The Minish Cap.
Au début de l’aventure, le héros, Link le sauve des attaques d’Octorocks. À partir de cet instant, il va se fixer sur sa tête et ne plus le quitter de toute l’aventure, offrant, par la même occasion et pour lui montrer sa reconnaissance, à son porteur la faculté de rétrécir jusqu’à être aussi haut qu’un Minish ou de revenir à sa taille humaine, en passant sur une entrée Minish.
Vaati vaincu, Exelo reprend sa forme Minish (de taille humaine) et offre à Link son mythique bonnet vert, connu de tout le monde. Après quoi, il rentre dans son monde.

Fenir
Apparaît dans : Twilight Princess

Fenir habite au village de Toal avec son frère Balder et ses parents qui tiennent un moulin. Il est ami avec Colin et Anaïs, deux autres gamins du village. Link montre à lui et aux autres comment se servir d’un lance-pierre puis d’une épée. À l’époque, c’est un garçon prétentieux, méchant et un peu idiot. Il court à la poursuite d’un singe avec Anaïs et Balder, mais il distancera bientôt les deux autres et se fera enfermer dans une cage avec le singe par les monstres de la foret de Firone mais Link les sauvera tous les deux. Il empêchera Colin d’aller à la source de Toal, et Link lui prêtera son épée de bois pour lui permettre de passer.

Il se fait capturer par les bulblins en même temps que Colin, Balder, Anaïs et Iria, une jeune fille du village. Lui, son frère, Anaïs et Colin sont recueillis par le père Reynald au village Cocorico. Quand le chef bulblin arrivera à Cocorico, il fuira, contrairement à Anaïs, que Colin sauva en se faisant enlever à sa place. Après cet événement, il change de conduite et devient un garçon sage et sympathique. Il fera le guet du haut d’une colline afin de prévenir les autres en cas de danger.
Quand Link vaincra Ganondorf, il retournera avec ses trois amis et Iria, que Link a sauvé, au village de Toal.

Fay
Apparaît dans Skyward Sword

Fay est le personnage qui accompagne Link durant son aventure. Esprit de l’Épée de Légende, elle est capable d'indiquer à Link des informations sur n'importe quel ennemi ou personnage et donne des informations sur diverses situations du jeu. Elle possède un système de détection perfectionné qui aidera à retrouver n'importe quel objet. Recupix, le Robot Ancien réparé dans la trame principale semble s'enticher d'elle au point de se soumettre à son bon vouloir alors qu'il ira jusqu'à insulter Link.

Igor le fossoyeur
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap, Four Swords Adventures

Bien qu’il fasse un peu peur au premier abord, Igor le fossoyeur est un homme bon. Il est sans arrêt en train de rechercher son ami et il se montre très aimable avec Link à chacune de leurs rencontres aussi bien à Hyrule qu’à Termina. Il travaille au cimetière.

Dans Majora's Mask, Igor a particulièrement peur des fantômes et squelettes vivants du cimetière Ikana où il vit, ce qui ne l’empêche pas de piller la tombe de la famille royale Ikana. Dans The Minish Cap ,c’est le fossoyeur du cimetière. Il détient la clé qui permet d’accéder au tombeau du Roi Perdu.

Dans Ocarina of Time quand Link est enfant il propose un petit mini-jeux pour lui permettre de gagner un quart de cœur. Quand Link est adulte, il apprend qu'Igor est mort, mais le rencontre en tant que fantome. Celui-ci fait une course contre lui et lui donne le grappin (le joueur gagne le grappin même si Link perd contre Igor).

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Impa
Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Twilight Princess, Skyward Sword, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Impa est la nourrice de Zelda, elle apparaît dans la série The Legend of Zelda, en particulier dans Ocarina of Time. Elle a tantôt été représentée comme une mère poule légèrement obèse, tantôt comme une farouche et fine guerrière Sheikah.

C’est une Sheikah, elle protège la princesse et lui a appris les rudiments de la culture Sheikah ; Zelda se déguise en Sheik (son double Sheikah) pour échapper à Ganondorf. Dans Ocarina of Time et The Wind Waker (sur un des vitraux de la salle où se trouve le piédestal d'Excalibur), Impa sous sa représentation de guerrière est le Sage de l'Ombre.
On voit aussi Impa dans Twilight Princess, elle est dans cet opus la dernière habitante du Village Oublié et possède les anciens écrits célestiens et les donne à Link lorsqu’il lui montre le Bâton Anima.

Elle est également présente dans Skyward Sword, où elle est une envoyée de la déesse chargée de la protection de la réincarnation de la déesse, Zelda.

Lavio
Apparaît dans : A Link Between Worlds

Lavio est un marchand ambulant s'installant rapidement dans la maison de Link pour vendre ou louer ses objets. Il se révèle être un habitant du monde parallèle de Lorule, venu à Hyrule en quête d'un monde meilleur. Il est, par ailleurs, l'équivalent de Link dans le monde de Lorule.

Les Indigo-Gos
Apparaissent dans : Majora's Mask

Les Indigo-Gos sont un groupe musical composé de cinq Zoras :

• Mikau le guitariste, il décède sur la Plage de la Grande Baie sous les yeux de Link, après avoir tenté de récupérer les œufs de Lulu, volés par les pirates Gerudo.
• Lulu, la chanteuse actuelle et fille de l’ancienne chanteuse Lulu. Lulu est la transposition dans Termina de la Princesse Ruto adulte (une des 7 sages dans Ocarina of Time).
• Evan le pianiste et principal compositeur du groupe, il entretient une relation avec Lulu.
• Japas le bassiste, il est toujours prêt pour un 'bœuf' avec Mikau.
• Tijo le batteur.
Toto le manager du groupe, il se rend à Bourg-Clocher afin de promouvoir son groupe pour le Carnaval ; il passe deux soirées au Milk-Bar.
Le groupe répète au Théâtre de la Grande Baie jusqu’à ce que Lulu perde sa voix à la suite du vol de ses œufs par les pirates Gerudo. Elle retrouve sa voix lorsque Link lui joue la Bossa Nova des Flots après avoir soulagé l’âme de Mikau et récupéré les œufs volés.
Le groupe est invité à se produire lors du Carnaval de Bourg-Clocher, cela est illustré lors du générique final.

Kaepora Gaebora
Apparaît dans : Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Majora's Mask, Four Sword Adventure

Kaepora Gaebora, sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l’épisode Game Boy Link's Awakening.

On apprend dans Ocarina of Time que l’animal est la réincarnation d’un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du Temple du Temps. On la retrouve par la suite dans le binôme Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Kaepora Gaebora sert de guide au joueur.

Il incarne un lien entre le scénario du jeu et le gameplay. On le retrouve aussi dans Majora's Mask. Dans cet épisode il faut suivre ses plumes afin de trouver le monocle de vérité, aussi présent dans Ocarina Of Time. Chaque fois que c’est nécessaire, Kaepora Gaebora est même prêt à prendre Link dans ses serres pour l’emmener en lieu sûr. Notons également que le personnage de Gaebora dans Skyward Sword tire son nom du rapace et ressemble familièrement à Rauru.

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Kafei
Apparaît dans : Majora's Mask

Jeune homme vivant à Bourg-Clocher, fils du Maire Dotour et de Madame Aroma, fiancé à Anju, il se fait voler son masque de mariage, le masque du Soleil, peu de temps avant son mariage et est transformé en enfant par Skull Kid.
Ne voulant pas se montrer sous cette forme à sa fiancée et cherchant à retrouver celui qui a volé son masque, il se réfugie à l'arrière du Bazar. Link pourra finalement l'aider à récupérer son masque, retrouver Anju et l'épouser. De leur amour naîtra le Masque des Amoureux.

Klingle
Apparaît dans : The Wind Waker, The Minish Cap

Klingle est le frère de Tingle.

Lion Rouge
Apparaît dans : The Wind Waker

Dans The Wind Waker, le Lion Rouge est non seulement le moyen de transport de Link mais aussi un bateau qui parle. C’est en fait le Roi d’Hyrule, de son vrai nom Daphnes Nohansen Hyrule III, qui devient le Lion Rouge pour aider Link dans sa quête.

Madame Aroma
Apparaît dans : Majora's Mask

Madame Aroma, femme de corpulence assez forte, est la femme du Maire Dotour et la mère de Kaféi dans Majora's Mask.
Depuis la disparition de son fils, elle le cherche sans relâche et engagera Link comme détective pour le retrouver. Elle est également responsable du Carnaval de Bourg-Clocher et membre du Milk-Bar, bar où elle se trouvera lors des dernières heures de Termina et où elle pourra libérer le facteur zélé de sa charge si ce dernier lui livre la lettre de Kaféi.

Maire Dotour
Apparaît dans : Majora's Mask

Le Maire Dotour est le maire de Bourg-Clocher dans Majora's Mask. Père de Kaféi et époux de Madame Aroma, il a beaucoup de mal à gérer les situations de crise comme la querelle se déroulant dans son bureau entre le chef des gardes et le contremaître. Il s'affirmera néanmoins après avoir été ému par la Masque des Amoureux porté par Link.

Malon
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, The Minish Cap

Dans Ocarina Of Time, Malon est la fille de Talon, le paresseux propriétaire du Ranch Lon Lon. Contrairement à son père, elle est très travailleuse. Epona est sa jument favorite.
Lorsque Link gagne le jeu des cocottes de Talon, celui-ci lui propose la main de Malon, mais retire ensuite l’offre en estimant que Link est trop jeune pour être fiancé.
Dans Oracle of Seasons, elle fait partie de la suite des échanges.

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Le marchand de masques
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages

Le marchand de masques est un asiatique qui adore les masques.
Dans Majora's Mask, il confiera des masques à Link avec de grands pouvoirs et lui apprendra une mélodie. C'est à lui que Skull Kid a subtilisé le masque de Majora.

Marine
Apparaît dans : Link's Awakening

Marine est la jeune fille qui a retrouvé Link échoué sur la plage. Elle ressemble beaucoup à Zelda. Son rêve est de quitter l’île et de parcourir le monde.
Elle va fréquemment aider Link dans sa quête et sa chanson s’avèrera être la clef pour accéder au Poisson Rêve. Il est possible d’accéder d’ailleurs à une sorte de séquence de fin alternative si l’on termine Link's Awakening sans mourir une seule fois, on y voit alors Marine devenir une mouette et réaliser son rêve de voyage.

Médolie
Apparaît dans : The Wind Waker

Médolie est une fille du peuple Piaf, sorte de prêtresse de Valoo. Elle deviendra le Sage du Temple de la Terre. Link aura besoin de Médolie au Temple de la Terre pour donner la moitié du pouvoir de l’Excalibur.

Midona
Apparaît dans : Twilight Princess

Midona apparait pour la première fois dans Twilight Princess au côté de Link pour l'aider à combattre un nouveau mal. Comme Navi dans Ocarina of Time, elle joue le rôle de guide pour aider le joueur à continuer l'aventure. Lorsque Link se transforme en loup, celui-ci devient sa monture. Elle a aussi la voix la plus complète des personnages de la série (même si celle-ci est incompréhensible). Le nom de Midona provient du mot anglais Midnight (Minuit), en rapport avec le thème de l'obscurité. Elle est l'une des personnages les plus populaires et les plus aimés des fans de la saga Zelda.

Histoire

Midona fait partie du peuple du crépuscule, un puissant peuple, utilisant la magie noire, qui a été banni vers une autre dimension par les Déesses. Dans cette autre dimension, les habitants ne vivent que sous la forme d'ombres. Dans Twilight Princess, les habitants du crépuscule ont été transformés en monstres par le soi-disant roi du crépuscule, Xanto.

C'est une petite créature qui lévite. Au début de l'histoire, Midona est un personnage très malicieux qui se sert de Link comme un esclave. Elle ne demande rien à Link, elle lui ordonne. Son seul objectif est de retrouver les parties du cristal d'ombre. Un objet magique très puissant qui lui permettrait de vaincre Xanto et récupérer son trône du crépuscule, elle se moque éperdument du destin du peuple de lumière. Malheureusement pour elle, elle ne sait pas ce qui l'attend…

Midona rencontre pour la première fois Link à ce moment-là sous la forme d'un loup, lorsque celui-ci se trouve dans les cachots du château d'Hyrule, prisonnier du crépuscule. Elle l'aide alors à s'échapper et à rejoindre son village natal.

Midona dit clairement qu'elle aide Link pour retrouver les parties du cristal d'ombre, le joueur ignore encore pourquoi Midona cherche ce cristal.
Plus tard dans le jeu, à la fin du temple abyssal, Xanto apparait, blesse Midona et la fait appartenir au royaume de la lumière, ce qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs. La princesse Zelda se lie à Midona pour ne faire qu'une seule personne (la princesse Zelda ou plutôt son esprit se glisse dans le corps de Midona). Link doit alors aller chercher l'épée Excalibur pour briser la malédiction qui repose sur lui (son apparence animale). Cette épée de légende se trouve au fin fond de la forêt de Firone, à côté du temple Sylvestre dans un endroit ancestral nommé le Sanctuaire de la Forêt. Grâce à Excalibur, Link peut reprendre sa forme normale. Après que Link a enlevé de son socle l'épée, Midona retire une pierre aux pouvoirs étranges, représentant la malédiction de Xanto, cachée en Link.

Midona devient alors liée au destin du royaume de la lumière.

C'est à ce moment que Midona devient moins malicieuse, appelle Link par son nom, et lui demande de retrouver le miroir des Ombres, mais ne lui ordonne pas. Elle explique alors a Link qu'elle est la princesse du crépuscule et lui confie l'histoire du miroir des ombres.

Après l'affrontement de Xanto, Midona regagne assez de pouvoirs pour faire revivre la princesse Zelda, mais ne reprend pas son apparence normale, ce qui signifie que la malédiction a été lancée par un être bien plus puissant, Ganondorf. Après la mort de ce dernier, Midona reprend sa forme originelle, celle de la princesse du crépuscule.
Lors de son départ vers le monde du crépuscule, elle brise le miroir, le seul lien entre le royaume de la lumière et celui du crépuscule.

Controverse

À mi-parcours de l'histoire, Link part à la recherche de ce fameux miroir, à la demande de Midona. Il s'avère que celle-ci ne peut dire où se trouve exactement ce miroir, elle sait uniquement qu'il est quelque part en Hyrule. En fait, elle ne semble avoir connaissance de cette relique que grâce aux légendes de son peuple. Si Midona était arrivée par le biais de ce fameux miroir, elle connaîtrait son emplacement exact. Or, ce n'était pas le cas. Elle semble le découvrir en même temps que Link.

Relation avec Link

La relation entre Link et Midona reste un grand sujet de discussion parmi les fans. En effet, au début de l'histoire, elle est très froide envers lui, lui ordonne ce qu'il doit faire, et avoue plus tard ne s'être intéressée à son sort que parce qu'elle pensait qu'il pouvait la venger de Xanto. Après, devenant plus douce, plusieurs moments peuvent faire penser à une relation amoureuse avec Link.

La première fois, alors que Xanto apparaît devant Link et elle, après le temple abyssal, Link tente de protéger Midona et Xanto le blesse gravement, le faisant s'évanouir. Midona se jette alors à son chevet et tente de le réveiller. Alors qu'ils vont chercher le Miroir des ombres dans le désert Gerudo, elle pose sa main sur la joue de Link et lui demande s'il viendra avec elle pour venger le monde de la lumière de Xanto. Link accepte alors. Plusieurs fois dans le jeu, on la voit s'accouder à l'épaule de Link et lui sourire. Lorsque Midona brise la malédiction qui emprisonne le château, il y a une sorte de passage à vide et lorsque l'image revient, on la voit évanouie dans les bras de Link qui lui sourit lorsqu'elle ouvre les yeux.

Pendant la bataille finale, alors que Ganondorf reprend sa véritable forme après que Link l'a vaincu deux fois, Midona sort les cristaux d'ombres et Link veut l'en empêcher, et elle le téléporte, ainsi que Zelda, dans la plaine d'Hyrule alors qu'il tend une main vers elle en criant. Midona le regarde alors se transformer en carrés noir et s'envoler dans le ciel en souriant. Le château d'Hyrule explose alors, et quand Link voit Ganondorf tenant le cristal d'ombre que portait Midona et le briser, il veut sortir son épée et le combattre mais Zelda l'en empêche.

Quand la bataille se finit, on voit Midona se relever un peu plus loin, et Link coure la retrouver. Elle reprend alors sa véritable forme, et se tourne vers Link. Celui-ci semble alors tomber sous son charme, et Midona lui demande si elle est si belle qu'il ne trouve pas ses mots. Il sourit alors. Dans la scène finale, Midona verse la larme qui détruira le Miroir des ombres en disant « Link… ». Elle dira aussi un « Je… » et beaucoup de fans pensent qu'elle voulait lui dire « Je t'aime ». Quand le Miroir se brise, Link se retourne vers elle affichant un air choqué et attristé, et elle lui sourit avant de disparaître et que le Miroir implose.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Navi
Apparaît dans : Ocarina of Time

Navi, petite fée représentée par une boule de lumière dont émerge une paire d’aile papillonaires, a été envoyée par l’arbre Mojo, gardien de la forêt. Elle suivra Link pendant toute l’aventure et lui rappellera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les points faibles de ses ennemis.

Cette fée est chargée d’aider Link tout au long de Ocarina of Time. Elle taquine toujours un peu Link (surtout le joueur en fait, "Hey! Listen!") mais ils sont inséparables. Elle lui donne des explications et des indices tout le long du jeu. Elle l’aide aussi à maitriser la visée permise par le bouton Z (ou L pour la version COLLECTOR sur GameCube). À la fin du jeu, Navi quitte Link, car sa mission est terminée, Link est en réalité un Hylien et non un Kokiri. Une hypothèse quant au but des errances de Link qui le mèneront vers Termina dans le jeu qui peut être la suite logique de Ocarina of Time (Majora's Mask) serait que le jeune héros rechercherait son amie.

Reynald
Apparaît dans : Twilight Princess

Dans Twilight Princess, Reynald est le prêtre du village Cocorico. Il a recueilli les enfants de Toal capturés par les monstres. Il aidera par la suite Iria à retrouver la mémoire et soignera Colin et le Prince Lars. Alors que la plupart des hyliens ont la peau blanche, Reynald en est un avec une peau noire et a même des cheveux semblable à des dreadlocks.

Recupix
Apparaît dans : Skyward Sword

Recupix est un ancien robot. Il peut voler et transporter de très lourds objets et autres. Il n'aime pas Link mais apprécie Fay. Il appartenait au rénovateur du marché couvert de Célesbourg qui l'a réparé à l'aide d'une fleur ancienne de Link.

Les sages
Les sages sont des élus parmi la population, ils ont pour mission de défendre le royaume d’Hyrule contre les menaces et notamment celle de Ganondorf.
Dans Ocarina of Time, ils sont sept :

• 1.Rauru : sage de la lumière ;
• 2.Saria, la jeune Kokiri : sage de la forêt ;
• 3.Darunia, le chef Goron : sage du feu ;
• 4.Princesse Ruto, l’héritière Zora : sage de l’eau ;
• 5.Impa, la nourrice de la Princesse Zelda : sage de l’ombre ;
• 6.Nabooru, la chef Gerudo : sage de l’esprit ;
• 7.la princesse Zelda.

Des sages apparaissent aussi dans Twilight Princess. Ils se sont chargés d’exécuter Ganondorf mais n’y arrivant pas, ils l’envoient dans le royaume du Crépuscule.
Dans The Wind Waker, deux sages doivent être accompagnés dans leurs temples pour qu’Excalibur retrouve ses pouvoirs. Ils sont les descendants d’anciens sages assassinés par Ganondorf :

1.Médolie, la servante Piaf de Valoo, descendante de Laruto la Zora : sage de la terre ;
2.Dumoria, le violoniste Korogu, descendant de Fado le Kokiri : sage du vent.

Dans A Link Between Worlds, les sages donnent la Triforce du courage à Link une fois qu'il les a libérés tous les sept.
Ils apparaissent aussi dans A Link to the Past et Four Swords Adventures, où ce sont souvent des jeunes femmes.

Sahasrahla
Apparaît dans : A Link to the Past

Sahasrahla est un vieux sage qui apparaît dans A Link to the Past. Il nous donne des conseils pour obtenir le medaillon du Courage, 1er artefact à trouver pour pouvoir sortir Excalibur de son piedestral. C’est également Sahasrahla qui donne à Link les bottes magiques.

Sakon
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Dans Ocarina of Time, c'est un personnage mineur déambulant sur la Place du Marché. Dans Majora's Mask, c'est un voleur dont le repaire est caché dans la Vallée d'Ikana. C'est lui qui a volé le masque de Kaféi. Il essayera en outre de voler - si Link ne s'interpose pas - la tenancière du marché aux bombes la nuit du premier jour et revendra son butin au Bazar le lendemain; c'est à cette occasion que Kaféi le reconnaîtra et le suivra jusqu'à son repaire où il tentera de récupérer son masque.

À noter que si Link empêche Sakon de voler le sac de bombes le premier soir, il ne pourra alors pas récupérer le Masque des Amoureux lors de ce cycle car les événements précités ne pourront se produire.

Sheik
Apparaît dans : Ocarina of Time

Sheik est en fait la princesse Zelda déguisée via ses pouvoirs en un survivant Sheikah pour se dissimuler de Ganondorf. Elle se fait passer pour un jeune homme Sheikah.
Comme Sheik est connu tout au long du jeu sous cette identité masculine, cet article utilise le masculin ; cependant, une polémique existe, qui sera abordée plus bas.
Tout comme sa mentor, il a une fâcheuse tendance à disparaître après avoir claqué une noix Mojo.

Dans Ocarina of Time, Sheik a pour rôle principal d’aider Link, (le joueur) en lui apprenant des mélodies pour que Link puisse se téléporter aux quatre coins d’Hyrule.
Il apparaît juste après la rencontre de Link et Rauru dans le sanctuaire des sages.
Sheik porte des vêtements frappés du signe du masque de la vérité, un œil auquel une larme pend surmonté de trois triangles. Il deviendra un véritable ami pour Link.
Sheik sait jouer de la lyre et l’utilise pour jouer les mélodies que Link doit retenir.
Quand Link a réunis tous les sages, Sheik se transforme en Zelda devant les yeux de Link dans le Temple du Temps en croyant être en sécurité mais Ganondorf la détecte aussitôt qu’elle laisse tomber son déguisement magique, et vient l’emprisonner dans son château afin que Link y aille pour lui prendre son morceau de Triforce à lui et à Zelda.

Super Smash Bros. Melee

Il fait aussi son apparition dans Super Smash Bros. Melee où les joueurs ont l’occasion de tester ses techniques au combat :
• Attaque spéciale : lancer de fléchettes, plus le joueur reste appuyé sur le bouton plus Sheik lancera de fléchettes (appuyez sur R ou L pour « stocker » les fléchettes et jouer normalement en attendant de les utiliser) ;
• Attaque spéciale côté : chaîne, Sheik sort une chaîne que le joueur peut faire tournoyer avec le joystick ;
• Attaque spéciale bas : Sheik se transforme en Zelda. Son pourcentage de dommages reste inchangé, et il est vulnérable le temps de l’attaque (recevoir un coup au mauvais moment annule la transformation, même si une fois la transformation enclenchée on ne peut toucher Sheik/Zelda) ;
• Attaque spécial haut : Sheik se téléporte dans une explosion pour réapparaître un peu plus loin.

Super Smash Bros. Brawl

Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros. Brawl, la suite de Melee, toujours en tant que personnage partagé avec Zelda. Cependant contrairement à Melee il ne suffit pas de terminer un mode avec Zelda ou Sheik pour débloquer leurs trophées, il faut maintenant vaincre l’ultime ennemi avec celle des deux dont le joueur veut obtenir le trophée. Sheik possède deux trophées : classique et Final Smash.
• Scénario
Sheik apparaît dans le mode histoire du jeu, nommé l’émissaire subspatial. Après qu’elle a été capturée par les méchants du jeu, Zelda est libérée par Solid Snake. Ensuite, elle se transforme en Sheik et parcourt le vaisseau avec Peach. Finalement, elle est opposée à Fox McCloud mais Peach interviendra. Elle combat ensuite un monstre robotique, Duon, avec l’aide de Peach, Fox, Snake, Falco et Lucario.
• Nouveautés par rapport à Melee
L’apparence donnée à Sheik dans Super Smash Bros. Brawl a été faite à partir d’artwork créés pour le jeu Twilight Princess, bien que Sheik n’apparaisse finalement pas dans le jeu. Il porte maintenant une tresse dans le dos.
Sheik a aussi un final smash qui est le même que Zelda : Flèche lumière, où il prend un arc doré et tire une flèche de lumière qui inflige de gros dégâts à tous les ennemis devant le personnage.

Super Smash Bros. par Nintendo 3DS / Wii U

Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, cependant cette fois elle est une personnage séparée de la Princesse Zelda.

Physique

Sheik a des cheveux blonds coupés courts avec une mèche lui cachant l’œil droit et les yeux rouges. Un turban orne sa tête. Il porte des vêtements alliant bleu et gris très moulants et très serrés pour ne pas entraver ses mouvements, et des bandages supposés dissimuler ses armes de jet. Le symbole Sheikah apparaît sur ses habits.

Différences avec Zelda

Sheik possède des yeux rouges alors que ceux de Zelda sont bleus. Il est révélé dans les Smash Bros. que Zelda a le pouvoir de changer la couleur de ses yeux et de sa peau. Il a également les cheveux coupés courts (ou alors en tresse dans Super Smash Bros Brawl) et sa voix est légèrement plus grave. Ses membres sont aussi plus épais que ceux de Zelda, dont les bras sont très fins, alors que les muscles de Sheik semblent bien plus développés et secs. Il est aussi beaucoup plus agile que la princesse. Cela pourrait s'expliquer par l'entraînement que Zelda a reçu par Impa.

Identité et sexe de Sheik

Une importante polémique oppose les joueurs sur le sexe de Sheik. Beaucoup de fans de la série Zelda ont affirmé que Sheik était un homme dont la princesse Zelda aurait copié l’apparence (comme dans le manga), où tout simplement que Sheik est une véritable personne qui partage le corps de Zelda. Ce serait donc lui qui parlerait à travers son corps et non Zelda. Dans le jeu original où apparaît Sheik, Ocarina of Time, lorsque Sheik se révèle comme étant Zelda, il se transforme en elle par magie, et non pas en ôtant simplement son masque et son turban, comme il aurait été plus logique de le faire si elle avait simplement changé de vêtements.

En revanche, les défenseurs du Sheik féminin ont affirmé que la princesse porte un pectoral pour expliquer que les artworks officiels du jeu le montrent avec un torse clairement masculin ; ils invoquent aussi le fait qu’il soit toujours doublé dans les jeux secondaires (jeux de combats) par une femme.

Dans les deux Smash Bros., Sheik est toujours défini comme le double de Zelda et non comme un personnage à part. Dans ces jeux, tout semble donc indiquer que Sheik n’est qu’un déguisement. Cependant, les créateurs des deux jeux se sont inspirés de Zelda et n’en sont pas les créateurs donc cela ne prouve pas définitivement l’identité de Sheik. Sur les version 3DS et Wii U, Zelda et Sheik sont devenus des protagonistes différents (comme Samus et Samus sans Armure) : ils ne sont donc plus liés "physiquement".

Dans Ocarina of Time et la série Super Smash Bros., la voix de Sheik est interprétée par des femmes, et dans les opus de Smash Bros, Sheik est toujours défini comme personnage féminin.

Dans Ocarina of Time, la Princesse Zora Ruto informe le joueur qu’elle a rencontré un jeune homme nommé Sheik. Zelda elle-même, dit dans la version française qu’elle a pris l’apparence de ce jeune Sheikah. Cela appuie l’argument du Sheik masculin, mais ne tranche pas, puisque ceci est dit dans les versions anglophone et française du jeu, et non la version japonaise originale. Or, en japonais, il est possible de parler de quelqu’un sans définir le sexe de ce dernier. Sheik n’est donc ni défini comme un homme, ni défini comme une femme, dans la version originale du jeu. Beaucoup estiment que Nintendo laisse planer le doute pour accentuer l’ambiguïté de ce riche personnage. Le doute n'est désormais plus permis concernant le sexe de Sheik, car il s'agit tout simplement de Zelda avec un costume du peuple Sheikah.

Le manga Zelda donne une explication claire et nette : Sheik est un jeune Sheikah dont la conscience lui a été temporairement enlevée grâce à la magie de Zelda et dont elle a pris le corps. Mais ce manga n’est pas officiel non plus.

À noter

• En Allemagne, Sheik est appelé « Shiek » afin qu’il soit prononcé correctement.
• Sheik a le pouvoir de changer la couleur de ses yeux pour mieux masquer son identité.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Skull Kid
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess

Skull Kid est un jeune garçon des Bois perdus qui a trouvé le masque de Majora, et qui, depuis, est possédé par ce masque. Link le rencontre brèvement dans Ocarina of Time en tant qu’enfant, et lui vend un masque.

À noter que le nom Skull Kid est aussi celui de tout un peuple, en effet lorsque quelqu’un se perd dans les Bois perdu, il se transforme en Skull Kid. Dans Majora's Mask, le Skull Kid qui détient le masque est appelé Skull Kid car on ne connait pas son nom. Néanmoins, selon les dires de celui-ci à la fin du jeu, on peut supposer qu’il s’agit bien du Skull Kid à qui Link a vendu un masque. De plus, on peut voir une gravure sur un arbre de la plaine Termina représentant Skull Kid et Link se tenant la main côte à côte. Cette image est aussi montrée à l’écran de fin du jeu.

On notera aussi l’apparition d’un Skull Kid dans Twilight Princess. Il est plus petit, à la peau légèrement bleue, des oreilles pointues et un large chapeau qui lui donne un aspect plutôt espiègle. Link est obligé de jouer à cache-cache avec lui et contre lui avant qu’il ne s’enfuit, tout en esquivant ses dangereuses marionnettes qu'il appelle avec une trompette. Il a également la possibilité d’ouvrir des portes dans le Sanctuaire de la Forêt, dans le but de guider le joueur à Excalibur (qui se trouve dans les ruines du Temple du Temps).

Le soldat fantôme
Apparaît dans : Twilight Princess

Le soldat fantôme apparaît quand Link rencontre un loup doré (qui apparaît lui aussi quand Link-loup fait un hurlement spécial près d’une stèle - sauf pour la première fois) et enseigne à ce dernier des techniques à l’épée (Coup de grâce, Charge Bouclier, Coup à revers, Brise-casque, Coup éclair, Coup plongé et Attaque Tourbillon améliorée). Il est insensible aux coups de Link puisqu’il est mort (d’où son nom). Après avoir appris la septième et dernière botte à Link, il laisse planer le doute sur un éventuel lien de parenté entre Link et lui, en terminant sa phrase par "mon fils". Cela est cependant à prendre avec des pincettes : il peut effectivement s'agit d'une traduction littérale du terme anglais "Son", que beaucoup utilisent pour parler à un garçon ou un jeune homme qu'ils affectionnent particulièrement.

L'encyclopédie "Hyrule Historia" semble plus catégorique, et indique clairement que Link est un descendant direct du soldat fantôme.

Tael
Apparaît dans : Majora's Mask

Tael est le frère de Taya. La seule fée masculine rencontré dans un jeu de la série, il reste avec Skull Kid pendant toute l’aventure.

Tarkin
Apparaît dans : Link's Awakening

Tarkin est le père de Marine, la fille qui a retrouvé Link évanouit sur la plage. Il est originaire du village des Mouettes, sur l’île de Cocolint. Par analogie avec l’oncle de Link dans A Link to the Past, Tarkin est aussi présent au réveil de Link, et lui remet son bouclier. C’est un homme simple, gai et très généreux, qui adore sa fille. Il est plutôt rondouillard, et passe le plus clair de son temps à dormir et à chercher des champignons dans la forêt enchantée.

Le jeu disposant de beaucoup de clin d'œil à la série Mario on peut supposer que Tarkin et un autre clin d'œil à Mario : Il est plutôt rondouillard avec un gros nez et dans la version en couleur (DX) ces vêtements sont rouges. Au début du jeu, il s'est aussi transformé en raton laveur en mangeant un champignon (comme Mario dans certains jeux).

Taya
Apparaît dans : Majora's Mask

Lors de la suite directe de Ocarina of Time, Majora's Mask, Taya aide Link à retrouver les géants qui l’aideront à repousser la lune lors de l’attaque du masque de Majora. Elle joue le même rôle que Navi dans les différents donjon du jeu.
Contrairement à son prédécesseur, Taya se trouve au départ être insupportable et condescendante, ne manquant pas une occasion de railler Link. Au commencement du jeu, elle est la compagne avec son frère Tael du Skull kid ayant volé le masque de Majora. Abandonnée par ce dernier, elle accompagnera Link, contrainte et forcée, pour retrouver son frère. Au fur et à mesure de l’évolution du jeu, elle finit par respecter Link et devient son amie.

Tetra
Apparaît dans: The Wind Waker, Phantom Hourglass

Dans The Wind Waker, Tetra est une jeune fille qui dirige un groupe de pirates, et ce malgré son âge. Ce qu’elle ignore, c’est que Tetra n’en est pas moins une descendante de la lignée des princesses d’Hyrule, elle est donc la princesse Zelda de cet opus.

Dans Phantom Hourglass, elle se fait capturer par le navire fantôme, jusqu’à ce que Link ne la sauve. Malgré ses apparences bourrues et insensibles, Tetra reste une jeune fille sensible et attentionnée.

Elle est aussi mentionnée dans Spirit Tracks, la princesse Zelda de cet opus étant sa descendante.

Tingle
Apparaît dans : Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Minish Cap, Four Swords Adventures

Tingle est un petit homme habillé tout en vert qui rêve de devenir un lutin. À cause des vêtements verts de Link et de son assez petite taille, Tingle le prend lui aussi pour un lutin. Tingle est aussi un spécialiste des cartes et aide souvent Link dans sa quête, en particulier dans The Wind Waker. C’est un personnage burlesque et assez pathétique. Nintendo a d’ailleurs créé un jeu dans lequel il est le principal protagoniste : Tingle RPG.

Il y a aussi dans Twilight Princess une personne qui a été plus ou moins présente comme un ersatz de Tingle : il s’agit du forain dans le chapiteau qui est dans la ville d’Hyrule.
Il est possible de voir une figurine de Tingle dans Spirit Tracks dans l'atelier de Linebeck III

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Traucmahr
Apparaît dans : Spirit Tracks

Traucmahr est un des deux protagonistes au début du jeu et ancien disciple de dame Bicelle. Il veut libérer le Roi-Démon pour obtenir sa puissance et surpasser les Dieux. Il rejoint Link après avoir été vaincu et trahi par Kimado. Il s'avère qu'il a un bon fond, car après la trahison de Kimado, il se sacrifie face à Mallard pour permettre à la princesse Zelda de récupérer son corps. À la fin, l'âme de Traucmahr sans mémoire survit, et rejoint les locomos et dame Bicelle au pays des dieux.

Le vieil homme
Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link

Dans The Legend of Zelda, il apparaît dans des donjons pour donner des conseils sur certains boss ou sur certains lieux. Il est également présent dans des grottes pour donner une épée si le nombre de réceptacles de cœur nécessaire a été atteint (3 pour l’épée de bois, 5 pour l’épée blanche et 12 pour l’épée magique).

Dans Zelda II: The Adventure of Link, il est présent dans les sous-sols de chaque village afin d’apprendre des sorts (Bouclier, Saut, Vie, Fée, Feu, Reflet, Sortilège, Tonnerre) permettant à Link d’avoir de meilleures capacités physiques ou de meilleures aptitudes au combat afin de défaire certains ennemis.


à suivre...

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