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"Jeu développe en C" Episode IV... A New Hope

Publié le par Dr Floyd

"Jeu développe en C" Episode IV... A New Hope

Jeu développe, tu développes, nous allons tous bientôt développer des jeux vidéo en C grâce au Professeur Bfg (Michel Louvet dans la vie réelle) ! Le C pour les nuls, c'est par ici ! Dans l'épisode 4 de la saga, notre Mimi préféré nous conte les procédures, fonctions et portée des variables.

Rappel de l'épisode précédent : Les conditions et boucles

Episode 4, les procédures, fonctions et portée des variables :

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"Jeu développe en C" Les conditions et boucles

Publié le par Dr Floyd

"Jeu développe en C" Les conditions et boucles

Grâce à Bfg, vous allez bientôt être un crack en langage C et développer vous-même vos jeux vidéo ! Mais à condition d'être très attentif, oui toi, au fond de la classe près du radiateur, sinon il faudra revisionner cette vidéo en boucle... Aujourd'hui leçon n°3 consacrée aux Conditions & Boucles.

Rappel de l'épisode précédent : Les variables, tableaux et structures

Episode 3, les conditions et boucles :

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Recueil pour une jaquette

Publié le par Vavalboss

Recueil pour une jaquette

Le jeu vidéo est devenu un produit de consommation de masse, c'est indéniable. Entre trailers dopés au CGI, spots publicitaires aguicheurs et annonces fracassantes à l'occasion des divers salons dédiés au média vidéo ludique, les stratégies marketing se font de plus en plus nombreuses pour pousser le chaland vers l’achat compulsif.

Ce qui va nous intéresser aujourd'hui, c'est la jaquette. Ultime repère visuel avant de passer à la caisse, elle joue un rôle prépondérant dans l’acte d’achat, que ce soit du côté des hardcore gamers ou des joueurs occasionnels. C'est pourquoi son design doit attirer l’œil, qu'elle que soit la clientèle visée. Nos amis du service marketing l'ont bien compris, et rendent, de ce fait, cette étape indispensable lors de la création d’un produit vidéo ludique. Cependant, il arrive que l'inspiration ne soit pas toujours au rendez-vous. Après tout, pourquoi se creuser la tête quand de vieilles techniques, usées jusqu'à la moelle, fonctionnent à merveille ? Je vous propose donc de nous attarder sur certains exemples concrets de design répétés et paresseux qui commencent à me sortir par les yeux.

[Lire le dossier sur le forum]

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"Jeu développe en C", les variables, tableaux et autres joyeusetés

Publié le par Dr Floyd

"Jeu développe en C", les variables, tableaux et autres joyeusetés

Michel Louvet est bien décidé à vous apprendre le langage C ! Après vos premières aventures où vous deviez installer votre environnement de travail, le Mimi nous explique aujourd'hui les variables, les tableaux et les structures. Prenez un Gamopat 500 en suppo avant de lancer la vidéo.

Rappel de l'épisode précédent : La mise en place de l'environnement de développement

Episode 2, les variables, tableaux et structures :

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"Jeu Développe", apprenez à programmer en C !

Publié le par Dr Floyd

"Jeu Développe", apprenez à programmer en C !

Notre Michel Louvet préféré (Bfg sur le forum), pour ceux qui ne le connaissent pas encore, est un développeur de jeux homebrew sur consoles rétro, essentiellement Coleco et MSX pour l'instant.

Mais le Mimi est partageur, et il a envie que toi aussi, oui toi derrière ton clavier qui joue sans savoir taper une seule ligne de code, devienne un programmeur de jeux vidéo ! Et il nous propose aujourd'hui son premier cours de langage C, pour le support PC dans un premier temps. Les cancres n'auront plus d'excuses !

Episode 1 : la mise en place de l'environnement de développement

Publié dans FOCUS, UNE

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[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

Publié le par Sylesis

DOSSIER ETRIAN ODYSSEY
Editeur: Atlus
Support: DS, 3DS
Genre: Dungeon Crawler


Etrian Odyssey est une série qui a fait son bout de chemin depuis sa première parution en 2007, jusqu'à finalement compter 5 titres à l'heure actuelle. A quoi est du ce succès ? De quoi parlent ces jeux ? C'est ce que je vous invite à découvrir à travers les quatre premiers jeux : je ne possède pas (encore) le dernier. Mais avant d'aborder les titres individuellement, je vais commencer par les généralités, le système de jeu, et les points communs à la saga.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

"Salut, tu veux rentrer dans ma guilde ? On est trop fort of the dead !"

Un Etrian Odyssey commence par la case "Hall des guildes", où vous devez choisir le nom de votre troupe : vous pouvez vous appeler la guilde Noob ou autre nom à votre choix. La guilde est votre structure, à laquelle les NPC feront référence.

Une fois le nom de guilde donné, vous devez composer une équipe : une équipe peut comporter jusqu'à cinq personnages comme n'en avoir qu'un seul. Un personnage est créé en choisissant sa classe, puis son portrait parmi les quatre correspondant à la place (deux masculins et deux féminins) et enfin son nom. La création des personnages n'est pas, de loin, définitive : vous pouvez avoir jusque 30 personnages dans votre guilde.

Toutes les classes ne sont pas disponibles dés le début, et certaines devront être débloquées plus tard : chacune joue un rôle spécifique et a son utilité. Dans les Etrian Odyssey, il n'y a pas de bonne classe ou de mauvaise classe : simplement des rôles qui conviennent mieux à certaines situations ou fonctionnent mieux avec d'autres.

Une fois l'équipe créée, vous devez décider du placement des membres. Un groupe se divise en deux lignes de trois personnages : les personnages à l'arrière prennent moins de dégâts mais en infligent moins aussi, sauf en utilisant des armes à distance.

Vous pouvez à présent vous rendre en ville auprès des autorités qui vous expliqueront la situation : vous êtes une guilde d'explorateurs venu pour élucider un mystère. On vous remet une petite somme d'argent afin de pouvoir vous équiper dans la boutique locale et c'est parti !

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

"J'suis la carte, j'suis la carte, j'suis la carte, j'suis la carte : j'suis la carte !"

Nous savons tous depuis Dora l'Exploratrice qu'une bonne carte est un élément vital à l'aventurier. Etrian Odyssey confirme bien cette règle et même la magnifie. Etrian Odyssey est un dungeon-crawler, un jeu d'exploration pur et dur : vous avancez dans un labyrinthe en vue à la première personne de case en case. Les étages sont grands et sans aide, on peut se perdre facilement. Cette série se veut crédible, malgré la présence de la magie. De fait vous ne trouverez pas par coïncidence la carte détaillée des lieux et elle ne se tracera pas toute seule par magie non plus.

Non dans les Etrian, la carte est celle que vous dessinerez, et c'est là que le support tactile s'avère judicieux. A mesure que vous avancerez, vous pourrez prendre le stylet et tracer des lignes représentant les murs, placer des portes, voir écrire des notes pour retenir des endroits particuliers. Par défaut vous aurez une vue globale, mais une pression sur un bouton permet de zoomer pour voir les détails : c'est dans cette vue que la carte est éditée.

S'interrompre pour s'occuper de la carte peut être laborieux, mais disons qu'il y a deux types de joueurs à Etrian :
- celui qui avance dans le tas tant qu'il peut avancer et ne se soucie pas de sa carte : il se fie à sa mémoire et aux cases colorées qui marquent le passage du groupe, progressant laborieusement contre les hordes monstrueuses peuplant le labyrinthe.
- celui qui regarde tout autour de lui à chaque pas, sonde chaque mur et reporte ses découvertes sur la carte. Ce joueur là se retrouvera plus facilement, devinera la structure de la zone en fonction de ce qu'il a déjà observé, mais aussi découvrira les raccourcis lui permettant de gagner du temps, voir de contourner une zone dangereuse, et de poursuivre son exploration plus en avant.

Un raccourcis est un passage entre deux murs, mais qui doit d'abord être emprunté par le coté le plus éloigné avant de pouvoir être emprunté dans les deux sens. Si en regardant un mur vous avez un message vous indiquant que vous ne pouvez pas passer dans ce sens, mettez un petit symbole : vous savez que vous passerez à proximité plus tard.

Notez que les ouvertures dans les murs ne sont pas toujours des raccourcis, mais parfois des accès des pièces optionnelles renfermant par fois ressources et trésors. Le labyrinthe vous force parfois aussi à prendre des chemin à sens uniques.

Les étages à parcourir sont nombreux, mais rassurez vous : vous rencontrerez de temps à autres des sources géomagnétiques. Une fois activée, vous pouvez retourner à une source géomagnétique depuis la ville, sans devoir retraverser tous les étages avant. Les points géomagnétiques ne servent pas juste à se téléporter : ils permettent aussi de sauvegarder votre progression sans retourner en ville.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

"C'est surtout ca, la vie d'aventurier : je rentre chez moi, ma carrière est terminée"

La vie d'explorateur n'est pas de tout repos et vous ferez inévitablement des mauvaises rencontres. Lors de vos déplacements, une demi-sphère vous indiquera la probabilité de rencontre d'un ennemi. Elle passera de bleu (aucun risque) à verte (c'est calme) puis à orange et rouge (attention aux prochains pas, vous allez y avoir droit !). Il existe des objets et des compétences permettant de ralentir ou d'éviter les rencontres.

Il existe un autre type de rencontre appelé F.O.E et identifié par une flèche violette. Les F.O.E sont des ennemis très puissants avec des déplacements prévisibles vous permettant en général de les éviter. Le joueur lambda qui en rencontre un pour la première fois se dit qu'il va le battre sans soucis, car il arrive à tuer les autres monstres du niveau et qu'il a un bon niveau. Deux tours plus tard, il a déjà changé d'avis. Encore deux tours plus tard, si son équipe comporte encore des membres, il a compris qu'on ne plaisantait pas avec les F.O.E.

Les F.O.E, ou Freakin Overpowered Ennemy, sont les empêcheurs d'explorer en rond, l'épée de Damocles de l'aventurier qui prie pour les éviter et ne pas se faire pourchasser. Car oui, si la majorité a un schéma de déplacement spécifique, certains vous prennent en chasse dés qu'ils vous voient ( leur symbole devient rouge). Mourir dans le labyrinthe n'a rien d'agréable : vous perdez tous les gains acquis depuis votre dernière sauvegarde sauf...

...sauf les apports que vous avez fait à la carte, que le jeu vous propose d'enregistrer. Et là du coup le bilan est quand même positif : avec une carte mise à jour, vous savez déjà à quoi vous attendre quand vous y retournez, et à quel endroit faire bien attention !

Mais il arrive aussi que vous ayez envie de vous attaquer à un F.O.E . Pourquoi ? Pour le butin que vous trouverez.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

"Et ca ?
- Ca c'est une tête d'ours empaillée.
- Mais ca pèse au moins 10 kg !
- Mais ca peut se vendre au moins 10 pièces d'or !"

La série des Etrian se veut crédible, je l'ai mentionné : ça se voit avec la carte, ça se retrouve aussi avec le butin et la boutique. Dans la vie réelle, les rats ne se baladent pas avec des pièces d'or, et vous ne trouverez pas de pièces d'argent sur les cadavres des sangliers. Ici non plus.
Par contre vous pourrez obtenir du cuir ou des défenses sur un cochon sauvage, et les vendre contre espèces sonnantes et trébuchantes dans une échoppe. C'est comme ca qu'Etrian Odyssey fonctionne : vous avancez dans les niveaux en tuant, récoltez des ingrédients propres à vos victimes et les vendez à votre retour en ville. Fournir des matériaux permettra à la boutique de vous proposer à son tour de nouvelles pièces d'équipement, et des objets consommables. Parmi les consommables, je ne saurais trop vous conseiller de toujours avoir des "warp wires" ou autres "ariane thread" : cet objet vous permet de retourner en ville si vous êtes hors-combat, vous évitant de devoir retourner aux escaliers de l'étage adéquat. J'en garde toujours 3 sur moi tant que possible : un pour l'utiliser, un autre au cas où j'aurais oublié d'en racheter, et un dernier en cas de secours.

Certains objets parmi les plus rares ne peuvent être obtenus qu'en vendant des objets très spécifiques, ne dropant pas à tous les coups : on appelle ces objets "conditionnal loot". Les conditionnal loot ne s'obtiennent qu'en tuant un ennemi sous certaines conditions : par exemple tuer un boss en un seul tour, en le tuant avec des dégâts de poison ou pendant un état de confusion. Ces objets sont généralement très puissants et couteux, mais les obtenir constitue un challenge non négligeable. Si vous avez des difficultés, il existe un objet appelé Formaldéhyde permettant d'obtenir tous les loots d'un ennemi, si vous l'utilisez au bon moment. Attention toutefois, ces objets sont rares.

Le jeu gère aussi l'écoulement du temps et certains ennemis n'apparaissent que la nuit : il est donc recommandé de parcourir le labyrinthe aussi bien le jour que la nuit.

Enfin il existe un autre moyen de trouver des objets, outre les coffres : les points de récoltes. Ces points sont de trois types : "take", "chop" et "mine" . Vous pouvez prélever une certaine quantité d'objets en fonction de vos compétences; A chaque fois, vous avez une chance d'obtenir un ingrédient rare. Si vous avez épuisé vos possibilités de récolte, vous reposer un jour permet de renouveler les points de ressources.

Lors de votre explorations du labyrinthe, vous devrez également faire attention à bien gérer le contenu de votre sac à dos. Limité à 60 place, il peut se remplir vite entre les objets récoltés, ceux trouvés dans les coffres et ceux obtenus en récompense. Il faudra régulièrement faire des choix, trouver un compromis entre avoir de l'espace et être prêt à toutes les situations. Imaginez que votre medic soit à court de soin au mauvais moment : un Medica 3 pourra vous sauver la mise. Il est toujours possible de jeter un objet, ou de ne pas prendre un objet looté si vous préférez prendre autre chose. En fonction des jeux, il est possible de stocker vos objets rares à l'auberge, vous permettant de mettre à l'abri certains objets rares pour des occasions précises.

C'est dans la taverne des voyageurs que Rwandral cherchait désespérément des compagnons pour sa quête."

Après l'auberge où vous vous reposerez et sauvegarderez, la boutique où vous fournirez en matériel, la taverne sera l'un de vos lieux préférés. Selon les règles établies par AD&D, la taverne est le lieu où toutes les quêtes sont fournies aux aventuriers : la saga Etrian respecte fidèlement cette règle.

Chaque niveau du labyrinthe atteint débloquera de nouvelles missions. Vous pouvez en prendre cinq à la fois, et en annuler si vous n'avez pas le niveau et que vous voulez en essayer une autre. Les quêtes rapportent non seulement des objets mais aussi une quantité d'XP non négligeable. Les quêtes sont variées et peuvent aussi bien être de récolter certains ingrédients que de survivre plusieurs jours dans un étage sans partir. Notez aussi que certaines quêtes pourront être conclues de plusieurs façons, certaines plus intéressantes que d'autres.

L'expérience des combats et des quêtes est divisée équitablement entre les membres de l'équipe : s'il n'y a plus qu'un personnage en vie, il recevra l'ensemble de l'expérience, gagnant ainsi des niveaux plus rapidement que si le groupe était entier. Comme l'xp est réparti équitablement, un personnage bas niveau parmi une équipe puissante peut leveler rapidement pendant les combats costauds. Du moins s'il survit.

Pour avancer dans l'histoire, car il y en a une, vous recevrez des missions auprès des autorités locales : le duc, le baron ... Ces quêtes ne sont pas optionnelles et seront automatiquement résolue en progressant.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

"Je suis niveau 2 ! Talata ta tata !"

Chaque personnage commence avec trois points de compétence et en gagne un à chaque niveau gagné. Chaque classe dispose au début de quelques compétences, mais d'autres seront débloquées à mesure que vous atteindrez leurs pré-requis. Même s'il est possible de réinitialiser vos choix selon certaines conditions, que je préciserais plus loin, la répartition de chaque point devra être murement réfléchi.

Pourquoi ? Parce que d'une part ces points ne sont pas nombreux en comparaison de la diversité des talents disponibles, mais aussi parce que chaque point peut modifier une compétence radicalement. Si on peut investir jusque 10 points dans un talent, leur effets peuvent grandement augmenter passé un stade, par exemple en passant de 4 à 5, avec une augmentation de leur cout en point de magie. A l'opposé, certains talents coutent de moins en moins à mesure qu'on l'améliore, ou voient leur portée augmenter ( genre cibler un rang au lieu d'un personnage).

Sachant cela, allez vous augmenter un talent pour le rendre plus puissant, et peut être plus couteux, ou prendre une autre compétence qui sera faible mais pourra vous apporter de nouvelles possibilités ? Ami impulsif, abstient toi : le fan de planification se régalera par contre. D'autant plus que vu la richesse des talents, un personnage pourra être construit de plusieurs façons. Un médic par exemple pour être développé pour être un puissant combattant ou simplement un pur soigneur qui ne frappera jamais.

Un regret, un remord ? Vous pouvez vous rendre à la maison de la guilde et mettre un personnage à la retraite. Cette action retirera un personnage du groupe ( et son équipement, attention) pour que vous puissiez créer un personnage de bas niveau mais amélioré. Le nouveau personnage arrive alors avec des stats plus élevées et des points de compétences plus nombreux, en fonction du niveau du personnage parti à la retraite : plus il est haut, meilleure sera la recrue. Même si on peut créer un personnage totalement différent, ca permet d'améliorer un personnage de la troupe et de réinitialiser ses talents, moyennant un certain temps de leveling pour revenir au niveau. Si ce système fait en apparence perdre du temps, il permet dans le long terme de gagner plus de points de compétences. Si vous désirez simplement réparer une erreur, le personnage peut se reposer : ses points de compétence seront "resetés", mais le personnage perdra quelques niveaux.

Enfin sachez que les Etrian disposent de deux fins, voir plus. La première fin normale est après avoir tué le boss de l'histoire, mais la deuxième est optionnelle. Une fois le boss achevé, les cinématiques visionnées, vous vous retrouverez face à un donjon et des boss facultatifs. Et là croyez moi, la difficulté est nettement plus élevée : pour vaincre le mal ultime, il faudra le mériter. A titre d'exemple, j'ai tué le boss d'Etrian 4 au niveau 65, mais lorsque je me suis présenté devant le boss final au niveau 80, je me suis fait laminer en quelques tours. Soif de challenge ? Vous allez être servi : outre les niveaux et l'équipement, vous devrez assurer niveau stratégie.

Autre point remarquable ? Les musiques sont signées Yuzo Koshiro. Oui, monsieur Koshiro, à qui on doit les musiques de Shinobi, Streets of Rage et beaucoup d'autres merveilles. Ca donne quoi ? Une bande-son de très bonne qualité s'accordant à l'ambiance graphique des différents environnements du labyrinthe.

Ceci conclue les généralités, passons aux spécificités de chaque titre.

[Nom] Etrian Odyssey
[Date de sortie] 2007

Etrian Odyssey est le premier opus de la saga et pose les jalons. Vous commencez à la ville d'Etrian et devez explorer le labyrinthe végétal d'Yggdrasil. Au début de l'aventure, 7 classes sont disponibles, mais vous en débloquerez 2 autres plus tard.
L'originalité du titre se voit progressivement : au début purement héroïc-fantasy, l'aventure montrera un petit aspect science-fiction pas négligeable. L'exploration du labyrinthe se fait étage par étage, qui sont regroupés cinq par cinq en strates. Chaque strate a son boss qui donnera lieu à des affrontements épiques.
Chaque personnage dispose de son lot de compétences spécifiques, à part les compétences de récoltes de ressources que plusieurs classes partagent. Par exemple les Landknecht et Protector peuvent seulement miner, tandis que le médic peut cueillir.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

Nom] Etrian Odyssey : Heroes of Lagaard
[Date de sortie] 2008

L'aventure cette fois débute dans la ville de Laagard. Le joueur doit à présent explorer les strates d'un arbre géant : au lieu de descendre progressivement, il faudra réaliser l'ascension. Si vous avez fini le premier opus, vous pouvez importer votre précédente guilde : sachez que ca aura pour effet d'augmenter la difficulté en vous privant du pactole de départ.
Ce sont cette fois 11 classes disponibles au début, plus une douzième déblocable. En plus des compétences spécifiques à chaque classe, le jeu propose tout une série de compétences communes à tout le monde, comme la force, la vie, ou la technique ( puissance magique). Il est donc possible de faire un landkecht intelligent et un medic bien pourvu de HP.
Autre changement, les F.O.E qui étaient auparavant une bonne source d'xp n'en donnent plus du tout. Evitez les donc simplement ou chassez les pour leur drop, mais pas pour "leveler".
Autre nouveauté, chaque classe dispose d'un compteur de force qui une fois plein, peut être activé : une sorte de limite-break.
L'auberge possède maintenant une nouvelle fonctionnalité et vous permet de stocker vos possessions les plus précieuses : moyennant finance, bien sûr.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

[Nom] Etrian Odyssey : The Drowned City
[Date de sortie] 2010

Etrian 3 vous amène dans une cité portuaire du nom d'Armoroad, et vous fait explorer un trou. Une exploration souterraine, mais pas uniquement : le jeu vous fait également explorer les mers. En fonction des provisions dont vous disposez, vous pourrez découvrir d'autres ports qui vous amèneront à divers quêtes et monstres uniques. La cartographie des mers se fait de la même manière que le labyrinthe.
Le jeu vous propose 12 classes plus autre supplémentaire déblocable, mais c'est surtout la capacité de multiclasser vos héros qui est nouvelle. Chaque classe dispose d'une compétence unique : multiclasser un personnage lui permet d'acquérir les capacités d'une nouvelle classe, hormis celle qui lui est propre. Et donc une princesse-ninja ne sera pas l'équivalent d'une ninja-princesse : la première aura la compétence de classe de la princesse, l'autre du ninja. Outre la possibilité d’enrichir les personnages en profitant des synergies de plusieurs classe, le multiclassage donne automatiquement un bonus de quelques points de compétences : très appréciable. Outre les gains, cette possibilité démultiplie les façons de concevoir une équipe, en vous poussant à réfléchir aux rôles que vous voulez mettre, aux synergies entre les capacités que vous voulez développer. Le bonheur du gestionnaire de personnage.
Il est aussi possible de forger l'équipement, en lui apportant des bonus personnalisés.
Enfin les limites sont de retour, mais leur fonctionnement est différent : vous avez une liste de liste de limites assignables à l'équipe. En fonction de la puissance de la limite, vous devez l'assigner à plusieurs membres pour pouvoir l'utiliser.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

[Nom] Etrian Odyssey : Legends of the Titan
[Date de sortie] 2013
[Support] 3DS

Le passage à la 3DS a apporté plusieurs changements notables. Le premier et le plus visible est le passage à la 3D : les combats contre les ennemis auparavant en 2D passent en 3 dimensions, et l'adversité pourra être sur deux rangs. Les monstres sont à présent animés et montreront des signes de fatigues quand leur signes vitaux seront alarmants. L'aspect graphique gagne beaucoup, même si pour ma part je désactive la 3D la faute à une mauvaise vue.
Autre changement important : l'exploration ne se fait plus sur un unique labyrinthe mais un ensemble de régions. Les héros commencent dans la ville de Tharsis et auront rapidement à leur disposition un dirigeable pour explorer les régions en fonction de son équipement. Les régions ne comportent pas d'ennemis aléatoires, mais des F.O.E , des caves et un labyrinthe. Les caves ne comportent qu'un étage, les labyrinthes 3 avec un boss. Vaincre le labyrinthe est nécessaire pour passer à la région suivante.

Les régions comportent également sur des points plus ou moins aléatoires de nourriture : poisson, gibier, oiseau ou légumes. La nourriture peut être consommée pour un bonus temporaire, lancée au F.O.E pour les nourrir ( divers effets) ou donnée à des NPCS présents sur la carte en échange de récompense. La nourriture ne prend pas de place dans l'inventaire et est automatiquement vendue dés votre retour en ville.

La forge des objets est à nouveau disponible : certaines armes ont des emplacements où vous pouvez ajouter des effets, si vous avez le marteau adéquat. Forger consomme les matériaux nécessaires à réaliser l'arme. Par exemple l'épée Dragonbane qui nécessite les écailles de 3 dragons élémentaires a six emplacements de forge : pour ajouter six effets, vous devrez récolter six fois les trois écailles. Oui le matos bourrin et personnalisé, ça se mérite.

Le multiclassage est encore présent mais prend une forme différente : cette fois le niveau maximum des capacités de la seconde classe est divisé par 2. Une compétence qui pouvait monter jusqu'au degré 8 en primaire ne pourra être montée que jusqu'à 4 en secondaire. Si la compétence n'avait qu'un seul degré, elle n'est tout simplement pas disponible. Ce changement ne diminue pas les possibilités de synergie, et on pourra procéder à des expériences plus facilement : faire se reposer un personnage (reset des compétences et du multiclasse), ne coute plus que 2 niveaux.

Autre apport : vous aurez parfois la possibilité d'inviter un compagnon dans votre équipe. Ce sixième membre n'est disponible que dans une zone particulière et vous ne pourrez pas le modifier ni le faire leveler, mais vous le contrôlerez entièrement.

La 3DS dispose de l'option streetpass, qui réalise automatiquement des échanges de données lorsqu'elle rencontre une amie : cette capacité est utilisée dans Etrian 4 pour échanger des cartes de guilde. Echanger votre carte de guilde permet de montrer vos exploits aux autres, de leur donner un personnage qu'ils utiliseront comme invité, mais aussi d'obtenir des cartes au trésor, c'est à dire les emplacements de trésors sur la carte extérieure. La gestion des cartes se fait dans une zone spécifique de Tharsis. C'est également là que vous pouvez lire des QR codes : les qr codes d'Etrian sont des codes placés par Atlus sur divers sites, et dont le scan avec la 3DS peut donner soit des objets supplémentaires ( plus ou moins utiles), soit ajouter une quête au bar. On ne peut ajouter qu'une quête QR à la fois. Cette fonctionnalité n'est pas un simple gadget car la console reconnait très facilement les codes : beaucoup plus facilement que mon smartphone, même.

Autre changement au niveau des limites : cette fois vous choisissez celles de votre choix parmi une liste ( on les gagne ou les trouve). Pendant les combats, une jauge de burst grimpera et fera gagner des points de burst ( cinq maximum ) : utiliser une limite en consomme de 1 à 5. L'effet d'une limite est prioritaire à toute action, y compris de l'ennemi, et ne compte pas comme l'attaque d'un personnage : vous pouvez parfaitement lancer une limite visant à retaper votre équipe, et lancer une compétence de défense sur les membres ressuscités pour les protéger. La jauge de burst est commune à l'équipe et se remplit en donnant des coups : plusieurs personnages peuvent utiliser le même burst dans un tour pourvu que la jauge dispose d'assez de points. Ca apporte un petit aspect stratégique indéniable : allez vous lancer un burst immédiatement en espérant que la jauge sera à nouveau remplie quand vous en aurez besoin, ou allez vous attendre d'être vraiment dans la panade ?

Enfin autre nouveauté notable : l'ajout du mode Casual. Vous l'aurez compris à ce dossier, les Etrian Odyssey sont des jeux difficiles et exigeants, avec des combats contre les boss à ne pas prendre à la légère. Le mode casual activable à tout moment rend le jeu plus simple. Je ne l'ai jamais utilisé, mais à ce que j'ai compris, mourir dans le labyrinthe vous renvoie simplement en ville, sans pénalité ou presque. Bref, cela permet d'amener la série aux masses qui risqueraient autrement de se décourager. Le puriste, lui, peut très bien se passer de ce mode si se prendre plusieurs gameover dans les dents ne le dérange pas ( et croyez moi dans le donjon optionnel, ca peut venir très vite !).

Une petite anecdote pour la route ? Le jeu ne comporte pas de notice papier, juste une notice électronique. A la page 15 de la notice, lors des explications sur les guilds cards, le manuel montre un personnage Runemaster appelé K. Managan. Or, le personnage de du webcomics Prequel ( http://www.prequeladventure.com/) se découvre des pouvoirs magiques et s'appelle ... Katia Managan. Voila, c'est tout, mais ça m'a fait sourire.

[DOSSIER] La saga Etrian Odyssey

En conclusions, nous avons vu que la série des Etrian Odyssey nous propose plusieurs dungeon crawler de qualité. A l'ancienne ? Je ne sais : cette série est mon premier contact avec le genre, et j'ai fichtrement aimé. Ma 3DS peut témoigner avec les plus de 100  heures que j'ai sur Etrian 4, alors que je ne l'ai pas encore fini. Le tour de force la série n'est pas seulement de proposer des qualités techniques, mais aussi, tout en utilisant des mécanisme communs d'un épisode à l'autre, de parvenir à se renouveler; à toujours proposer quelque chose de nouveau qui fait que le routard ne se sent pas blasé. Je vous laisse, j'ai un combat contre un dragon légendaire qui m'attend et je crois que ca va être rugueux !

Publié dans FOCUS, UNE

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[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Publié le par Dr Floyd

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Salut Uzi ! Tu es un nouveau patient de notre hôpital, tu dois donc enfiler un pyjama et te présenter au cercle des Docteurs, toi, mais aussi ton studio de développement (Midgar Studio) et les camarades avec lesquels tu sembles nous préparer un sacré jeu de rôle : Edge of Eternity, un RPG à la Japonais... mais bien français ;)

Edge of Eternity, d'abord pourquoi Kickstarter ?

Bonjour à tous les lecteurs de Gamopat ! Nous sommes un studio indé de 4 personnes passionnés de jeux vidéos depuis notre enfance. Kickstarter nous permet tout simplement d’avoir de l’argent pour développer le jeu à temps plein jusqu’à la sortie du jeu. Le montant obtenu définit le contenu du jeu.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Bon parle nous du jeu, son thème, comment l'idée est née, votre ambition, les supports prévus ?

Le nom de notre studio en dit long : Midgar studio. Alors ok on est situé au milieu du gard, mais on est aussi des fans inconditionnels des RPG en générale et de la série Final Fantasy en particulier. Nous voulons proposer un gameplay old school avec un système ATB actif pour les fans de l’époque. Nous travaillons actuellement sur une amélioration du gameplay initial.

Notre ambition n’est pas de rivaliser avec les AAA, mais de proposer un jeu avec tout ce qui nous a fait rêver à l’époque, et tout ce qu’on aime dans les jeux récents, surtout au niveau visuel.

A la base nous voulions proposer le jeu pour Smartphones et tablettes, mais nous avons choisi de profiter plutôt de la puissance des bécanes récentes et nous pensons que l’expérience de jeu sera beaucoup plus immersive. Les plate-formes prévues sont Pc, Mac Linux, Xbox One et Ps4.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Sur Gamopat on aime les versions boite ! Nous sommes de vieux aigris. C'est envisageable ?

Les boites avec code de Dl sont prévues, mais pour la version boite avec disque, Nous sommes en recherche de distributeurs pour les versions consoles, c’est donc envisagé, mais pas encore d’actualité. Si cela nous implique de renoncer à notre statut d’indépendants, nous devrons nous en passer.

De quels jeux vous êtes vous inspirés ? Vous citez FF7 sur votre site par exemple.

Nous nous sommes inspirés de nombreux Rpg, dont nous essayons d’extraire le meilleur. Pour ce qui est influences FF : L’univers FF7, les stats et diversités de personnages FF6, le coté médieval fantastique et l’histoire à rebondissements FF9, le dynamisme FF X2… Mais nous nous inspirons aussi de J RPG comme Lost Odyssey, Star Ocean, Valkyrie Profile, Baldur’s Gate, Kingdom Hearts… Nous nous influençons donc aussi de RPG occidentaux comme Mass Effect ou encore Fable avec son histoire non linéaire.

Ne vous inspirez pas trop de Peter "Molynette" quand même, il me passe par tous les trous de nez celui là ;) Quels auront été les plus grosses difficultés de développement ?

Vu que nous sommes 4 à dév le jeu, on se doit d’etre polyvalents. Je dirai que c’est la plus grosse difficulté ! il faut savoir toucher à tout ! Le dév fait du game design, les graphs font du level design, de l’animation, de l’intégration…. Je fais la musique et les FX, mais je m’occupe aussi de toute la partie combats…

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Quelle équipe épique ! Comment avez vous débauché Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles...) pour la bande son ?

Tout d’abord on est fan de Mitsuda, depuis Chrono Trigger. Nous avons contacté le studio Procyon (créé par Mitsuda il y a 15 ans) pour leur demander si il était d’accord pour faire partie de l’aventure Edge Of Eternity. Il a beaucoup aimé le projet et a accepté. Nous en sommes très fier. En tant que compositeur, je suis content de collaborer avec lui. Il va falloir être à la hauteur !

Date prévue de sortie du jeu ?

« L’early access » est prévu pour début/mi 2016.

[INTERVIEW] Edge of Eternity, un RPG français prometteur

Dans l'histoire du jeu vidéo, quels sont tes jeux de rôle préférés ?

Mon jeu de rôle favori est FFVI. Je crois l’avoir fait des dizaines de fois. J’aime le scenario, la musique , la diversité des personnages au niveau du gameplay, la durée de vie… j’aime aussi FF7 et FF9, qui pour mois sont les plus intéressants de la série. J’aime beaucoup Zelda Link to the Past, Secret of Mana, Illusion of Time, Alundra sur Ps1, les Elder Scrolls…. Les autres membres du studio aiment les RPG plus récents, donc on se complète plutôt bien au niveau des influences pour Edge Of Eternity.

Et sorti des jeux de rôle quels sont tes jeux cultes ? Et tes supports de jeux préférés ?

Alors mes supports favoris : Snes, Megadrive, PS1. Mention spéciale pour le Commodore 64. J’ai vraiment aimé (en vrac) Contra Spirits, Street Fighter 2, Abe’s Odyssey, Soulblazer, Castlevania : symphony of the night, Area 88, les Zelda, les Marios, les DK Country…. Il y en a tellement !

Tu as bon goût. Merci cher patient, enfilez vous un suppo Gamopat 500mg et au lit ! Je pense que nous aurons l'occasion de vous réexaminer pour reparler de Edge of Eternity d'ici 2016 !

Publié dans FOCUS, UNE

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[SCOOP] Le Doc interviewe Jesus !!!!

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez tous des aventures de Cyber-Papy dans les années 80 chez VTR et de son micro-ordinateur VP100, l'article le plus populaire de Gamopat en 2014 ! Et vous vous souvenez peut-être d'un certain Jesus.... Jesus Martinez... qui bossait avec lui en tant que programmeur !

Le Messie de l'informatique ?

Le Messie de l'informatique ?

Et bien je l'ai retrouvé, ou plutôt, c'est lui qui m'a trouvé lorsqu'il a voulu reprendre contact avec CyberPapy ! Alors j'en ai profité pour le charcuter !!! Et bordel de sprite rotatif, il en a des choses passionnantes à dire !!!! Jesus va nous faire replonger non pas il y a 2000 ans mais à une époque bien plus passionnante, celle du début des années 80 !

Bonjour Jesus, tu sais que tu es une star sur Gamopat depuis la publication de l'article culte de Cyber Papy sur l'histoire du VP100. Dans quelles circonstances as tu connu notre Cyber Papy préféré ?

Bonjour docteur, une star sur Gamopat, mon dieu, vais-je être à la hauteur... J'ai fait la connaissance de Cyber Papy au début des années 80, j'ai, disons, écourté mes études d'électronique parce que je préférais de loin m'amuser avec les calculatrices programmables et les premiers ordis plutôt que de faire mes devoirs.

En 1982 si mes souvenirs sont bons, j'ai bossé pendant l'été, ce qui m'a permis de m'acheter un Zx81 en kit mais qui du même coup a complètement pourri ma scolarité. J'ai cherché un boulot en rapport et je me suis retrouvé chez VTR dans le 18ème, au début c’était un vidéo-club mais ils commençaient timidement à vendre un peu de matériel informatique. Rapidement l'activité micro a largement supplanté le vidéo-club et la société a changé de locaux, on a commencé à importer les produits Memotech et c'est à ce moment que tout a commencé. Pour faire face a une demande grandissante et des difficultés d'approvisionnement systématique notamment en ce qui concerne les extensions de mémoire il a fallu chercher de nouveaux fournisseurs

Je parle d'un temps que les moins de 20 ans... tralala, un Zx81 était livré avec 1k de mémoire, ce qui représente la quantité astronomique de 1024 octets soit 1/1000eme de méga ou 1/1000000 de giga, prenons un smartphone de base qui a 16gigas, bah il faut, hum, 16 millions de Zx81 pour avoir la même capacité !

Ce qui n'est même pas vrai d'ailleurs puisque le système utilisait une partie de cette mémoire et que l'écran monopolisait le reste si on affichait trop de choses. En réalité voila a peu de choses près le plus gros programme qu'on puisse écrire avec un Zx81 de base:
10 PRINT "Bonjour"
20 GOTO 10

Vous comprenez maintenant que l'extension de 16k (16384 merveilleux et rutilants octets) représentait l'équivalent d'un Graal version informatique pour l'époque !

C'est donc comme ça que la collaboration avec Cyber Papy a commencé. Cyber Papy mentionne ces fameuses extensions mémoire mais en réalité il y a eu une quantité folle d'extensions en tout genre :
- Le Zx81 écrit en noir sur fond blanc, c'est à la mode maintenant mais pas à l'époque, qu'a cela ne tienne voilà une inversion vidéo et on écrit en blanc sur fond noir.
- Quoi? Le clavier ne fait pas bip? Hop, un bip clavier
- Vous n'aimez pas taper plusieurs fois le même caractère? Voila un auto-repeat !
- Vous n'arrivez pas a relire vos programmes sur K7 voila un filtre pour améliorer tout ça (les plus vieux expliqueront aux plus jeunes ce que c'est une K7, car oui, on stockait nos programmes là dessus, fallait avoir la foi)
- et ainsi de suite...

Je passe sur les cartes d'entrées sorties qui permettaient de piloter des appareils électroniques, les convertisseurs analogiques/numériques, les interfaces pour imprimantes et la sacro sainte RS232 (qu'elle aille au diable celle là) et j'en oublie...

J'ai connu un client qui pilotait des métiers à tisser avec ce matériel, plutôt que d'avoir un matos industriel hors de prix, il avait un stock de Zx et de cartes entrées / sorties et quand ça tombait en panne il suffisait de le changer. Un autre gérait un centre d'appels téléphoniques automatisé à partir de ces cartes, ça composait le numéro de téléphone, ça lançait le magnéto, ça attendait la réponse et ça sortait un listing. On avait peur de rien a l'époque, je suis sur qu'il y a bien dû y avoir un fou furieux pour envoyer un Zx dans l'espace...

Enfin bref, Cyber Papy était mon fournisseur de jouets, à chaque fois qu'il me ramenait un truc c'était la fête ;) Après on a commencé à vendre d'autres gammes d'ordis et logiquement toute la gamme d'extensions a été déclinée.

Le VP100

Le VP100

Le VP100 quand à lui était une approche originale, j'avoue que la première fois que j'en ai vu un je me suis posé des questions, mais bon finalement c'était une machine compacte, avec un écran et un vrai clavier, stable et fiable, en un mot: professionnel !

Le point d'orgue de cette débauche technologique a été l'interface qu'il a développé pour faire des jeux, avec ça les jeux étaient gravés directement sur une eprom donc pas de temps d'attente de chargement et grâce a une habile astuce technique on pouvait passer de la résolution graphique de base 64x44 à 256x176, on avait jamais vu ça !!!

Je me rappelle bien de son programmateur d'eproms, aujourd'hui vous mettez une clé usb dans votre pc et hop copiez collez quelques gigas, nous on faisait bronzer des eproms aux UV pour les effacer puis avec moult précautions on l'insérait dans le Textool (rien que d’écrire ce nom "Textool" ça me file la chair de poule allez encore une fois "Textool" hmmmmmm) puis on patientait les quelques minutes qu'il fallait pour programmer les 4096 octets de l'eprom. Je crois qu'on aurait même pu voir passer les octets tellement ça avait l'air magique ! Puis on retirait l'eprom, on la mettait dans une cartouche, et on lançait le jeu et là... Pt*n de Me**e!!! un bug, allez zou on recommence... Ah la la c'était le bon temps !!!

Après ce fut l’opulence, carte d'affichage couleurs, carte son, interface joysticks, synthétiseur de paroles, je crois que Cyber Papy a dû épuiser les catalogue de tous les fabricants de circuits intégrés de l'époque, tout y est passé !

Voila donc comment j'ai fait la connaissance de Cyber Papy ;)

- Combien de cartouches de jeux as-tu produit pour le VP 100 ? Et quel est le jeu que tu préfères dans le lot ?

Combien est une bonne question, en vérité je ne sais plus, on me demandait d'aller vite, très vite, il fallait rentabiliser le hardware, on a aussi fait appel a un autre développeur pour étoffer la gamme... Intercepteur c'était moi a coup sûr, c'était le premier... Destructeur, Mineur aussi, pour les autres honnêtement je ne me rappelle plus !

Mon préféré c'est Intercepteur, pour plein de raisons ! C'est pour écrire ce jeu que je me suis mis a l'assembleur, puis c'est le premier qui a été distribué et il est librement inspiré d'un célèbre jeu d'arcade de chez Williams que j'adore. Après les autres jeux que j'ai fait (j'en fait encore d'ailleurs) c'est toujours le même frisson... quoique avec le recul je crois que Intercepteur devait être particulièrement injouable tant il était rapide, mais a l'époque je n'avais pas encore 20 ans et mes réflexes étaient plus aiguisés !

Malheureusement, lors d'un déménagement j'ai perdu tout le matériel et il ne me reste plus rien de cette époque :'( Ce qu'il faut bien comprendre c'est que a l'époque les jeux vidéos c'était Pong sur la TV et Space Invaders dans les cafés alors quand une machine comme ça est arrivée à la maison ça a été une vraie révolution, et je crois que si j'avais du payer pour faire des jeux, je l'aurais fait...

[SCOOP] Le Doc interviewe Jesus !!!!

- Ces jeux ont été tous programmés en assembleur donc ? Est ce encore utile aujourd'hui d'apprendre l'assembleur pour programmer des jeux retro selon toi ? Programme tu encore aujourd'hui ?

Ccommençons par la fin, j'ai programme a peu près tout ce qui m'est passé par les mains, les smartphones, les tablettes, les trucs avec des pommes derrière, ceux avec un robot vert dessus, les consoles Nintendo, Sony, PC Engine, les Nokia 3410 si si, les autres Nokia aussi, les ordis PC, Amiga, Atari, Amstrad, TRS80, Apple II... Puis là, je me dis que ça serait bien de faire quelque chose sur un Raspberry ou un Arduino histoire d’être Roots et Badass jusqu'au bout ! Quoique root et badass quand t'a fait jouer Frères Jacques a une imprimante matricielle... Y'a même un copieur sur Youtube qui joue la marche impériale avec des lecteurs de disquettes pfff... Mon plus grand regret sera de n'avoir jamais été foutu de programmer mon magnétoscope :(

Oui Docteur je souffre d'une Gamopathie chronique et galopante, et ce, depuis des années, mais j'ai pas vraiment envie de guérir. Alors l'assembleur, franchement, a part dans les pathologies lourdes et chroniques, non c'est plutôt rare. La dernière fois que j'ai fait de l'assembleur de façon professionnelle c'était en 2007, je travaillais à l'époque sur l'adaptation d'une appli basse définition en HD et dans des cas comme ça c'est la solutions la plus efficace, c’était sur PC et je me suis bien lâché la dessus, y'avait de tout, de l'assembleur, de l'optimisation MMX, du SSE, bref la totale, d'autant que le projet était d'une pénibilité atroce, il s'agissait de VirtuaGirl HD (NDLR:http://www.virtuagirl.com/), vous conviendrez que c'est presque inhumain de travailler sur ces vidéos a longueur de journée non ?!

Maintenant les jeux sont trop complexes pour qu'on y aie recours, puis les langages et les compilateurs ont fait d'incroyables progrès et écrire du code pour des processeurs multi-coeurs c'est se faire des nœuds au cerveau, de plus on n'a plus besoin d'optimiser ni la vitesse ni la mémoire, le hardware fait tout ça mieux que vous. Toutefois, je ne cache pas que c'est le pied, d'abord parce qu'on est en prise directe avec le processeur et parce que l'on a une liberté totale, programmer en assembleur c'est un peu comme un God Game, t'est le maître du monde, mais ça suppose un très bonne connaissance du hardware et tu joues sans filets, a la première bourde ça part en cacahuète.

J'en fais encore pour les parties critiques, sur mes bidouilles perso, en général le code est en C et quand j'ai besoin d'un coup de pouce : asm("go go go..."); L'assembleur pour faire du retrogaming sur des machines de course comme nos PC, non pas besoin, sauf pour ceux qui ont des tendances masochistes, par contre si on est sur du hardware limité comme ce qui se faisait a l'époque on a plus le choix, on se remonte les manches et on y va ! L'assembleur c'est le plus simple des langages, tellement simple qu'il faut tout faire soi-même !

- Avais tu réalisé d'autres jeux avant ? Et ensuite avec quelles célèbrités as-tu bossé ?

Euh avant ? y'avait des ordis avant ? LOL, non, avant il y avait Apple II et TRS80 pour faire des jeux, tous les deux étaient hors de prix et de plus j'ai déjà commencé a 16 ans donc pour faire avant j'aurais du être riche et sacrément précoce.

Maintenant je programme toujours mais dans un domaine moins ludique, le ludique je me le garde pour m'amuser. J'ai eu de belles opportunités, déjà en étant là au moment où la micro a explosé, j'ai aussi travaillé avec des gens formidables comme Cyber Papy bien sûr ;), et le plus célèbre pour ne pas le citer ça a été Eric Chahi, après j'ai bossé chez Sony pour la sortie de la PS One, puis pour Psygnosis, plein de belles expériences vraiment j'ai beaucoup de chance.

Eric Chahi, un autre Messie du jeu vidéo

Eric Chahi, un autre Messie du jeu vidéo

- Quels auront été tes micro-ordinateurs préférés ?

Facile pour les 8 bits : le Zx81 et Spectrum, on oublie pas son premier amour, en plus le Z80 je surkiffe grave,

Apple II, parce que les outils de dév. et les lecteurs de disquette m'on permis de vraiment avancer même si le processeur est poussif et buggé jusqu’à la moe**e (j'avais un MOS au lieu d'un Rockwell),

Amstrad : qui a changé la face de la micro, y'a eu un avant et un après,

Le DAI parce que j'ai pas mal fantasmé là dessus et le Sirius mais celui là j'en ai eu un, longtemps après,

En 16 bits: Atari ST, une machine de puriste, tu prend un Motorola 68000 ta b*te et ton couteau et tu taille la route, pas comme les mauviettes sur leur Amiga qui on besoin de hardware pour faire des trucs cool ;) Amiga aussi, tout compte fait le hardware c'est quand même pas mal pour faire des trucs cool, puis c'est un 68000 aussi donc bon on l'excuse ;)

Après je me suis bien marré sur des trucs comme L'Archimedes, un RISC original et bien pêchu mais passé complètement inapercu. Puis y'a pléthore de trucs en fait il me faudrait des pages et des pages, en ce moment, après avoir pas mal joué avec les micro-contrôleurs je m'amuse bien avec les Arduino.

Ah oui j'oubliais... j'ai racheté deux TRS80 lors d'une brocante, je les ai retapés puis j'ai construit un lecteur de disquettes compatible avec l'os de l'époque, le NewDos, et j'ai fait un PacMan que j'ai mis dans le domaine public, mais je crois que ça c'est un peu perdu dans les limbes d'internet, ça devait être dans les années 90 soit pratiquement 10 ans après la fin de la commercialisation du TRS, c'est p'tet pour ça d'ailleurs que ça s'est perdu, va savoir ;)

Le processeur qui fait "surkiffer grave" Jesus

Le processeur qui fait "surkiffer grave" Jesus

- Joues tu aux jeux vidéo sur console ou PC ? Quels sont tes jeux préférés de toute l'histoire de l'industrie ? D'un point de vue ludique et d'un point de vue technique ?

A mon grand dam oui j'avoue, j'ai joué, je joue, et je jouerai, tant pis j'irai a confesse ! J'ai aussi fait mon devoir de père en éduquant correctement mes enfants, ils connaissent leurs classiques, Space Invaders (j'en avait un), Pacman, Mario, Warcraft, Red Alert, etc... Maintenant ils volent de leurs propres ailes : Call Of, Halo, Dofus... Ah les enfants quand ils quittent le nid !

Mais revenons a nos moutons, d'un point de vue ludique :

Manhole, Zaxxon, Donkey Kong pour les principaux Game & Watch,
Defender, Pacman, Space Wars, Asteroids, Scramble, Q*Bert, Pengo, etc... en arcade,
Mazogs et Tyranausaurus Rex sur ZX81, là je me suis dit que oui y'avait un truc à faire !
Droll, Lode Runner, Choplifter et les 20000 autres jeux sur Apple II,
Manic Miner, Ant Attack, Knight's Lore, Valhalla, Jetman, etc... à cette époque y'avais des nouveautés sans arrêt, impossible de faire une liste sur Spectrum !
Sorcery, Fighter Pilot, Bomb Jack, Alien 8 sur Amstrad c'est encore pire y'en a + !
Revenge of the mutant camels, Fort Apocalypse sur C64
Dungeon Master, Xenon, Pluto, Arkanoid, Bubble Bobble sur Atari, c'est de pire en pire !
Ultima Underworld, Trackmania, World of Warcraft II, Red Alert sur PC
Tekken, Ridge Race,r Jumpin Flash, Katamari sur Playstation
Loco Roco, Patapon sur PSP

Bon j’arrête y'en a trop ! D'un point de vue technique c'est différent, disons que à partir du moment où tu deviens programmeur, je veux dire que tu gagnes ta vie avec, le regard change et c'est difficile de prendre du plaisir a jouer sans avoir un regard inquisiteur qui décortique le moindre mécanisme. Donc a peu près tous les jeux sont intéressants a regarder, certains pour le gameplay d'autres pour le défi techno... Le top c'est quand même les démos ! L'essence même de l'exploit technique, c'est gratuit, c'est juste pour faire la nique à ton voisin !

Mazogs, un des jeux préférés de Jesus !Mazogs, un des jeux préférés de Jesus !

Mazogs, un des jeux préférés de Jesus !

- Belle sélection de jeux de vieux barbu ! Enfin je sais que tu as repris contact avec CyberPapy depuis notre article, vous allez relancer le VP 100 ?????

- Oui on a un peu échangé grâce à Gamopat (encore merci) , ça fait plaisir de le retrouver ! il n'est plus trop dans l’électronique quoique je suis sur qu'il n'en faudrait pas beaucoup pour le titiller là dessus ! Bien sûr un ordi comme le VP 100 n'aurait pas beaucoup de débouchées de nos jours, mais quand je vois ce qu'on fait avec les SoC je me laisserai bien tenter par un émulateur, le Z80 est un processeur que je connais bien maintenant depuis plus de 30 ans et émuler un Z80 ça ouvre les portes sur pas mal de vieilles machines Zx Spectrum, TRS80, Amstrad, MSX, Gameboy... l'idée est à creuser ;)

- Merci Jesus, tu nous a illuminé ! Et on espère te retrouver sur notre forum où il y a plein de grands malades et de vieux barbus prêt à suivre le prophète !

A bientôt et soignez vous bien !

Jesus Martinez, le prédicateur de Gamopat ?

Jesus Martinez, le prédicateur de Gamopat ?

Publié dans FOCUS, UNE

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Alathos, l'aventurier du fullset Nes !

Publié le par Dr Floyd

Salut Alathos, tu viens de nous apprendre sur le forum de Gamopat que tu as terminé ton fullset des jeux Nes sortis en France, félicitations ! Combien de jeux dans cette collection ? Et comment te sens tu après cet exploit ?

Salut ! Oui je viens de terminer mon full-set. J'ai un peu plus de 300 jeux complets dans ma collection, Il y a environ 250 jeux NES dans le full-set Français, mais il ne faut pas oublier les différentes versions (jaquettes différentes, ASD ou non etc). Je suis a la fois content de terminer ma collection, mais aussi un peu triste, car c'est la fin d'une quête qui m'a pris plus 8 ans !

Alathos, l'aventurier du fullset Nes !

Quand as tu commencé cette quête et où as tu trouvé tous ces jeux ?

J'ai commencé à collectionner sérieusement en 2006. Au départ, je trouvais la plupart de mes jeux dans les brocantes. Puis par la suite, je me suis mis a chercher les bonnes affaires sur les sites de vente en ligne, quand les prix n’étaient pas encore devenus fous ! De plus, une grande partie de ma collection me vient d'autres camarades collectionneurs rencontrés dans ma région ou sur Gamopat. Je suis extrêmement reconnaissant envers tout ceux qui m'ont filé un coup de main !

Quels conseils de poilu donnerais tu à quelqu'un qui veut se lancer dans un fullset ?

Je lui dirais de me pas trop s’éparpiller dans sa collection, et de se fixer des limites. J'ai moi même fait la même erreur quand je me suis lance dans mon full-set. Je collectionnais des game and watch, du super Nintendo, du gameboy... bref, je me diversifiais trop, et j'avais du mal a avancer ! J'ai donc décidé d’échanger tout ce qui ne concernait pas la NES afin d'avancer plus efficacement. Enfin, je pense qu'il faut savoir faire preuve de patience, et ne pas se jeter sans réfléchir sur les jeux que l'on a pas. Il faut guetter les bonnes occasions et ménager son budget, car un full-set est une course de longue haleine !

Alathos, l'aventurier du fullset Nes !

Quel aura été le jeu le plus difficile à trouver ?

Je dirais Balloon Fight, qui a une aura particulière dans le milieu des collectionneurs. C'est une sorte de Graal pour tout les passionnés de NES. C'est un jeu que l'on ne voit pas souvent passer. Donc il ne faut pas hésiter trop longtemps quand une occasion se présente !

Et le plus cher ?

Gyromite en Big-Box, clairement ! C'est quasiment impossible de le trouver pour moins de 800 euros... mais je ne pense pas qu'il soit sur-coté. C'est un jeu vraiment rare, pas comme un Zelda, qui est a mon humble avis bien trop cher pour un jeu aussi commun...

Et le plus beau ? (plus belle jaquette)

J'ai un gros faible pour la jaquette de Bucky O'Hare ! Une belle boite jaune, une magnifique illustration, colorée et vivante... C'est pas sur Master-System que vous trouverez ça !

Est ce que tu prend le temps de jouer à tous ces jeux ? et quel est ton jeu préféré en terme de gameplay de toute cette collection ?

Oui, je joue beaucoup a la NES, bien plus qu'a la PS4 ou 3DS. J'aime me faire des sessions de Megaman, Metroid, Castlevania ( surtout le Dracula's Curse!). Mais si je devais ne citer qu'un seul jeu, je pense que j'opterais pour Little Samson qui est juste formidable en terme de gameplay, graphismes et musique. Ceux qui ont eu la chance d'y jouer confirmerons certainement mes propos !

Alathos, l'aventurier du fullset Nes !

Sinon à part la Nes ? Tu joues sur d'autres consoles ? Quels sont tes jeux préférés en dehors de la Nes ?

J'ai beaucoup de tendresse pour la Gameboy, vers laquelle je reviens de temps en temps pour me refaire des titres qui m'ont marqués dans ma jeunesse. Mais c'est vrai qu'en ce moment, en dehors de la NES, j'aime me faire des parties de Monster-Hunter sur la 3DS, ou des sessions de « The Biding of Isaac » sur PS4. Je rajouterais aussi « Tower Fall Ascension » pour les soirées Multi !

Et maintenant.... Une autre collection ?

Pour l'instant, je compte bien profiter de ce sentiment de devoir accompli et jouer a toutes les perles que je n'ai pas encore eu le temps d'essayer ! Je me fixerais sans doute un nouvel objectif un peu plus tard, comme les exclusivités Européennes.

Enfin pour finir, j'aimerais remercier tout mes camarades collectionneurs et joueurs avec qui j'ai pu m'amuser, discuter, échanger, débattre, rire ou me prendre le choux pendant ces dernières années . C'est grâce a vous que j'ai pu boucler ma collection sans jamais me lasser ou perdre ma motivation !

Merci Alathos et à bientôt sur le forum de Gamopat !

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CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

Publié le par Vavalboss

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

Mesdames et Messieurs, Ladies & Gentlemen, soyez les bienvenus pour cette édition spéciale des désormais célèbres SUPPOS D'OR. Cette année, et pour la première fois dans l'histoire de Gamopat, nous allons célébrer un support bien souvent délaissé par notre cher hôpital, l'ordinateur, plus communément appelé le PC. A l'occasion de ce nouvel événement, 4 catégories, dont 2 inédites, ont été créées afin de satisfaire au mieux les critères d'exigence des votants.

Catégories


Top 10 Jeux Multi Plateformes 2014
Catégorie récompensant les 10 meilleurs titres Multi Plateformes de l'année. Les membres du forum pouvaient voter pour 3 jeux, à classer par ordre de préférence (1er jeu= 3 points; 2ème jeu= 2 points; 3ème jeu= 1 point).

Top 10 Exclusivités PC 2014
Catégorie récompensant les 10 meilleures Exclusivités PC de l'année. Le système de vote est le même que celui qui a été utilisé pour le Top 10 jeux Multi Plateformes 2014 (hors Bêta et jeux à accès anticipé).

Meilleure Bêta (ou jeu à accès anticipé) 2014
Catégorie récompensant la meilleure Bêta de l'année. Les votants n'ont pu choisir qu'un seul jeu, celui remportant le plus de suffrages gagne.

Pire jeu 2014
Catégorie récompensant la grosse Bouse spéciale PC qui aura fait pleurer du caca par les yeux de nos chers Gamopat. Le système de vote est le même que celui qui a été utilisé pour la Meilleure Bêta (ou jeu à accès anticipé).

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

TOP 10 PC 2014 (JEUX MULTIPLATEFORMES)

10ème, 9ème & 8ème place

The Binding of Isaac: Rebirth, un superbe Dungeon Crawler exigeant et gore à souhait, confirme les très bonnes impressions que nous avait laissé le premier opus. Vive les cacas !

Shovel Knight, un intense jeu de plateformes maintes et maintes fois primé pour ses qualités old school qui ont fait craquer le Gamopat barbu.

Les Chevaliers De Baphomet 5 : La Malédiction Du Serpent, sympathique point & click qui marque le retour du genre sur le devant de la scène.

7ème, 6ème & 5ème place

Dragon Age: Inquisition, Action-RPG fantaisiste qui revient fort après un second épisode qui aura divisé la communauté.

Soldats Inconnus: Mémoire de la Grande Guerre, extraordinaire jeu d'aventure made in Ubisoft qui m'a personnellement ému aux larmes...

Mercenary Kings, sorte d'hybride entre Metal Slug et RPG. Un jeu exigeant qui mérite le détour.

4ème place

On commence à rentrer dans le vif du sujet. Le suppo en chocolat est donc décerné à... South Park: Le Bâton de la Vérité, un excellent RPG qui aura échappé à la censure sur PC. Des barres de rire en perspective, à tester d'urgence même pour les réfractaires de la série.

3eme place

Wolfenstein: The New Order, qui marque le grand retour des FPS oldschool disposant d'une vraie barre de vie! Un titre excellentissime sur tous les points. Beau, fun, diversifié, jouissif et doté d'une durée de vie solide, il mérite amplement de figurer en haut du top.

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

2ème place

Alien Isolation, un huit clos intraitable qui remet la licence sur les bons rails après la catastrophe Colonial Marines de l'année dernière.

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

1ere place

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, le moment que vous attendiez tous est arrivé... Le grand vainqueur de notre Top 10 Jeux Multi Plateformes sur PC est le grand, le beau, l'unique... Far Cry 4!!!! Grosse grosse surprise de la part de cet open world immersif et intense qui permet à Ubisoft de garder la tête hors de l'eau après les catastrophes Watchdogs et Assassin's Creed Unity. Un FPS qui ne renouvelle pas foncièrement la formule, mais qui reste d'une efficacité et d'une solidité à toute épreuve. Le Kyrat n'a pas fini de vous dévoiler ses surprises, et le Doc vient de faire trois tours dans son slip. Un très bel exploit, bravo à lui !

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC


Notre Top 10 Jeux Multi Plateformes vient de toucher à sa fin. Je vous conseil de rester bien installés, car notre Top 10 Exclusivités PC commence... MAINTENANT !

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

TOP 10 PC 2014 (EXCLUSIVITES)

10ème, 9ème et 8ème place

Tropico 5, l'éternel jeu de stratégie dictatoriale à l'humour potache. Pas de grands bouleversements dans cette nouvelle édition, mais suffisamment de nouveautés pour renouveler l'intérêt de la licence. A noter qu'il sortira en début d'année prochaine sur nos chères consoles de salon. Prenez garde, ce titre est chronophage...

Dungeon of The Endless, un jeu de gestion-stratégie mêlant Rogue Like et Tower Defense.

Broken Age, un point & click enchanteur mais un peu (trop) facile par le créateur de Day of The Tentacle et Grim Fandango, Tim Schafer. La suite arrive l'année prochaine, et le soft sera bientôt disponible sur vos consoles de salon favorites.

7ème, 6ème et 5ème place

Legend of Grimmrock 2, un RPG Dungeon Crawler extrêmement dur et exigeant. Prêt à vous perdre dans les dédales d'une île mystérieuse ?

Civilization: Beyond Earth, le fameux jeu de stratégie au tour par tour qui vous invite à faire une petite escale dans les confins de la galaxie. Diriger des colons a rarement été aussi grisant.

he Vanishing of Ethan Carter, vous proposant de mener une enquête suite à la disparition d'un jeune garçon. Un titre audacieux qui se laisse aisément parcourir. Un voyage à ne surtout pas manquer !

4ème place

La médaille en chocolat revient à... This War of Mine, un jeu de stratégie vous invitant à survivre dans un milieu hostile plongé en pleine guerre. Gestion des ressources, exploration et protection de vos compagnons d'infortune seront vos principales tâches. Une virée en enfer dont vous ne ressortirez pas indemne...

3ème place

La première marche du podium est occupée par le désormais célèbre Elite Dangerous, le tant attendu jeu de combats spatiaux par David Braben. Un titre ambitieux et profond qui risque de vous faire passer plusieurs nuits blanches.

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

2ème place

La médaille d'argent dans la catégorie des Meilleures Exclusivités PC 2014 revient à Divinity: Original Sin, un jeu de rôle "à l'ancienne" qui nous rappel les heures de gloire d'un certain Baldur's Gate. Un titre qui s'est hissé facilement à la deuxième place de notre classement. Un incontournable pour tout amateur qui se respecte.

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

1ere place

Deuxième médaillé d'or de notre grande cérémonie dédiée au PC. Il est long, il est dur, il est doux et amère à la fois. Il s'agit non pas d'un phallus (oui, toi au fond, avec ton esprit mal placé, je t'ai vu), mais de l'excellent, du fantastique... Wasteland 2! Ce jeu de rôle prenant place dans un univers apocalyptique truste "finger in the nose" la première marche du podium, et plus encore. Un hit instantané, un chef d'oeuvre qui fera date dans l'histoire du jeu sur PC. Un superbe vainqueur pour un jeu qui l'est tout autant, bravo à lui !

CEREMONIE DES SUPPOS D'OR 2014: EDITION SPECIALE PC

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, notre cérémonie arrive bientôt à son terme. Avant de nous quitter, il ne nous reste plus qu'à décerner nos suppos subsidiaires.

Meilleure bêta PC


Pour cette première édition, un seul titre s'est distingué de la masse. Il s'agit du très addictif The Forest, un jeu de survie en mode FPS qui vous mettra aux prises d'une tribu locale bien peu fréquentable. Un jeu qui ne cesse de s'améliorer au fil du temps, et qui risque de vous filer un bon nombre de sueurs froides. Bientôt disponible sur PS4 !

Pire jeu 2014 PC

5 titres se disputent la place de la grosse bouse de l'année. Il s'agit de Bound By Flame, DayZ, Watchdogs, Rambo et Lords of the Fallen. Des titres qui nous auront fait pleurer de caca par hectolitres de part leur gameplay au ras des pâquerettes et de leur technique à la ramasse, pour le plus grand malheur de nos machines reluisantes et rutilantes. Nous ne les félicitons pas, sortez le goudron et les plumes!

 

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, Ladies & Gentlemen, notre grande cérémonie touche désormais à son terme. L'année 2014 a été riche en excellents titres comme en mauvais. Notons tout de même que le PC reste la plateforme du moment grâce à sa ludothèque incroyable, ses exclusivités de qualité, ses bêtas prometteuses et ses titres prenant de plus en plus de risques, notamment du côté de la scène indépendante. Restez sur vos gardes, 2015 nous réserve encore plus de surprises !

Les membres du jury, personnifiés en l’occurrence par un redoutable salaud, moi, tient à remercier chaleureusement l'ensemble des votants, sans qui cette première édition n'aurait pu aboutir. En espérant que le plaisir ait été au rendez-vous. Il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une très bonne année à tous. Bonheur, santé, fortune et expériences vidéo ludiques de qualité sont tout le mal que nous pouvons vous souhaiter. Rendez-vous fin 2015. Allez, salut maintenant !

Publié dans FOCUS, UNE

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LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Publié le par Dr Floyd

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Ladies & Gentlemen, voici le moment tant attendu des GAMOPAT et SUPPOS D'OR 2014 ! 11ème édition ! Une cérémonie récompensant chaque année les meilleurs jeux vidéo consoles sur support physique de l'année.

Sélection :
La sélection s'est faite sur les jeux consoles 2014 support physique : PS4 et XONE depuis la sortie de ces deux consoles, ainsi que X360, PS3, Wii U, 3DS, PSVita depuis le 1er décembre 2013 jusqu'au 30 novembre 2014.

Voici la liste des 8 prix :
- Gamopats de bronze, d'argent et d'or : les 3 jeux préférés du Doc en 2014
- Suppos de bronze, d'argent et d'or : les 3 jeux préférés des patients du forum en 2014 (sur vote)
- Le Suppo Demat' de 2014 : le jeu démat' préféré des patients en 2014,
- La Bouze d'or : la plus grosse déception de 2014 des patients de Gamopat !

Let'seeee goooo !

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Les GAMOPAT D'OR 2014
Les jeux préférés du Doc

Une année très difficile pour établir un TOP 10 : changement de génération, impliquant la présence de 7 consoles sur le marché, et puis beaucoup de portages HD impliquant la nécessité d'une grosse réflexion : ces remakes HD de grande qualité peuvent-il intégrer ce top ? Bref, des questions existentielles.

10. THE LAST OF US REMASTERED PS4
TOMB RAIDER DEFINITIVE EDITION PS4
GTA V HD PS4 & XOne

Petite entorse au règlement avec ces 3 titres à égalité. Ces 3 portages HD sont les 3 meilleurs jeux PS3/Xbox 360 des Gamopats d'Or 2013. Ce n'est pas un hasard si ont été portés en HD, ils offrent à nos consoles next-gen d'entrée les meilleurs TPS de la génération précédente revus en HD, en 60FPS pour Last of Us et Tomb Raider (sur PS4), et avec une vue FPS incroyable pour GTA V rendant le jeu totalement hallucinant. Ces conversions sont exceptionnelles et en font dans l'absolu les 3 meilleurs jeux de 2014 (GTA V aurait été élu sans problème jeu de l'année si ce n'était pas une conversion) mais ils ont déjà été récompensé l'an passé, donc cette dixième place honorifique leur va bien.
http://gamopat.com/2014/08/test-the-last-of-us-remastered-ps4.html
http://gamopat.com/2014/02/test-tomb-raider-definitive-edition-ps4.html
http://gamopat.com/2014/12/speedtesting-gta-v-ps4.html

9. BRAVELY DEFAULT 3DS

Je ne suis pas forcement fan de ce genre de RPG Japonais, mais il faut bien avouer que l'esthétique de ce jeu est totalement envoutante ! Et puis bon dans son genre c'est un très grand jeu. Et quel plaisir de se faire un petit RPG super soigné sur une console de poche.

8. BAYONETTA 2 Wii U
Le chapitre d'introduction le plus fou de toute l'histoire du jeu vidéo ? Du grand n'importe quoi absolu, du délire visuel pur, bref du pur Platinum Games ! Un jeu qui a dû nécessiter une très grande application de la part des développeurs, car c'est au top niveau pour la Wii U, on croirait sans problème voir un jeu PS4. Après c'est un genre de beat'em up très particulier, il faut aimer les folies de Platinum. Je ne suis pas le fan n°1 de ces jeux et se des scénarios à la Japonaise totalement déconcertants, mais je sais récompenser un travail titanesque pour en arriver à un tel délire visuel et à un gameplay, brouillon en apparence, mais profond en réalité.
http://gamopat.com/2014/11/test-bayonetta-1-2-wii-u.html

7. DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE Wii U

Fabuleux jeu mais 7eme, car quelque part j'ai l'impression de rejouer pour une 3ème fois au même jeu, après les versions Wii et 3DS, déjà récompensées dans le passé. Certes c'est un nouvel épisode. Un jeu de plateforme fantastique, indispensable, hyper soigné, en 60FPS, un vrai jeu de gamer hardcore, mais qui présente un tout petit défaut à mes yeux : il est trop orienté apprentissage par coeur des parcours... Mais c'est un choix de gameplay, donc ma critique est à prendre avec du recul !
http://gamopat.com/2014/02/test-donkey-kong-country-tropical-freeze-wii-u.html

6. RYSE SON OF ROME XOne

Quel sandale ! Un jeu honteusement descendu par la presse vidéoludique totalement conditionnée par les jeux standardisés. Ce sont les premiers à réclamer de nouveaux jeux et quand ils arrivent ils sont descendus car le gameplay est différent des autres beat'em up ! Je ne vais pas y aller par 4 chemins : Ryse révolutionne le beat'em up en le rendant plus réaliste, plus axé sur le pur réflexe (plutôt que sur les combos par coeur en fermant les yeux). Ici on a vraiment l'impression de combattre, le tout dans un environnement original qui change des démons. Hélas cette tentative risque de rester sans suite vu l'accueil. Rassurez vous messieurs les testeurs "pro" on va vous remettre vos God of War-like.
http://gamopat.com/article-test-ryse-son-of-rome-xbox-one-121551056.html

5. PES 2015 PS4

Le retour du messie ! Le meilleur jeu de foot depuis PES 5 et 6 tout simplement ! Le retour d'un vrai gameplay lié à une réalisation enfin qui décolle : 60FPS en toutes situations, public enfin bien modélisé, plus de détails autour du terrain... Et ce qui est dingue c'est que dans le même temps EA nous propose un FIFA 15 totalement à la ramasse ! Ca y est, PES est enfin redevenu le meilleur jeu de football. Pourquoi seulement 5ème vu l'attente depuis quasi 10 ans ? Car quelques petits détails fâchent : seulement 12 stades et un défaut d'IA étrange : en solo si vous menez au score et que vous gardez la balle en défense, personne ne vous attaque, et vous pouvez terminer le match en faisant la passe à 10 ! Un "bug" énorme ! A noter que la version PS4 propose un rendu largement supérieur à la version XOne.
http://gamopat.com/2014/11/test-pes-2015-ps4.html

4. SUPER SMASH BROS 3DS et WIi U

Comment départager ces 2 versions ? Impossible ! Certes la version Wii U est la plus complète, mais la version portable s'en sort à merveille ! On ne présente plus ce jeu : un défouloir fou qui rend hommage à Nintendo. On aime... ou on aime pas. Perso je ne suis pas fan du gameplay proposé, mais je reste fasciné par le rendu visuel incroyable, et puis c'est un super défouloir comme je le disais, avec la possibilité folle d'y jouer à 8, et puis cet aspect scoring presque infini tellement il y a de possibilités. Mais rien que pour admirer les animations et les fonds animés, c'est un must-have !
http://gamopat.com/2014/12/test-super-smash-bros-wii-u.html

*GAMOPAT DE BRONZE*
SHADOW WARRIOR PS4

Surpris ? Portage de la version PC qui était elle même un remake du doom-like peu connu des années 90. C'est le grand retour du vrai FPS sur nos consoles ! Action frénétique, framerate en 60 FPS, vraie "barre de vie" avec kits... de l'action, rien que de l'action (avec un peu de recherches) et une idée géniale : le mélange des armes à feu avec le combat au Katana, qui génère des scènes d'action totalement folles !!! Le jeu démarre doucement, et puis dès le second niveau on devient accro et on retrouve nos sensations perdues des années 90, celles de Doom, Duke Nukem et Blood ! Indispensable !
http://gamopat.com/2014/11/test-shadow-warrior-ps4.html

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

*GAMOPAT D'ARGENT*
MARIO KART 8 Wii U

Que dire ? C'est Mario Kart, en pleine forme, avec 32 circuits, une finition exceptionnelle, 60FPS, et l'arrivée des parcours "à l'envers" qui finalement ne changent pas grand chose au gameplay. Fini les erreurs de la version Wii et son gameplay de kéké à la wiimote avec les motos. Des courses multi très fun et l'aspect time-scoring toujours aussi présent, mais hélas pas de vrai classement détaillé. Pourquoi 2ème ? Car Nintendo ne prend aucun risque et ne fait pas évoluer son jeu. J'aimerai un jour autre chose que le classique mode solo et ses 4 courses, j'aimerai un jour que Nintendo prenne des risques avec des modes de jeux originaux (comme un Indianapolis 500, un mode sans IA truquée, etc...). Toujours est-il que c'est le meilleur Mario Kart de salon jamais proposé.
http://gamopat.com/2014/06/test-mario-kart-8-wii-u.html

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*GAMOPAT D'OR*
WOLFENSTEIN THE NEW ORDER PS4/XONE

Avec Shadow Warrior, ce Wolfenstein marque ENFIN le retour du vrai FPS sur console ! Deux la même année, je frôle la crise cardiaque ! Action fun et frénétique (même si parfois on peut jouer en infiltration si on veut !), barre de vie et kits, scénario varié et prenant (salop.. de nazis !), réalisation colorée et en 60FPS, c'est le bonheur absolu ! Préférez la version PS4 qui propose une meilleure définition graphique. Certes il y a quelques soucis d'IA parfois, mais franchement peu importe, on est là pour tout dézinguer !!! J'ai hélas peur que ce jeu ait connu un succès trop mitigé (il a été fortement soldé pour la fin d'année)... Mais j'ose espérer que les éditeurs oseront nous ressortir dans les années à venir des jeux comme Shadow Warrior ou Wolfenstein qui franchement nous font revivre ! On a enfin l'impression de jouer et de ne plus regarder des films interactifs !!!!
http://gamopat.com/2014/05/test-wolfenstein-the-new-order-ps4.html

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Une très bonne année pour une année de transition qui d'habitude ne nous propose pas grand chose ! Des portages HD de haute qualité, les jeux classiques très réussis, et le retour du vrai FPS ! Le bonheur ! Une année qui voit la Wii U et la PS4 sortir grand vainqueurs, c'est le combo idéal de consoles de salon ! Et Nintendo meilleur éditeur de très loin. On notera sinon en dehors de ce top un très bon Call of Duty (si si) pour une fois et un toujours fabuleux NBA 2K15 (mais ne présentant pas assez d'évolutions pour réapparaitre dans le top).

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LES SUPPOS D'OR 2014
Le choix des patients

Les goûts du Doc tout le mondes en tape ? Alors préférez les SUPPOS D'OR, le choix des patients de Gamopat ! 148 membres de Gamopat ont voté pour cette cérémonie, voici les résultats :

10. SOUTH PARK LE BATON DE VERITE P3/X360
Petite surprise pour ce jeu qui a séduit le Gamopat. Ca trou l'cul non ?

9. ALIEN ISOLATION PS4/XONE
THE LAST OF US PS4
DARK SOULS 2 PS3/X360

DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE Wii U
Un combo de jeux à égalité, avec la présence de Alien Isolation (que personnellement je n'ai pas aimé, réalisation trop à la ramasse) et du très hardcore Dark Souls 2 qui compte de nombreux fans sur le forum.

4. SUPER SMASH BROS Wii U
GTA V PS4/XOne
GTA V reste une expérience fantastique, avec une immersion totale grâce au mode FPS. Et Super Smash Bros, c'est du fan service pour les amoureux de jeux vidéo que nous sommes.

* SUPPO DE BRONZE*
BRAVELY DEFAULT 3DS

Sorti en décembre 2013, mais personne ne l'a oublié ! Considéré par beaucoup de patients comme le meilleur RPG de la 3DS.

* SUPPO D'ARGENT*
BAYONETTA 2 Wii U

La folie Platinum ! Normal mes patients sont dingues... et amoureux de la sorcière sexy ? Un jeu qui rend jaja les possesseurs de PS4 et XOne !

* SUPPO D'OR*
MARIO KART Wii U

Très largement en tête des votes, Mario Kart est une valeur sûre comme toujours ! C'est toujours le même jeu certes, mais c'est tellement fun et bien réalisé qu'on adore à chaque fois ! Nintendo for ever ?

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !
LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Tout comme pour les GAMOPAT D'OR, Nintendo sort grand gagnant de ce classement, et encore plus la Wii U, clairement console de l'année 2015 pour mes malades ! Face aux trop nombreux jeux patchés et buggés, aux temps d'installations honteux (pour les petites connexions), retour aux sources du gameplay ancestral, retour à Nintendo, le dernier fabricant/éditeur à respecter le joueur. Continuez comme ça Monsieur Nintendo !


*SUPPO DEMAT* 2014
SOLDATS INCONNUS MEMOIRES DE LA GRANDE GUERRE X360/PS3/PS4/XONE
Elu meilleur jeu démat' de 2014 sans contestation possible (25% des votes !). Comme quoi tout n'est pas pourri chez Ubisoft ! On trouve en deuxième position le génial Shovel Knight et en 3ème position Child of Light. Perso j'aurai voté pour TxK sur PSVita (le nouveau Tempest de Jeff Minter) et Geometry Wars 3 sur PS4, fantastique jeu de pur scoring.

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !


*BOUZE D'OR* 2014
WATCH DOGS / tous supports de Ubisoft

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

"Watch Daube" La grosse déception de 2014... Mais on pouvait s'en douter tellement Ubisoft est désormais habitué à nous mentir. Un "open world" nullissime, au gameplay brouillon, à l'intérêt néant, et à la réalisation très moyenne. Et ça continue chez Ubisoft avec le honteux Assassin's Creed Unity en cette fin d'année, totalement buggé et à chier. Hélas cet éditeur a un pouvoir publicitaire énorme, et continue à bien vendre malgré les demandes de boycott des fans qui fleurissent sur le web. Ubisoft a clairement décidé de vendre de la merde au grand public, en faisant du forcing marketing, en achetant les journalistes, c'est sur ce secteur casual qu'il y a le plus d'argent à se faire. Honte à vous Mr Guillemot ! A quoi bon se faire du fric juste pour faire du fric, sans passion ? Voulez vous mourir riche ou laisser une trace dans l'histoire du jeu vidéo ?


Voilà, c'était la cérémonie des GAMOPAT D'OR 2014, franchement un bon cru par rapport à la conjoncture (changement de génération qui d'habitude génère une année très calme). Comme d'habitude peu de nouvelles licences (Bravely Default, Ryse, Alien Isolation) mais hélas on a l'habitude. Mais quand même : Portages HD de grands jeux, un GTA V remaster de folie, le retour de PES, le retour des "Doom Like", quelle année bordel de sprite rotatif multicolore !!!! Et un grand vainqueur : la Wii U ! N'en déplaisent aux fans de "high-tech" pro-dernières technologies.

Cependant l'inquiétude monte, 2014 à vu l'arrivée sur PS4 et surtout sur Xbox One des jeux en kit avec patchs à gogo de dizaines de Go... Une pratique honteuse qui coupe même du jeu vidéo une partie du public qui ne dispose pas de grosse connexion internet. Espérons que cela ne va pas durer. On a vu aussi Ubisoft nous quitter avec des jeux honteux et buggés... On a vu la PSVita nous quitter définitivement... On a a vu une Xbox One à la ramasse sur de nombreux jeux, n'arrivant pas à proposer le 60FPS comme sur PS4...

Bref, tout n'est pas rose, le plus inquiétant restant ces jeux vendus non terminés qui sont sont en train de transformer l'art vidéoludique en produits de consommation de type jeux smartphone. Espérons que Nintendo garde le cap dans le futur pour nous proposer systématiquement des jeux finis et non buggés, sans patch, et sans installation.


A l'année prochaine pour de nouvelles aventures ! Bonnes fêtes de fin d'année ! Et vive le gameplay ancestral !

Publié dans FOCUS, UNE

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Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Publié le par Lulrik

Les cartouches de prêt Atari ?! Mais c'est quoi ce bidule ?

Pour commencer...

La firme japonaise Namco met au point le jeu de course Pole Position et Atari sera presque forcé d'éditer ce jeu sur le sol américain. La borne d'Arcade Atari Pole Position sort ainsi des ateliers d'Atari en 1982 pour être commercialisée. C'est un jeu pour un seul joueur, en couleur, avec un volant, deux pédales et un levier à deux positions. Gameplay simple, efficace, il sera très vite adopté par de nombreux joueurs et deviendra un des jeux les plus populaires de son époque.

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Atari ayant les droits de Namco pour le jeu en Amérique, il parait logique que celui ci sorte sur la console de salon du moment, le fameux Vidéo Computer System (nommé aussi Atari 2600). Confié à Doug Macrae et Betty Ryan Tylko, le développement ira bon train....

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Version Atari 2600, un peu de technique

Malgré les difficultés techniques le projet va aller au bout : "scrolling vertical" des lignes de la route par clignotements, scrolling horizontal du paysage, force centrifuge dans les virages, adversaires qui changent de voie dans le but sournois de vous couper la route. Le tout avec un score et un temps à respecter.

La route et l'herbe sont toutes deux de la même couleur en raison de la façon dont la 2600 met en place les sprites. Une différence aurait compliqué les choses, d'autant plus que la route est en diagonale. Les côtés de la route ont été effectivement établis en utilisant un sprite de la balle étiré pour simuler un rectangle, mais il y avait un problème avec cette méthode : lorsque les deux côtés de la route se rencontrent dans le lointain, le sprite de la balle devait être tiré deux fois dans le même endroit. Pour ce faire, Doug a développé une façon de réinitialiser le CPU dans le milieu d'une instruction, et le faire reprendre dans le milieu d'une autre.

Ensuite, les adversaires sont monobloc, beige et totalement dépourvus de tout détail. Il est probable que cela soit dû aux limitations dans le nombre de joueurs que la 2600 peut afficher sur l'écran.

En version Arcade, Pole Position a été l'un des premiers jeux à présenter des publicités pour d'autres jeux. Si vous regardez attentivement, vous verrez des publicités pour Centipede, Dig Dug, et d'autres jeux Namco & Atari sur les panneaux de signalisation sur les côtés de la route. Malheureusement, ces annonces ne peuvent pas être reportées sur la version de salon en raison des limitations du système.

Petit détail amusant. Atari a mal orthographié Pole Position. Des séries ont été observées avec l'orthographe "Pôle Positn", et avec la plus humoristique "Ploe Position ». L'origine des soucis est encore inconnue, mais comment ces cartouches ont réussi à passer le contrôle de qualité ?! Mystère total !

Le jeu sortira mi 1983. Cette cartouche portera le code CX-2694.

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Les Loaner Cartridge

Le code des jeux devait bien sûr être testé sur la VCS avant commercialisation. Ainsi sont apparus les Loaner Cartridge.

Des cartouches avec l'indication "Prêt de Cartouche" imprimé en haut de l'étiquette avant et le titre du jeu en dessous (généralement sur une étiquette blanche ou zone blanche). Une date (ou code de date) peut également apparaître. Et un «retour à....» indiquant de retourner cette cartouche soit à Jan Boehm ou au Prototype Lab (bien que l'on ait trouvé des cartouches avec une étiquette dactylographiée avec instruction pour qu'elle soit retournée à Guy Hollingbury. Parfois, le titre du jeu n'est pas écrit, ou il peut être la seule chose imprimée sur l'étiquette frontale.

Évidement il y a eu des cartouches de prêt sur beaucoup de jeu mais très peu ont résisté au temps qui qui passe....

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Ma cartouche à moi

Nous voici le 25 Avril de l'année 1983, code de date 145. La cartouche avec le code de date 145 est prêtée à deux exemplaires. Le jeu est très proche de la version finale, qui porte le code de date 147. Environs 5 lignes de codes seront modifié entre les version 142 et 147. Je possède donc une de ces deux cartouches. Je n’ai noté aucune différence avec ma version officielle de Pole position.

Ces cartouches sont donc très généralement parties dans les familles des personnes travaillant chez Atari dans les environs de la Sunnyvale en Californie. Il est très rare d’en trouver à d’autres endroits en Amérique et encore plus dans les autres pays du monde. J’ai trouvé la mienne en France sur un site bien connu de vente entre particuliers pour la somme de 2.50€ !

Voila une petite vidéo du jeu :

Je pense conserver cette cartouche longtemps, elle symbolise un morceau d’histoire pour moi. Si l’Internet avait existé à l’époque, des « hack » de cartouches Atari seraient apparus avant la sortie du jeu officiel, c'est quasi sûr !

Have you played Atari today ?

Ma cartouche Atari Loaner-Pole Position à moi

Publié dans FOCUS

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