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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [80-61]

Publié le par Shion

Voici la suite du TOP 100 des personnages de jeux vidéo, un classement réalisé par les patients de Gamopat sur le forum. Après les places de 100e à 81e voici le classement jusqu'à la 60e place... en attendant la suite la semaine prochaine !

80: SCORPION (Mortal Kombat)


79: CHRIS REDFIELD (Resident Evil)


78: RYLE (Landstalker)


77: LESTER CHAYKIN (Another World)


76: ZERO (Megaman X/Zero)


75: Mr GAME & WATCH (Game & Watch/Smash Bros Brawl &Melee)


74: KAIN (Legacy of Kain)


73: SQUALL LEONHART (Final Fantasy VIII)


72: CUTTER SLADE (Outcast)


71: TOMMY VERCETTI (GTA Vice City)


70: SIR DANIER FORTESQUE (Medievil)


69: PIKACHU (Pokemon)


68: STRIDER HIRYU (Strider)


67: SPYRO (Spyro le Dragon)


66: ZANGIEF (Street Fighter II & cie)


65: CAPTAIN FALCON (F Zero)


64: RICHTER BELMONT: (Akumajou Dracula X & SotN)


63: TOM-TOM (Wonderboy)


62: COMMANDANT SHEPARD (Mass Effect)


61: KERRIGAN (Starcraft)



Le classement de 100 à 81

Le classement de 60 à 41 

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[INTERVIEW] Youki, développeur Coleco, nous parle de son dernier jeu

Publié le par Dr Floyd

Alors que Youki est sur le point de terminer The Way of The Exploding Foot sur Colecovision, j'ai voulu ausculter ce patient gravement malade... pour le plus grand bonheur des rétrogamers, les vrais, ceux qui jouent encore aux consoles des années 82-83, pas les bytos élevés à la Nes ;)

way-exploding-fist-coleco-box.jpg

Doc : Youki, plus la peine de te présenter, tu es un grand malade, l'un des piliers mondiaux du développement de jeux sur Colecovision. Après Ghost'n Zombies et Smurf Challenge, qu'est ce qui t'a poussé à vouloir développer un jeu de combat sur cette console ?

Youki : En fait, c'est pas vraiment mon idée à la base. C'est Vince (Crapahute sur le forum) qui m'a proposé de faire The Way of the Exploding Fist sur Coleco. J'étais un peu retissant au depart, car techniquement la Colecovision n'est clairement pas faite pour ce type de jeu. Mais Vince m'a tout de suite donné une planche de sprites. J'ai fait quelques essais, les animations rendaient vraiment pas mal. Par contre j'avais la contrainte des sprites monochromes, ça faisait trop "Spectrum". Après multiples essais, on a finit par trouver un style graphique qui était potable. En fait, l'idée c'est d'avoir des décors magnifiques très colorés pour que l'oeil "oublie" le coté monochrome des sprites... Ensuite une fois le coté "visuel" à peu près défini j'ai fait quelques essais pour voir comment contourner certaines limites techniques de la console... et bon le jeu semblait être "possible". Et vu que Vince avait fait un super boulot sur la boite de Smurf Challenge et un boulot phénoménal sur les layouts de mon Front end (AtomicFe), pour lui faire plaisir je me suis lancé à fond dans le jeu.


way exploding 001

- C'est beau l'amour. Je me trompe ou c'est le seul jeu de baston sur Coleco ?

Non, il y a Yie Ar Kung Fu aussi, un portage MSX fait par Opcode. Mais je ne classe pas ce jeu dans la même catégorie que Fist ou IK.

- Oui donc un jeu Homebrew récent, à l'époque il n'y a eu aucun jeu de ce genre. D'après la première vidéo, on a vraiment l'impression que tu as voulu faire un mix entre IK+ et The Way of the Exploding Fist ?

Oui, je n'aime pas faire de "portage" pur et dur. Il faut que j'y mette ma touche personnelle. C'est vraiment un mix entre IK , IK+ et Fist. J'ai même ajouté un mode "street Fight" avec une jauge de vie, ce que n'a pas IK ou Fist.

- Tu avais joué à ces deux jeux dans les années 80 sur micro ?

Oh que oui ! C'était mes jeux préférés... Ma première expérience avec ce type de jeu c'était Exploding Fist sur C64, puis après Internationnal Karate sur ST ... et pour finir le top du top, IK+ sur ST. IK+ est pour moi le meilleur jeu de baston de tout les temps !

- Moi c'est vraiment Exploding Fist qui m'a marqué (voir notre test vidéo) même si IK fût un excellent jeu (on a aussi un test video). Youki, un néophyte pourrait penser qu'animer 2 sprites monochromes à l'écran qui se battent en duel c'est simple, d'après ce que tu a déjà dit sur le forum c'est plutôt complexe, surtout sur une console limitée comme la Coleco (même si c'était la Rolls des consoles en 1982) ?

Oh oui, c'était très compliqué à faire sur Coleco. Principalement à cause de la mémoire disponible. 32Ko de ROM et 1Ko de RAM. Le jeu utilise à peu près 150 patterns de sprites. 2 décors, 1 page de titre, de la musique, l'IA du joueur adverse, les tables de gestion de collision, et affiche jusqu'à 31 sprites simultanément à l'écran.

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- Tout ça dans moins de 32Ko bordel de sprite ! Est-ce le jeu qui t'as posé le plus de problèmes techniques ?

Il ne m'a posé QUE des problèmes techniques ! Mais je suis assez fier des solutions que j'ai trouvé. Le moteur du jeu est plutôt pas mal en fait. Et le résultat est plutôt pas mal compte tenu de la machine. Je n'arrive pas un niveau "C64" mais je pense qu'à coté des autres versions existantes, il n'est pas ridicule. Pour juger de la complexité, il y a qu'a voir les jeux de ce type qui existent sur les machines partageant le même chip video... Ti 99 , MSX, etc. Regarde par exemple la version MSX de International Karaté... (video youtube) et pourtant le MSX n'a pas qu'un seul Ko de RAM !

- Ça serait sympa que tu développes un jour des jeux TI99 (ma machine de coeur). Sinon qui a dessiné le fabuleux décor du fond inspiré de IK+ ? (sûrement le plus beau décor jamais vu sur Coleco d'ailleurs).
Et la bande son ?

Les décors ont été fait par Vince. Il y a 2 décors dans le jeu. Au départ il y en avait 4 ! Mais bon j'ai du me résigner à en retirer. Vince m'en a fait une bonne dizaine tous plus beau les uns que les autres... le choix a été très dur. Vince m'a fait les décors sans ce soucier des contraintes Coleco, c'est moi qui les ai ensuite retravaillé à l'aide d'un outil maison et à la main pour que ça rende bien sur la console. La bande son est une adaptation faite par Daniel Bienvenu de la musique de IK+ (C64) de Rob Hubbard.


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- A quel stade de développement en est le jeu ? Des améliorations sont-elles prévues ?

Je dois encore un peu améliorer l'IA , les contrôles, et la partie basse de l'écran au niveau graphique. Mais sinon le jeu est quasiment fini.

- La commercialisation en version cartouche/boite est prévues pour quand ?


Je ne peux pas donner de date, ça ne dépend pas trop de moi. J'espère quand même avant la fin de l'année!!

- Michel Louvet, que pense tu de ton "challenger" français et de ses jeux ?

Il est nul, il ne sais pas programmer, ce qu'il fait c'est du caca ! Plus sérieusement, il est excellent, j'adore ce qu'il fait. Je trouve juste dommage qu'il ne se lance pas dans un jeu un peu plus original où il mettrait de lui-même dedans. Pour l'instant il a surtout fait des adaptations sur "commande". (à part Puzzli). Mais au moins lui il ne fait pas de "portages", il refait le jeu entièrement à partir de zéro.

- Tes projets ? Secrets comme toujours je suppose... mais toujours sur Coleco ?

Ben j'ai toujours Outrun en projet, j'y travaille régulièrement mais plus en "conception" . Avant de m'y attaquer vraiment à fond je veux être sûr de maîtriser la console à 150%... pour l'instant ce n'est pas le cas. J'apprends toujours. Sinon, il y aura un Ghost'n Zombie 2 , et je voudrais aussi faire quelque chose de spécial pour les 30 ans de la Coleco l'année prochaine.

- Un Donkey Kong ? Un Turbo ? Un Zaxxon ? On va rêver jusque là ! Merci Youki, vous êtes apte à continuer de programmer sur Coleco, mais n'oubliez pas de prendre vos suppos !


> Si vous voulez discuter avec Youki sur le forum ou voir une vidéo du jeu c'est par ici. Et vive la Colecovision !

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [100-81]

Publié le par Shion

En marge du top 100 des meilleurs jeux de l'histoire j'ai entrepris de réaliser un top 100 des personnages de jeux vidéo, et pour cela j'ai demandé aux membres du forum de Gamopat de voter pour leurs héros préférés. Quelques semaines plus part voici l'heure des résultats !

100: GERALT DE RIV (The Witcher)


99: CAMMY (Street Fighter)
cammy.png

98: FOX McCLOUD (Starfox)


97: ROBERT GARCIA (Art of Fighting/KOF)


96: RICK DANGEROUS (Rick Dangerous)


95: RYU HAYABUSA (Ninja Gaiden)


94: BOWSER (Super Mario Bros)


93: GOD0T (Ace Attorney)


92: AMATERASU (Okami)


91: PEACH (Super Mario Bros)


90: MARCUS PHOENIX (Gears of War)


89: REVOLVER OCELOT (Metal Gear Solid)


88: AGENT 47 (Hitman)


87: TOMBI (Tombi)


86: BOMBERMAN (Bomberman)


85: NARIKO (Heavenly Sword)


84: PAUL (Tekken)


83: ONI LINK (Zelda)


82: AURON (Final Fantasy X)



81: ASTAROTH (Soul Calibur)



Le classement de 80 à 61

 

Le classement de 60 à 41


Le classement de 40 à 21

Le classement de 20 à 1

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[INTERVIEW] Michel Louvet, maladie : développeur Coleco

Publié le par Dr Floyd

Daniel Bienvenu et Youki, dieux de la programmation sur Colecovision, créent des vocations... Michel Louvet a chopé leur virus et développe désormais des jeux sur Colecovision avec déjà plusieurs jeux à son actif et des projets !


Dr Floyd : "Bon cher patient Michel Louvet, lâche 2 minutes ta Coleco et ta programmation,
on veut en savoir plus sur toi ! Qui es-tu, d'où viens tu, que fais-tu ?

Michel Louvert : Je suis un informaticien de 36 ans originaire du Pas de Calais qui habite maintenant à Lille d'in ch'nord !

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Du Pas de Calais comme ton Docteur ! A quand remonte ta passion du jeu vidéo ? Ta première console ? Ton premier ordinateur ? Ton parcours vidéoludique ?

Oulà ! A longtemps !! Première découverte, le ZX81 de mon cousin (je devais avoir 8 ans peut être, voire moins). J'ai vu, jai touché un shoot'em up (enfin imaginez le truc sur ZX81 quoi !) et je savais que c'était ça que je voulais ! De long mois plus tard il me passait son ZX81 et je recopiais des listings sans rien comprendre pour jouer à des jeux, sans pouvoir les sauvegarder car pas de lecteur de K7 ! Puis ensuite mon premier ordi à moi, un Yeno SEGA SC3000, qui était un ordi/console car le basic était en cartouche. En parallèle un voisin de coron (ben ouais, 62, le Nord, les corons ...) me prêtait une Colecovision avec pléthore de jeux ! Et puis d'autres voisins de 18 ans qui m'emmeneront dans les salles d'arcade dépenser quelques piécettes sur Tutthankamon, Tron ainsi que du flipper (debout sur une chaise étant trop petit !).

Tu connais les guerres qui sévissent sur le forum. Pro Amstrad CPC ou C64 ? ST ou Amiga ?

100% commodore. J'ai d'ailleurs eu un C128, un C64 nouveau modèle, un A500 et un A1200. Le basic du C128 était génial, tout comme Game Construction Kit ou Shoot'em Up Construction Kit. Et sur Amiga c'était le merveilleux Amos.

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Très bon langage ce Amos en effet. Mais je te cause plus, t'aime pas Atari. Quels sont tes jeux vidéo cultes ?

Dure question. Celui qui m'a scotché des heures et des heures sur C64 c'est Pirates! de Sid Meiers en version K7 sans presque aucun graphisme. Great Giana Sisters et Hero, toujours sur C64. Gorf sur Coleco, Borderline sur Yeno.

Allez on revient à la Coleco. Pourquoi choisir de développer aujourd'hui dessus ?

Comme je le disais elle m'avait été prêté à l'époque (avec Pitstop, les Schtroumpfs, Donkey kong et DK junior, Carnival, Rocky et ses manettes spéciales...). En fait mon voisin avait une tonne de jeu sur cette console, et il me la laissait des semaines !! J'ai choisit de développer dessus presque par hasard. J'avais depuis longtemps envie de reprogrammer quelque chose sur console,et puis je suis tombé sur un post de Youki parlant d'un kit de dev Coleco en C.
J'ai essayé, et c'était plutôt simple d'utilisation. J'ai commencer à coder Puzzli dessus pour le fun et posté sur le forum de youki le résultat. Lui et ses camarades ont propagé la nouvelles sur plein de forums, et Collectorvision m'a contacté. J'était pris au piège... je me devais de terminer le jeu ! Ensuite Youki à donné un sacré coup de boost au jeu en refaisant toute la partie graphique.

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Puzzli, le premier jeu du patient Louvet

Quels sont les plus plus grosses difficultés techniques que tu rencontres pour développer sur Coleco ?

La notion de NMI et savoir quand on peut modifier la mémoire vidéo pour éviter des plantages et glitch graphiques. Maintenant je sais quand je peux mettre à jour la mémoire vidéo, pour éviter les soucis, mais je n'ai toujours pas compris à 100% le pourquoi. Sinon mon autre bête noire c'est le son et la musique. Je n'ai aucun talent pour la musique et en plus l'encoder à la main sur Coleco...

Penses tu que la Coleco aurait pu connaître une grande carrière dans ce faux "crack" du jeu video fin 83 ? Aussi on peut imaginer qu'elle a été totalement sous-exploitée entre 82 et 84.

Pour moi elle a eu une grande carrière. Le nombre d'adaptation d'arcade qui sont des vrais bombes la dessus !! De toutes les consoles que j'ai eu, c'est certainement celle qui m'a le plus marquée par ces adaptations.

Tu as un rêve de jeu à développer sur Coleco ? Par exemple... Turbo 2 ? Un remake de Phoenix ? de Rainbow Islands ? (ok là se sont mes fantasmes)

Un jeu : Puzzle Bubble. Je ne sais pas si j'arriverais à le réaliser mais j'ai donné le virus à mes collègues de bureau. Il y en à un qui cherche à coder la logique du jeu (structure du jeu et logique d'explosion) et un autre qui à carrément commencé l'adaptation de Yoshi's Cookies sur Coleco. Il a même démarré la partie graphique. Je ne sais pas à quoi ça mènera, on verra bien.

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Puzzle Bobble, ici dans sa version arcade

Puzzli, Bomb'n Blast et Lock'n Chase vont sortir quand en boite boite/cartouche ?

Aucune idée ... Puzzli est bien prévu c'est sûr, à priori la boite, notice et étiquettes sont parties à l'impression. Bomb'n Blast à une pochette de designé, mais on en a pas encore trop parlé avec l'éditeur, j'ai juste effectué des modifs de gameplay suite aux remarques d'un bêta testeur. Lock'n Chase est une "commande" de collectorVision. A eux de décider si ce que j'ai développé leur convient (C'est très dur de juger son propre boulot en plus, perso je m'amuse bien avec ma version, mais est ce que ce sera le cas d'autres personnes...). Je laisse CollectorVision aller à son rythme, c'est eux le maître des clés !

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Bomb'N Blast, le second jeu de notre patient fou...

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... et Lock'N Chase, son 3eme jeu en développement.


Tu comptes continuer sur Coleco, où passer à... l'Atari 2600 par exemple ?

Ho non !!!! pas la 2600. J'ai déjà du mal à m'en sortir sur une console où la programmation est plutôt aisée malgré les limites techniques. Alors rajouter une tonne de contraintes techniques et l'obligation de passer par l'assembleur, j'ai peur de ne plus m'éclater. Je m'essayerais peut être à la PCEngine, mais ça ne sera pas pour tout de suite, j'ai déjà un nouveau projet en cours pour CollectorVision (pas le droit de citer le titre pour le moment), super avancé (3 sprites de désignés LOL).

Ton jeux commercial préféré sur Coleco (de l'époque) ? Et techniquement le plus abouti ?

Préféré c'est dur, j'en ai au moins 3 que j'adore : Gorf, Carnival, Cabbage patch kid. Techniquement le plus abouti, certainement les Schtroumpfs, pour l'animation.

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Les Schtroumpfs sur Coleco, plus beau jeu console en 1982

En Homebrew, quel est le jeu qui t'as le plus impressionné ?

Ghost'n Zombies. C'est la première fois que j'ai tilté sur un jeu en Homebrew. Déja c'était sur Coleco, et en plus ça avait de la gueule !!

A quand une association Louvet - Bienvenu - Youki pour pondre le meilleur jeu Coleco de tous les temps ?

Mouhahah ! Je ne pense pas que je pourrais apporter quelque chose à ces génies de la Coleco ! Je n'ai même pas le micronième d'idée de comment faire un scrolling parallaxe ou au pixel prêt sur Coleco alors que eux font ça les yeux fermés maintenant (Ghost Blaster, Smurf Challenge).


Et en plus il est modeste. Merci cher patient pour ces quelques minutes, vous pouvez retourner dans votre chambre. Et vive la Colecovision ! "

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Le TOP 100 des meilleurs jeux de tous les temps

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les meilleurs jeux de tous les temps ? Pas ceux qui ont révolutionné l'industrie du jeu vidéo, ceux là on les connaît (Space Invaders, Super Mario Bros, Doom, Dune 2, Half Life, etc...) mais ceux qui en terme de gameplay et de fun restent les meilleurs jeux au monde ?

Une vaste question, certains sites rigolos à fort potentiel de Kevin ont tenté de répondre à la question, comme récemment JeuxVideo.cong qui nous a pondu des choses "étonnantes"... d'autres proposent des top 100 achetés par les généreux éditeurs, comment ça Famitsu ? Bref, rien de bien crédible.

Gamopat tente à son tour de répondre à la question ! L'avantage de Gamopat ? 118 membres ultra-motivés, fan de gaming et de retrogaming, qui ont voté, proposant 10 jeux chacun et en leur donnant de 1 à 10 points.

Le résultat final ? Le voici !
 

Place Titre / Support
1 Zelda A Link to the Past (Snes)
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2 Tetris (Gameboy)
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3 Street Fighter 2 (Snes, arcade)
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4 Super Mario Bros (Nes)
5 Super Mario Kart (Snes)
6 Super Mario World (Snes)
7 Zelda Ocarina of Time (N64)
8 Final Fantasy 7 (Playstation)
9 GoldenEye (N64)
10 Shenmue (Dreamcast)
11 Street of Rage 2 (Megadrive)
12 The Legend of Zelda Link's Awakening (Gameboy)
13 Super Mario Bros 3 (Nes)
14 Half Life (PC)
15 Dungeon Master (Atari ST)
16 Sonic (Megadrive)
17 GTA San Andreas (PS2)
18 Mario Kart 64 (N64)
19 Kick Off 2 (ST, Amiga)
20 Mario 64 (N64)
21 Duke Nukem 3D (PC)
22 Starcraft (PC)
23 Castlevania SOTN (Playstation, Saturn)
24 Chrono Trigger (Snes)
25 Metal Gear Solid (Playstation)
26 Baldur's Gate (PC)
27 Le Manoir de Mortevielle (Atari ST)
28 Radiant Silvergun (Saturn, Arcade)
29 Secret of Mana (Snes)
30 Doom (PC)
31 Pacman (Arcade)
32 Okami (PS2)
33 Age of Empire II (PC)
34 Landstalker (Megadrive)
35 Counter Strike (PC)
36 Street Of Rage (Megadrive)
37 Diablo 2 (PC)
38 Donkey Kong Country (Snes)
39 Metal Slug (NeoGeo)
40 The Legend of Zelda (Nes)
41 Mario Kart Double Dash (Gamecube)
42 Metal Slug X (NeoGeo)
43 Perfect Dark (N64)
44 Super Mario World 2 (Snes)
45 The Secret of Monkey Island (PC et micro)
46 Pokemon Rouge/Bleu (Gameboy)
47 Sega Rally (Saturn)
48 Sonic 2 (Megadrive)
49 Resident Evil (Playstation)
50 Super Bomberman (Snes)
51 Thunderforce IV (Megadrive)
52 Ghoul's and Ghost (Arcade + divers)
53 ISS PRO (Playstation)
54 Flashback (Amiga, PC, MD)
55 Bubble Bobble (micro et consoles)
56 Conker Bad Fur Day (N64)
57 Out Run (Arcade)
58 Gears of War 2 (Xbox 360)
59 Maniac Mansion (micro)
60 Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
61 ICO (PS2)
62 Shadow of Collosus (PS2)
63 Wonderboy 3 The Dragon's trap (Master System)
64 Dodonpachi (arcade)
65 Final Fantasy VIII (PS1)
66 Portal (Xbox 360, PC)
67 Zelda The Windwaker (Gamecube)
68 Alex Kidd in Miracle World (Master System)
69 Rez (Dreamcast, PS2)
70 Zelda Majara's Mask (N64)
71 Gradius V (PS2)
72 Alone in the Dark (PC)
73 Banjo & Kazooie (N64)
74 Barbarian II (micro)
75 Deus EX (PC)
76 Donkey Kong Country 2 (Snes)
77 Dune (PC, Amiga)
78 Populous (micro)
79 Warcraft 3 (PC)
80 Wolfenstein 3D (PC)
81 Galaga (arcade)
82 Final Fantasy X (PS2)
83 Gran Turismo (PS1)
84 Kirby's adventure (Nes)
85 Morrowind (PC, Xbox)
86 Panzer Dragoon Orta (Xbox)
87 Rayman (divers)
88 Soulcalibur (Dreamcast)
89 Super Mario Galaxy (Wii)
90 Call Of Duty 4 (X360, PS3)
91 Elite (micro)
92 F-Zero (Super Nes)
93 Final Fantasy 3 (Famicom)
94 Halo 3 (X360)
95 International Karate + (micro)
96 Parasite Eve (PS1)
97 Pong (arcade)
98 R-Type (arcade)
99 Shenmue 2 (Dreamcast)
100 Xenogears (PS1)


Zelda A Link to the Past élu meilleur jeu vidéo de tous les temps, suivi de l'immortel Tetris et sa cultissime version Gameboy, puis Street Fighter 2, tellement révolutionnaire que 20 ans après (il vient juste de fêter son anniversaire) tout le monde continue à repomper le concept sans le faire évoluer ! C'est au final une victoire totale de Nintendo qui décroche les 7 premières places !

Le meilleur jeu PC est Half Life, rien de plus logique, le genre n'ayant plus évolué depuis, voire régressé avec l'arrivée des Halo et autres Call of Duty. Le meilleur jeu micro est Dungeon Master, totalement justifié également tellement ce fut un choc énorme à sa sortie sur Atari ST, et Kick Off 2 n'est pas loin derrière, les fans du jeu apprécieront.

Voilà, merci aux 118 membres qui ont participé à ce top, merci à Azerty0210 pour le décompte, et c'est maintenant à vous de commenter ce classement : quelles sont les grands absents ? Quelles sont les injustices ? Quels sont les mal placés ? Le débat est ouvert !

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[GAMOPATS D'OR 2010] Les 10 meilleurs jeux console de l'année

Publié le par Dr Floyd



L'année se termine et il donc l'heure d'élire les 10 meilleurs jeux console de l'année mes chers patients ! Le docteur a tout testé (enfin presque), jour après jour, nuit après nuit, et vous livre son verdict final. Les dix meilleurs jeux console 2010 (PS3, X360, Wii, DS, PSP confondues) sont :



10. GOD OF WAR COLLECTION / PS3
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Non pas de God of War 3 dans ce classement, ce dernier n'apporte rien au niveau gameplay et se permet même d'être à la ramasse techniquement : de beaux graphismes HD avec un framerate hésitant ça ne vaut rien. On préférera de très loin les versions HD de God of War I et II, esthétiquement superbes, et même si c'est du 100% réchauffé, je pense que cette compil mérite de rentrer dans le TOP 10.


9. ALAN WAKE / Xbox 360
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Enfin un survival mature et crédible ! Réalisation soignée, scénario de qualité, on lui reprochera juste sa trop grande répétitivité dans l'action. Un très bon moment de jeu vidéo, totalement immersif.

8. NBA 2K11 / Xbox 360
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Oui, ce n'est qu'une 11ème mise à jour de ce génial jeu de basket. Mais quelle édition 2011 fantastique avec sa mise en scène incroyable digne d'une retransmission TV et ce soin apporté à tous les détails, il suffit de voir la modélisation du public absolument incroyable. Le jeu de sport le plus immersif au monde. A prendre sur Xbox 360, un peu plus beau visuellement.

7. VANQUISH / Xbox 360 et PS3
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Enfin une nouvelle licence, même si très proche de Gears of War. Un superbe jeu d'action qui va directement à l'essentiel. Le tout avec une réalisation esthétique de grande classe et avec des graphismes de qualité, même si répétitifs. Le jeu d'action de l'année.

6. RED DEAD REDEMPTION / Xbox 360
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Le GTA du Western, un bol d'air pour le jeu vidéo ! Dommage que les créateurs n'aient pas vu plus grand, car tout comme dans GTA IV on a une sensation de confinement en passant trop rapidement d'un lieu à un autre. A prendre si possible sur Xbox 360, la version PS3 présentant des textures, détails et framerate en inferior. Indispensable pour les fans de Western !

5. EVERYBODY'S TENNIS / PSP
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Certes une simple adaptation de la version PS2, mais le gameplay est tellement génial, et même encore plus peaufiné pour cette version portable. Le seul bon jeu de tennis sur le marché, dommage que l'habillage soit aussi "japonisé" avec un scénario et des dialogues ridicules pour fillettes de 8 ans. Avec un vrai mode compétition réaliste ce jeu aurait été une bombe absolue.

4. SUPER MARIO GALAXY 2 / Wii
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Ok, ce n'est qu'une suite, mais tellement excellente, et supérieure au jeu original (déjà exceptionnel) qu'on est obligé de le classer dans le top 2010. (Epic Mickey étant de plus une grosse déception). Ce nouveau Mario devient le meilleur jeu de plateforme 3D de tous les temps, tout simplement. Aucun éditeur ne peut s'aligner sur leur maitrise absolue du gameplay.

3. SIN & PUNISHMENT 2 / Wii
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Fantastique jeu de shoot sur rail et de scoring. Certes il faut aimer le genre et viser à la wiimote, mais c'est très efficace et maniable. Réalisation somptueuse (oui oui nous sommes sur Wii !), niveaux inspirés, et jeu de scoring absolument diabolique.

2. DRAGON QUEST IX / DS
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L'annonce d'un 9eme opus de Dragon Quest en exclusivité sur DS nous avais surpris et presque déçu il y a quelques années... mais finalement quelle excellente idée ! Quel plaisir de jouer à ce jeu sur "cartouche" ! Une cartouche d'ailleurs monstrueuse de contenu, pour un RPG culte et un passe temps génial sur DS.

1. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS / Wii
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Sans aucun doute possible le jeu de l'année : Gameplay ancestral, réalisation au top, soin incroyable au niveau des détails et de la finition, univers génial qui plaira aux adultes comme aux enfants : c'est une véritable bombe vidéoludique. C'est le retour en force du jeu de plateforme ! On peut même considérer ce jeu comme le meilleur jeu de plateforme 2D du 21e siècle, et Retro Studio le remplaçant de Rare.


Les outsiders de 2010
Des jeux qui airaient pu rentrer dans le top, mais que vous devez malgré tout absolument posséder :
- Jeu de sport : PES 2011. Bien plus réussi que FIFA 11 qui lui tourne réellement en rond,
- Jeux de baston : DRAGON BALL Z TENKACHI TAG TEAM. un excellent défouloir sur PSP, le meilleur opus de la licence. La nouvelle version sur console de salon ne démérite pas non plus (Raging Blast 2) mais je trouve que l'idéal est d'y jouer sur portable.
- Beat'em all : GOD OF WAR III. Malgré tout. Il propose certes des scènes grandioses, mais le framerate est vraiment trop mauvais (et surtout inconstant) et les mécanismes de jeux toujours identiques. Un jeu pop corn.
- Original : INFINITE SPACE. J'ai envie de mettre en avant ce jeu de rôle/SF très original sur DS qui ose s'affranchir des standards sans complexe, bien dans le style de la maison (Platinium Games).
- Fun/Arcade : NBA JAM Wii. Un grand classique, mais un copier-coller. Indispensable malgré tout sur Wii.
- GTA Like : JUST CAUSE 2. Un excellent GTA-like dans un univers végétal immense et surprenant. Techniquement étonnant. A posséder.
- Hommage au retro : NO MORE HEROES 2. Un nouvel hommage au gameplay ancestral, mais hélas trop moyen techniquement et avec des soucis de caméra. Un collector malgré tout.
- Et des jeux à acheter d'occasion, ni mauvais, ni excellents, ou trop peu novateurs : BLUR, METROID OTHER M, SUPER STRET FIGHTER IV, F1 2010, HALO REACH, CALL OF DUTY BLACK OPS, FALLOUT NEW VEGAS, HEAVY RAIN, GOLDENEYE Wii, MASS EFFECT 2, DANTE INFERNO, DARKSIDERS, DEMON'S SOUL, RESONANCE OF FATE, NEED FOR SPEED HOT PURSUIT.



La bouse de l'année

GRAN TURISMO 5 : Sans aucun doute possible. Une arnaque marketing absolue. Toujours le même jeu et les mêmes problèmes incompréhensibles : aucune IA, aucun réalisme dans les contacts, et par dessus le tout dans ce 5eme opus : un nombre de bugs inacceptables. Un gros succès commercial grâce aux généreux "journalistes" qui ont causé du jeu en bien tous les jours durant 5 ans... Gran Turismo c'est la licence gagnant/gagnant entre Polyphony Digital et la presse "spécialisée".


Conclusion

Une année assez catastrophique pour les consoles next-gen : aucun jeu dans le top 5 ! La Xbox 360 et la PS3 tournent vraiment en rond, avec des éditeurs qui ne veulent plus prendre le moindre risque. Résultat : des copier-coller, des jeux de plus en plus courts pour économiser de l'argent au développement... Pire on a l'impression que Sony et Microsoft ont mis de côté les gamers cette année pour se consacrer aux casuals avec le Playstation Move et Kinect... Je n'ai jamais vu un planning de sorties aussi ridicule pour Noël !

Mais gros paradoxe, en même temps on voit débarquer cette année le meilleur jeu de plateforme 2D de ces 10 dernières années, le meilleur jeu de plateforme 3D de tous les temps, un shoot sur rail fabuleux, et un RPG sur cartouche fantastique. Quatre jeux édités par... Nintendo ! La firme semble désormais s'amuser à revenir au gameplay ancestral et voir ses concurrents s'enfoncer dans leur créneau casual... Etrange renversement de situation ! On a hâte de découvrir la Nintendo 3DS en mars prochain !

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Le nouveau Mystère de KiKeKanKoi !

Publié le par Dr Floyd

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Keleb est un passionné de programmation que j'ai rencontré sur le forum de Pure Basic, c'est en même temps un vrai gamopat poilu, car figurez-vous qu'il a réalisé un rétro-remake du Mystère de Kikekankoi sur PC, "célèbre" jeu d'aventure du début des années 80 sorti sur Oric et Amstrad CPC. Auscultation de ce patient gravement atteint.


Faire un retro-remake du Mystère de Kikekankoi, une idée folle digne d'un vrai Gamopat poilu !?


Ha! Oui, sans doute. Non pas à cause de la difficulté technique, mais plutôt parce que (hormis chez quelques vieux Oriciens ou CPCistes rescapés des années 80) ce jeu est quasiment inconnu. Si on parle de Zork, Sram, Zac mac Kraken, ou autre Monkey Island, tout le monde situe à peu près. Mais Kikekankoi, c'est plus pointu; si on n'y a pas joué à l'époque où il est sorti, peu de chances qu'on le connaisse. Et se lancer dans le remake d'un jeu qui n'intéresse personne, c'est un peu une idée de timbré, effectivement...

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Le jeu original de 1983 sur Oric


Tu avais quel age quand le jeu est sorti ?

En 1985, j'avais 11 ou 12 ans. C'était les temps héroïques de l'informatique : la mémoire se comptait en kilo-octets, les cassettes en peau de mammouth crissaient sur des têtes de lecture en silex taillé pendant des heures pour charger le moindre bout de code... On a un peu de mal à y croire, quand on y repense.

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La version Amstrad CPC de 1985

Peux-tu nous parler du jeu original sorti sur Oric 1 au début des années 80 ?

Je n'ai connu la version Oric que par un article paru dans Tilt (la star des magazines de jeux vidéos de l'époque). Ca m'a donné envie d'acheter le jeu pour mon Amstrad CPC 464. Et là, ça été le coup de foudre : mon premier ordi, un de mes premiers jeux, et surtout mon premier jeu d'aventure. Il faut dire que les jeux d'action de l'époque étaient horriblement durs, alors un jeu qui ne nécessitait pas des réflexes de mutant, ça me faisait des vacances.

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Le jeu "in-game" sur Oric 1

Kikekankoi est un jeu d'aventure à l'ancienne. Déjà, on tape les commandes. En toutes lettres, au clavier. Pas possible de cliquer un peu partout sans comprendre dans l'espoir de déclencher quelque chose : il faut savoir ce qu'on veut faire, et le formuler correctement. Et le jeu ne vous aide pas: on meurt souvent, le plus souvent arbitrairement (parce que rien n'indique que la porte au sud cache un incinérateur d'organes, par exemple...), le temps est limité, on n'a droit qu'à une seule sauvegarde, etc.. 'Fallait vraiment s'accrocher pour avancer !

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Sur Amstrad CPC, avec des graphismes plus "évolués" !

Mais en même temps, le jeu est vaste (plus de soixante pièces), les énigmes sont assez logiques et variées, et les façons de mourir (fort nombreuses) sont décrites avec un humour noir plutôt sympa ; on sent bien que le type qui a imaginé tout ça a pris un malin plaisir à tourmenter le joueur, tout en prenant bien soin de ne pas trop le décourager. Bref, Kikekankoi c'est un peu l'archétype des jeux d'aventure des années 80 : difficile, un peu sadique, mais loyal ; on a toujours l'impression qu'on pourra le battre un jour ou l'autre.

Tu es un fan des micro 8 bits des années 80 ?

Oui, on peut le dire. Il y avait de la gloire dans ces vieux tromblons. Inventés dans un garage par des nerds chevelus, lancés sur le marché sans la moindre stratégie commerciale... Il en sortait de partout : USA, Japon, Hong-Kong, France, Angleterre, Belgique. Et au final, seuls les meilleurs survivaient, quand d'autres nerds chevelus les adoptaient pour fourrer tout ce qu'ils pouvaient dans le moindre bit de mémoire.... C'était le Far-West, des gens écrivaient la Légende au jour le jour, et moi je suivais tout ça de loin dans les magazines. Oh, je ne regrette rien : entre une PS3 et un ZX81, le choix est vite fait ! Mais quand même, je suis content d'avoir vécu ça. Et puis j'ai un peu réussi à passer le flambeau : J'ai retapé un vieil Amstrad CPC 6128 pour mes enfants, et quand ils se lancent dans un Target Renegade ou un Bomb Jack, on ne les voit plus de l'après-midi...



Comment as-tu procédé pour réaliser cette adaptation ? est-il 100% identique à l'original ?

Je suis parti de l'image de la disquette originale de Kikekankoi pour Amstrad, et je l'ai ouverte dans un Notepad pour récupérer toutes les chaînes de caractères (qui étaient visibles en clair). Cela m'a donné tout le vocabulaire utilisable par le joueur, et surtout toutes les phrases affichables par le programme et la description de toutes les façons de mourir. Ensuite, j'ai parcouru le jeu de long en large des dizaines de fois en essayant un peu toutes les actions possibles jusqu'à ce j'ai réussi à déterminer à quelle situation correspondait chacune des chaînes de caractères que j'avais relevées ; ça m'a aussi permis d'établir le plan du jeu et de faire des captures d'écran de tous les lieux.

Après, je n'avais plus qu'à rassembler le tout. J'ai développé parallèlement le moteur du jeu (l'analyseur syntaxique, les fonctions graphiques, etc.) et un éditeur pour saisir les données du jeu (listes de mots, de lieux, d'objets, les conséquences des actions du joueur...). Enfin, j'ai reparcouru ma version du jeu dans tous les sens pour m'assurer qu'il réagissait comme le vrai dans tous les cas possibles. Donc, oui, je pense pouvoir dire que tout ce qui était dans le jeu d'origine se trouve également dans le mien.

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Le remake !

A côté de ça, j'ai quand même ajouté deux trois trucs qui, à mon avis, manquaient au Kikekankoi millésime 85. Notamment, tous les lieux et les objets bénéficient maintenant d'une description détaillée. Eh oui, il faut savoir que Kikekankoi est un produit de l'école francophone des jeux d'aventure : à l'inverse des jeux de l'école anglo-saxone, où tout passe par le texte et où l'image n'est là que pour faire joli, ici toutes les infos concernant l'environnement passent par les graphismes. Quand on tapait « examine barque », par exemple, le jeu se contentait de réafficher l'image sans donner la moindre indication supplémentaire. C'était un peu aride. Dans Kikekankoi version 2010, on peut tout examiner afin d'en tirer des indices sur la marche à suivre. Et puis, je n'ai pu m'empêcher d'ajouter une fin alternative au jeu. On peut maintenant gagner de deux manières : soit en sauvant la jeune fille comme avant, soit... Mais je n'en dit pas plus, c'est à vous de le découvrir!



Quels sont tes jeux d'aventures textuels préférés ?

A part Kikekankoi, je dirais les trois premiers Space Quest. Ils étaient juste à la frontière entre texte et Point'n click, les graphismes occupaient tout l'écran et on se déplaçait à la souris, mais en même temps on tapait les commandes au clavier, ce qui autorisait un plus large panel d'actions possibles. Ajoutez à cela une grosse dose d'humour absurde, des clins d'oeil constants aux classiques de la SF, c'était que du bonheur. 


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Space Quest sur Atari ST


Et de manière générale tes jeux préférés toutes générations confondues ?


Houlà, la liste est longue ! Par ordre plus ou moins chronologique : Jungle Hunt, Joust, Renegade, Elite, Another World, Lemmings, X-Wing Alliance, Worms, Chrono Trigger, Baldur's Gate, King of Fighters 98, Neverwinter Nights, Return to Castle Wolfenstein, Kotor, Burnout Paradise... J'en oublie, il y en a tant.

Tu as adapté ce jeu en utilisant Pure Basic. Parle nous de ce langage basic puissant.

PureBasic est un des meilleurs langages que je connaisse: simple à apprendre comme un Basic, il produit des exécutables très compacts et extrêmement rapides. On peut même insérer des routines en Assembleur directement dans le code, pour accélérer encore les choses. Grâce aux nombreuses librairies incluses, il est très polyvalent et permet de créer toutes sortes d'applications ludiques ou professionnelles. Il permet aussi d'appeler directement toutes les APIs de Windows, qui sont utilisables aussi simplement que les instructions de PureBasic. Et comme si ça ne suffisait pas, il est multi-plateformes : le même code est compilable sur PC, Linux, Mac (et même Amiga, pour les nostalgiques).

En fait, quand on n'a pas trop de temps pour programmer mais qu'on veut créer rapidement des applis qui tournent bien et qui ont de la gueule, je crois que PureBasic est le choix idéal.  



pure-basic.png

Tu programmais déjà dans les années 80 ? Ou tu recopiais les listings de Hebdogiciel ?


Non, je me suis mis assez vite à la programmation. Toutes les machines de l'époque avait un basic inclus en ROM, et comme les jeux étaient chers, j'ai rapidement essayé de m'en fabriquer des nouveaux. Ce n'était pas très glorieux au début, mais j'y ai pris goût, alors j'ai continué. D'ailleurs, parmi mes premières productions, il y avait un jeu d'aventure à la Kikekankoi. On ne se refait pas...


D'autres projets après le Mystère de Kikenkankoi ?

Oui, plein. Trop, même! Mon problème, c'est qu'à force de passer d'une chose à l'autre, je ne finis jamais rien... En ce moment, j'ai un économiseur d'écran à terminer, j'essaie de mettre au point un petit moteur physique 2D à intégrer dans un jeu de plateforme, je voudrais convertir en 3D un petit générateur de systèmes solaires aléatoires que j'ai fait il y a un an ou deux... Mais surtout, j'aimerais bien continuer Kikekankoi. Je projette de lui offrir un vrai lifting avec une interface repensée, des graphismes améliorés, quelques éléments de jeu de rôle... Je vous tiendrai au courant, promis !

 

La page dédiée au jeu sur son site où vous pourrez le télécharger :
http://keleb.free.fr/codecorner/progs02.htm

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[INTERVIEW] Chema de Defence-Force

Publié le par Dr Floyd

Chema, un membre éminent de la Defence-Force, le meilleur groupe qui sévit sur la scène Oric. Il est à l'origine de Space 1999 et de 1337 le clone de Elite sur Oric, deux jeux fantastiques qui exploitent à fond la machine et qui comblent même un vide sur cet ordinateur qui ne disposait pas de jeux de ce genre ! Je me devais d'en savoir plus sur ce programmeur de génie !

defence_force.jpg


> Bonjour Chema, tu es le créateur de 1337 sur Oric 1, un clone du fameux jeu Elite. Peux tu nous parler de toi et de la team 'Defence-Force" ?

Defence-Force est un groupe "demoscene" créé par DBug. Et nous pensions que c'était une bonne idée de créer ce jeu sous cette référence, car le groupe gère également des forums et des librairies de ressources dédiées à l'Oric.

Mon premier vrai programme pour l'Oric 1 fut Pinforic, un interpréteur pour les fictions interactives Infocom (Zork, Hitchhiker's Guide to the Galaxy...), que j'ai réalisé avec Fabrice Frances (l'auteur de Euphoric Oric Emulator) en 1998. Après un long break je suis revenu sur la scène Oric et j'ai créé Space 1999 avec Twilighte, un jeu en 3D isométrique sorti en 2008, et aujourd'hui 1337.

cosmos-1999.png
Space 1999


> L'oric 1 était ton ordinateur 8 bits préféré ?

Difficile à dire. Ce fût mon premier ordinateur, donc c'est un peu spécial. Mais ce n'était pas réellement mon favori car j'ai eu ensuite un ZX Spectrum et je me suis beaucoup amusé dessus, et c'est là dessus que j'ai découvert Elite...


L'Oric 1


> Quel est ton jeu commercial préféré sur Oric ? Et ton top 3 des meilleurs jeux de tous les temps ?

Je déteste répondre à ça. Beaucoup de jeux ont quelque chose de spécial. J'ai adoré Defence Force, et son gameplay impressionnant, aussi Zorgon's Revenge, Xenon 1, Manic Miner, The Hobbit... j'en oublie sûrement.

Je me suis beaucoup amusé avec un jeu tout simple nommé Kilburn Encounter, de Tansoft, qui était un jeu d'aventure textuel très drôle dans la lignée des Monty Phyton. Je crois qu'il existe uen version C64 appelée The Cricklewood Incident. J'ai toujours adoré les jeux d'aventure, mais j'ai été très impressionné la première fois que j'ai vu Knight Lore ou Elite, et me suis demandé si c'etait possible de reproduire ça sur un Oric.

Lords of Midnight, The Lemmings, Skool Daze et beaucoup d'autres sont des "masterpieces", mais il y en a encore beaucoup, la liste est trop longue.

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Killburn Encounter


> Pour moi Elite est le jeu 8 bit le plus incroyable jamais réalisé : Simulateur spatial, commerce, 3D et monde immense, dans moins de 40Ko. Je suis également fan de Elite Frontier (sur 16 bits), et ses centaines de millions d'étoiles avec la possibilité d'explorer toutes les planètes en 3D, c'était dingue ! Es-tu aussi un fan de David Braben (et peut être Ian Bell) ?

Dans Elite la sensation d'univers très vaste était incroyable. Aujourd'hui je dirai que ce jeu aurait pu être meilleur, mais c'est peu facile de dire ça. J'ai tellement pris plaisir avec ce jeu, c'st l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Hélas je n'ai jamais joué à Frontier, mais d'après ce que j'ai pu lire il semble incroyable. Dans le même genre j'ai joué à Privateer 1 et 2, et aussi à X-Wing et Tie-Fighter. Mais je n'ai pas retrouvé les mêmes sensations.

Je suis fan de tous les programmeurs de l'époque en général, ils ont fait des choses fabuleuses avec des hardware très limités. Plus j'étudie comment ils ont fait, plus je les admire. Braben & Bell ont fait l'histoire du jeu vidéo sur ordinateur, tout comme les Stamper Brothers l'ont fait, et tant d'autres.


David Braben à gauche, Ian Bell à droite



> Je suis impressionné par les générateurs de mondes infinis comme dans Elite. C'est très peu utilisé dans le jeu vidéo. Attends-tu après le fameux "Vaporgame" Elite 4 ?

C'est impressionnant en effet, et c'était quelque chose de complètement nouveau dans Elite. Je n'attends pas Elite 4, j'aimerai le voir un jour certes mais je ne suis plus un grand joueur aujourd'hui, à part sur Oric !


> Ta version de Elite est une copie parfaite où as tu changé des choses ?

Il est complètement différent. Le moteur 3D est adapté de la librairie 3D de Stephan Judd, qui donne la possibilité de contrôler le vaisseau sur 3 axes. Le code n'essaye pas de copier Elite mais de le réinterpréter. J'ai essayé également d'améliorer l'interface et le gameplay, et j'ai rajouté des bonus, comme de nouveaux équipements, de nouveaux contrôles pour les vaisseaux et des combats privés. Il est possible d'y jouer comme dans le jeu original, pour obtenir le rang Elite, ou alors de suivre l'objectif composé de plus de 10 missions. Dans ce sens il ressemble plus à Privateer.

En fait j'ai gardé le générateur d'univers parce qu'il est très bon et le design des vaisseaux car je ne pouvais pas faire mieux. Et il y a sûrement de nombreux domaines où le jeu original est meilleur. Mon but n'était pas de faire une version améliorée de Elite, mais un simulateur spatial 3D pour Oric.

elite oric 001
1337


> Ton prochain projet ?

Une pause puis peut être un nouveau challenge sur Oric. Je ne sais pas encore quoi, mais un programme qui m'apprenne de nouvelles choses et qui est fun. Mais quoi qu'il arrive je resterai impliqué dans la Defence-Force, ça c'est sûr.


> Peut on espérer des jeux sur d'autres systèmes, comme sur Amstrad CPC ou C64 ?

Non, je ne connais pas assez ces systèmes et je n'ai pas assez de temps pour apprendre. Et il y a déjà de très talentueux programmeurs sur ces systèmes. Je resterai sur Oric.


Merci Chema, à Gamopat nous admirons ton travail, en espérant voir débarquer bientôt de nouveaux titres bluffants sur Oric 1 !

> le site de Defence-Force

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LES AVENTURES DE GAMOPAT AU MUSEE DU JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd

musee jeu video

GAMOPAT et Phil Vizcarro vous présentent leur reportage exclusif sur le fameux MJV, le Musée du Jeu Vidéo !

Au programme, une visite guidée, des extraits de la conférence de presse, une interview du responsable éditorial du MJV et plein de surprises !


PARTIE 1

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LE TOP 10 DES JEUX PS3/X360/Wii

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les 10 meilleurs jeux (offline) de cette génération de consoles de salon (Xbox 360, PS3, Wii) ? Le docteur essaye de répondre à cette question épineuse.


Classement révisé au 20 mars 2010



10. THE ORANGE BOX / Xbox 360
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Essentiellement pour Half Life 2, même si le reste est très bon également. Un FPS très bien construit, intelligent et captivant qui malgré le poids des âges vieillit très bien. La conversion Xbox 360 est excellente.

9. THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL / Wii
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Un jeu de gunfight parfait, addictif, drôle, avec une partie scoring parfaite, et un hommage génial aux films d'horreurs de série Z.

8. GTA IV (+ Gay Tony) / Xbox 360 & PS3
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Même si on ne retrouve plus la folie de San Andreas, la modélisation de la ville est fabuleuse, et la mise en scène digne du cinéma. Le meilleur épisode étant sans aucun doute Ballad of Gay Tony.

7. COLIN MCRAE DIRT 2 / Xbox 360
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Après un décevant DIRT, Codemasters revoit sa copie avec ce jeu de couse tout terrain excellent : finition parfaite, moteur graphique amélioré, gameplay fun et courses palpitantes. A jouer sur Xbox 360 (plus fluide et plus détaillé que la version PS3 qui est quand même réussie)

6. NEED FOR SPEED SHIFT / Xbox 360
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Le meilleur jeu de caisse simulation sur bitume de cette génération. Gameplay génial et réalisation époustouflante avec une incroyable vue cockpit. Je retrouve le plaisir des courses de Toca 2 et 3 sur 128 bits.

5. LEFT FOR DEAD (1 & 2) / Xbox 360
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Fun, voilà le mot qui convient parfaitement à ce FPS/beat'em all. Génial online, en solo on s'y amuse quand même très bien. Un concept simple qui défoule !

4. MOTORSTORM COMPLETE / PS3
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Ce jeu a ses fans et ses détracteurs. Je le trouve absolument génial dans sa version "complete" : jeu offroad diabolique, et scoring temps avec grosses marges de progression. Sa suite est réussie mais moins charismatique.

3. ELDER SCROLL IV / Xbox 360 & PS3
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On espérait sûrement un monde plus gigantesque, mais il faut avouer que ce jeu de 2006 a quand même marqué son temps, le seul vrai jeu de rôle potable sur cette génération.

2. GOD OF WAR COLLECTION (& 3) / PS3
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Le beat'em all ultime : gameplay finiolé, réalisation somptueuse, mise en scène spectaculaire, souffle épique... c'est de loin la meilleure licence beat'em all de tous les temps. N'oubliez surtout pas le God of War Collection (God of War 1 & 2 en HD) qui est vraiment digne d'un jeu PS3.

1. GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2 / Xbox 360
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Oui, un jeu XBA en tête. Asteroids revu et corrigé. Simple, addictif, et surtout un jeu de scoring absolument diabolique qui transforme ce jeu en drogue dure. On y revient toujours pour tenter de faire mieux.


Un top 10 restant un choix assez subjectif, n'oublions quelques titres que j'ai dû exclure de ce top comme Operation Flashpoint Dragon Rising, FEAR, Dead Space, Halo 3, NBA 2K9, NHL 2K10, Skate 2, Super Mario Galaxy, FlatOut Ultimage Carnage, Gears of War, Uncharted 2 ou encore Dead Rising. De quoi pondre un vrai bon top 20 !

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[RESULTATS] CONCOURS DES 5 MILLIONS DE GAMOPATS

Publié le par Concours

Pour fêter les 5 millions de patients ayant consulté les conseils de ce charlatan de Dr Floyd, Gamopat et Playstation France organisent un concours avec un ensemble de lots exceptionnels à gagner :

5-millions-de-gamopats.png

Voici le détail :
- 1 Buzz Quiz World PS3
- 1 carte PSN 50€
- 3 kit press Daxter PSP
- 2 MotorStorm PSP
- 1 SingStar "Starter Pack"
- 5 artbook Soulcalibur IV
- 2 guides stratégiques inFAMOUS PS3
- 2 codes Pixel Junk Shooter PSN

Pour repartir avec l'un de ces lots il suffit de répondre à la question suivante :

Quel licence "oubliée" PS1 ou PS2 aimeriez vous voir renaitre
un jour sur Playstation 3 ?

17 réponses différentes seront sélectionnées par le Doc et Sony (avec tirage au sort pour les réponses en commun). Vous pouvez jouer jusqu'au mardi 9 février 23h59 ! Une seule réponse par candidat et par adresse IP (cliquez sur commentaire, et n'oubliez pas de préciser votre adresse email)



RESULTATS !

Voici la liste des 17 gagnants qui ont été contacté par mail pour recevoir leur lot :

Pico32X (Medievil) artbook Soulcalibur IV
La Normande (Vagrant Story) Daxter PSP
PSSi (Tobal)
guide stratégique inFAMOUS PS3
Max (Pandomonium) Motorstorm PSP
Spinz (Rival School)
artbook Soulcalibur IV
Bustag (Cool Boarders) artbook Soulcalibur IV
Oricion (Oddworld) guide stratégique inFAMOUS PS3
Mary (Destruction Derby) Pixel Junk Shooter PSN
Tanuki (Okami) Pixel Junk Shooter PSN
Dancorp (Twisted Metal) Motorstorm PSP
Mathieu (Everybody Tennis) 1 carte PSN
Marani (Die Hard)
artbook Soulcalibur IV
Walter (Maximo) Buzz Quiz World PS3
Fredo (Thunder Force) Daxter PSP
Bontempsuk (Dino Crisis) Singstar Starter Pack
Elgregou (Legacy of Kain) Daxter PSP
Barillot (God Hand)
artbook Soulcalibur IV

Merci à tous les participants et à Playstation France pour ce partenariat. Du coup on adoooore la PS3, c'est vraiment une console "superior". Quoi ? La Xbox ? C'est quoi ce truc ? Un nouveau boitier WiFi d'un opérateur telecom bidon ?

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LE TOP DES BUZZ DE L'ANNEE 2009 SUR GAMOPAT

Publié le par Dr Floyd

Qu'est ce qui a fait le buzz sur Gamopat en 2009 ? La réponse si dessous :


LE FAIT INCROYABLE DE L'ANNEE :  LA XBOX 360 DEVANT LA PS3 AU JAPON
La Xbox 360 devant la PS3 au Japon, voilà de quoi alimenter les conversations :



Si la Xbox 360 a déjà devancé plusieurs fois la PS3 au Japon, devancer la Wii c'est une première ! Ceci est du bien sûr à la sortie de Star Ocean The Last Hope qui fait un carton monstrueux sur Xbox 360 (par rapport au parc de consoles installées). Lire la suite...



LE COMPARATIF DE L'ANNEE : RESIDENT EVIL 5 XBOX 360 Vs PS3
L'inferior PS3 2009 qui a été le plus commenté :



Resident Evil 5
 ne fait pas l'unanimité auprès des gamers, et on peut le comprendre après le chef-d'oeuvre de 2004 sur Gamecube. Nous sommes passé d'un survival-horror de grande classe à un jeu de shoot sur zombie plutôt ennuyeux et même dérangeant sur certains points. Cependant RE5 reste un jeu assez correct et le gamopat (chanceux ?) possédant la Xbox 360 et la PS3 peut se poser une question : quelle version choisir ? Xbox ou Playstation ? Lire la suite...



LE TEST LE PLUS COMMENTE DE l'ANNEE : KILLZONE 2
Un jeu très attendu !



On ne s'éclate pas vraiment sur PS3 en matière de FPS... Un Resistance 2 finalement assez banal, quelques daubes intergalactiques comme Haze, et toute une flopée de FPS multi-supports "en inferior" Vs Xbox 360...  Il n'y a guère que Call of Duty 4 pour sauver les meubles. KillZone 2 est de ce fait attendu comme le messie par la communauté Playstation. Depuis 2005 Sony tente de nous faire fantasmer avec des cinématiques tape à l'oeil... Pour quel résultat 4 ans plus tard ? Lire la suite...


LE SONDAGE DE l'ANNEE : LE GAMER JAPONAIS DESAVOUE NINTENDO

LE REPORT DE l'ANNEE : GRAN TURISMO 5

LE TEST RETRO DE L'ANNEE

LE MATCH DE L'ANNEE : PES Vs FIFA
 

Bon réveillon à toutes et à tous, bonne année 2010, et à bientôt pour de nouvelles aventures vidéoludiques !

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