218 articles avec focus

1 AN DEJA !

Publié le par Dr Floyd

Voici déjà 1 an que Gamopat existe.... Le temps de faire un premier bilan :


DECEMBRE 2004
Suite à une prise de bec au sujet du TI99 sur un forum sympa (mais sectaire), le doc décide d'ouvrir son propre forum console/micro/retro.

27 JANVIER 2005
Ouverture du blog gamopat.c.la

MAI 2005
Passage à la télévision dans l'émission Les Maternelles sur France 5. Bon ok c'est une emission dédiée aux mamans et aux chérubins mais bon...

Le test de GranTurismo 4 choque les experts en simulation de voitures temponnantes :
http://www.gamopat.com/article-399064.html

NOVEMBRE 2005
Interview du créateur de la console de jeu video Ralph Baer :
http://www.gamopat.com/categorie-435107.html






JANVIER 2006
Ouverture de Gamopat.com

MARS 2007
Rachat de Ebay

Gamopat c'est :
370 000 visiteurs uniques
800 000 pages consultées (journée record 01/06/2005 avec 11 548 pages vues)
33 500 messages
1 500 news et articles
480 internés
2 Gamopat Academy
3 concours
1 tombola

Et c'est reparti pour 1 an ! Hips !

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L'ANNEE 2005 EN QUELQUES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

 

 


 

 



   

  

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LES GAMOPAT D'OR 2005

Publié le par Dr Floyd

Le cercles des gamopateurs disparus du forum de Gamopat à rendu son verdict, voici les meilleurs jeux de l'année 2005 ! Mesdames et Messieurs voici la cérémonie des GAMOPAT D'OR 2005 !

MEILLEUR JEU PS2 : PRO EVOLUTION SOCCER 5 (47% des votes)

L'indétronable jeu de football a encore réussi à évoluer pour ce 5e opus sur PS2. On retrouve en 2e choix la grosse surprise de l'année : God of War, jeu de l'année pour les "non-fouteux" !











MEILLEUR JEU XBOX : DOOM 3 (41%)

Superbe, magnifique, peut-être plus prenant que la version PC... Doom 3 l'emporte devant les non moins excellents Far Cry Instinct et Half Life 2.











MEILLEUR JEU PSP : RIDGE RACER PSP (33%)


Le classique jeu de caisse... qui gagne de justesse devant GTA Stories, sorti peut-etre un peu tard pour ravir le titre.









MEILLEUR JEU DS : MARIO KART DS (73%)

Une évidence ! C'est non seulement le meilleur jeu de la console mais aussi la meilleure version jamais réalisée de ce jeu ! Indispensable et avec une durée de vie infinie.






















MEILLEUR JEU GAMECUBE (71%) 
MEILLEUR JEU 128 BITS DE L'ANNEE (81%) :
RESIDENT EVIL 4 (Gamecube)


  

Le jeu de l'année sur Gamecube, voire le jeu le plus impressionnant de l'histoire de la console, à en faire baver pendant de longs mois les joueurs PS2 ! Le jeu exploite toutes les ressources de la Gamecube. Véritable chef d'oeuvre qui relance une série qui tournait en rond.

 

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INTERVIEW EXCLUSIF DE RALPH BAER L'INVENTEUR DU JEU VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

Ralph Baer, le génial inventeur du jeu vidéo, notre Dieu vivant à tous, a accepté de consacrer quelques minutes au Docteur Floyd en répondant à quelques questions.


Ralph, vous êtes l’inventeur du concept de jeu vidéo entre 1951 et 1966. Pouviez vous imaginer à cette époque qu’en 2005 l’industrie du jeu vidéo serait aussi importante que celle du cinéma ?

Personne n’aurait pu prévoir les avancées de l’électronique dans la deuxième partie du 20e siècle, il était donc impossible d’imaginer le futur de l’industrie videoludique. Mais j’ai toujours pensé que l’interactivité via un écran deviendrait un vrai business. Cependant la technologie de l’époque n’état pas assez évoluée pour l’interactivité. Ce ne fut possible qu’avec l’apparition du microprocesseur et des mémoires à bon prix.

En 1972, à la sortie de votre console Odyssey, aviez vous idée à quoi pourrait ressembler un jeu vidéo en l’an 2000 ? Aviez vous imaginé les jeux on-line par exemple ?

En 1967, j’ai essayé de convaincre Teleprompter, la société n°1 du câble-TV, de lancer le jeu video, et dans les années 70 j’ai démontré que l’interactivité via le câble sur la télé pouvait être ludique, lucratif, et éducatif. J’ai passé des années a essayer de développer et démontrer ceci mais je suis arrivé 30 ans trop tôt ! Aujourd’hui tout ceci existe avec internet.

La Xbox 360 va bientôt être disponible, jouez vous aux jeux video récents ? Leur évolution vous impressionne t-elle ?

A 83 ans ce sont plutôt mes petits enfants que je regarde jouer sur la xbox. Mais je m’intéresse encore à cette industrie, je suis actuellement en relation avec une grosse société sur un projet d’accessoire très courant, mais avec une toute nouvelle approche, qui se brancherait sur la Xbox (NDLR : une sorte de manette comme sur Revolution peut-être ???) Si les négociations se passent bien je pourrai bientôt en parler.

A part vos réalisations, quel est votre jeu vidéo préféré ?

Désolé mais j’adore Space Invaders même si c’est très vieux. J’ai beaucoup joué et adoré les jeux Atari 2600, sans avoir de jeu favori. Celui avec lequel j’ai le plus joué est Night Driver. J’y ai joué avec un interface pour vélo d’appartement.
 
Les 2 jeux préférés de Ralph Baer ! Excellent choix !


Avez vous déjà affronté Nolan Bushnell (NDLR : le fondateur de ATARI) à Pong ? Et qui est le meilleur ?

J’ai déjà essayé à différentes expositions de jeux vidéo de jouer avec lui à un ping pong sur Odyssey ou à un autre jeu pong. A au moins 2 occasions les organisateurs ont tenté ce genre de rencontre, mais Nolan Bushnell ne s’est jamais présenté. Cela aurait été fun et les visiteurs auraient vraiment adoré.

Merci Ralph Baer pour cet interview !



1967, s
a première console !


1972, la première console de jeu video commercialisée au Grand public ! Une console collector ! Elle utilisait un système de calque que l'on posait sur la télé. Le public a du mal à comprendre le concept, la console est alors considérée comme une extension à la télé et non comme un appareil de jeu, aussi beaucoup pensent qu'elle fonctionne uniquement sur les téléviseurs Magnavox... Jouer sur une télévision est un concept complètement inédit et révolutionnaire qui demandera un temps d'adaptation pour le public. Le concept n'explosera vraiment qu'avec l'ATARI 2600 quelques années plus tard.

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SONDAGE GAMOPAT : LA CONSOLE RETRO PREFEREE

Publié le par Dr Floyd

A la question, Quelle est votre console rétro préférée, 131 personnes ont répondu au sondage de GAMOPAT et voici le classement :

»     Super Nes 32.06% [42]
»     Megadrive 25.19% [33]
»     Nes 9.92% [13]
»     Saturn 9.92% [13]
»     Atari 2600 5.34% [7]
»     Pc Engine 5.34% [7]
»     3DO 3.82% [5]
»     Master System 3.05% [4]
»     Vectrex 3.05% [4]
»     Colecovision 2.29% [3]

Sans surprise la Super Nes console favorite des Rétro-gamers, suivie de la Sega Megadrive. A noter la 7e place de la 3DO qui a pourtant été un sacré bide.

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FOCUS : POLEMIQUE AUTOUR DU BASIC TI99/4A : REGLEMENTS DE COMPTE !

Publié le par Dr Floyd

En fin d'année 2004 Gamopat avait choqué la communauté des fans du Ti99/4A (ils se reconnaitront !) en annonçant que le basic du ti99 était vraiment très mauvais, environ 5x plus lent que le basic du CPC464... Il était tellement lent en fait qu'on arrivait à voir s'afficher les caracteres les uns après les autres en lançant des lignes de "PRINT" !!! Les chers membres de cette communauté avaient réponse à tout : "oui mais en math le ti99 etait le maitre !"

En effet, voici la preuve par le test réalisé par Hebdogiciel en 1984 :

10 A=2
20 FOR N=1 TO 20
30 A=SQR(A)
40 NEXT N
50 FOR N=1 TO 20
60 A=A*A
70 NEXT N
80 PRINT A

Le "pauvre" CPC 464 effectue le test en 0.80 secondes... contre 4.60 secondes pour le TI99 4/A !!!! Près de 6 fois plus rapide...

Alors chers "spécialistes" du TI99, qui n'hesitez pas à ejecter ceux qui disent la vérité, bien le bonsoir à vous !


"Bonjour, je suis le ti99, l'ordinateur le plus mou du monde"

 

 

 

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FOCUS : WINING ELEVEN 9 EN ATTENDANT PES 5

Publié le par FIFA1

FIFA1, fanatique de football et Gamopateur certifié, vous livre ses impressions sur la version japonaise du futur PES 5 :

"Voila voila...
J'ai Winning Eleven 9 (la version japonaise de ce qui devrait être PES5 en octobre) depuis quelques jours, et je me propose de vous livrer mes premières impressions :

Graphiquement c'est pareil... à part quelques détails du genre les visages mieux faits. Il y'a certains details sympatoche supplementaires comme des joueurs qui ont le maillot hors du short, ou encore les equipes qui sont enfin classées par championnat dans l'ecran menu des équipes (ça a l'air de rien, mais comme ce ne sont pas les vrais écussons, pour s'y retrouver, c'était la m...). On peut aussi voir un joueur qui a pris un coup rester à terre pendant que le jeu continue sans lui, jusqu'à ce que l'arbitre arrête le match et reprenne par une balle à terre...c'est du détail mais c'est sympa.



La vrai amélioration que j'y ai vu se trouve au niveau des passes en profondeur qui ne sont plus "teleguidées"... on peut enfin donner une direction precise à ses passes en profondeur, ce qui est un vrai plus et qui permet de faire des actions impossibles auparavant. Les joueurs sortent enfin de leurs rails, et les cafouillages sont plus nombreux (ce qui met un peu de piment).

La jauge de puissance a été revue à la hausse. Il faut presser le bouton plus longtemps pour frapper. C'est bien, ça permet de bien doser ses frappes. Le probleme, c'est qu'ayant l'habitude d'effleurer le bouton dans la version precedente, sous peine de tirer dans les gradins, j'ai tendance à faire des frappes de mouche. La precision des frappes a également été revue à la hausse : Il faut vraiment frapper le ballon dans le bon timing et diriger sa frappe à l'aide du stick pour attraper le cadre, et ne pas tirer sur le gardien.

Les menus sont un peu plus jolis (mais ça c'est purement subjectif), par contre le point noir se trouve au niveau des hors-jeu. L'arbitre laisse systematiquement l'avantage lorsqu'il y a hors-jeu (même ultra flagrant de dix mettre), du coup il faut courir avec son joueur pour aller chercher le ballon pour que l'arbitre se decide à siffler... c'est une perte de temps.
Il est aussi difficile de reprendre le controle de son jouer (L1) lorsqu'on l'a quitté, et on met parfois un peu de temps avant de selectionner le joueur qu'on voulait.

En bref, c'est comme d'hab : c'est le même jeu sans être le même, et les améliorations sont portées au niveau du gameplay. C'est suffisant pour rendre le jeu un peu plus interessant, et donner l'envie de s'y remettre."

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FOCUS : LE FLOP DU TI-99 !

Publié le par Dr Floyd

En 1979 Texas instrument s'attaque au marché de la micro-informatique familiale avec le TI99/4 équipé directement d'un micro-processeur 16 bits ! Etonnant à cette époque !

FLOP !


Hélas c'est le flop !
- le basic est très lent, très très lent... vraiment étrange pour une machine 16 bits !
- le prix est très élevé (quasiment le prix qu'un Apple 2!) : 1250 $ !
- le clavier est une sacrée daube

Bref la machine ne sera pas un grand succès, Texas Instruments tentera de rattraper le coup en 1981 avec le Ti-99 4A, avec un basic amélioré (mais toujours lent!), un prix cassé de moitié et enfin un bon clavier...

Pendant quelques mois le TI99 devient le leader de la micro-informatique aux Etats-Unis. Commodore casse alors le prix du Vic 20, le principal concurrent,  qui n'aura pas de mal à prendre le dessus. Et en europe c'est l'arrivée de machines bon marché comme l'oric et le Spectrum...

La concurrence acharnée, plus un probleme de production en interne, va faire que dès 1984 Texas Instrument laissera tomber le marché, bradant ses machines... On en trouvera à 1000f dans les magasins de jouets en france... Une triste fin.

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FOCUS SUR LES CONSOLES NEXT-GEN

Publié le par Dr Floyd

Voilà, les 3 consoles "next-gen" ont été présenté et vues à l'E3 (enfin vaguement concernant Nintendo), faisons un point sur la situation actuelle, sur les caracterisitques de chaque machine et lançons les paris !

XBOX 360
prévue pour sortir en novembre 2005 (gros avantage pour Microsoft)
Processeur 3 cores Power PC 3,2 Ghz
Lecteur de DVD
Jeu en ligne sur Xbox Live
Compatibilité avec certains jeux Xbox (aie !)


PLAYSTATION 3
prévue pour sortir au printemps 2006 (au Japon ou partout ?)
Processeur Cell 3,2 Ghz (lce qui est présenté par Sony comme 2x plus puissant que la Xbox 360 : mais restons plus que méfiant sur ce point !!!)
Lecteur de DVD Blu-Ray (Sony mise sur le futur !)
Jeu en ligne sur Playstation Network
Compatibilité avec tous les jeux PS2 et PS1 (enorme avantage ! Peut etre 1500 jeux en France !)


NINTENDO REVOLUTION
prévue courant 2006 (pas de date)
Processeur IBM inconnu pour l'instant
Lecteur de DVD
Jeu en ligne, telechargement de jeux N64, Super Nes et Nes
Compatibilité avec la Gamecube


Pourquoi une telle bagarre pour le jeu vidéo ?
L'enjeu est enorme, l'industrie du jeu vidéo est maintenant largement plus importante que l'industrie du cinéma ! D'ailleurs on commence à voir que les studios americains se rapprochent des consoles de jeux (voir par exemple LE PARRAIN et TAXI DRIVER en cours de developpement !).
De plus cela va plus loin que le cadre du jeu vidéo car l'enjeu est le controle du marché multimédia mondial, c'est à dire le controle de votre salon ! Les prochaines consoles ne sont plus simplement des consoles mais des centres multimedia : pour jouer, pour dialoguer, pour telecharger, pour regarder, pour ecouter... voir peut etre apres pour surfer, ces consoles etant compatibles haute-def et les televisions lcd envahissant le marché ! (la mort du pc ???)
Bref si Sony ou Microsoft gagne la partie c'est le jackpot pour des decennies à venir !

Qui va gagner ?

Avantages pour microsoft :
- ils sortent leur console entre 6 mois et 1 an avant les autres, c'est un gros avantage (la PS2 était sortie bien avant la Xbox)
- Ils disposent de reserves d'argent énormes pour imposer leur produit ! Leur branche systemes d'exploitations est beneficiaire à milliards...
- Ils se reposent sur des structures bien en place comme le xbox live (une réussite sur la xbox actuelle) et le dialogue via MSN (qui sera repris sur la xbox 360)

Avantages pour Sony :
- La réputation de la marque acquise auprès du grand public, avec la PS1 et la PS2 (Microsoft ayant plutot mauvaise reputation, microsoft = Windows = bug)
- L'immense catalogue de jeux entierement compatible
- L'avance de Sony dans le domaine multi-média

Avantages pour Nintendo :
- Leur communauté de fans et leur catalogue de jeux particuliere (mario, Zelda, metroid, Fzero, etc...)

La guerre ne se jouera pas trop au niveau des caracterisitques des micro-processeurs, mais plutot du coté marteking et stratégique (diffusion, prix, compatibilité, qualité du jeu en ligne, possibilités, publicité, promotions...)

On peut se douter que le combat final au sabre laser se fera entre Sony et Microsoft, Nintendo restant un peu en retrait. Esperons seulement que Nintendo survivra à cette "guerre", car le jeu vidéo est leur seule activité, contrairement à Microsoft (qui ne risque rien !!!) et Sony (bon qui risque quand meme gros car le jeu represente maintenant 60% de leur activité). Logiquement les 3 consoles devraient trouver leur place sur le marché : la Xbox 360 devrait dominer les débats dans un 1er temps, rattrapé petit à petit par la PS3 pour un combat au coude à coude, sans vainqueur ni perdant... Sauf peut etre pour Microsoft au Japon qui vraiment a peu de chances là bas !) et Nintendo lui fera son petit bonhomme de chemin (qui se passerait d'un Zelda ou d'un Mario kart sur la Revolution ?). Conclusion, si vous etes un Gamopathe fou, préparez vous à acheter les 3 consoles !

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GAMOPAT SUR FRANCE 5

Publié le par Dr Floyd

C'était ce matin, dans la rubrique Multimédia de "Les Maternelles" sur France 5, un sujet dédié au "vintage". Merci à toute l'équipe de l'émission pour avoir causer de Gamopat, même si cela semble avoir effrayé la présentatrice :)

Ci-joint le lien vers le sujet sur le site de France 5 :


http://www.france5.fr/maternelles/multimedia/w00295/14/125389.cfm

 

 


Le doc à la télé... heureusement ils n'ont pas causé de son abruti d'assistant ;)

 

 

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FOCUS : LE MULTI-VIDEO-SYSTEM (MVS) : LE TOP DU RETRO-GAMING !

Publié le par Dr Floyd

En 1990, SNK sort le Multi-Video System (MVS), une carte mere Jamma pour les bornes de jeux d'arcade. Les jeux se présentent sous la forme de cartouches enfichables come sur une console.

Il est possible de jouer à ces jeux chez vous sur votre télé ! Pour cela :
- procurez vous cette fameuse carte mere SNK
- procurez vous un SuperGun, accessoire qui vous permet de brancher la carte mère sur votre télévision comme une console de jeu (avec prise secteur et prise video)
- récuperez une manette Neo Geo



Modèle: MVS 1 slot (1990) Des modele avec 2 4 ou 6 slots (ports cartouches) existent.
CPU: Motorola 68000 12.5MHz +Z80A
Mémoire : 512KBit DRAM et 512KBit VRAM
Graphisme: 320x224 en 4096 couleurs parmi 65536, 380 sprites
Son: 8 canaux FM + 7 canaux numériques PSG et PCM

Cartouches :
maximum 330 Mbit (ce qui correspond à  40 Mo à peu pres)

Un modele de salon est sorti également, la fameuse console NEO GEO AES, mais le format des cartouches n'est pas compatible. Un adaptateur (pirate) est donc necessaire pour pouvoir utiliser les cartouches MVS.

Le gros avantage de la version MVS sur le marché de l'occasion est le cout des cartouches (entre 20 et 50 euros) et les jeux rares plus facilements trouvables contre 40 a 200 euros pour les cartouches Neo Geo AES.

Pour vous convaincre de la qualité des jeux MVS, jetez un oeil à BLAZING STAR (SNK 1998), un fabuleux jeu de shoot :



On peut à peine parler de "Retro-Gaming" ! Meme sur PS2 ou XBOX ce genre de jeu est introuvable.

Tout grand fan de jeu vidéo se doit de posseder le MULTI-VIDEO-SYSTEM de SNK.




 

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FOCUS : LE MEILLEUR JOUEUR DU MONDE SUR PAC MAN !

Publié le par Dr Floyd

Billy Mitchell, un habitant de Floride, fan de pac man, est completement fou ! (ou génial ?)


C'est le champion du monde de PAC MAN, et il ne sera jamais battu, car en 1999 il a battu le record du monde en faisant le score absolu possible au jeu : 3,333,360 points

Il a joué pendant 6 heures, a passé les 256 niveaux, a avalé toutes les capsules, tous les fruits et tous les fantomes, et n'a perdu aucune vie !

Comment a t-il pu réussir un tel exploit ? Vous dites vous, vous qui n'arrivez pas à passer 3 tableaux du jeu !!! Il s'est entrainé pendant 18 ans, voila tout !!! Il est fou ce type, il est fou !

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