218 articles avec focus

GAMOPAT A LA JAPAN EXPO 2008

Publié le par Fred Dvdt

Du 3 au 6 juillet a eu lieu la Japan Expo 2008 à Paris Nord Parc des expositions de Villepinte. Le grand rendez vous de la culture nippone, manga, animé et jeux vidéo... Gamopat y était, voici un petit reportage photo des stands dédiés aux jeux vidéo.

Force est de constater que les gamers étaient bien représentés, avec un bon nombre de stands parmi lesquels Nintendo, Sony, Microsoft, Ubisoft, Bandai Namco et bien d'autres...




Premier arrêt, sur le stand de Neo Legend (boutique parisiennes dédiée à l'arcade pour les particuliers) et petite partie de Street Fighter !!! Hadooo Ken !!!






Chez Nintendo, présentation de Super Smash Bros Brawl sur écran géant !




Les éditions Pix'n love étaient aussi là et présentaient leurs collection de Mook dont le tout nouveau n°5 et n° spéciale "l'histoire de Nintendo".




Pix'n love qui proposait une séance de dédicasse Ko Takeuchi qui n'est autre que le character designer de la série Wario Ware.





J’ai donc profité de l'occasion pour me prendre la collec' complète de Pix'n love et demander un petit dessin a Mr Ko Takeuchi......WAAAAARRRRIOOO!!!!






Neo-arcadia célèbre site et forum des passionnés de l'arcade offrait la possibilité de tâter du bon jeu de baston et de participer à différents tournois.





A la Japan Expo le cosplay joue un rôle important et il n'est pas rare de croiser des perso de jeux vidéo dans les allées du salon ! En voici quelqu'uns.










Bonne surprise de la journée : le concert de Sidabitball musicien étrange qui ne joue pas de la Guitare ni de la batterie, mais bien de la GameBoy ! Oui oui il fait réellement de la musique avec des GameBoy !!!





Fred dvdt (en vert) qui fait semblant de comprendre comment on peut faire de la musique sur GB...


Pour les accros de la baston à l'épée il était possible de tester Soulcalibur IV, en version Xbox 360 et PS3.




Voila la journée se fini il faut déjà repartir... à l'année prochaine avec peut être un stand Gamopat ?!

Publié dans FOCUS

Partager cet article

JET-SET : LA SOIREE ARCADE AU LOFT MICROSOFT

Publié le par Fofo.Rider

Microsoft qui organise une soirée Arcade dans son Loft Parisien... une occasion que ne pouvait pas manquer Gamopat ! Trois de nos plus brillants docteurs se sont sacrifiés : Fofo.Rider, FredDvdt et Dragon Knight.


Au programme :
- Livia, notre hôtesse, toujours aussi séduisante (Elle va me tuer !),
- Test de PACMAN, BOMBERMAN et STREET FIGHTER II' via le XBOX LIVE ARCADE,
- Présentation de PRINCE OF PERSIA sur XBOX LIVE ARCADE par les représentants de GAMELOFT (Suivi d'un petit questions-réponses très intéressant)
- Tournoi STREET FIGHTER II... remporté par... Suspens !
- 1 petit scoop sur le Doc'


Il est 19h, petite collation avant le début des tournois.



- On compte sur toi Dragon K, tu te sens d'attaque ?
- Pas de problème Fred, je termine mon jus d'orange et j'échauffe mes doigts !


Petit à petit, tout le monde se rapprochent des XBOX 360 afin de récupérer un paddle..



Un PAC-MAN qui fait monter la jauge de stress.. Version mise au goût du jour avec une course contre la montre qui prend aux tripes.



Présentation de PRINCE OF PERSIA CLASSIC. Tout à été repris du jeu initial, mais en le mettant au goût du jour...  Graphiquement plaisant et intéressant le gameplay a toutefois été 'simplifié' : Maintenant quand on tombe dans un piège on a la possibilité d'y réchapper.
Sinon deux fins seront disponibles : La première, pour les puristes, sera accessible pour ceux qui finiront le jeu en moins d'une heure, et pour les "casuals" qui prendront leur temps, il y aura une autre fin. (fini le GAME OVER si l'on dépasse l'heure de jeu... on ne frustre pas les joueurs chez GAMELOFT !).



BOMBERMAN : C'est parti pour les batailles de bombinettes ! Aussi fun que la version ATOMIC BOMBERMAN sorti sur PC il y a une dizaine d'années, cette version, complètement retravaillée est véritablement fun. Seul point qui me chagrine, les crevasses qui apparaissent aléatoirement bloquant notre personnage. C'ets très frustrant quand on essaye d'échapper aux bombinettes à longues flammes de nos ennemis !! Mais bon.. on accroche quand même !



Clou de la soirée : Les inscriptions au tournoi Street Fighter II ! Gamopat a la pression face à la horde de joueurs casual et "next-gen" voulant ridiculiser notre site !



STREET FIGHTER II... une valeur sûr ! Et ça tourne pas trop mal. Le plaisir reste intact !

Qui va remporter le tournoi ?



Et voilà ! C'est notre grand champion Dragon Knight !!! Il fait honneur à Gamopat en remportant le tournoi les doigts dans le nez !



Remise des prix : Les félicitations n'arrêtent pas.. mais il le mérite car il a été IMPRESSIONNANT ! Mais comment fait-il pour être aussi bon ???



La preuve en photo : les filles aussi jouent à STREET FIGHTER II... Fini les préjugés et autres clichés ! Les filles ne jouent pas qu'à des jeux d'élevages de Poneys ! Fred va alors tenter une approche...



FredDvdt a un petit scoop sur le Doc' : il y avait un Wook
PIX'N LOVE #03 qui traînait là-bas... et bien évidemment, entre 2 parties, nous l'avons feuilletés. Nous avons eu la bonne surprise de le trouver dans le trombinoscope (la photo noir et blanc des années 60 : le frisé aux grosses lunettes !)... On apprend que le Doc' rêve d'être CONKER, un écureuil trash et alcoolique !


Fred, dépité... Il a perdu à Street Fighter II, et çà n'avance pas fort avec Livia...



Le héros de la soirée avec son T-Shirt qui fait baver toute l'assistance !



Il se fait tard, tout le monde quitte le loft, Dragon Knight fait le cake... Mais au fait... où est passé Fred ? Il est resté dans le Loft, il a semble-t-il encore deux ou trois trucs à dire à Livia... "Tu sais Livia, Dragon Knight c'est un looser, bon il a eu de la chance, mais le meilleur hardcore gamer c'est moi".

Publié dans FOCUS

Partager cet article

JET-SET : LA SOIREE "BLOCKBUSTER 3" A PARIS

Publié le par Dragon Knight

 

 

Il est presque 18h30. Moi et Fofo.Rider approchons du fameux Loft Parisien où doit se dérouler la soirée Blockbuster III organisée par Microsoft.

Cà y est nous y sommes ! Premier contact avec l'hôtesse très sympathique ! 



Dragon tente une approche, le T-Shirt GAMOPAT est censé lui donner de l'assurance...

Dans le Loft six grands écrans accompagnés de consoles Xbox 360 et manettes nous attendent, mais aussi un siège/volant/pédale pour Race Driver GRID, un des jeux star de la soirée (Hélas occupé pour le moment par des loosers de casual gamers).

Il y a déjà du monde dans la salle et çà continue à arriver... On m'indiquera plus tard que c'est la soirée people la plus jet-set et grandiose qu'ils aient organisé au Loft.


Les représentants des sites et blogs "concurrents"... qui voient la présence de Gamopat d'un mauvais oeil...

La présentation des jeux ne commence pas encore car il faut attendre le reste des invités...Nous nous vengeons alors sur le buffet !



Biscuits, gâteaux, soda, charcuterie, fraises Tagada....Non on s'est pas foutu de notre tronche !

Après m'être restauré je vois que la place pour Race Driver GRID s'est libérée ! Je me jette donc littéralement sur le siège libre, abandonnant Fofo (trop occupé avec l'hotesse ?).


Non décidément le volant et les pédales c'est pas trop ma tasse de thé...

Même si je ne suis pas fan du jeu au volant je trouve que ce Race Driver GRID dégage un sacré potentiel. Après avoir explosé ma voiture je décide d'arrêter le carnage et part me servir un verre. Mais où est Fofo ?

On nous indique alors que Alone in the Dark 5 sera présenté dans une salle a part par sessions puis c'est la présentation rapide des jeux qui débute. Très courte présentation des jeux sauf pour Race Driver GRID où nous aurons droit à un jolie topo présidé par le Game Chief Designer himself : Ralph Fulton. La présentation du jeu se fait en anglais (because Ralph is not very well speaking French) mais le Gamopat est parfaitement bilingue.


A gauche avec le T-shirt vert, c'est lui Ralph Fulton. Ca discute sévère :
- C'est bon on va leur en mettre plein la tronche, on aura une bonne critique !"
- Oui mais fait gaffe y a des représentants de Gamopat dans la foule, ils sont durs en suppos...


La première session de Alone in the dark 5 se termine. J'ai retrouvé Fofo et nous nous pressons donc pour participer à la deuxième ! Le tout se passe dans une salle sombre sans lumière pour tenter de nous impressionner...

Quelques temps après cette mise en scène le "free play" débute ! Fofo quant à lui débute son "Free-Play with Hotesse Party Game"... et moi, plus professionnel, je m'essaye à Dragon ball Z Burst Limit, Lego Indiana Jones et Top Spin 3, le Ninja Gaiden étant étrangement monopolisé pendant toute la soirée...

C'est déjà l'heure de partir ! Mais...Pas sans un joli paquet cadeaux de la part des maîtres du code !





Notre avis sur les jeux testés :

Top spin 3
Nouveau gameplay mais incroyablement prenant.

Fofo

Ninja gaiden 2
Je ne connais pas le premier opus, néanmoins celui ci me parait très violent, sanglant et particulièrement jouissif ! Techniquement impressionnant c'est un Beat'em all qui apparemment offre pas mal de possibilités mais qui risque de ne pas déroger a la règle : une difficulté énorme.

DK

Contrairement à une grande partir de la salle qui était venue spécialement pour ce jeu, celui-ci ne m’a nullement attiré. Et ce n’est pas la petite présentation et la phase de test qui ont amélioré cette sensation. Personnellement, l’intérêt me semble EXTREMENENT limité...

Fofo

Lego Indiana Jones
Une petite surprise ! Simple et sans prétention on se laisse bercer par le monde Lego. Un jeu assez simple mais très bien réalisé et surtout très drôle.

DK

Un petit jeu qui ne paye pas de mine qui peu se résumer par "simple et agréable". Idéal pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête..

Fofo

Race Driver GRID
Autant le dire tout de suite je ne suis pas fan de simulation. Pourtant le premier essai m'a bluffé ! Voiture littéralement destructible, graphismes impressionnants, beaucoup d'adversaires, beaucoup de circuits et types de courses !!! (il y a même un type de course Derby). En revanche le système de flashback risque de faire grincer les dents de certains joueurs...

DK



Dragon Ball Z burst limit
C'est le jeu que j'ai le plus testé (j'ai eu le plaisir de latter les deux intervenants chargés de le présenter... Ils étaient vert !). Un nouvel opus de la série Dragon Ball Z mais quoi de neuf ? Cette fois les programmeurs sont revenus à un type de match à la Budokai, c'est a dire plus classique. (les Tenkaichis se déroulant dans des arènes démesurément grandes).

Il semble proposer moins de personnages que les opus précédents, cela dit un système de strikers fait son apparition. En effet des alliés (préalablement sélectionnés) peuvent venir vous filer un coup de pouce si certaines conditions sont remplies.

Autre nouveauté : la barre de KI qui lorsque vous vous protégez ou esquivez baisse. Mais elle se remplis automatiquement. Et oui on ne doit plus la charger manuellement. Autant dire que cela met du dynamisme dans le combat le rendant bien plus vivant et explosif. Coté graphismes c'est très propre et fluide rien a redire. Une très bonne surprise pour moi !

DK

Alone in the Dark 5
Nous n'avons hélas pas pu l'essayer.. Techniquement très impressionnant le jeu parait très scénarisé... et peut être assez linéaire... Néanmoins il parait complet : Beaucoup d'éléments sont interactifs, des véhicules que l'on peut conduire, la gestion intéressante de l'inventaire et qui permet de fabriquer divers objets (a l'instar des Resident Evil). Ici pas de barre de vie, à vous de pas trop vous faire amocher.

Chose étrange en revanche : la sélection des scènes...L à aussi certain vont râler: il est possible de jouer n'importe quel scène du jeu à tout moment!!! A l'exception des trois dernières qui sont accessibles seulement après avoir terminé toutes les autres. A vous de juger...

L'ambiance sonore quant à elle est au poil. Certaines scènes font en revanche très film américain (ce qui pourra encore déplaire à quelques un). Un jeu qui risque en tout cas de valoir son pesant de cacahuètes ! A surveiller de très près.


Bilan global de la soirée: Très très bon !!! Nous nous sommes bien amusés tout en découvrant ces nouveaux jeux fort prometteurs (et en nous gavant comme des oies). Ce fut très intéressant, je n'ai qu'une chose a dire : A quand la prochaine soirée ? Mais au fait... Fofo ? Mais où est-il encore passé ?!

 

 

Publié dans FOCUS

Partager cet article

PETITION : POUR LE RETOUR DES JEUX EN 2D !

Publié le par Usebu


"Au risque de nous voir traiter une nouvelle fois de papys du jeu vidéo, de vieux cons réfractaires au progrès, nous, gamopats, demandons aux éditeurs de jeux vidéo de repenser les jeux d’aujourd’hui en terme de gameplay et non plus d’explosions techniques et de soi-disante réalité virtuelle.

 
La 3D a certes amené de nombreux avantages et de nouvelles possibilités dans le jeu, une impression de liberté et de réalité jusqu’alors inconnue pour les gamers, mais la génération "playstéchionne" n’aurait-elle pas eu le droit elle aussi de connaître les joies de la 2D ? Un jeu est-il forcément moche et dépassé car il est en 2D ? Les concepteurs de jeux vidéo ne savent-ils plus faire de jeux à l’ancienne ? C’est un gameplay qui s’adresse pourtant tout autant aux casuals qu’aux hardcore gamers.

Il suffit d’observer un instant les joueurs pour s’en rendre compte : Metal Slug est une référence du jeu d’action, la série des Street Figther cartonne depuis plus de 15 ans, les deux derniers opus de Castlevania sur NDS sont d’excellents jeux qui ont bien marché etc, et je ne parle même pas de jeux plus anciens comme Super Mario Bros 3


Pourquoi d’après vous le Virtual Console et le XBOX Live Arcade marchent si bien ? Pourquoi le retrogaming est plus qu’un phénomène de mode mais bel et bien une façon de jouer ?

N’est-il pas possible messieurs les concepteurs de jeux vidéo de repenser votre manière de faire des jeux, pour que ceux-ci restent des jeux et non des films interactifs ?

Amis gamopats, mobilisons nous, et signons cette pétition pour le retour des jeux 2D. Cà ne changera peut-être pas grand chose, mais si on pouvait lancer un mouvement protestataire qui remonte jusqu'aux oreilles des éditeurs ou développeurs... un petit mai 2008 du jeu vidéo."


Signez la pétition en ajoutant un commentaire avec votre prénom/département.
 

Publié dans FOCUS

Partager cet article

DOSSIER : MARIO KART DE LA SNES A LA Wii

Publié le par Zedlezebre

 


La licence Mario Kart est pour moi un exemple parfait de l'évolution made in Nintendo. Elle a su garder ses codes tout en faisant des choix atypiques dans le domaine du jeu de course. Commençons donc par le début avec l'opus Super Nes.


SUPER MARIO KART


Super Mario Kart, une REVOLUTION comme on a rarement connu, le jeu de course le plus rapide (en terme de gameplay surtout mais aussi en terme d'affichage). Il nous proposait un moteur très lent et clippé au démarrage, puis avec la maîtrise le clipping disparaît le gameplay se précise et nous permet d'atteindre des vitesses et des sensations vertigineuses (la rainbow sans freiner !!!!). La physique des virages est très particulière nerveuse et ultra précise. Une fois lancé a pleine vitesse un virage s'effectue avec un bon coup de frein à main associé à un braquage, suivi d'un long (variant avec le poids du pilote) contre braquage sans frein à main évidemment. On tente ainsi de ne jamais toucher un mur pour ne jamais décélérer. Cet opus à créé tous les codes de gameplay en multi des opus suivants, utilisation rageante des objets, bataille de ballon, Grand Prix, Time Trial.


MARIO KART 64


1996, Mario Kart 64 ! Que d’émotions ! Jouables à 4 et changement total du gameplay. Avec l'ère de la 3D l'accélération constante de la vitesse, avec des artifices graphiques, est beaucoup moins efficaces. Les développeurs se sont alors penchés sur le système du mini boost. Le Snaking apparaît. Le jeu n'est déjà plus une "simulation" de karting mais devient un jeu de rallye. Le level design par exemple devient large sinueux et variable. Le joueur doit prendre des appuis pour anticiper des virages il commence à braquer et contre braquer plusieurs fois dans un même dérapage. Son pouce fait des allers-retours de plus en plus précis et des fumées colorées apparaissent sur ces roues, il relâche son frein à main et se retrouve propulsé en fin de virage. Il commence par contrebraquer naturellement en sortie de chaque virage, puis dans un excès de folie il se dit je vais faire un contre dérapage au lieu d'un contre braquage comme j'ai vu à la TV dans le rallye la dernière fois le mec sur la glace qui etc etc. Et petit à petit il découvre le snaking.

Le seul point commun avec l'opus Super Nes est la faiblesse de l'IA qui est obligée de grassement tricher pour être à niveau. C'est sur ce point précis que le snaking est fondamental dès l'opus N64, le joueur est obligé de le pratiquer si il veut faire une course entière en tête.
A noter tout de même que le snaking est très dur a maîtriser sur cet opus, d'une part vous partez en tête a queue si vous contre braquez trop longtemps (rageant) d'autre part le moindre braquage influe grandement sur votre direction.


MARIO KART SUPER CIRCUIT


Mario Kart Super Circuit : Un remake de l'opus Super Nes. Plus ou moins réussi, là où la Super Nes se permettait d'afficher sur la moitié de l'écran pour aller plus vite, l'opus GBA tente le plein écran, et l'accélération est moins furieuse que l'opus Super Nes. Cet épisode reste le moins audacieux.


MARIO KART DOUBLE DASH


Mario Kart Double Dash..... Ah ! Mario Kart Double Dash........ Le jeu le plus insulté de l'histoire... le plus méprisé. Commençons par son plus grand avantage. On peut tout simplement y jouer à 8 ! Il faut certes 2 gamecubes 2 jeux et 8 manettes, mais le résultat est démentiel.

En solo, graphiquement le moteur est splendide, les niveaux son riches le jeu tourne presque à 60 fps constamment, les textures sont fines, la déformation de l'objectif de la caméra rend l'appréciation de la vitesse très particulière. Le haut de l'image est en longue focale le milieu de l'image est focale normale et le bas de l'image est en courte focale. Concrètement ça provoque quoi? Lorsque vous regardez au loin la sensation de vitesse est accéléré, si vous regardez devant votre kart elle est normale, naturelle et enfin si vous regardez votre kart lui même la sensation de vitesse est ralentie ce qui vous permet de bien maîtriser votre engin, pour slalomer entre les bananes par exemple. Bien sûr ces effets sont purement psychologiques et inconscients mais ils sont réels. On pouvait observer le même type d'effet sur l'opus N64 mais ils étaient pas aussi précis, le moteur physique de ce dernier était totalement poussif et grossier, restant évidemment purement jouissif quand on arrive à le maîtriser.

Sur NGC la précision du moteur physique est bluffante pas le droit à l'erreur, mais une intuitivité bien plus accrue. La maniabilité pendant un dérapage et en snaking en général est ultra précise on se croirait en train de faire de la godille sur un paire de ski, tellement l'appui en dérapage deviens vite primordial. Les minis boost sont très courts et rendent le snaking très intéressant pour le time trial. Le Time trial est l'essence cachée de Mario Kart. C'est là qu'on se rend compte de l'aspect simulation de cette licence. Pendant un Grand Prix vous devez être malin et sournois avec vos objets mais il vous faudra aussi savoir conduire et ça du premier au dernier opus de cette licence. Le snaking de la version NGC avantage moins le joueur que sur la version N64 par rapport au novice.

Mais Mario Kart Double Dash c'est aussi l'apparition d'un mystérieux et audacieux mode co-op. Le fameux double dash. Destiné uniquement aux grands snakeurs, qui connaissent très bien les courbes qu'ils prennent, ce mode permet au pilote de ne plus "pomper" sur la direction pour effectuer un mini boost et ainsi snaker, et c'est au copilote de taper vers l'extérieur pour faire chauffer les pneus et déclencher les mini boost permettant au pilote de snaker. Pour avoir pratiqué ce mode avec un bon compétiteur time trial, je peux vous assurer que la sensation est grisante. On se retrouve dans une communication unique entre deux joueurs sur un jeu de course. Le copilote a aussi le pouvoir de rattraper les bourdes éventuelles du pilote avec la possibilité de décaler le kart vers la gauche ou la droite, geste qui permet aussi de voler les objets adverses (très jouissif). C'est pour moi sans conteste le Mario Kart le plus technique.


MARIO KART DS


Fin 2005 Mario Kart DS... La conclusion de cet opus a été de faire dire à certains profanes que le snaking était un bug. Le snaking a été effectivement largement trop utilisé et à tuer l'intérêt du jeu. Il y a plusieurs raisons à çà. La première est l'apparition du on-line qui nous a tous appris à perdre et à ravaler notre fierté. Avant cet opus on avait joué avec, disons, trente personnes de notre entourage, maintenant on y a joué avec des milliers de personnes du monde entier, on tombe forcement sur beaucoup plus fort que nous. Deuxième raison les minis boost sont très faciles à faire et ils sont très longs mais alors très long ! L'écart entre l'expert et le novice se creuse; le novice se démotive il se déconnecte. L'expert râle... le mode on-line meurt peu à peu.
Le jeu en solo quant à lui est d'une durée de vie exceptionnelle avec les systèmes de notations en étoile et des coupes rétro, empruntées à l'opus GBA coupler au système de mini-boost des opus 3D. Et c'est bien là le problème Nintendo a fait l'erreur de créer un mode solo qui pousse à la technique et en parallèle propose le premier mode on-line. Pour ma part étant "expert" de ce jeu quand je joue contre des novices je me calme. Et j'essai de prolonger l'aspect ludique en essayant d'influer sur le classement des joueurs par ex: "oh lui il pas beaucoup de victoires je vais essayer de le faire gagner"... Ce n'est malheureusement pas une pratique courante la majorité des experts se régalant d'être seul en tête avec 40 secondes d'avance. C'est bien dommage. Ce qui devait arriver arriva le snaking mourut... paix à son âme...


MARIO KART Wii


Printemps 2008 Mario Kart Wii !!!! LE SNAKE N'EST PAS MORT IL A CHANGE DE FORME !!!! Retour aux sources !!!! Mais d'abord parlons de casual un peu ça va être drôle. La Wii la console casual, à des années lumières des concurrents pour hard core gamer. A l'exception de la Super Nes (et encore!!! me diront certains), n'était ce point la vocation de la NES de la N64 et de le Game Cube que d'être casual ? Accessible avec des jeux ouvert sur le public novice, s'orientant nettement à l'encontre des avancées technologiques exploitées par ces concurrents; pour se concentrer sur d'autres avancées technologiques. Le support cartouches/support disque, la gestion de plusieurs petits processeurs au lieu d'un seul puissant, la volonté de changer radicalement de manette entre chaque console, pour essayer d'approcher toujours plus les non joueurs, illustrent la politique de Nintendo. La politique causual.

Passons au jeu lui-même, et parlons de manette justement ! Nintendo en poussant sa démarche d'ouverture du marché dans ses derniers retranchements, à créer un fossé encore plus énorme entre le casual et le hard-core gamer. Ils vont essayer de faire jouer mamie à Mario Kart ! Le WII Wheel apparaît. Enorme anxiété que fût la mienne avant de tester ça ! Un volant qu'on bouge dans le vide... Comment je vais faire ? Je veux faire claquer le stick moi. C'est là qu’intervient la précision de la Wiimote. La Wiimote n'est pas imprécise elle est beaucoup trop précise, elle est donc hasardeuses sur de grands mouvement mais totalement bluffante sur des petits mouvements. C'est donc tout naturellement qu'on oriente doucement notre volant en fixant l'horizon. Et ça fonctionne sacre bleu ! L'aspect circulaire de l'objet rend le mouvement intuitif et on n’a pas l'air trop con quand on joue .... Ouf ! MAIS ! Oui il y a un MAIS ! Le gameplay s'en trouve "ralenti" avant il fallait un dixième de seconde pour faire gauche droite maintenant il faut avec un peu d'entraînement une demi seconde maxi. Scandaleux dirons certains.

On retrouve les sensations de la version N64 avec son grand joystick, de plus cet opus reprend aussi un concept de la version N64 la largeur des circuits. En effet il est là le grand retour aux sources de cette version nous ne sommes que des fourmis comme sur N64. La résurrection du snaking fait aussi penser à la version N64 dans ses contraintes. Maintenant pour avoir un mini boost il faudra déraper pendant un temps "t". Ce temps varie suivant le taux de braquage pendant ce dérapage, plus vous braquer plus vite vous obtenez un mini boost, hors dans les précédents opus plus on voulait snaker plus il fallait contrebraquer. Ce système de mini boost rend donc le snaking plus lent, il deviens donc souvent plus rentable d'exploiter l'aspiration, à l'inverse de la version DS ; et si il faut exploiter l'aspiration il faut être très précis sur la direction en ligne droite et pour ça y a pas de secret il faut abandonner le pad traditionnel. C'est sur ce point que la position de Nintendo est étrange je trouve. Il faut dire que chez la concurrence on force le joueur à rester toujours sur la même interface (trois générations chez Sony avec la même manette par ex). Il va être donc dur de convaincre ce parc de joueur. Je trouve pour ma part le gameplay au Stick totalement inintéressant, il devient trop "facile" pour le joueur expérimenté. Nintendo a donc choisi a tort ou à raison de rendre le jeu jouable avec tout type de manette, j'imagine la réaction si ils nous avaient obligés à acheter des Wii Wheel... Donc en positivant on peux tout simplement dire que ça permet à tout les possesseurs de Wii de jouer à plusieurs sans se ruiner. 

Nintendo a tout de même laisser un indice concernant la qualité du volant: la statistique dans votre profil d'utilisation de Wii Wheel. Si vous n'utilisez que le wii wheel vous aurez droit à un joli volant d'or a coté de votre nom en mode on-line!!! La classe !!!

Autres intérêts de cette version un mode on-line a douze avec un très bon affichage et une interface simple et pratique, douze joueurs tout le temps en multi local. Un moteur solo monstrueux en 60 fps tout le temps. Sur mon Iiyama 23 pouces, je vois très nettement la différence avec un jeu gamecube ne serait ce que sur les reprises des niveaux de Double Dash. La folie du level design montre que même si cette console est pas HD elle peux aller beaucoup plus loin que la game cube. Aucun aliasing (j’utilise un tube cathodique une technologie efficace en terme de downscaling contrairement au lcd ). Je ne vais pas noter ce jeu tout comme je n'ai pas noté 5 précédents. Mais je pense que le mode on-line va être un lieu très intéressant avec cette métamorphose du snaking ainsi que l'échange de Ghost. Libre à chacun d'utiliser une manette, mais je pense qu'ils se privent d'une expérience enrichissante en terme de gameplay. Moi je garderais mon volant d'or.

Publié dans FOCUS

Partager cet article

MEGADRIVE Vs SUPER NES : FIGHT !

Publié le par Stef

Quelle est la meilleure console : la Megadrive ou la Super Nes ? Cet éternel débat !






Je connais bien le hardware des deux machines et celui de la Mégadrive particulièrement (j'ai écrit un émulateur et je développe un peu dessus, ça aide !). Ce que je peux en dire, c'est que la SNES, plus récente, est effectivement plus "moderne" que la Mégadrive. J'utilise le terme moderne, car c'est je pense, le terme le plus approprié ici. Au niveau puissance de calcul, la Mégadrive est devant... et de loin ! On ne peut donc définitivement pas dire que "la SNES est plus puissante que la MD".

Si vous voulez une vitrine de ce dont les 2 consoles sont capables, regardez les différents niveaux du jeu Toy Story sur les 2 machines (une tuerie technique). Dans le genre impressionnant il y a Red Zone sur MD aussi.






CPU : FIGHT !

Un petit comparatif rapide des capacités techniques des 2 consoles :

SNES
CPU 65c816 (8/16 bits) à 3.58 Mhz avec ROM rapide ou 2.68 Mhz sur ROM lente.
MD
CPU 68000 (16/32 bits) à 7.68 Mhz
CPU Z80 (8 bits) à 3.58 Mhz


On voit le net avantage pour la mégadrive sur ce point, à noter qu'on a un deuxième CPU sur la Mégadrive qui normalement est dédié à gérer le son. En général il est utilisé pour lire les samples depuis la ROM et à les envoyer vers le DAC (pour les voix digitalisées par exemple). En utilisant bien ce second CPU les derniers jeux pouvaient mixer plusieurs samples à la fois tout en jouant la musique en synthèse FM en même temps. Cependant rien n'empêche d'utiliser le Z80 pour soulager le 68000 sur un gros traitement par exemple.





RAM : FIGHT !

SNES
128 ko de RAM centrale + 64 Ko de RAM vidéo + 64 Ko de RAM audio
MD
64 ko de RAM centrale + 64 ko de RAM vidéo + 8 Ko de RAM "audio"

Au vu des chiffres la SNES a l'avantage sur la RAM centrale, pour la mémoire son ce n'est pas aussi simple. En effet la MD utilise la synthèse FM (vous vous souvenez du Adlib ?) comparé au chip sonore de la SNES qui utilisent des samples. Les 64 ko de mémoire sonore de la SNES lui permettent de stocker une musique avec sa banque de samples (un peu comme du module). Les 8 ko présent sur Mégadrive ne stocke que le programme du Z80 qui va directement lire la musique depuis la ROM et l'envoyer vers le chip sonore. Disons qu'on ne peut pas comparer sur ce dernier point. Avantage SNES globalement car deux fois plus de RAM centrale, ce n'est pas négligeable.




VIDEO : FIGHT !

SNES
Vidéo : résolution de 256x224 jusqu'à 512x448 en 256 couleurs simultanées parmi 32768.
MD
Vidéo : résolution de 256x224 jusqu'à 320x480 en 64 couleurs simultanées parmi 512.

Là on se dit que la SNES éclate la MD. Alors c'est vrai, mais pas autant qu'on le pense. Sur SNES les résolutions disponibles sont les suivantes :
256x224
512x224
256x448
512x448

En réalité 99.9% des jeux utilisent le 256x224 car les autres résolutions sont inutilisables par manque de mémoire vidéo et par la puissance du CPU. Je n'ai jamais vu un jeu SNES utiliser la haute résolution autre que sur un écran fixe.

Sur MD on a les résolutions suivantes :
256x224
256x240 (PAL uniquement)
320x224
320x240 (PAL uniquement)
256x448
256x480 (PAL uniquement)
320x448
320x480 (PAL uniquement)

75% des jeux utilisent le 320x224 (dont 15% utilisent le 320x240 sur une console PAL)
25% des jeux utilisent le 256x224 (dont 15% utilisent le 320x240 sur une console PAL)
0.1% des jeux utilisent le 320x448 (j'en connais 2 dont sonic 2 en mode splité).

Globalement les jeux MD utilisent donc une plus haute résolution que les jeux SNES. En comparant Mickey Mania sur les 2 supports par exemple, c'est flagrant ! On a plus d'espace de jeu sur Mégadrive.

Ensuite les 64 couleurs comparé au 256. En vérité il faut voir ça comme 4 palettes de 16 couleurs sur MD et 16 palettes de 16 couleurs sur SNES (dont 8 pour les sprites et 8 pour les plans).

Il existe cependant des modes vidéo supplémentaires sur SNES dont le fameux mode 7 qui peut être incliné, en rotation... ce que le chip vidéo de la MD ne fait pas du tout. De même le chip de la SNES permet de faire des effets de transparence ou de mosaïque en hardware. La MD a de petits effets limités "d'ombre et de luminance" mais ça reste très inférieur aux capacités de la SNES sur ce point.

Ensuite le nombre de couleurs possibles : 512 versus 32768. Sur SNES chaque composante Rouge, Vert et Bleu est codée sur 5 bits dans la palette, ce qui donne 2^5 * 2^5 * 2^5 soit 32768 couleurs différentes. Sur MD chaque composante R, V et Bleu est codée sur 3 bits dans la palette, ce qui donne 2^3 * 2^3 * 2^3 soit 512 couleurs différentes.

Là il y a pas photo, je trouve que c'est très visible. 512 nuances de couleurs en tout c'est faible ! Grâce aux effets de luminance et d'ombre on peut monter ce nombre à un peu plus de 1000 mais ça reste beaucoup moins que sur SNES. C'est ce qui rend les couleurs des jeux MD si criardes en général face aux jeux SNES. Pourtant certains jeux comme Flink démontre que 512 couleurs bien utilisées ça rend pas si mal.

Le chip vidéo de la MD a de petites spécificités comme la gestion de priorité sur les plans et les sprites qui lui permettent de bien s'en sortir (et qui le rendent chiant à émuler) malgré ses chiffres pas très flatteurs. De même il y a moins de contraintes internes sur les arrangements de 'tiles' ou de palettes, je sais que c'est très technique mais disons que le chip vidéo de la MD offre une souplesse que les consoles 2D habituelles n'offrent pas.
Avantage certain pour la SNES ici malgré tout !




SON : FIGHT !

SNES
chip 8-bit Sony SPC700, 8 voies ADPCM avec modulation de timbre, echo, reverb, ADSR volume enveloppe.
MD

YM2612 6 voie FM dont 1 voie pouvant être remplacé par un DAC (heureusement qu'il existe celui là !).
PSG 4 voies (3+1 noise)

Bon alors là ce n'est pas comparable. D'un côté on a un truc qui nous joue de vraie sample compressés en standalone avec tout un tas d'effets en hard (on peut voir ça comme un player de S3M limité à 8 voies en hardware pour ceux qui connaissent ce format).

De l'autre côté on a du Adlib en un peu plus capable (techno OPN sur le YM2612 versus OPL sur adlib) accompagné d'un pauvre PSG (le truc qu'on a sur Master System). Forcément ce n'est pas la même chose. Après certains éditeurs on fait des miracles avec ce qu'ils avaient, personnellement j'aime beaucoup les tracks de Street Of Rage 2, Red Zone... mais quand tu compares ça à un Secret Of Mana sur SNES, on sent que ce n'est pas le même univers.

Heureusement sur MD il y a un DAC, c'est grâce à lui que l'on peut avoir des voix digitalisées et de vrais sons d'instruments (souvent utilisé pour les "beats"). Malgré tout le DAC de la MD est de piètre qualité (et en 8 bits :-/) et on ne pourra jamais sortir la même qualité de son que sur SNES quoiqu'on fasse

La encore la SNES gagne, le seul point positif sur MD c'est que ça peut être amusant d'essayer de programmer ses propres "drivers" Z80 pour le pousser au maximum et reconstruit des capacités hard manquantes en software (on est vite limité quand même, surtout que les ingénieurs de chez sega n'a pas rendu la tache facile avec des conneries incompréhensibles dans l'interaction entre le 68000 et le Z80).



CONCLUSION ?

Conclusion la SNES "affiche plus beau", "sonne plus joli" mais la Mégadrive "anime plus vite"  ! Et puis le son MD, il a un certain style, un peu... électronique, et on peut aimer ! Match nul ?

Publié dans FOCUS

Partager cet article

CONCOURS DES 2 MILLIONS DE PATIENTS !

Publié le par Dr Floyd


Pour fêter ses 2 millions de visiteurs Gamopat organise un petit concours
réservé aux membres du forum
où vous pouvez gagner çà :



1er lot : MASS EFFECT Xbox 360 + un Tee-shirt Master Chief
2e lot : GEARS OF WAR PC + un Tee-shirt Master Chief
3e lot : 2100 MS Points pour le Xbox Live Arcade



Pour participer devinez le nombre de jeux Xbox présents sur cette photo :




Envoyez votre réponse sur le forum dans la rubrique Concours des 2 millions.

Les 3 réponses les plus proches gagneront les lots !
En cas d'égalité, il y aura tirage au sort.


(Le concours est ouvert jusqu'au 9 avril à 23h59)


Merci à nos partenaires :

Publié dans FOCUS

Partager cet article

DEMOMAKERS : PARADOX

Publié le par Usebu



Celui qui ne connaît pas cette intro est sans doute passé à côté de l'époque bénie des ordinateurs 16 bits et surtout de l'Amiga. La célèbre Fucktro du groupe Paradox a été réalisée à l'occasion du déplombage (pour la suite de l'article je vais parler de crack, ça le fait quand même plus...) du jeu Super Off Road. Cette intro vient adresser un message des plus explicites à l'un des groupes concurrents de Paradox, Angels.

Paradox est donc un groupe de demomakers et crackers, né en 1989 de la fusion entre le groupe danois Trilogy et le groupe français M.A.D. Ils se font rapidement connaître par le nombre impressionnant de jeux crackés et par la qualité de leurs intros proposées avant chaque jeu, de véritables mini démos ! Ces intros sont leur signature et servent notamment à adresser des messages ou à donner leur numéro de bbs (Internet n'existait pas à l'époque).

paradox.jpg

D'ailleurs, ils sont très actifs sur la scène démo et gagnent notamment en 1990 la première place de l'Alcatraz Pentcost avec leur démo :
Freddy is back.

Toujours en 1990, l'un de leurs membres, Rockman, est arrêté pour avoir utilisé des numéros de cartes de crédits volées.

Avec l'arrivée d'un nouveau leader (Maximilien) en 1993, Paradox va commencer à cracker les jeux Megadrive et Super Nintendo. Dès 1994, ils s'attaquent au monde du PC qu'ils ne lâcheront plus. Ils continueront à cracker des jeux consoles, notamment grâce à l'avènement des supports CD et des puces. Sur nombre de ces jeux, on retrouvera d'ailleurs les intros très typées 16 bits qui ont fait leur succès.

De nos jours, Paradox fait encore parler de lui, puisqu'ils ont été les premiers à proposer des copies du jeu Wii Redsteel, utilisable grâce au crack du firmware de la console (cf
article). Ils sont également les premiers à proposer un loader pour la PS3 (cf article) et à réaliser une image d'un jeu PS3, en l'occurrence John Madden NFL 2007.

Mais surtout, Paradox a annoncé l'an dernier avoir cracké Windows Vista, en contournant l'activation en ligne. Pour cela, ils ont créé un émulateur de version OEM (ces versions commercialisées pré-installées sur un ordinateur de certaines marques comme Dell par exemple) car ces dernières ne nécessitent pas d'activation Internet.

Alors attention, je ne cautionne nullement les activités illégales de Paradox, mais je pense que ce groupe fait partie de l'histoire de l'informatique et du jeu vidéo, ils en sont en quelque sorte le côté obscur de la force ! Je tenais donc à leur e hommage, car ils sont indissociables de ma période Amiga et leurs intros m'ont toujours impressionné (qui n'a pas rêvé à l'époque de cracker les serveurs de la CIA après avoir regardé Tron ou Wargames) !

Publié dans FOCUS

Partager cet article

JET-SET : FANDAY XBOX 360 AU LOFT MICROSOFT

Publié le par Mez

Mardi 22 janvier 19h00
Fanday "Blockbuster 2" au loft Microsoft Paris 17.


soiree-xbox-01.jpg

Le Loft Microsoft est un joli petit bout de bâtiment situé dans le 17ème arrondissement de Paris (chic et cher). Plancher en bois wengé, mur blanc, meubles en bois modernes et sièges en PVC font de ce lieu une sorte de cocon tendance. Ajoutez à ça une dixaine de Xbox360, autant d'écrans samsung de 42 à 50 pouces et des confiseries : on se croirerai dans un catalogue de design !

Au programme :

- Burnout Paradise / EA
- Présentation de Devil May Cry 4 / Capcom
- Présentation de Lost odyssey / Microsoft Games Studios
- Présentation de Rainbow Six Vegas 2 / Ubisoft

Tout les jeux à part Rainbow Six étaient jouables. Chaque responsable développement produit nous a présenté son bébé, manette à la main.


BURNOUT PARADISE

soiree-xbox-02.jpg

C'est Electronic Arts qui ouvre le bal avec son Burnout Paradise. Dans ce cinquième opus ce n'est pas moins de 75 voitures qui seront jouables, pour une durée de vie de 20 heures environs (en solo bien sûr). Il y a une très grande aire de jeu, entièrement visitable dès le début du jeu. Des challenges (courses, saut, cascades) à presque chaque intersection de rue. Pour entrer dans un challenge c'est très simple : il suffit d'accelérer et de freiner en même temps au feu tricolore. Lors des courses il faudra faire attention au chemin emprunté : un système très astucieux de panneaux avec les noms de rues se déplacant en haut de l'écran vous indique la direction à prendre. C'est très malin et ça change du GPS ou des flèches fluos plantés sur les routes. On trouvera également des garages ou des stations essences dans lesquels il suffira de passer pour réparer sa voiture ou faire le plein de boost. Est-ce-que l'état de votre voiture aura un effet sur votre tenue de route ? non je ne pense pas.

undefined

Les parties en live sont directement accessibles sans quitter sa partie. Pour les possesseurs de LiveCam lorsque vous infligez un takedown à un advesaire une photo de chacun de vous au moment du crash sera affichée, c'est assez sympa. La réalisation est vraiment excellente (Criterion oblige), le frame rate de 60 fps est constant, la déformation des caisses est bluffante, aucun temps de chargement sur la map : bravo. Tout cela n'a malheuremsent pas suffit à me convaincre : Même si le délire d'artifices burnout 3 et 4 s'est estompé dans celui ci on est quand même loin hélas des virages et des slaloms au centimètre de Burnout 1 et 2.


DEVIL MAY CRY 4

soiree-xbox-04.jpg

C'est ensuite au tour de Devil may cry 4 (DMC 4) de faire son entrée sur next-gen.
Produit par l'équipe de DMC 1 le jeu est sans grosse surprise. Grosse épée qui tranche (red queen) gros pistolet qui troue (blue rose) et une nouveauté : un bras-grappin. Deux perso jouables : Dante et Nero. Très très bonne réalisation, de gros gros boss et toujours et encore des combos et des combos. Quelques détails qui fachent comme l'absence de pas laissés dans la neige, des décors très statiques, une caméra bien timide fixée sur le héro, et pour le peu que j'ai vu (c'était une version preview) pas assez de scènes extérieures.
Je préfère re-jouer à God Of War 2 !

soiree-xbox-05.jpg


LOST ODYSSEY

Deuxième RPG du studio Mistwalker (distribué par Microsoft) Lost odyssey a clairement pour but de (re)lancer les ventes de Xbox360 au japon. Et pour ça ils y ont mis les moyens : le jeu tiens sur 4 DVD (!) et a été supervisé par Hironobu Sakaguchi (les Final Fantasy).
Vous incarnez Kaim Argonar un jeuno immortel (oui oui immortel) amnésique de 1000 ans qui se pose des questions sur lui même : être immortel oui mais à quoi bon ? Il n'a pas de sentiments, pas de sensation, bla bla bla...

Bon c'est un gros RPG au tour à tour, réalisé avec le moteur d'unreal 3. Les cuts scènes sont faites avec le moteur du jeu lui même. C'était ici une version de dév. et le jeu ralentissait pas mal lors des combats. Les fans seront ravis : la localisation a été soignée. VO, VF, VO-st, tout y est. Sortie le 29/02.


RAINBOW SIX VEGAS 2

On termine par Rainbow Six Vegas 2 d'UbiSoft. Le dernier de la série des Végas. Par groupes de 15 nous avons été invité à une démo (sans pouvoir y toucher) de ce jeu qui devrait sortir dans 4 mois. C'était là une version vraiment béta, avec beaucoup d'optimisation à faire.
Il utilise lui aussi le moteur d'unreal 3 mais mériterai bien plus de soin : autant les personnages sont bien modelisés autant les décors... on se croirait sur xbox première du nom, j'ai trouvé ça bien carré et avec des textures assez pauvres.

Dans les nouveautés on notera un système de succès à la COD4, un mode multi coop jump-in jump-out à la Gears of War, et des maps multi dans les maps du mode solo. 16 joueurs en live et détail important : ça y est vous pouvez courir (!). Une ambiance bien plus lumineuse car se passant majoritairement de jour et non plus de nuit et trois niveaux de difficulté. Restriction oblige pas de photo pour ce jeu.


fanday.jpg


Voilà, il est 21h00 et on doit partir. Même si les jeux ne m'ont pas emballés plus que ça ce fut un bon moment.

Mez


Extrait d'une conversation avec je-ne-sais-pas-qui mais je-ne-suis-pas-très-malin :
"c'est à partir de burnout3 que j'ai aimé la série, ils ont inventé un nouveau style de jeu : le beat'em all automobile... "Si je veux une vrai simulation de bagnole je joue à Gran Turismo".
no comment.

Publié dans FOCUS

Partager cet article

TEST HARDWARE : Le EEEPC de ASUS

Publié le par Emixam

En novembre Asus a présenté en France son eeePc ("l'iiiPC"), çà ressemble à un ordinateur portable mais ce n'est pas vraiment un ordinateur portable. Car Asus ne veut pas le qualifier comme ceci et parle plutôt d'une plateforme nomade avec accès à internet. Le futur de l'informatique mobile ?



1/ PRESENTATION GENERALE

Le EEEPC est donc un ultra portable fabriqué par la société ASUS. Il est pour le moment non disponible en France mais la date de sortie est le 28 janvier. Son prix sera de 299 euros.
J'ai acheté le mien il y a quelques temps sur Ebay. C'est une version avec le clavier QWERTY.


Le package :

undefined

La taille :

En gros vous prennez une feuille A4 et vous avez la taille une fois l'ordi ouvert !

undefined


La config :

C'est un pentium 900Mhz, la memoire est de la DDR2, 512Mo extensible à 2Go d'après les tests vus sur les forums, par contre une seule banque dispo.

Le disque dur est un SSD (mémoire flash) de 4Go. On peut étendre la capacité via une clé usb ou une SDcard, il y a un lecteur SDHC (SDcard jusqu'à 16 voir 32Go quand dispo).

3 ports usb 2.0, reseau 100Mb et wifi 54Mb, une sortie VGA,

L'ecran est un 7" avec une résolution de 800x480, Touchpad intégré, Clavier Qwerty pour mon cas (mais evidemment en azerty pour la version française), Webcam, et une autonomie d'environ 3h - 3h30.

undefined


2/ SYSTEME

Le eeepc est fourni avec un linux, la distribution XANDROS, c'est une interface ultra simpliste et conviviale, avec des onglets et des gros icones. Le eeepc se veut, à la base, être un pc tres facile à utiliser, interface façon PDA.

On peut néanmoins activer le mode Full desktop qui donne accès directement à KDE, un gestionnaire de fenêtre Linux.

undefined

On peut bien évidemment, via un lecteur Cd usb, installer d'autres systèmes Linux ou Windows XP. Les drivers sont fournis dans le CD. Mais vu le petit disque dur, et la quantité de ram, je trouve cela inutile. Pour ma part j'ai opté pour la version EEE-XUBUNTU
un dérivé de UBUNTU avec le gestionnaire XFCE (ultra léger).

undefined

undefined

Le PC demarre en environs 40 secondes, il est ultra rapide, tres réactif et méga stable.


3/ POUR FAIRE QUOI ?

Pour surfer, pour tapoter des documents, lire des films, des photos, et surtout pour la bidouille.

Niveau hardware plein de malins ont déjà modifié le bestiau : ajout de memoire, écran tactile, integration de cles usb de stockage, bluetooth... J'ai ajouté tout ce que j'avais sous la main en usb, cdrom, disque dur, clavier, souris... Tout a été reconnu.

Niveau logiciel, on peut quasiment tout faire, dans la limite du raisonnable, je vois mal faire de la PAO sur un si petit ordi.

Pour ma part, j'ai testé pleins de soft. Le plus gros test a été de faire tourné un VMWARE serveur sous Ubuntu et de lancer une machine virtuelle windows 200 serveur stockée sur ma cles usb 4Go et ça marche !

Sinon, pour etre plus dans l'esprit de Gamopat :

Emulateur SNES
undefined

Emulateur DOS
undefined

Emulateur arcade (Mame) avec metal slug 1
undefined

Cà marche !



4/ POINTS FORTS - POINTS FAIBLES

POINTS FORTS :

- La taille, le poid, le prix :
300 euros, un vrai ultra portable dépasse facilement les 1200 euros (Dell 520 par exemple)
rapidité du eeepc, vraiment pas mal ! Je vous conseille de voir les video avec COMPIZ, le gestionnaire 3D, Vista peut aller se coucher !
- Les possibilitées de linux, la future connexion 3G+ avec le pack SFR


POINTS FAIBLES :

- Taille du stockage, après installation du systeme, sans optimisation il reste 2Go env.
Mais ajout facile via une SDCard ou cles USB, voir un disque dur USB,
- Résolution de l'ecran, une version avec un écran 8.9 pouces pourrait être présentée au CES prochainement avec une resolution de 1024x800 (environ).

Alors effectivement pour 100 ou 150 euros de plus on a un ordinateur portable bas de gamme, mais pas aussi petit ni aussi léger.


NOTA : 

SFR propose une offre avec le eeepc + cle usb 3G
199 euros + 30 euros /mois avec abo 2 ans
ou 199 euros + 35 euros/mois avec abo 1 an



Publié dans FOCUS

Partager cet article

XBOX 360 : LISTE DES JEUX DEZONES

Publié le par The fool iggi

Des jeux next-gen à 70€, des jeux d'occasion à 50€ (!!!), dur dur pour le portefeuille du gamopat névrosé qui veut les dernières nouveautés ! Heureusement il existe l'import (USA et Asie via internet, via les boutiques spécialisées ou via Ebay) qui marche très bien sur Xbox 360. Des jeux dézonés qui fonctionnent sur les consoles européennes, souvent en français, et qui coutent aussi beaucoup moins chers.

xbox-360-japon-fun.JPG

Voici pour vous aider la liste mise à jour au 12 juin 2008 :


Assassin's Creed
Version Asie : français
Version US : français

Battlestations : Midway
Version Asie : français

Bee Movie : Le jeu
Version Asie : français

Bionicle Heroes
Version Asie : français

Bioshock
Version Asie : français
Version US : français

BlackSite
Version Asie : français
Version US : français

Blazing Angels : Squadrons of WWII
Version Asie : français

Blazing Angels 2 : Secret Missions of WWII
Version Asie : français

Blue Dragon
Version US : français

Cabela's Alaskan Adventure
Version US : anglais

Cabela's Trophy Bucks
Version US : anglais

Call Of Duty 2
Version Asie : anglais

Call Of Duty 3
Version Asie : anglais

Call Of Duty 4 : Modern Warfare
Version Asie : anglais
Version US : anglais

Call Of Juarez
Version US : français

Clive Barker's Jericho
Version Asie : français

Colin McRae : DIRT
Version Asie : français

Conan
Version Asie : français

Condemned : Criminal Origins
Version US : français

Condemned 2 : Bloodshot
Version US : français

Conflict : Denied Ops
Version Asie : français

Crackdown
Version US : français

Crash of the Titans
Version Asie : français

Dark Messiah of Might & Magic : Elements
Version Asie : français

Devil May Cry 4
Version US : français

Earth Defense Force 3
Version US : anglais

Enchanted Arms
Version US : anglais

F.E.A.R.
Version Asie : français

F.E.A.R. Files
Version US : français

Far Cry Instincts Predator
Version Asie : français

Frontlines : Fuel of War
Version Asie : français

Gears Of War
Version Asie : français
Version US : français

Ghost Recon Advanced Warfighter (+ Premium Edition)
Version Asie : français

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Version Asie : français
Version US : français

Grand Theft Auto IV
Version Asie : français

Guitar Hero II
Version US : français

Guitar Hero III : Legends of Rock
Version Asie : français
Version US : français

Gun
Version Asie : français

Half-Life 2 : Orange Box
Version Asie : français
Version US : français

Halo 3
Version Asie ENGLISH ONLY : français menus et sous-titres, voix en anglais
Version US : français menus et sous-titres, voix en anglais

Hitman : Blood Money
Version Asie : anglais

Juiced 2 : Hot Import Nights
Version Asie : français
Version US : français

Jumper
Version Asie : français

Kane & Lynch : Dead Men
Version Asie : français
Version US : français

Kingdom Under Fire : Circle of Doom
Version Asie : français

La Légende de Beowulf
Version Asie : français
Version US : français

Lara Croft Tomb Raider : Anniversary
Version Asie : français

LEGO Star Wars II
Version US : français

LEGO Star Wars : La Saga Complète
Version Asie : français

Les Chroniques de Spiderwick
Version Asie : anglais

Les Experts : Morts Programmées
Version US : français

Lost : Les Disparus
Version Asie : français

Lost Odyssey
Version Asie ENGLISH ONLY : anglais
Version US : français

Lost Planet
Version US : français

Major League Baseball 2K8
Version Asie : anglais

Marvel : Ultimate Alliance
Version Asie : anglais

Marvel : Ultimate Alliance Gold Edition
Version US : anglais

Mass Effect
Version Asie : anglais
Version US : anglais

MotoGP '06
Version Asie : français

MotoGP '07
Version Asie : français
Version US : français

MX vs. ATV : Extrême Limite
Version Asie : anglais

Naruto : Rise of a Ninja
Version Asie : français
Version US : français

NBA 2K8
Version Asie : français

Ninety-Nine Nights
Version US : français

Ninja Gaiden II
Version Asie : français

Overlord
Version Asie : français

Phantasy Star Universe
Version US : français

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde
Version Asie : français

Prey
Version Asie : français

Project Gotham Racing 4
Version Asie : français

Project Sylpheed
Version Asie : français

Quake 4
Version Asie : français

Rainbow Six Vegas
Version Asie : français

Rainbow Six : Vegas 2
Version Asie : français
Version US : français

Rapala Tournament Fishing !
Version US : anglais

Race Driver : GRID
Version Asie : français

Rayman contre les Lapins Crétins
Version Asie : français

Ridge Racer 6
Version US : français

Saints Row
Version Asie : français

Samurai Warriors 2 Empires
Version US : anglais

Shrek le Troisième
Version Asie : anglais
Version US : anglais

Soldier of Fortune : Payback
Version US : anglais

Spider-Man 3
Version Asie : anglais

Spider-Man : Allié ou Ennemi
Version US : anglais

Splinter Cell : Double Agent
Version Asie : français
Version US : français

Star Trek : Legacy
Version US : anglais

Stranglehold
Version Asie : français
Version US : français

Stuntman : Ignition
Version Asie : français

Table Tennis
Version Asie : français

Tenchu Z
Version Asie : français

The BIGS
Version Asie : anglais

The Darkness
Version Asie : français

The History Channel : Battle For the Pacific
Version US : anglais

Thrillville : Le Parc en Folie
Version Asie : anglais

TimeShift
Version Asie : français
Version US : français

TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles
Version Asie : français

Tomb Raider Legend
Version Asie : français

Tony Hawk's Proving Ground
Version Asie : français

Turok
Version Asie : anglais

Universe at War : Earth Assault
Version Asie : français

Vampire Rain
Version Asie : français

Viking : Battle for Asgard
Version Asie : français
Version US : français

Virtua Fighter 5
Version US : français

Virtua Tennis 3
Version Asie : français
Version US : français

Viva Piñata
Version US : français

Viva Piñata Party Animals
Version Asie : français

Wartech Senkô no Ronde
Version US : anglais

WWE SmackDown ! Vs. RAW 2007
Version Asie : anglais

WWE Smackdown Vs. Raw 2008
Version Asie : anglais

Publié dans FOCUS

Partager cet article

GAMOPAT TV POUR 2008 !

Publié le par Usebu / StaxX

Pour fêter la nouvelle année en beauté, nous vous offrons le teaser de notre future chaîne de télévision : GAMOPAT TV !

Publié dans FOCUS

Partager cet article

<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >>