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LES GAMOPATS D'OR 2009

Publié le par Dr Floyd



L'année se termine, il est temps de définir quels sont les meilleurs jeux de 2009. Petite évolution cette année : plus de classement par catégorie, mais un Top 10 des meilleurs jeux avec Gamopat de bronze, d'argent et d'or.

Pas de place sur Gamopat pour les "petits arrangements", ne soyez pas surpris de ne pas voir dans ce classement des jeux à fort potentiel publicitaire comme FIFA 10, Les Sims 3, Assassin's Creed II ou Wii Sports Resort. Allez hop c'est parti pour le Top 10 !


10. GTA : EPISODES FROM LIBERTY CITY / XBOX 360
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Ce faux Add-On de GTA IV vous permet de vivre les aventures d'un biker mais aussi et surtout celles du garde du corps d'un patron de boite de nuit, Gay Tony. Des personnages charismatiques, un scénario digne d'un bon film, une ambiance "folle" (oulà le mauvais jeu de mots !), une ville entièrement débloquée dès le départ et encore plus belle, ce Gay Tony surpasse à lui tout seul le GTA IV original ! 

9. OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISIGN / XBOX 360

Ce FPS tactique très attendu ne tient pas totalement ses promesses mais reste un excellent jeu différent de tout ce qui est produit, plus sérieux et plus réaliste. Dans ce jeu on craint vraiment pour sa vie, la règle n°1 pour faire un bon FPS ! On préférera très nettement la version Xbox 360 plus fluide et avec un champs de vision plus étendu. La PS3 montre à nouveau ses limites sur ce jeu avec un clipping insupportable.

8. MOTORSTORM ARCTIC EDGE / PSP

Chapeau aux programmeurs : cette version PSP soutient très bien la comparaison face aux deux jeux de la même série sur PS3. Gameplay identique, fun identique, et graphismes exploitant à fond la portable. Un jeu d'arcade impressionnant sur portable.

7. LEFT 4 DEAD 2 / XBOX 360

Jeu de l'année 2008 sur Gamopat, ce second opus surprend moins en 2009, mais propose quelques améliorations bienvenues qui renouvellent l'intérêt. Il mériterait une meilleure place, mais c'est une simple suite. Un jeu fun et addictif, on adore toujours autant.

6. UNCHARTED 2 AMONG THIEVES / PS3

Sûrement le meilleur "Tomb Raider like" jamais produit : gameplay peaufiné mais très (trop ?)assisté, graphismes au top, animations fluides... tous les ingrédients sont réunis pour un bon jeu pop-corn, sur lequel hélas on ne reviendra pas une fois terminé, pour une aventure qui se parcoure trop vite.

5. STREET FIGHTER IV / PS3

Le jeu de baston de 2009, même si ce n'est qu'un remake de Street Fighter 2 en HD. Mais la concurrence est tellement faible et le genre stagne tellement qu'un simple remake d'un jeu de 1992 suffit à en faire le jeu de baston de l'année. Le jeu est superbe, on regrettera simplement ses menus monstrueux (jamais vu pire !) et le coté scoring mis de côté. A prendre sur PS3 car le pad est mieux adapté pour ce genre de jeu.

4. COLIN MACRAE DIRT 2 / XBOX 360 

LE jeu de caisse "off-road" de l'année 2009. Codemasters corrige ici les défauts du premier DIRT : gameplay affiné avec un excellent dosage entre l'arcade et la simulation et une réalisation vraiment à couper le souffle : tout est peaufiné dans les moindres détails, véhicules, vue intérieure, paysages, animations extérieures, c'est du grand art ! On préférera la version Xbox 360 à la version PS3, un poil plus belle et plus fluide.

3. NEED FOR SPEED SHIFT / XBOX 360 
GAMOPAT DE BRONZE

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Un Need for Speed dans le top 10 de Gamopat ? On croit rêver ! Car oui, en confiant les reines de sa série "casual" aux génies créateurs de la série GTR sur PC, EA nous propose un très grand jeu de course dans la catégorie dite "simulation". Optez d'entrée de jeu pour le réalisme le plus poussé et découvrez des sensations de jeu fabuleuses avec une réalisation très dynamique et une vue intérieure absolument géniale. Impossible de retourner ensuite sur Forza Motorsport 3 ou un quelconque Gran Turismo qui font figure de défilés de mode ennuyeux. A prendre sur Xbox 360 avec une meilleure gestion des déformations (même si encore imparfaite). LE jeu de caisse "sérieux" de cette génération de consoles.

2. NEW SUPER MARIO BROS Wii / Wii
GAMOPAT D'ARGENT

Avec ce jeu les gamers se réconcilient avec Nintendo. Certes le jeu est presque un copier-coller de la version DS mais c'est un petit chef d'oeuvre de jeu de plateforme comme seul Nintendo sait le faire. Les gamers apprécieront sa difficulté, et les casuals pourront même y jouer sans problème du fait de l'existence d'une aide facultative. On regrettera simplement sa mauvaise gestion des vies et du scoring.

1. HOUSE OF THE DEAD OVERKILL / Wii
GAMOPAT D'OR et JEU DE L'ANNEE

La grosse surprise de Sega de début 2009 : un vrai jeu de gun-fight arcade avec un scoring assez diabolique et une marge de progression énorme. La Wii est très bien exploitée : graphismes et animations de qualité, bande son exceptionnelle, et gameplay efficace. Ajoutez à cela une mise en scène fabuleuse parodiant les films de série Z, un hommage à Tarentino, un humour noir absolument génial, et un record du monde : celui du plus grand nombre de grossièretés dans un jeu vidéo ! Il faut certes aimer les jeux de shoot sur rail et si possible être cinéphile, si c'est le cas, c'est le bonheur absolu. C'est le jeu de l'année pour Gamopat : fun, addictif, avec une vraie touche artistique et un "replay-value" énorme pour les fans de scoring. CULTE !


LES MENTIONS SPECIALES

Un Top 10 reste subjectif. Voici donc en complément les jeux qui auraient pu rentrer dans ce classement :

- Le meilleur jeu de sport : PES 2010, qui retrouve son gameplay ancestral et qui repasse devant un FIFA 10 ennuyeux mais qui a réussi à se mettre l'ensemble de la presse dans la poche.

- Les bons FPS : Call of Duty Modern Warfare 2 (techniquement toujours impressionnant de fluidité et de détails), mais cette suite de grande qualité ressemble plus à un simple add-on pour mériter d'être dans le top 10. Et aussi KillZone 2 une excellente exclu sur PS3, ambiance SF exceptionnelle, mais une expérience de jeu gâchée par la dualshock 3 trop imprécise.

- Meilleur jeu de Rôle : sans aucune hésitation Dragon Age Origins, hélas un peu juste techniquement sur console.

- Meilleur jeu de réflexion : Boom Blox Smash Party sur Wii, détruire des constructions, quel pieds ! Cette suite est encore plus réussie que le premier opus.

- Meilleur jeu en téléchargement : Trials HD sur Xbox 360 : un jeu de motocross simple associé à un gameplay fabuleux.

- Meilleurs jeux style rétro : Comme souvent la DS est à l'honneur avec Bomberman 2 ou Puzzle Bobble Galaxies, et n'oublions pas le remake de Chrono Trigger. Sur Wii, outre New Super Mario Bros Wii déjà primé n'oublions pas Muramasa The Demon Blade, étonnant jeu dans le pur style 16/32 bits façon Amiga et Punch Out! l'excellent remake du jeu de boxe. On a beau critiquer les consoles de Nintendo, c'est chez eux qu'on trouve les meilleurs jeux au gameplay ancestral...

- Jeux originaux : Brutal Legends, même si il propose un gameplay assez banal, offre un thème très original et fun qui ravira tous les fans de hardrock ! Mad World jeu en noir et blanc et 100% humour noir.

- Jeux bac à sable : Red Faction Guerrilla pour son côté destruction très fun, et Infamous une exclue PS3 assez réussie.

- Réalisation technique : Batman Arkham Asylum, une maîtrise technique impressionnante : graphismes, animations, mécanismes de jeu, tout est peaufiné dans les moindres détails. Dommage que le jeu, basé entièrement dans l'Arkham Asylum, soit un peu ennuyeux. GTA Chinatown Wars sur DS qui exploite à merveille la console.

- Et pour terminer une pensée pour les quelques "survivants" gamers sur PC  : Dawn of War 2 est surement le jeu de l'année sur cette plateforme, suivi de Dragon Age Origins et Empire Total War.


A l'année prochaine pour de nouvelles aventures vidéo-ludiques et espérons-le, de vrais bons jeux de gamopat barbus !

Publié dans FOCUS

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UN GAMOPAT AU MICROMANIA GAME SHOW

Publié le par CTJ

Arrivée au Micromania Game Show le lundi 02/11 vers 13h00 (j’avais posé une journée de RTT). Grâce au Doc j’ai une place VIP qui me permet de ne pas faire la queue… mais comme il n’y pas de queue du tout… Allez, on entre !

Franchement c’est grand, il y a des bornes partout et pour le coup je ne sais pas trop comment « m’organiser ». Certains stands sont très impressionnants : Mention spéciale pour celui de Left4dead, très fête foraine, et pour le Kratos en chair et en os sur le stand de God of War 3 :






Je décide de faire un tour de reconnaissance, sans prendre de pad. Ma première impression est surtout que c’est incroyablement désert… Les allées sont vides, les pads me tendent les mains, les démonstrateurs jouent !


J'ai failli terminer piétiné par la foule....


Il y a bien un peu d’animation autour de la scène principale où des inconnus hurlent dans des micros sur Guitar Hero 5 (insupportable) et où Ludovic Giuly montre ses talents de joueur de foot (il semble meilleur en jeu vidéo que sur le terrain au PSG...)

Bon parlons jeux maintenant ! De mon côté je joue très peu sur Current Gen, j’ai bien une 360 mais mes quelques jeux sont anciens. Le salon sera donc l’occasion de découvrir quelques nouveautés. Je commence par faire un tour dans les balcons et le stand de Capcom, qui m’intéressait le plus à priori. Et bien franchement à part du Street Fighter 4 il n’y avait pas grand-chose à voir ! 

Je continue mon tour et décide de tester la démo de SAW, dans une salle noire (et complètement vide…) Je suis tout seul… je suis dans le noir… mais je n’ai pas peur ! Parce que je suis grand et fort ? Non, parce que le jeu est ultra mauvais ! Je passe.

Un stand PES qui ne m’intéresse pas trop… Ha !! Voilà Mini Ninjas ! Cool ce jeu avait l’air sympa mais la démo ne m’a pas convaincu… C’est moche et brouillon, les possibilités me paraissent limitées, un ennemi (invincible ?) m’énerve copieusement… je passe de nouveau ! Heureusement à côté il y a le dernier Batman sur 360 : Joli et bien pensé !


Mention spéciale à Need for speed Nitro sur Wii qui est vraiment une bouse innommable en tous points !! (visuellement d’un autre temps, aucune sensation, des virages ridicules, des véhicules de police qui ne servent à rien…) Ce jeu me conforte dans mon « non-achat » d’une Wii !!

En cadeau bonus cette photo navrante du vélo BigBen pour Wii (vu sur Gamopat récemment). L’accessoiriste avait trouvé malin de donner des Gilets jaunes aux intéressés… top classe !! et puis c’est vrai, on sait jamais, le vélo avait pas l’air bien solide ;)



Ça sent le flop ce MGS 2009... Rendons nous dans l’espace principal, au rez-de-chaussée, il y a plein de choses à voir... enfin j'espère...

Bayonetta : Excellent ! Bien que ce soit un beau (très beau) bordel à l’écran ! En fait quand on joue on trouve vite ses marques et la caméra suit bien l’action. Le jeu est très dynamique, les combos sont très nombreux (on peut s’y essayer pendant les chargements). Le système de notation à la fin de chaque séquence est appréciable. J’ai fait la démo 3 fois dans l’après midi !! Ah oui :  Il n'y avait vraiment pas foule sur le stand... quelle surprise...


God of War III : Sans aucun doute LE jeu du salon ! Absolument sublime, ultra nerveux, ultra jouissif ! Si vous avez une PS3 ne cherchez pas plus loin, c’est le jeu qui vous manque ! (si si il vous manque !) On décapite, on déchiquette à tout va avec une aisance et un dynamisme jamais vu. Pour couronner le tout, visuellement c’est la claque absolue.

Fairytales Fight : Quand j’ai vu le stand je me suis dit : aller encore un jeu Wii pour les 3-5 ans ! Et puis finalement je vois qu’il n’y a que des 360. Je prends le jeu en main e … mon petit personnage découpe tout sur son passage à grand coup de hache dans des gerbes de sang digne d’un film de série B ! Excellent !  Après un affrontement sympa contre un castor géant (?!) sur un radeau je veux en savoir plus et interroge le démonstrateur : « non on ne peut pas mourir, c’est très facile et il n’y a rien à collectionner … le concept est sympa, on peut jouer à 4 mais ça va pas chercher loin… ». Ok j’ai bien noté : un jour si je le trouve à 10€ sur Gamopat je le prendrais peut-être … 



Retour vers les stands Nintendo. Je décide de passer outre mon à priori sur la Wii. Il y avait là finalement 2 jeux excellents :

Red Steel 2 : j’ai trouvé ce deuxième opus vraiment intéressant ! La reconnaissance du mouvement est vraiment précise (le WiiMotionPLUS est bien là) et le jeu est très dynamique. On passe du pistolet au sabre très naturellement. Les combats s’enchaînent parfaitement ! Seule la caméra me parait capricieuse … mais je ne suis pas habitué à la Wii non plus …

Resident Evil : Umbrella Chronicles : Mon dieu que ce jeu est énorme !! Je ne connais pas trop le genre en dehors de House of the Dead mais ici on change d’arme, on peut lancer des grenades, la mise en scène est à couper le souffle ! Et j’imagine les possibilités de scoring sans fin ! Ce jeu pourrait finalement me faire acheter une Wii... dans quelques années.


Après le jeu place à un peu de culture avec une heure de «show» par les équipes de Pix’n love. Je suis bien dans mon fauteuil, je décide de rester pour voir ça. Il s’agit d’un blind test et de quelques questions sur l’histoire du jeu vidéo. La salle se remplie rapidement.




Les mecs de Pix’n love ont terriblement la pêche et la prestation est sympa. La grosse majorité des questions sont très faciles (reconnaître la musique de Zelda ou de SF II, donner le nom du cheval de Link, du papa de Mario, etc.). Le public se lève et veut absolument répondre pour gagner 3 babioles micromania… C’est un peu ridicule en fait... Heureusement certaines questions sont bien plus corsées et là c’est bien plus calme et intéressant ! Il y a toujours un ou deux illuminés (des patients de Gamopat ?) qui ont la réponse…

Et là TOUT A COUP la musique démarre… les images se bousculent dans ma tête… personne ne bouge dans la salle. Je lève donc la main pour avoir le micro : « C’est (évidemment) BIONIC COMMANDO sur NES !!!! » Je me retrouve donc avec un petit lot de babioles dont je n’ai que faire et que vous retrouverez je pense dans la brocante Gamopat (TShirt, faceplate pour guitar, etc....). Petit moment de gloire, mes voisins (ultra) érudits ne l’avaient pas et me félicitent.


Sortant de là je vais faire un tour sur le stand de Pix’n love et je dois bien dire que je suis plutôt déçu… Une malheureuse N64 avec Goldeneye sur une toute petite TV et une Snes avec Mario Kart... Le seul truc sympa c'est encore PONG avec les explications de l’exposant. Surtout quand c’est Kratos qui joue !!!



Je finis la journée par quelques jeux ici et là. Rien de bien remarquable pour moi. Je jette un œil à Heavy Rain, les mecs ont des pads dans les mains mais il se passe rien à l’écran… c’est un film ou quoi ce truc ? J’essai DJ Hero sans plus de conviction… Je fais 8 mixs de suite. Cest vraiment pas évident mais on sent le potentiel du titre. Après il faut adhérer aux sons proposés (Rihana par exemple). Je me fais un petit plaisir en jouant un peu au dernier Lego Indiana Jones (le crane de cristal). Les nouveautés sont bien venues : écran splitté, réticule de visée avec le fouet… etc. Le titre est à l’arrière d’un stand, dans un coin complètement perdu. Pourtant le jeu est excellent !

Fin de la journée, il est temps de rentrer à la maison. Merci encore Doc pour ce très bon après midi vidéoludique qui me laissera de bons souvenirs.

> D'autres photos sur le forum par le patient Joris73

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LES AVENTURES DE GAMOPAT AU TOKYO GAME SHOW

Publié le par Shion




Samedi 26 septembre 2009 :

Après une nuit passée dans le bus pour Tokyo, me voilà à Makuhari Messe, ville située dans le département de Chiba, la banlieue de la capitale nipponne. La matinée est ensoleillée, il fait très chaud et je me rends compte qu'il était inutile d'acheter mes places deux semaines avant le salon, puisque la queue était la même pour tout le monde ! S'ensuit alors une heure d'attente (et oui, car samedi le TGS ouvrait ses portes au public) où on doit faire le tour du building avant de pouvoir ENFIN accéder dans le hall.

Me voici donc dans l'antre d'un des salons du jeu vidéo les plus mythiques. L'événement se situe dans trois halls que je vais parcourir toute la journée en me faufilant dans les allées bondées. Car oui, même si cette année, le TGS a reçu moins de visiteurs que la dernière édition, les amateurs de jeux vidéo ont quand même répondu présents. Voici donc un petit compte-rendu des stands avec des petits descriptifs des titres qui m'ont le plus impressionné.



HALL 1


L'entrée du salon donne directement sur les stands de Capcom et de KT(Koei Tecmo). Deux gros stands qui avaient pas mal de choses à nous montrer.


CAPCOM



Commençons par Capcom qui passait sur écran géant un trailer de Lost Planet 2. Avec, sur le côté, la possibilité de tester le jeu en coop. Il était également possible de dialoguer avec les autres joueurs.

Il y avait également un petit coin dédié à Okami Den sur DS, jeu qui m'a très agréablement surpris. Côté réalisation, c'est tout bonnement bluffant. Le Cel-shading rend bien, l'animation est fluide et la maniabilité à toute épreuve. Le stylet servant bien sûr à utiliser le pinceau qui nous permettra d'user de nos pouvoirs mais également de résoudre des énigmes comme redessiner un pont à moitié détruit, etc. Le loup, ou plutôt le louveteau, que vous contrôlerez sera accompagné d'un enfant qu'il portera sur son dos et qu'il pourra déposer sur le sol. Seulement, une fois par terre, le marmot refusera de bouger. Heureusement, plus vous avancerez dans le jeu et plus vous apprendrez de pouvoirs qui vous permettront par exemple de guider l'enfant, etc.
Le trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=MIiHnY2tIRE



Le coin Okami Den.

A part ces deux titres, on pouvait également jouer au nouveau Resident Evil, The Darkside Chronicles sur Wii, au dernier Rockman Exe sur DS ou encore à Ghost Trick lui aussi sur la portable de Nintendo.

Côté trailers, c'est la Wii qui a été la mieux servie avec notamment Basara 3 (aussi sur PS3), Okami (qui sortira au Japon le 15 octobre prochain) ou encore Tatsunoko VS Capcom All-Stars, avec la présentation de nouveaux persos : Franck West et Tekkaman-Blade. Enfin, la PSP aussi a eu droit à son trailer avec Last Ranker (RPG prévu pour 2010).

Malgré la présence de tous ces jeux, j'ai regretté l'absence de Dead Rising 2 (expliquée par le fait que ce titre avait été classé dans les Z-Rated, à savoir les softs pour adultes). J'aurai également aimé que Capcom nous annonce Super Street Fighter IV lors du TGS, histoire de créer une petite sensation dans la foule, malheureusement, ce ne fut pas le cas...


Un décor digne de Lost Planet 2 !


KOEI TECMO

KT était un autre grand stand de ce hall. Et pour cause, ils avaient pas mal de jeux à présenter:

Parmi les jeux jouables:
- Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3),
- Quantum Theory (un clône de Gears of War sur PS3),
- Shin Sangoku Musou 5 Special (PSP),
- Shinsangoku Musou Multi Raid Special (PS3/XBox 360),
- Sengoku Musou 3 (Wii),
- Winning Post 7 (simulation de chevaux sur PSP),
- Warship Gunner 2 Portable (PSP).


Sigma Gaiden Sigma 2 a attiré les foules.

Enfin, des jeux PC et également mobiles étaient présents, ainsi qu'un autre jeu PSP qui a su retenir toute mon attention, Undead Knights. Il s'agit d'un bon gros beat'em all bourrin dans des grands espaces avec pléthores d'ennemis qui vous foncent dessus. Jusqu'ici rien de très original, si ce n'est que vous êtes un démon et vous avez la possibilité de transformer vos ennemis en zombies. En effet, le héros ne pourra pas toujours venir seul à bout des hordes de soldats, il faudra donc se constituer une armée privée qui se jettera sur vos ennemis, vous permettra de traverser des précipices, etc. Même contre les boss énormes de fin de niveau, quelques soldats morts-vivants ne seront pas de trop. Ces mêmes boss gigantesques pourront également vous servir, car une fois suffisamment affaiblis, vous aurez la possibilité d'aspirer leurs forces vitales et donc de les enrôler dans votre armée.

Bref, même si côté réalisation il ne paie pas de mine, ce jeu semble très fun, bien bourrin, tout en gardant un côté stratégique avec la gestion de votre armée de macabés ambulants. Pour les plus pressés d'entre vous, la démo est dispo sur le PSN japonais. Une petite vidéo de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=fduSGSXX-q0&feature=related



LEVEL-5



Autre gros stand de ce premier hall, Level 5 a su se faire un nom parmi les grands avec quelques grands titres tels que Dragon Quest VIII et IX ou encore Professeur Layton. Level-5 a donc axé son line-up sur la DS avec des titres comme :

- Inazuma eleven 2 (RPG football),
- Professeur Layton 4,
- NinoKuni

Ninokuni est un RPG développé en coopération avec les studios Ghibli (le studio d'animation responsable de Totoro ou encore Chihiro). C'est une grande première dans l'histoire du jeu vidéo. Ce titre relate l'aventure d'un jeune garçon qui vient de perdre sa mère et qui ira dans un monde parallèle dans le but de la ramener à la vie. La 3D est bien rendue et les persos mignons, sans compter les cut-scenes digitalisées par Ghibli, le tout sur des musiques signées Joe Hisaishi.
A surveiller donc... En attendant, le trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=0XQRnAKJw2o

A part cela, il y a eu beaucoup de trailers d'autres jeux sur DS, PSP et mobiles. Et les consoles de salon ? Le néant. Je suis resté sur ma faim. Etant un joueur de Shirokishi Monogatari (White Knights Chronicle), mi-RPG, mi-MMO sur PS3, je m'attendais à trouver, ne serait-ce qu'un trailer de la suite : Shirokishi Monogatari 2. Et bien non, Level-5 n'a pas tenu sa promesse (ils avaient envoyé un message aux joueurs online de Shirokishi pour découvrir la séquelle au TGS).



UBISOFT


Assassin's Creed II présenté en jeu vedette chez Ubisoft.

Et oui, le studio français a pris la peine de se déplacer jusqu'au TGS, avec un line-up sans surprise composé de:

- Assassin's Creed II (PS3/Xbox 360),
- Red Steel 2 (Wii),
- Avatar The Game (PS3/XBox 360).

Ces trois titres étaient présentés en version jouable.

Avatar m'a étrangement fait penser à Lost Planet 2, avec notamment ses décors avec une végétation tropicale luxuriante ou encore la possibilité pour les humains d'utiliser des mechas et les phases à la troisième personne. Les Na'vi pourront, quant à eux, chevaucher des créatures. On pourra incarner les humains et les extra terrestres, cela permettra donc de varier un peu le gameplay. Le trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=tLkgtF7ybYI

On a aussi eu droit à un trailer de Splinter Cell Conviction (également diffusé sur le stand de Microsoft dans le deuxième hall) qui a montré un jeu assez mature, bourré de scènes d'action. Bref, prometteur.

Enfin, comme la plupart des stands, Ubisoft distribuait des brochures dans lesquelles figuraient les 4 jeux pré-cités aux côtés d' Assassin's Creed Bloodlines sur PSP et d'une nouvelle version des Lapins Crétins sur Wii (et oui, même le Japon est contaminé). J'ai aussi reçu un masque à l'effigie des lapins crétins que j'ai porté 5 secondes (la honte!) pour faire plaisir à la staff...



LES AUTRES

Voilà le tour des 4 grands stands de ce premier hall, oui, seulement 4 malheureusement. Il y avait cependant NTT DOCOMO (compagnie de téléphones portables), Alienware (qui présentait la version PC de Street Fighter IV, Capcom se consacrant exclusivement aux consoles) ou encore d'autres petits stands tels que les Game Awards, etc.


Bref, un premier Hall qui paraissait quand-même bien vide et sans surprises. Néanmoins, je donne une mention spéciale à Capcom qui avait vu les choses en grand, en distribuant un DVD (qui regroupe les trailers de leurs jeux) ainsi qu'un petit recueil de cartes postales à tous les visiteurs s'aventurant dans leur stand.



HALL 2


SEGA



Fin du faux suspens à deux euros, car personne ne sera surpris si je dis « pas de Shenmue 3, ni de nouvelles consoles à l'horizon ». Du côté de chez Sega, on mettait surtout en avant
Yakuza 4 avec un trailer, ainsi qu'un coin du stand aménagé avec un trône sur lequel allait s'asseoir Toshihiro Nagoshi (le producteur) entouré de deux femmes ayant servi de modèles pour des personnages du jeu. Alors ce Yakuza 4, une révolution?

Difficile de répondre à cette question à la simple vue du trailer qui ne montrait pas de scènes « in game ». Des changements étaient cependant visibles. Le premier concerne le héros
de l'histoire, puisqu'il ne sera plus question de jouer dans la peau d'un seul personnage. En plus de Kazama Kiryû (le héros de la série), il sera possible d'incarner d'autres personnages comme un flic corrompu, un prêteur sur gages ou encore un condamné à mort. L'action se passe toujours à Kamiyachô, mais l'arrivée de ces nouveaux personnages va nous permettre de découvrir des endroits inédits comme les égoûts ou encore des petites ruelles, etc. De même, ces persos étant très différents, leurs styles de combats ne seront pas les mêmes, histoire d'apporter des variations dans le gameplay. Les Kyabakura (bars à hôtesses) seront toujours de la partie, on pourra également jouer au Pachinko (machines à sous japonaises) et divers autres changements pour alimenter nos soirées tokyoïtes. Bref, on attend plus d'images, un nouveau trailer ou une démo jouable pour pouvoir se faire une nouvelle idée et surtout pour voir si ce 4e opus saura renouveler la série...

Un autre jeu important de l'éditeur, Bayonetta était également à l'honneur avec une version jouable. Je n'ai pas eu le temps de la tester lors du salon, mais j'y ai quand-même joué en la téléchargeant sur le PSN, voici mes impressions: Bayonetta est un Beat'em All proche de Devil May Cry mettant à l'honneur une sorcière sexy en tant qu'héroïne. La belle porte un costume très moulant et des talons aiguilles qui ne sont autre que deux flingues. Entre chaque combos ou avant chaque spécial, elle n'hésite pas à prendre la pose pour en mettre plein la vue des gamopats mâles (le spécial dans lequel elle est nue vaut le coup d'oeil). Des hordes d'ennemis
nous arrive dessus et on a pour les combattre tout un panel de combos. Les boutons du pad sont affiliés à des coups (pieds, flingues, poings, saut). On a également la possibilité de contrer les attaques et le timing semble très important, car parer une attaque de justesse, nous permettra d'obtenir un laps de temps ralenti pour les ennemis qui n'auront plus qu'à se prendre les combos dévastateurs de notre héroïne sans broncher qui pourra lâcher des attaques sadiques (c'est le nom) lorsque sa barre de magie sera remplie. Il est également possible de ramasser des armes appartenant aux ennemis ou encore d'apprendre de nouvelles attaques pour monter en puissance.

Le gamopat pourra trouver de la motivation dans le système de scoring
présent dans chaque portion de niveau. En effet, les ennemis arrivent et il faut tous les tuer pour passer à la partie du niveau (ou verset) suivante. Néanmoins, l'effet de répétition sera peut-être estompé par le fait que d'énormes boss apparaissent fréquemment, nous forçant ainsi à changer notre manière de jouer, car il faudra tenir compte de leurs points faibles.

Côté réalisation, le jeu est beau et fluide. On s'en prend plein la tronche, l'action se déroule à deux cents à l'heure. Bref, un premier avis favorable pour ce Devil May Cry-like qui attendra confirmation lors de la sortie du titre au Japon dans quelques jours...

Passons à présent à la liste des autres titres présents dans le salon en
version jouable:

PuyoPuyo 7 (DS, Wii, PSP)
Super Monkey Ball Athletic (Wii)
Phantasy Star Portable 2 (PSP)
Senjou no Valkyria 2 (PSP)
End of Eternity (RPG sur PS3 et Xbox 360)
Operation Flashpoint: Dragon Rising de Codemaster distribué par Sega au Japon (PS3 et Xbox 360)
Poupee Girl (DS)
Lunar: Harmony of Silverstar (RPG sur PSP)
Koropata (DS)
Karujiisan no sora tobu ie (Wii).

Il y avait également des trailers de Madworld (Wii), Colin Mac Rae: Dirt 2 sur PSP, PS3 et Xbox 360 (encore un jeu Codemaster toujours distribué par Sega), J league Pro Soccer Club wo tsukurou sur PSP, ainsi que des jeux de dragues sur PS2 et Xbox 360.

Bref, un stand assez complet où la présentation de Yakuza 4 donnait enfin une exclusivité au salon. Dernier bon point, les employés distribuaient des fascicules à l'intérieur
desquels se trouvait un DVD présentant les différents jeux à venir... Décidément, Sega, c'est plus fort que toi ! Juste en face, se trouvait un autre gros éditeurs à qui l'on doit des
titres mythiques dans l'histoire du jeu vidéo, j'ai nommé:


KONAMI



Pas de surprise de ce côté non plus. J'aurais bien aimé une petite info sur un éventuel Suikoden 6 ou encore un Castlevania DS, voire même une démo jouable du prochain Castlevania prévu sur current gen. Et bien non, chez Konami, on a décidé de mettre en avant le dernier Winning Eleven 2010 (l'équivalent japonais de PES) qui devrait encore bien marcher au Japon.

Tous les titres présents chez Konami étaient jouables. On a ainsi pu voir des jeux tels que Metal Gear Solid Peace Walker et Tokimeki Memorial (un jeu de simulation de drague) sur PSP, Silent Hill « Shattered Memories » sur PSP et Wii, Darksiders « Wrath of War » sur PS3 et Xbox 360 (Ce titre est signé THQ, mais c'est Konami qui se chargera de la distribution du titre au Japon. C'est une pratique assez courante au Pays du Soleil Levant, par exemple, Capcom s'était quant à lui, occupé de la distribution de la licence God of War),ainsi que Ninety-Nine Nights 2 exclusif à la console de salon de Microsoft, c'est ce dernier qui nous intéresse.

Ninety-Nine Nights est un Beat'em All sorti en 2006 sur Xbox 360. Prometteur était le mot qui le résumait le mieux, mais pourtant. A cause d'une faible durée de vie, d'un manque de possibilités majeures, de scènes où on ne comprenait pas toujours ce qu'il se passait, ce jeu n'avait pas su tenir ses promesses et s'élever à un jeu « Next-Gen » tel qu'on aurait pu l'espérer. Néanmoins, LE point fort du titre était le nombre hallucinant d'ennemis à l'écran.

Ainsi, voici le deuxième épisode qui va essayer de rectifier le tir. On contrôle Glen, un homme dont le but est de tuer le Seigneur des Ténèbres. Pour se faire, il aura accès à des orbes qui lui permettront d'attaquer. Chaque attaque est associée à un bouton de la manette. Les coups sont d'une violence rare et les différents ennemis se font éclater comme du menu fretin. Bref c'est défoulant.

Côté technique, il n'y a pas grand-chose à dire, puisque le jeu n'en est qu'à 60% de sa réalisation. Le nombre d'ennemis présents à l'écran n'était pas aussi important que dans le premier volet. Cependant , une inquiétude demeure: dans la version jouable, beaucoup de salles se ressemblaient. Bref, il est encore difficile de tirer des conclusions sur ce titre à l'heure actuelle.

On quitte donc Konami qui était loin d'être le stand le plus attirant du salon, pour une des plus grosses firmes présentes à ce TGS, j'ai nommé:


SQUARE-ENIX




Bien entendu, la compagnie faisait partie des incontournables de ce salon,
d'autant qu'une version jouable de FFXIII, différente de la démo qui était déjà parue (celle qui était « vendue » avec le BLU-RAY de FFVII Advent Children) était présente.

Cette nouvelle démo de FFXIII était divisée en deux parties: dans la première, on jouait Ligntning accompagnée par Hope et on devait se déplacer sans se faire voir par les gardes. Quant à la seconde, elle nous mettait dans la peau de Snowe qui visitait un palais en compagnie de deux autres persos (Sazh et Vanille). Je ne m'attarderai pas sur le scénar, histoire de ne rien spoiler.
Ce que l'on a surtout pu découvrir grâce à cette démo, c'est le système de combat. Je vous en avais déjà parlé en vous disant qu'il était très dynamique et que le fait de choisir certaines commandes en temps réel donnait un côté très tactique. Ce que l'on a pu découvrir de nouveau, c'est le système de l'Optima qui représente les rôles que l'on peut donner aux persos. 5 rôles sont connus:

L'attacker: pour attaquer (logique).
Le Defender (faut il préciser?)
Le Healer qui s'occupera de guérir les alliés.
L'Enhancer qui fera des magies de soutien.
Le Blaster qui poursuivra les combos du leader.

Une simple pression sur L1 permet de redéfinir les rôles, ainsi on aura la possibilité de s'adapter en fonction des ennemis et des situations. On a également pu voir les invocations. Lighting avait Odin et Sazh possédait Ifrit. Pour les invoquer, il faut avoir 3 TP que l'on obtient en fin de combat en fonction des performances de nos combattants. Les invocs combattent aux côtés de nos persos (comme dans FFX) et peuvent même se transformer en monture, à l'aide d'une furie, rendant leurs coups très puissants. Bref, plus les démos s'enchaînent et plus ce FFXIII me fait envie.

C'est aussi avec joie que j'ai pu voir tourner Dragon Quest VI sur DS. Dernier épisode clôturant la trilogie des Tenkû, DQ6 n'a contrairement à ses deux prédécesseurs, jamais connu une autre machine que la Super Famicom. A l'époque de sa sortie, ce jeu était une claque technique. C'est donc avec beaucoup d'impatience que j'attendais de pouvoir essayer ce remake. Cet opus repose sur la protection de deux mondes: le monde réel et celui des rêves, que le héros et ses amis devront arpenter. Un système de classe est également présent, afin d'équilibrer l'équipe lors des combats qui se déroulent de la même façon que les opus précédents (à savoir seuls les ennemis sont visibles à l'écran, de face).


Techniquement, il n'y a rien à dire, le jeu est du niveau des deux précédents opus, les sprites sont fins et détaillés. Les menus sont lisibles et il est toujours possible d'effectuer les rotations, ce qui peut beaucoup aider, notamment dans les villages, pour voir des passages secrets.
Bref, avec un scénario démentiel et cette refonte graphique, il n'est pas difficile de se douter que ce Dragon Quest VI fera partie du Panthéon des meilleurs RPG sur DS.

Passons à la suite avec le listing des jeux jouables sur le salon :

Final Fantasy XIII sur PS3
Final Fantasy Crystal Cronicles: The Crystal Bearers sur Wii
Final Fantasy Gaiden sur DS
Dragon Quest VI sur DS
Kingdom Hearts: Birth by Sleep sur PSP
Full Metal Alchemist sur Wii
Cross Treasures sur DS
Front Mission Evolved sur PS3, Xbox 360 et PC
0 Day Attack on Earth (shooting sur Xbox 360).
Jairomansa (Puzzle-RPG sur Xbox 360)
Death By Cube (Action sur Xbox 360)
Teguza one (Action sur PSP)
Crystal Defenders (PSP)
Switch! DS Ohana to Rythm de Daibouken (Jeu de Rythme sur DS)

Une liste assez conséquente avec certains jeux peu connus auxquels je n'ai pu hélas m'essayer, faute de temps. Mis à part les consoles, Square Enix présentait également des jeux en
développement sur I-Phone et téléphones portables tels que Kingdom Hearts Coded, Dragon Quest Motto Fushigina Dungeon, Dragon Quest III: Soushite Densetsu he, Final Fantasy IV, Seiken Densetsu II (Oui, Secret of Mana!!!), etc. La déception provient certainement de FFXIV. On n'a eu le droit qu'à un simple trailer, pas de démo jouable, contrairement à l'E3.

On a également pu voir des vidéo de Dissidia Final Fantasy Universal Tuning (PSP), Final Fantasy XI: Vana Deal Collection II (sur PS3, Xbox 360 et PC), Batman Arkham Asylum, Call of Duty Modern Warfare 2 (ces deux derniers titres seront distribués par Square Enix et dispos sur Xbox 360 et PS3) ou encore de Nier (Xbox 360 et PS3).

Square-Enix partageait son stand avec Taito qui nous a présenté trois trailers et rien de plus. Parmi ces trois jeux: Darius Burst (Shooting) sur PSP et deux jeux moins sexys pour les gamers: Pet Shop Monogatari et Cooking Mama 3 sur DS. Ca sent le casual à plein nez, et contrairement à la devise de ce TGS: « Le jeu vidéo se porte bien », ça ne semble pas le cas pour tout le monde...


SONY


A domicile pour ce salon, SCEJ était installé en plein milieu de ce deuxième hall et y tenait un énorme stand dans lequel de nombreuses versions jouables des titres à venir étaient présentes:

God of War 3 (sur PS3) en faisait partie. Voilà un des jeux que l'on ne présente plus tellement ce dernier fait partie des titres les plus attendus. Kratos est donc de retour plus énervé que jamais. En effet, la première chose qui saute aux yeux est la violence des attaques et des mutilations.

Les connaisseurs savent que Kratos est loin d'être un tendre, mais ce GoW semble placer la barre plus haute dans la violence (la réalisation y joue certainement). Ainsi, notre chauve va arracher des têtes, énucléer des monstres, couper des membres, le tout dans un style très dynamique et violent (récurrent à la série). Le gameplay reste traditionnel et les gens qui ont déjà fait les épisodes précédents seront en terrain connu. Les combos s'enchaînent toujours aussi bien et notre Spartiate préféré aura toujours différentes armes pour varier les plaisirs.

Des phases de plateformes (qui pourront rappeler des mauvais souvenirs à certains) seront également présentes, ainsi que des passages inédits tels que se servir d'un ennemi géant en montant dessus et en le contrôlant pour écraser nos adversaires ou encore se déplacer avec des ailes et éviter les obstacles (même si on avait eu droit aux ailes d'Icare dans le 2, si je ne m'abuse, dans ce que j'ai pu voir, la phase de jeu était différente). Les QTE (encore des mauvais souvenirs) seront encore de la partie, notamment pour les boss énormes et d'autres ennemis plus courants qui demanderont une mise à mort spécifique. Le tout dans des beaux décors dans lesquels pleuvent de nombreux effets spéciaux. Bref, je suis déjà conquis et je vais attendre mars prochain avec une impatience grandissante.

Pour ce qui est des autres jeux en version jouable:

Infamous(PS3 et toujours pas sorti au Japon).
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
Gran Tourismo 5 (PS3).
Ratchek & Clank Future 2 (PS3).
Heavy Rain (PS3)
Hassler King (Simulation de billard sur PS3).
Gravity Crash (PS3).
Pocchiri Princess (Fat Princess sur PS3).
Little Big Planete Portable (PSP)
Motor Storm Raging Ice (PSP)
Minna no sukkiri (PSP)
Gran Tourismo (PSP)
Jigenkairou (PSP)
Jack & Daxter (PSP)
SOCOM: US Navy SEALs Portable (PSP)
Minna no Tennis Portable (PSP)
Bleach Soul Carnival 2 (PSP)
Yuusha no kuse ni namai kida: 3D (PSP)
Loco Roco Midnight Carnaval (PSP)

C'est sur ce stand qu'a finalement été diffusé le trailer de Shirokishi Monogatari 2 (et non sur celui de Level 5, allez savoir pourquoi) :


Bien entendu, une vidéo de The Last Guardian (PS3) était également diffusée.



NAMCO-BANDAI


Réputé par ses jeux arcades qui ont fait le bonheur des possesseurs de PS1
et de Dreamcast, ainsi que par sa licence à rallonge « Tales of » (dont le premier a vu le jour sur Super Famicom, c'est dire la longueur et je serais incapable de vous dire combien d'épisodes ont vu le jour) et enfin par ses jeux tirés des mangas les plus populaires (ça, c'est grâce à la fusion avec Bandai), Namco-Bandai avait également un stand assez conséquent, à côté duquel on retrouvait sa future (?) succursale, D3 Publisher (Namco-Bandai a acheté 95% des parts de la firme en début d'année).

Bien entendu, le titre roi n'était autre que Tekken 6 prévu pour la fin d'année sur PS3 et Xbox 360. Tekken est une série que je ne connais pas bien. Comme beaucoup de possesseurs de PS1, je m'étais procuré le premier épisode et avait également joué quelques parties sur le second opus. Après, le trou noir, ce qui n'aide pas pour le scénario de ce nouvel opus qui est dans la continuité des précédents.


Mais TGS oblige, il me fallait tester un jeu Namco Bandai, c'est donc sur ce titre que je me suis penché (complété ensuite par quelques parties en arcade où je me suis fait atomiser par les boss du quartier). Autant le dire tout de suite, Tekken 6 a un roster impressionant (le nombre de persos sélectionnables) qui permet au joueur de choisir son champion parmi pas moins de 40 persos (quand je pense qu'avant on achetait des jeux dans lesquels on ne pouvait en choisir que 8...). On peut ajouter à cela la possibilité de changer les tenues de ses persos, en se procurant divers nouveaux vêtements, accessoires, etc. On pourra obtenir une partie de ces éléments à travers le mode Scenario Campaign qui nous permettra d'affronter des groupes d'ennemis à la manière d'un beat'em all. Comme dans la partie bonus de Tekken 3 ou plus récemment, Naruto 3 (sur Wii), on pourra donc traverser des environnements en bousillant les ennemis présents avant de tomber sur un boss qui n'est autre qu'un des autres combattants du jeu. La possibilité de faire ce mode à deux avec un ami à la maison ou en ligne, est un plus indéniable.

Côté réalisation, c'est là que le bas blesse. Le jeu fait vieillot. En effet, ce dernier utilise le même moteur que la version arcade de 2007, donc forcément, ça fait une certaine différence par rapport à ce que l'on peut voir aujourd'hui. Les persos sont encore un peu trop polygonés et raides, et les textures grossières.

Concernant les stages, il y a quelques nouveautés (dans la série) comme le fait de changer d'environnements en éclatant son adversaire contre un rebord de l'arène (et oui, toujours pas de Ring Out). Si vous sélectionnez l'arène de la ferme, il vous sera également possible de taper des poules et des cochons (un petit plus qui n'apporte pas grand chose à part un peu d'originalité). Le jeu est également fluide, les combos s'enchaînent très bien et le tout est dynamique.
Petit changement également concernant le gameplay, les persos auront des
coups capables de faire « rebondir » leur adversaire sur le sol, afin de le reprendre de volée et d'enchaîner des combos plus longs (oui, les fameux juggles pour les connaisseurs). Enfin, lorsque la barre de vie d'un perso tombe dans le rouge, ses coups deviendront plus puissants, ce qui permettra des éventuels retournements de situation. Bref, on a là un jeu assez complet qui devrait ravir les fans du genre. Le verdict tombera dans quelques jours...

Pour ce qui est des autres jeux jouables, étaient présentés:

Idol Master (DS)
Blue Dragon (DS)
Kim
Super Robot Taisen Neo (Wii)
Tales of Grace (Wii)
Macross Ultimate Frontier (PSP)
Full Metal Alchemist (PSP)
God Eater (PSP)
Battle Spirit (PSP)
Gundam VS Gundam Next Plus (PSP)
Naruto Narutimate Accel 3 (PSP)
Queen's Blade Spiral Chaos (PSP)
Hack//Link (PSP)
Tales of Vesperia (PS3)
Dragon Ball Raging Blast (PS3 et Xbox 360)

Quant aux trailers diffusés sur le stand, rien de bien sexy pour nous occidentaux à part peut-être Taiko no Tatsujin (sur Wii). Je doute que Family Trainer (Wii), Kamen Rider (PS2), Anpaman (DS) ou un énième Gundam sur PC vous intéresse...

D3 avait 8 titres à présenter. Il était possible de tous les essayer:

SIGNAL (DS)
Kurayami no hate de kimi wo matsu (DS)
Fuyo no Sonata (DS)
ATOM (PSP)
Exorsister (PSP)
Machi-ing Maker (PSP)
Last Escort – Club Katze (PSP et PS2)
EAT LEAD (PS3 et Xbox 360)


MICROSOFT



Du côté de la Xbox 360 non plus, rien de bien nouveau et sutout pas grand chose à dire. On connait le non-succès de la machine au Japon qui est dû d'une part à un problème nationaliste (on préfère Sony parce que c'est japonais) et d'autre part, à un manque d'informations (du style: Resident Evil 5, Street Fighter IV, Winning Eleven, etc, c'est sur PS3 et pas sur Xbox 360).Un écran géant passait en boucle les trailers de Forza Motorsport 3, Alan Wake, Bayonetta, Splinter Cell Conviction, Halo: Reach et Legends ainsi que Riot Act 2.

En guise de version jouable, on n'a eu le droit qu'à trois titres. Même si ces derniers sont des très gros jeux dans leurs genres, je doute que ce soit ce qui attire vraiment le public japonais.
Ainsi étaient présentées des démos de Shadow Complex (XLA), de Halo 3: ODST et de Forza Motorsport 3. Bref, pas grand chose à se mettre sous la dent d'autant que ces trois titres sont à présent dispos et bien connus de ceux qui s'intéressent de près ou de loin à l'actualité du jeu vidéo.

Je finirai en donnant un petit carton rouge aux hôtesses du stand qui refusaient de se faire prendre en photo. Ce n'est pas grave, celles de Level 5 étaient bien plus sympas.


LES AUTRES

A part ces 6 gros éditeurs, on pouvait trouver d'autres stands qui développaient pléthores de jeux sur Iphone et Téléphone Portable ou encore d'innombrables MMORPG sur PC. Ainsi que The Behemoth qui présentait Castle Crashers sur PS3 et Abylight avec deux jeux Wii: Fish'em All (un jeu de pêche) et Stop Stress: A day of Fury ou encore Aquaria avec deux Donjons RPG sur PSP (Tsurugi to Mahou to Gakuenmono 2 et Kentoushi Gladiator Begins)et un autre sur PS3 (Wizardry). On finira avec Q Games et ses deux Pixel Junk: Monsters Deluxe sur PSP et Shooter sur PS3. Il y avait également une exposition qui montrait ce que nos machines actuelles avaient dans le ventre et une école de formation dans les jeux vidéo.


Voilà, il ne reste plus que le troisième hall dans lequel se trouve tous les magasins de goodies, je vous parlerai également des hôtesses et vous montrerai la photo de ce qui est pour moi, le plus beau cosplay de cette édition du TGS 2009, sans oublier le bilan du salon.

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DOSSIER : LE JEU VIDEO ET LA CRISE

Publié le par Gamopat

I. Inflation et pouvoir d'achat



II. Du côté des développeurs



III. La fin de l'innovation ?

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[CONCOURS] RESULTATS DU CONCOURS Wii SPORTS RESORT !

Publié le par Concours

Le concours Wii Sports Resort en partenariat avec Rueducommerce.fr est terminé, et vous avez été très très nombreux à participer.



Le bout d'image mystère appartenait bien sûr à l'épreuve du tir à l'arc, mais il y a quand même eu quelques mauvaises réponses ;)



And the winner is... Matthieu T. (60), il remporte ce coffret Wii Sports Resort ! Merci à tous les participants et à bientôt pour de nouvelles aventures !

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PREVIEW : BATMAN ARKHAM ASYLUM / XBOX 360

Publié le par Fred Dvdt

Voila maintenant six mois que je suis sur les traces de la « chauve souris », et toujours aucun moyen d’en savoir plus sur sa véritable identité ! J’ai beau avoir pris contact avec mes meilleurs indics, rencontré les pires malfrats de tout Gotham city… Tout le monde prétend ne rien savoir.
Il y a quelques jours un certain Dr Floyd a pris contact avec moi, il dit avoir des informations sur la chauve souris. Il affirme même qu’il est en mesure de me la faire rencontrer. Encore un de ces savants fous qui a probablement perdu la tête et qui ferait n’importe quoi pour que l’on parle de lui !

Mais en y réfléchissant bien, c’est ma seule piste valable… Je n’ai rien à perdre ! 21 Août 2009, je me rends donc à l’adresse indiquée par le Doc, on dirait que je ne suis pas seul à vouloir rencontrer celui que l’on nomme Batman !






Jeu d’action basé sur l’univers de la plus célèbre des chauve souris, Batman Arkham Asylum est le gros titre de cette rentrée. En surfant sur le succès du dernier film « The Dark Knight », Eidos nous pond un jeu au scénario 100% original et visuellement très attirant ! Espérons simplement qu’il ne soit pas comme la majorité des jeux à licence, c'est-à-dire fade et insipide. Cette aventure de l’homme chauve souris se déroule donc dans l’asile d’Arkham. Batman vient tout juste de capturer le Joker et l’escorte jusqu’aux portes de la prison. Une fois à l’intérieur et bien qu’il soit attaché le Joker parvient à se libérer et, aidé de sa comparse Harley Quinn, prend le contrôle d’Arkham.





Le jeu débute donc quelques instants après l’évasion du Joker. Les 30 premières minutes de jeu sont en fait un tutorial pendant lequel vous apprendrez à utiliser les gadgets et différents mouvements de Batman. Ce sont d’ailleurs ses capacités physiques qui déterminent la mécanique du jeu, on enchaîne alors combats au corps à corps avec des phases de plateforme ou même d’infiltration. La prise en main est plutôt bonne, la vue à la troisième personne permet de profiter pleinement de l’action, notamment lors des combats ou les combos s’enchaînent de manière assez spectaculaire. Bien entendu il est possible d’utiliser toutes les armes de Batman (batrang, grappin etc.…). Attirail que vous pourrez même améliorer à l’aide de points d’expérience récoltés au fils des niveaux.





Pour ce qui est de la réalisation, le jeu est vraiment bluffant pour un titre à licence ! Tant graphiquement qu’au niveau de l’ambiance. Fidèle à l’aspect visuel des films et de la BD : brume, pénombre, personnages déjantés ; on retrouve les codes qui on fait le succès de la licence.
L’ambiance sonore n’est pas en reste puisque ce sont les doubleurs (français) officiels de la série animée qui prêtent leurs voix.





Pour conclure je dirais que Batman Arkham Asylum est une très bonne surprise comme on aimerait en voir plus souvent. Soft sans prétention qui ne révolutionne pas la manière de jouer, mais qui a su intégrer, assembler et utiliser des mécaniques de jeu qui ont déjà fait leurs preuves. Visuellement abouti, on a la sensation de jouer à un jeu vidéo tout en regardant un film. Le pari était pourtant risqué pour Eidos en se lançant dans ce projet, mais je pense qu’on peut dire qu’ils ont su transformer leur essai !

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WOLFENSTEIN : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Dr Floyd / Dragon knight

Gamopat n'a pas manqué la soirée Wolfenstein / Activision organisée au Loft Microsoft à Paris, et comme toujours les patients du Doc n'ont pas déçu. Le Dragon Knight, patient élevé aux suppos depuis plus de cinq ans, s'est ainsi hissé en finale du tournoi multi. Il nous livre ses premières impressions.



Le mode solo

" Je n'ai pu voir qu'un bref passage mais il est très sympa et beau, certes moins poussé qu'un Bioshock, mais le rendu global est très satisfaisant. Mention spéciale pour certains effets comme l'eau sur l'écran. Pour ceux qui ne connaissent pas cette licence (possible ?) l'histoire prend part durant la seconde guerre mondiale où les nazis tentent des expériences pour obtenir des soldats surpuissants. Ils n'hésitent pas à utiliser le côté occulte avec son lot de créatures étranges et d'ennemis aux pouvoirs surnaturels. A noter que le joueur aura aussi accès à des sorts appelés "voiles". L'ambiance générale du jeu semble vraiment au top ! "



Le mode Multi

"J'ai surtout profité du mode multi ! Il y a trois modes de jeu : Chronomètre, Objectif et Team Deathmatch. j'ai pu essayer le 3eme mode. Le joueur a le choix entre trois classes de personnages : l'ingénieur (qui peut construire certaines choses, donner des munitions...), le médecin (qui peut soigner et même faire revivre !) et le soldat (qui aura des charges de C4 mais pourra aussi porter des armes lourdes comme le bazooka ou le lance-flammes).



Le nombre d'armes est peu élevé (2 pour l'ingénieur et le médecin, 5 pour le soldat) et je ne sais pas encore si il y en aura à débloquer. Cependant les joueurs gagnent de l'or pendant les parties, ce qui vous permettra d'améliorer vos armes, votre équipement mais aussi d'acheter des pouvoirs (différents suivant la classe). Par exemple le médecin pourra débloquer une aura de soin tendis que le soldat une sorte de mine magique. Bref le système de jeu semble être un bon compromis entre classique, simplicité et idées originales. Les grades sont aussi de la partie (mais je ne sais pas si ils octroient quelque chose). J'ai pu compter 8 maps multi mais il y en aura peut-être d'autres.

Enfin j'ai pu tout de même remarquer que le jeu multi semble moins soigné graphiquement que le mode solo. Certains tirs d'armes par exemple sont assez moches (le lance flamme). De plus les coups de crosses semblent assez mal gérés car trop rapides et les corps à corps assez cafouilleux. Rien qui ne puisse gâcher le jeu mais qui n'en fera certainement pas le multi ultime. A noter qu'il n'y a pas de deathmatch tout court, vous êtes obligé de jouer en équipe. "


Pendant que certains essayent d'emballer les gonzesses, le Dragon Knight lui se ravitaille !

Conclusion

" Soirée très sympa qui m'a permis de découvrir un jeu qui m'intéresse beaucoup et que j'ai hâte d'essayer plus en profondeur (ayant beaucoup aimé le Return to Castle of Wolfenstein sur PS2, Xbox et PC). Test complet à venir très bientôt sur Gamopat ! "

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RESULTATS DU CONCOURS DAXTER / SONY PSP

Publié le par Concours

   

A la question :

Comment se nomment les monstres insectoïdes qui envahissent et détruisent la ville dans Daxter sur PSP ?

La réponse était bien sûr : Les Metal Bugs

Vous avez été très nombreux à participer au concours Daxter organisé par Gamopat et Sony. Quasiment que des bonnes réponses, donc 14 d'entre vous ont été tirés au sort. And the winners are :

Joris73, Ejayremy, Zongo, Shion, Miqualke, Fealor, Reck, Magneticmat, KaiserData, Arnoloco, DevilCastor, Lemon, Infogames, Daiben

Ces heureux gagnants viennent d'être contactés par email pour recevoir un exemplaire de Daxter sur PSP ! Bravo, merci à tous les participants, et un grand merci à Sony pour les lots !

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[DOSSIER] LES JEUX VIDEO ET LA CRISE VOL. 3

Publié le par Elodiebo

Les jeux vidéo et la crise vol. 3 

La fin de l'innovation ?


Les jeux vidéo ont-ils épuisé toutes leurs cartouches en matière d’innovation ?

En ces temps de crise, la tentation est grande pour les développeurs de rester cantonnés à ce qu’ils savent faire et d’exploiter à tout va leurs licences phares… Vous voulez un Final Fantasy XXV ? Un Guitar Hero 9 ? Un Prince of Persia X ? Ne vous inquiétez pas, vous les aurez ! Mais cela signifie-t-il la fin des jeux au gameplay novateur ?




Nous, les gamers, sommes les premiers à jeter la pierre aux développeurs qui nous ressortent sans cesse du réchauffé… Mais nous devons garder à l’esprit que peu de jeux sont vraiment des poules aux œufs d’or. En effet, selon une étude de l’EEDAR auprès des grands acteurs du marché vidéo-ludique, 20 % des jeux créés arrivent sur le marché, et parmi eux, seuls 20% génèrent des bénéfices notables… Ce qui revient à dire que seulement 4% de tous les jeux en phase de production peuvent dégager des profits, ce qui est très faible !!!

Ce chiffre à lui seul explique la faible prise de risque. Pourquoi développer un jeu innovant s’il ne rapporte rien ? Car l’innovation peut se révéler non payante de nos jours, comme l’attestent les ventes mitigées de Mirror’s Edge, ou Little Big Planet qui n’est pas vraiment resté longtemps en tête du box office PS3. Cela incite donc les firmes à miser à la fois sur des grosses licences déjà connues mais aussi sur des jeux qui doivent toucher le plus large public possible.




Et ce phénomène risque malheureusement d’être amplifié par ces temps de crise. Les jeux risquent de plus en plus d’être uniformisés. On peux citer comme exemple récent le dernier Rainbow, dont l’aspect tactique a totalement été gommé et la jouabilité simplifiée. Ou encore le dernier Fallout, qui a perdu son coté subversif et qui est passé d’un jeu de rôle à un FPS plus accessible et plus à la mode.

Les coûts fixes pour les studios de développement sont extrêmement élevés. Développer devient de plus en plus coûteux, surtout sur la 360 et la PS3, qui ont des graphismes HD, et les dépenses de pubs ne cessent de croître. Du coup, les petits studios, qui n’ont que peu de licences, ont des difficultés lorsqu'ils continuent à se développer seuls. Et dans les conditions bancaires actuelles très frileuses (les banques ne veulent allouer des fonds que sur des projets avec peu de risques), ces petits studios n’ont pour d’autre choix que de s’adosser aux grands groupes de développement (EA, Vivendi, Ubisoft), et ainsi d’abandonner leurs projets trop innovants et trop risqués…

Cependant, le tableau n’est pas si noir. Ne perdons pas de vue qu'à côté des grosses boites de développement internationales, il y a de plus en plus de sociétés tierces qui proposent des jeux plutôt originaux grâce aux services LIVE des consoles actuelles.

On se plaint d’ailleurs aujourd’hui de l’innovation faiblarde, mais si on se replace quelques années en arrière, un Super Mario World n’était guère innovant par rapport à Super Mario Bros 3. Quelques ennemis en plus, des mondes modifiés, et une génération de console plus évoluée, ont suffit pour créer l’un des meilleurs jeux de la Super Nes pour beaucoup ! On avait également droit à des suites à tout va et des déclinaisons en tout genre (les Sonic , les Mario, les Crash,…), ou de simples améliorations (Street Fighter II Turbo)… Et les épisodes innovants des grandes séries (je pense notamment à Zelda Majora’s Mask ou Windwaker) n’ont pas rencontré le succès escompté et ont été décriés par pas mal de fans !




Bref, il est vrai que l’uniformisation des jeux se ressent, certains types de jeux sont délaissés (les point’n click en sont l’exemple le plus probant, même si Monkey Island est ressorti sur le live), mais la recette miracle des suites redondantes et à n’en plus finir ne date pas d’aujourd’hui…

Et nous, les joueurs, sommes tellement exigeants, que même un monde où les jeux vidéos ne feraient que nous surprendre et innover ne nous irait pas : on ne demanderait alors qu’un énième Zelda, Castlevania ou Metroid…

Elodiebo

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UN NOUVEAU JEU COLECOVISION : GHOST'N ZOMBIES

Publié le par Dr Floyd

Youki, un nouveau patient fou de Gamopat, vient de nous présenter sa dernière création : un nouveau jeu pour la console Colecovision : Ghost'n Zombies.

Ce jeu va être disponible chez CollectorVision en cartouche avec boite et manuel dans une quantité très limitée. Les pré-commandes sont ouvertes. C'est par ici que ça se passe : 

Ghost 'n Zombies





C'est l'occasion pour moi de passer sur le billard ce patient assez gravement atteint :

Youki, quel est ton parcours de programmeur ?

Après avoir découvert les jeux vidéo en 1980 et avoir eu ma première console (une Colecovision) en 1982, jouer ne me suffisait plus, je voulais les faire moi même. C'est à partir de là que j'ai commencé à m'intéresser à la programmation. J'ai eu la chance d'avoir eu un prof de math en 6eme et 5eme qui était un fondu d'informatique et qui animait un club info au collège (à l'époque on avait un TO7, cinq Sharp Pocket 1512 avec 0.5k de RAM et quelques TI 57 programmables). J'ai donc fait mon premier programme sur TI 57, et mon premier programme en Basic sur Sharp Pocket.

Ma passion s'est déclenchée d'un coup. J'ai vendu ma Coleco pour pouvoir m'acheter un Commodore 64 sur lequel j'ai commencé à vraiment programmer. J'ai eu aussi peu après (grâce à mon père) un compatible PC/XT sur lequel j'ai beaucoup programmé en GWBasic, QBasic, Turbo Pascal et Assembleur. Plus tard j'ai vendu mon C64 pour m'acheter un Atari ST et là aussi programmation à fond en GFA Basic et Assembleur 68000. Début des années 90, je découvre le langage C. Malgré des études d'électronique j'ai fait de la programmation mon métier et je suis ingénieur en informatique dans une très grosse boite maintenant (mais rien à voir avec les jeux vidéo). Et depuis je ne compte plus les langages et techno que j'ai appris à maîtriser !

Mais bon, rien ne vaut "l'Archeo-coding" ! Ca faisait un moment que je voulais refaire quelque chose sur une vielle machine. J'ai mis un peu de coté le développement de mon Front End pour émulateur :
http://www.atomicfe.com, et j'ai investi mon temps libre sur la Coleco. Je suis vraiment très content d'avoir réalisé ma propre cartouche Coleco, c'est un rêve de gosse qui devient réalité. Si seulement j'avais pu la faire en 1982...

D'où vient ta passion pour la Colecovision
?

Simplement du fait que ce fut ma premier console. Mais paradoxalement, je n'avais pas prévu de faire un jeu pour Coleco. Mon idée était de porter la version Commodore 64 de Ghost'n Goblins sur Atari 800XL. J'étais à la recherche de docs sur l'Atari et d'un kit de développement. Google m'a donné un lien vers un kit de dev pour Coleco... je suis aller voir par curiosité. J'ai découvert plein de doc et un kit "clef en main". J'ai voulu essayer... et voici le résultat : Ghost'n Zombies. Avant de découvrir ce kit et de faire des recherches sur la coleco, je ne pensais même pas que je pourrais développer pour cette console et surtout faire éditer une cartouche !

Un mot sur ton éditeur : CollectorVision

http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm (le site est encore en construction, mais on peut y voir les jeux qu'ils proposent). C'est un groupe de personnes au Canada (francophone) qui sont passionnés par la coleco qui ont décidé de produire des cartouches. Ils programment eux même et font aussi appel à des programmeurs externes comme moi. Les jeux sont produits à très peu d'exemplaires, mais au moins ils ont le mérite d'exister ! C'est quand même extraordinaire de voir sortir des nouveautés régulièrement pour une console qui n'est plus commercialisée depuis 25 ans !

Ton avis sur la logithéque de la Colecovision ?

Vu le temps effectif d'exploitation de la Colecovision (qui est apparue juste avant le grand crash de l'industrie du jeu video en 1983) la logithéque est assez impressionnante. Une grande majorité de jeux sont de très bonne facture. On y trouve aussi des trucs moins bien, mais dans l'ensemble c'est tres correct. Et par rapport aux standards de l'époque c'était quand même le top !

Je pense que la Coleco fut une console sous-exploitée, ton avis ?

La console est sous exploitée du fait de sa courte durée de vie. Contrairement à un Atari 2600 par exemple. Pour avoir une idée "grosso modo" du genre de jeu que l'on aurait pu avoir sur la console, il suffit de regarder la logitheque qui existe sur MSX. Le hardware de la Coleco est extrêmement proche d'un MSX.

Son port d'extension a également été sous-exploité : des tas de projets très intéressants étaient prévus pour cette console, il était prévu par exemple un lecteur de video-disques qui aurait permis par exemple de jouer au jeu Dragon's lair en version identique à l'arcade. Aussi un module pour ajouter de la ram et des résolutions graphiques qui aurait rendu la Coleco aussi puissante que la Sega Master System. Tout est aussi prévu dans la console pour du GenLock (incrustation video). Une société avait développé un prototype de jeu à base de video interactive, la console était reliée à un magnétoscope ! Et encore des tas de trucs très intéressants qui hélas ne verront jamais le jour. Sauf peut-être le module d'extension Ram/video : Opcode, un gas très doué et très actif sur la scène Coleco (l'auteur de l'impressionnant Pacman Collection) a créé ce type de module pour la Coleco et devrait le finaliser.

Tes jeux préférés sur Colecovision ?

Donkey kong (même si techniquement on peut faire beaucoup mieux)
Zaxxon
Cosmic Avenger
Turbo
Tapper
Spy hunter
Les schtroumpfs (le jeu n'est pas terrible, mais pour l'époque il était tellement beau..)
et Ghost'n Zombies ;)

Techniquement, le jeu Coleco le plus impressionnant ?

Techniquement l'un des plus impressionnant est le PACMAN Collection de Opcode sorti l'année dernière. C'est la meilleure adaptation de Pacman, Ms pacman et Pacman plus (et peut être qu'il y aussi Pacman Jr) toutes machines confondues. Il a carrément utilisé le code du jeu d'arcade pour faire ces adaptations, donc c'est extrêmement fidèle au niveau gameplay. Et graphiquement il a fait très fort aussi. Ça parait peut-être évident de faire un Pacman sur Coleco, mais la console a certaines contraintes qui la rende pas si facile à programmer.

Merci à toi, en espérant que tu auras envie de produire d'autres jeux Colecovision à l'avenir !


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CONCOURS : GAGNEZ LE PACK ULTOR EXPOSED POUR SAINTS ROW 2

Publié le par Dr Floyd

Ultor Exposed est un pack additionnel pour Saints Row 2 (édité par THQ) sur Xbox 360 et PS3. Au programme deux nouvelles cartes multijoueurs, 6 nouveaux véhicules inédits, et trois nouvelles missions.



Site officiel :
http://www.saintsrow.com/index.php

Vous voulez gagner ce pack sur Xbox 360 ? Pour cela devinez quel est le jeu THQ préféré du Docteur de Gamopat (en dehors de la licence Saints Row) ? Répondez ici : concours@gamopat.com en précisant votre pseudo du forum.

En cas de bonnes réponses multiples, un tirage au sort sera effectué. Vous pouvez jouer jusque mercredi 20 mai à minuit. Bonne chance !

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RESULTATS DU CONCOURS PUZZLE QUEST GALACTRIX

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Quest : Galactrix sur XBLA est un puzzle-game qui intègre des éléments de jeu de rôle et de stratégie, le tout dans un univers futuriste. Le principe de base est de créer des groupes de trois gemmes de la même couleur en tenant compte de la forme hexagonale de l'aire de jeu.



Vous pouviez le gagner grâce à Gamopat en répondant à la question suivante :

              - Quel est le Puzzle Game préféré du Doc de Gamopat ? -

Et le puzzle game préféré du Doc est tout simplement Tetris ! (il suffisait d'aller voir dans le Top de Gamopat). Il y a eu 3 bonnes réponses, et le gagnant par tirage au sort est 'Joris73' qui remporte la version complète du jeu !

Bravo à lui et merci à tous les participants !

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