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LA Wii EST SORTIE !!! AU QUEBEC...

Publié le par Dr Floyd

QUELQUES MINUTES AVANT L'ACHAT...

la Wii est belle et bien sortie de l'autre coté de l'Atlantique... Notre envoyé spécial au Quebec, Juju du Quebec, qui se prend pour Hulk parfois, ne peut contenir ses émotions quelques instants avant l'achat....


"Jujulk" qui pose près de la "halte-bouffe"... Vive le Quebec !



QUELQUES MINUTES APRES L'ACHAT...


Juju s'est un peu calmé pour nous donné ses premières impressions à chaud :

"Salut comme promis voici mes premières impressions sur la Wii :

Debout 6h du matin pour l'ouverture du magasin à 8h. On arrive au centre commercial où les files d'atendes se sont formées. C'est sûr il y en aura pas pour tout le monde ! Dans le magasin où j'ai réservé seulement 18 Wii sont arrivées pour 15 précommandes. Première déception il n'y a pas pas assez de 2e manette, tant pis le multijoueur attendra un peu.

Arrivé chez moi, le déballage est assez rapide, la console est vraiment minuscule ! Premier allumage avec Wii Sport.



Le controle de la manette est hallucinante. On se crève sur Wii sport, (des kilos vont se perdre !) mais celà répond parfaitement. La réalisation est bonne mais fait pas vraiment Next-Gen, c'est sur. En tout cas, un super jeu multijoueur.

Exite Truck se relève plutôt moyen, mais ce n'est qu'une première impression.

Par contre Rayman est super drôle et hallucinant, à prendre d'entrée pour jouer seul ou en multi !

Un défaut : le cordon du Nunchuck est trop petit et limite un peu les mouvement, mais bon ce n'est pas très grave.

En résumé, des heures d'amusement en perspective avec une console orientée vraiment multijoueur. La manette est extraordinaire. La réalisation des jeux est correcte et suffit amplement."


QUELQUES HEURES APRES L'ACHAT...

10 heures de jeu non-stop pour Juju  :

"Bon ! Après dix heures de jeu, voici des jugements plus réalistes :

Le contrôle de la Wii tient vraiment ses promesses et se trouve être un très bon exercice de sport. Toutefois pour les gens non sportif, le contrôle est possible du fond du canapé.


Tiger Juju...

Pour les jeux :

Wii sport est vraiment le jeu multijoueur par excellence. Il permet de faire découvrir la manette aux néophiles. Le mode solo est quasi inexistant. Wii Sport est bien plus qu'une démo avec ses 5 modes, il représente un bon jeu bien pensé pour être livré avec la console malgré ses faibles graphismes. (4 suppos/6).



Exite Truck, Le burnout de la Wii, un 'jeu de line-up' et celà se sent. Toutefois, c'est le fun qu'il représente qui vaut le détour. Un jeu d'arcade pur et dur comme on les aime. Un bon investissement on va dire en occas. (3,5 suppos/6).

Rayman : Un jeu méga fun et le plus plaisant de ma liste. Toutefois, il semble vraiment trop court et assez facile. Un jeu entre Mario Party et Wario Inc. La réalisation est plus que correcte. (Un bon 4,5 suppos/6)

En résumé, c'est vraiment un chemin différent que prend Nintendo avec la Wii. C'est sur que pour une Next Gen, elle n'est pas au niveau de la Playsytation 3 ni de la Xbox 360. Toutefois, elle est bien au delà de la Game Cube et au dessus de la Xbox. La question est de savoir comment des jeux un plus sérieux vont être développés dessus ? Les éditeurs tiers vont devoir s'adapter pour rentrer dans la partie."

C'était Juju en direct-live du Quebec.

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LES MEILLEURES DE AMSTRAD EN DOUBLE DVD

Publié le par Dr Floyd

La société Amstrad sort en 1984 un micro-ordinateur "tout-en-un" à un prix défiant toute concurrence : l'Amstrad CPC.

Début de la succès-story pour Amstrad qui n'y connaissait en fait absolument rien dans le domaine et qui terminera à l'agonie  en 1990 avec une console de salon catastrophique : la fameuse Amstrad GX4000...

C'est l'occasion de rigoler un bon coup sur les déclarations cultes des dirigeants de la boite entre 1985 et 1990. Surtout celles de Alan Sugar (qui sera parodié en "Mickey" dans le magazine Hebdogiciel)...


"Tant pis pour les acheteurs du 664, tant mieux pour ceux du 6128" Alan Sugar 1985
En effet Amstrad avait sorti un modele CPC664 pour le remplacer aussitôt par un CPC6128... Les acheteurs se sentaient un peu lésé et Sugar ne trouva pas mieux à dire !


"Notre marché est celui de la grande diffusion. Par contre, celui des ordinateurs à processeurs évolués est en devenir. Mais bien sûr, Amstrad saura imposer, en temps voulu, une machine sur ce marché" Marion Vannier Amstrad France 1988
On l'a attendu Marion ton ordinateur à "processeur évolué"...


"On nous a déjà dit la même chose lors du lancement des CPC. Cela ne nous a pas empêché de devenir n°1 en France. Je suis très confiant : rien n'est encore joué en Europe sur le marché des consoles" Alan Sugar 1990
Alan pense alors tuer SEGA et Nintendo avec sa GX4000...


Sacré Alan !


"J'aurai pu faire une console 16 bits mais là encore je suis persuadé que notre console GX4000 permettra de réaliser des jeux aussi bons que sur Megadrive et Nec" Alan Sugar 1990
C'est sur... une technologie 8 bit datant de 1984... SEGA et NEC tremblaient !


"le prix correspond aux performances plus élevées de la console" Alan Sugar 1990
Le Sugar justifie le prix élevé de la GX4000 (990 F)



La pub précise bien "high performance games console"...


« La GX-4000 est arrivée à peu près à la même époque que la SNES. Techniquement, la console Amstrad était au moins aussi bonne. Mais pour expliquer l’échec de la GX, il suffit de repenser aux difficultés rencontrées par la N64 pour s’imposer face à la Playstation pourtant inférieure techniquement ; ou encore à la XBox face à la PS2. » Cliff Lawson, employé chez Amstrad  


Et oui la GX4000 était plus puissante que la Super Nes... Ca vous en bouche un coin non ?!

 

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FOCUS : LE RETOUR DU RETRO SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Le 8 décembre marquera la sortie de de Nintendo Wii en France mais également le réel retour du rétro-gaming en force. L'option "Virtual Console" de la Wii vous permettra de télécharger des tas de jeux Nintendo rétro, des jeux Megadrive et des jeux Pc Engine. En attendant même des jeux Commodore 64 plus tard !

Des tas... disons quelques uns pour débuter... et hélas assez chers ! Faisons le point sur ce qui sera disponible dès le départ :



JEUX NINTENDO NES à 5 €

Baseball
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Ice Hockey
Mario Bros.
Pinball
Soccer
Solomon's Key
Tennis
The Legend of Zelda
Urban Champion
Wario's Woods



Bon pas trop mal, il y a Donkey Kong, Mario et Zelda... même si Nintendo fait dans le très ancien pour débuter ! Reste que 5€ c'est un peu cher malgré tout pour des jeux Nes.


JEUX SNES à 8 €

Donkey Kong Country
F-Zero
Sim City



Alors là c'est ridicule... seulement 2 titres valables et à 8€ pièce !


JEUX NINTENDO 64 à 10 €

Super Mario 64



Un seul titre ! (le plus célèbre certes !), mais à 10 € pièce Nintendo se fout de notre poire.


JEUX PC ENGINE à 6 €

Dungeon Explorer
Super Star Soldier
Victory Run
Bomberman 93

Bonk's Advendure

On retiendra donc l'excellent shoot SuperStarSoldier (même si trop bourrin) et le magnifique jeu de plateforme Bonk's Adventure, allias Pc-Genjin au Japon et plus connu en Europe sous le nom de Pc-Kid. Il avait été souvent nominé dans les meilleurs jeux de 1990. On préférera peut-être attendre sa suite encore plus réussie (Pc-Kid 2).


Bonk's Adventure


Super Star Soldier

Il faudra attendre pour trouver mieux... Hudson promet 40 titres pour 2007


JEUX MEGADRIVE à 8€

Coté Megadrive on pouvait s'attendre à un gros coup de SEGA... Et c'est très décevant au final : seulement 10 titres et surtout un prix de 8 euros pièce ! Soit bien plus cher que la valeur marchande de ces jeux aujourd'hui ! Ce qui est un comble pour du "virtuel" !

Altered Beast
Columns
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Ecco the Dolphin
Golden Axe
Gunstar Heroes
Ristar
Sonic the Hedgehog
Space Harrier II
ToeJam & Earl 


Sonic sera bien présent le 8 décembre

Qui va aller télécharger l'injouable et affreux Altered beast ?! Il faudra également attendre pour les gros titres... Sega promettant des nouveautés chaque mois... Mais à un tel prix on attend vraiment que du gros, comme par exemple ThunderForce 3 !


Au final un bilan très mitigé, la quantité n'est pas là, des jeux souvent moyens voire quelques daubes, et des prix vraiment excessifs... Reste à voir comme va évoluer Virtual Console avec le temps.

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BALLADE AU MICROMANIA GAMES SHOW

Publié le par Miqualke

Ce samedi, reveil très tôt, direction Paris pour le Micromania Games Show, en minibus avec une bande de joyeux lurons.

Apres un voyage relativement cours grâce à l'animation dans le bus, nous voila arrivé au MGS Porte de Versailles vers 10H30. Peu de monde à l'entrée, on fait donc directement la queue pour récupérer des tickets pour la Wii.



Les tickets sont pour la séance de 12H. Ca nous permet de faire un premier tour de "l'event" tranquillement...


Bon çà fait pas ambiance E3... Mais au moins notre salon à nous n'est pas supprimé !

Dès l'entrée on tombe sur le stand PS3, avec Motorstorm en démo, c'est assez beau, meme si les couleurs sont trop uniforme à mon gout, le gameplay semble sympa mais le framerate est à chier avec de grosse chute parfois !! J'espère que ça sera résolu pour la sortie du jeu.

Le stand PSP n'est pas très intéressant tout comme celui de la DS. Seul Yoshi ds se démarque un peu. On passe vite fait...

Enorme scène par contre pour Guitar Hero 2, le jeux est excellentissime, je suis repassé plusieurs fois sur le stand me faire une petite chanson. Il y avait un concours mais ne j'ai jamais réussi à y être aux bons horaires. Dans l'après midi le groupe Pleymo (groupe de Neo Métal français) est passé pour découvrir le jeu. Ils avaient du mal au début, mais ils ne voulaient plus s'arrêter de jouer !



Bon ! Il est l'heure d'aller faire la queue pour la Wii !!! On décide d'y aller assez tôt pour avoir une bonne place. Aussitôt c'est la découverte de Zelda Twilight Princess.
Première impression: c'est beau.
Deuxième impression : c'est super difficile a contrôler.



Je ne m'inquiete cependant pas trop, Zelda n'est pas un jeu destiné à la Wii à l'origine, je suppose a la vue des démonstrations que une fois bien maitrisé il devient très jouable. 

C'était ma première découverte de la Wiimote, c'est assez déroutant, surement pas le meilleur jeux pour débuter. Du coup allons voir du coté d'un jeu 100% Wiimote: Wii Tennis.



Petite partie contre un pote : il est au service, je renvoie mais à coté, je suis pas dans le timing, mauvaise prise en main, très déçu de ces 30 secondes de jeux. L'hôtesse annonce qu'il faut passer notre tour, une seul personne attend derrière, je peux donc rejouer ! Il est au service, je renvoie correctement cette fois, je tente un petit lob, un smash, çà répond parfaitement, cà y est j'adore !

Bon je me dirige maintenant vers Mario, et le jeu wii le plus intéressant a mon avis : Super Mario Galaxy.



Gameplay instantané, je maîtrise clairement mieux la wiimote et notamment le pointage (par rapport à l'arc dans zelda). Le jeu est sublime, plein de couleurs flashies en contraste avec le noir spatial. La jouabilité est vraiment impressionnante et le mario tournant autour des planètes tranquillement est très jouissif. je me déplace dans le monde très aisément, le système des étoiles a pointer pour se déplacer est très sympa. Du grand Mario ! Malheureusement l'hôtesse me demande de passer mon tour au bout de 5 petites minutes de jeux. Grrrrr.... Mais ce Mario m'a vraiment ébloui !

Un petit tour chez SEGA !

Et on en profite pour jouer à virtua tennis 5 et donc pour tester mon tout premier jeu PS3...



Très joli (mais pas exceptionnel), avec un gameplay toujours aussi bon !

J'ai par la même occasion découvert la fameuse manette PS3 Syxasys !
Trop légère ? Non, ca va, les nouvelles gâchettes L2 et R2 sont bien mais ne sont pas assez efficaces à mon avis. Je reste quand même déçu qu'une nouvelle console garde le même look pour ses manettes, un peu de changement aurait été appréciable, le dual shock a fait son temps !

Hop c'est l'après midi :

La foule arrive...


On croise les rares Micromania-babes :

Oui c'est pas les babes de l'E3 mais c'est sympathique quand même...

Trop de monde autour de la ps3.... c'est chiant ! Gran Turismo HD... Formula One... Ridge Racer 7... Rien de génial. Motorstorm, pourquoi pas, mais pas la version montrée, ce titre ne me fera pas acheter la console.

La PS3 est certes plus puissante que la 360 mais quand on voit les prochains titres 360 et le prix de la console (600 euros) son achat n'est pas vraiment justifié pour le moment. De plus le line-up ne semble vraiment pas terrible.

Les autres jeux...

Gears of War m'a foutu une méga claque graphique, c'est le plus beau jeu du salon sans problème.

DOAX2 a un intérêt est ultra limité et n'amuse qu'une petite heure.

Viva Pinata : j'ai commencé à tester rapidement, pas je ne suis arrivé à rien en 5mn... A retester dans de meilleures conditions car ce titre m'intrigue.

Bully sur PS2 : un jeu qui m'a plu.

Red steel sur Wii : gameplay hasardeux ? Qualité graphique médiocre (sans être moche non plus). On passe...



Excite truck : Très sympa, coloré, joli graphiquement, bien speed, et contrôle à la Wiimote vraiment pas mal finalement. J'acheterai surement plus volontiers que Motorstorm par exemple.

Wii bowling :  Petit temps d'adaptation mais on s'y fait vite pour réaliser de jolis strikes.

Wii boxe : vraiment sympa. Le panel de coups est sympa de même que le systeme d'esquive. Par contre c'est assez fatiguant.

Super Monkey ball : un nouvel opus quil risque de cartonner.

Hélas je n'ai pas pu tester Rayman contre les lapins crétin, ni Trauma Center Wii.



La star du salon...

AU final un salon dominé par la Wii de Nintendo. La ps3 parait encore bien loin, heureusement d'ailleurs, car je ne me vois pas claquer plus de 600 euros pour les jeux que j'ai pu voir.

Voici les goodies que j'ai pu récupérer sur le salon, j'ai même loupé les t-shirt Rayman et Red Steel. Mon préféré est le t-shirt Guitar Hero 2 !

 

Miqualke

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LA CHUTE DE CAPCOM : L'ERREUR CLOVER STUDIO

Publié le par Boumchakal

Petit résumé historique de la politique de Capcom :

1 - L'affaire Clover Studio

Eté 2004 : création de Clover Studio. Shinji Mikami fait parti de l'aventure.

Shinji Mikami c'est qui ?
Un des meilleurs élément de Capcom ces dernières années. Créateur majeur de la série Resident Evil, Dino Crisis, P.N.03 et Killer 7 entre autres. Clover Studio a eu carte blanche pour la création des jeux originaux tel que : Viewtiful Joe, God Hand ou récement Okami.


Okami, de Clover Studio

Mars 2007 : Fin du studio de développement Clover Studio
La raison de la suppression du studio : Clover marcherait sur les platebande des équipe interne de R&D (Recherche et Développement) qui de leurs cotés on développé : Dead Rising et Lost Planet. Excuse pour le moins étrange, car Clover Studio a quand même l'avantage d'avoir fait des jeux assez unique en leur genre contrairement à la masse des jeux actuels...

Bref, de ce fait Capcom perd donc de très très bon éléments !


2 - Les autres pertes de Capcom

Récapitulatif des personnes qui ont déjà quitter Capcom :

2003 : Départ de Yoshiki Okamoto qui était alors COO (Chief Operating Officer, directeur opérationnel). Ce type c'est monsieur Street Fighter II ! Titre qui a fait la réputation de capcom !

2005 : Départ de Shinji Mikami, Monsieur caractériel Resident Evil (Cf: Capcom Five)

Mars 2007 : Départ de Hideki Kamiya, Monsieur Devil May Cry
L'annecdote interessante est que Hideki Kamiya travaillait sur Resident Evil 4, quand il imagine un personnage nommé Dante. Ce personnage a pris tellement d'importance que le projet Resident Evil 4 s'est métamorphosé en Devil May Cry !

Mars 2007 : Départ de Atsushi Inaba, Monsieur Okami.


3 - Les rescapés de chez Capcom

Parmis les dernières figures emblématiques de Capcom il reste :

Keiji Inafune Monsieur Megaman...

C'est tout, et c'est bien peu... Capcom serait-il en train de signer son arret de mort ? De toute façon les décideurs de Capcom reignent en maitre face aux développeurs. L'histoire des "Capcom Five" illustre bien cela.


4 - L'histoire des "Capcom Five"

Capcom avait signé un accord d'exclusivité avec Nintendo pour 5 jeux GameCube nommé à l'époque les Capcom Five.

Ces 5 jeux étaient :
-Resident Evil 4
-Killer 7
-P.N. 03
-Dead Phoenix
-Viewtiful Joe


Resident Evil sur Gamecube, le meilleur jeu jamais produit par Capcom ?

Sur ces 5 jeux, trois sont finalement sorti sur PS2 : Resident Evil 4, Killer 7 et Viewtiful Joe. Un a été annulé : Dead Phoenix (Notez que le titre annonçait déjà que le projet était mort, mais sous entend qu'il va surement renaitre tel un phoenix !).

Il n'y a donc eu qu'une seule réelle exclusivité : P.N. 03 (le moins bien de tous).

On a souvent entendu parlé des conflis entre les développeurs et les dirigeants de Capcom. Pour Resident Evil 4, Shinji Mikami avait promis à Shigeru Miyamoto l'exclusivité du titre, faisant ainsi entrer le titre dans l'accord "Capcom Five". Il aurait même dit a Shigeru qu'il se couperait la tête si le jeux sortait sur une autre plateforme. Malheureusement, les dirigeants en ont décidé autrement.


Ce genre de petite histoire nous laisse donc supposer que le démentellement de Clover Studio en Mars 2007 serait dû aux caractères des développeurs/créateurs japonais qui n'est pas compatible avec les dirigeants de Capcom. En même temps, passer pour une baltringue aux yeux de Myamoto ne ferait plaisir à personne.

                                                                       Article signé BoumChakal

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LES BORNES D'ARCADE POUR LES NULS

Publié le par Eximam

LES BORNES D'ARCADE POUR LES NULS

 - Par Emixam -



Voici un petit guide sans prétentions pour donner le minimum d'infos vitales aux "bytos" qui découvrent le monde merveilleux des bornes d'arcade !


C'est quoi une borne ?

C'est une grosse caisse en bois ou en plastique pleine de vide, enfin presque :
On trouve un écran, des enceintes, une alimentation, des controleurs et un monnayeur. Tout ce matos va venir se brancher sur un jeu.


La borne Pac-man, un mythe !


Et c'est toutes les mêmes les bornes alors ?

Oui et non, on va distinguer 2 grandes catégories de bornes :

1/ Les dédiées, style Daytona USA, After Burner, Time Crisis.. en gros les bornes "spéciales". Elles sont souvent conçues pour un seul jeu.

2/ Toutes les autres :
- les bornes européennes/usa en bois (Jeutel, Nstyl...) souvent faites pour jouer debout,
- les bornes japonaises en plastoc (Astro City...) souvent pour jouer assis.

Tout ça c'est pareil, ca contient la même chose : alim., écran, boutons, manettes...
Ce qui va changer c'est la grosseur et la qualité de l'écran, le nombre de boutons et le voltage (220 - 110v).


Galaga, autre mythe du jeu d'arcade !


C'est comment un jeu ?

Un jeu se presente sous la forme d'une carte mère style pc pleine de composants électroniques. Chaque jeu est différent des autres.

Il y a également des jeux sous forme de cartouche ou de cd, mais ils utilisent tous une "carte mere"..


Comment se fait-il que les jeux soient tous spécifiques et que ça marche sur une même borne ??

Ben ouais, c'est cool non ?!

Au début ce n'etait pas le cas, puis, vu le cout des bornes, tout le monde s'est mis d'accord sur un format : le Jamma.
Du coup si une borne est au format Jamma, elle peut faire marcher tous les jeux Jamma, des plus vieux au plus récents.


Le jamma c'est quoi ?

Dans la borne, vous avez l'alim, les boutons, la vidéo......

Sur la carte de votre jeu, il y a un connecteur sur lequel doit etre branché l'alim, les boutons, la vidéo...

Si on décide une bonne fois pour toute que :
- le premier contact c'est le +5v, le deuxième le +12v... le vingtième joueur 1 vers le haut, le vingt-huitème la masse...
- et que tout le monde suit ce principe,

Alors quand on raccorde le jeu dans une borne, les bons fils vont aux bon endroit. C'est exactement comme un connecteur IDE, USB, série.....


Mais ma borne elle à 20 ans, et je peux mettre ce que je veux dedans ?

Ben oui !!! (enfin presque)

Ta borne, elle fait rien du tout, elle redirige juste la vidéo, les manettes... vers le système qui est branché au port jamma et qui fait tout !!!!

Par exemple prennons le système MVS (version arcade de la neogeo), il est composé d'une carte mère dans laquelle viennent se placer les jeux.

Ta borne va juste relier les controles, récupérer la video et le son, elle est totalement "passive".

De la même manière, on peut brancher des systèmes plus récents, du capcom CPS1 et 2, de l'atomiswave, du Naomi (version arcade de la dreamcast)... Il existe quand même quelques problèmes (voir paragraphe suivant).


Cool je suis le maitre du monde !!

Heuuu ouais, pas tout à fait. Il y a quelques limitations.
Au départ, le Jamma a défini que chaque joueur avait 3 boutons, or certains jeux en utilisent plus (street fighter 2 par ex....).
Il y a donc souvent des connecteurs additionnels qui viennent compléter le connecteur Jamma.
Pour le système MVS de snk, il y a 4 boutons, en fait on viens souder le 4° sur le contact qui se trouve apres le 3° bouton.

Pour les systèmes trés récents, il y a un pb d'affichage. Les ecran de borne fonctionnent avec un signal à 15khz. Or pour que les jeux soient plus beaux, certains systèmes envoient un signal à 31khz et donc ca coince. Il faut se renseigner avant. Il existe des écrans supportant les 2 fréquences et même des tri-fréquences (attention au prix !!).

Enfin, certains systèmes consomment beaucoup d'energie, il faut que l'alim. soit capable de fournir ce qu'il faut (souvent on augment le +5v)


Je voudrais mettre une console dans une borne !

C'est une bonne idée !

il y a 2 problèmes :

1/ Il faut souder les controles de la borne sur une manette puis brancher la manette sur la console (il y a de super tutos sur le net)

2/ La vidéo, et ça c'est la misère. Comme les ecrans d'arcades ne sont pas au même format qu'un écran de pc ou une télé, il faut faire un adaptateur vidéo, là aussi on cherche sur le net.
Certaines consoles marchent tres bien (DC, XBOX), d'autres sont plus chiantes (PS2).
Si jamais vous voulez pas vous prendre la tete, il existe des adptateurs spéciaux, MGCD ou J-PAC.

Bien réflechir avant de se lancer !!!!


Choisir une borne


Il y a déjà un choix esthétique entre les bornes japonaises et les autres (on va simplifier) :

Les bornes japonaises, comme les astro city, sont tres souvent blanches, avec des couleurs qui tranchent, souvent faites pour jouer assis et avec de gros écrans. Elles sont chères car tres demandées et plus rares que les bornes "classiques",

Les bornes "classiques" sont celles de notre enfance, en bois, avec un ecran plus petit, on y joue debout ou sur les tabourets de bar. Elles sont moins chères car elles ont souvent bien "fait leur temps" !

Pour avoir un ordre d'idée, compter 700 euros pour une borne jap en bon état et 150 à 200 euros pour une borne classique.

Le point le plus important à vérifier lors de l'achat, c'est l'écran, c'est ce qui coute le plus cher. Une borne avec des manettes et des boutons tout pourrave, ca se change et ça se bricole. Un écran, faut le changer et c'est cher. On ne peut pas mettre directement dans une borne, une télé ou un ecran de PC.

Pour l'ecran, lorsque la borne est éteinte, il faut voir si on ne voit pas des elements "brulés" sur le tube, par exemple une inscription "Insert coin", le labyrinthe de pacman, des compteurs de vitesse...
Si possible, on peut tester le reglage de la luminosité pour voir si il n'est pas à fond. On peut également vérifier que l'ecran est rotatif, pour les shoots.


Acheter une borne

La premiere chose à faire pour pas se retrouver comme un con, c'est de mesurer la largeur de vos portes !!!!!

Une borne c'est facilement plus de 70 cm de large et ca pese env 150 kilos ! (Je me suis résigné à prendre une borne qui me plaisait à cause de 3 petits centimetres de merde !!!) heureusement que j'avais pris les mesures !

Ensuite, allez voir les forums dédiés pour avoir une idée des prix et voir les différents type de bornes, celle qui vout plait et vous conviendrait le mieux.

Moi je voulais retrouver les sensations de mon enfance

Enfin vous pouvez faire les pages jaunes pour trouver des exploitants de jeux de café. Certains sont super sympa (j'ai des bonnes adresses sur Marseille), d'autres sont des voleurs et abusent sur les prix (surtout sur les Astro City and Co) d'autres n'ont pas de temps à perdre avec un particuliers.

Mais je peux vous dire que si vous tombez sur un mec un peu sympa, qui a des bornes qui lui prennent de la place et de la poussière depuis 5 ans, vous pouvez faire une bonne affaire !!

Vous pouvez aussi voir les sites internet et trouver de bons prix, mais attention aux frais de transport !


Une petite borne Mario Kart dans votre salon, çà vous dirait ?


Liens utiles:

http://arcade.emu-france.com/forums/
http://www.neo-arcadia.com/
http://www.sud-automatic.com/jamma.htm
http://www.mameworld.net/pc2jamma/arc_dc1.html
http://www.klov.com/
http://www.system16.com/

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LES AVENTURES DE PINOCCHIO AU TGS 2006

Publié le par Dr Floyd

Un petit résumé des aventures de Ken Kutaragi, réputé désormais pour sa ressemblance avec Pinocchio, au Tokyo Game Shox 2006 :


PHASE 1
SURPRISE : LA PS3 BAISSE DE PRIX !

"Sony vient de créer l'évenement au Tokyo Game Show ! Surement concient de la mauvaise réputation actuelle de leur société et de la PS3, et des risques encourus, le Ken Kutaragi vient d'annoncer une baisse de prix de la Playstation 3 !


"On va nicker Microsoft"

Le pack Core (équipé d'un disque Dur de 20Go) passe de 59800 yens à 49980 Yens, soit 335 euros (mais n'espérez pas ce prix en Europe bien sur !). De plus, allez hop, on vous fait un cadeau car chez Sony on est sympa : le port HDMI sera intégré d'office même dans le pack Core. C'est Noël. (Le Pack Premium dispose quant à lui d'un disque de 60Go, du Wifi et d'un lecteur de cartes mémoire).

Sony essaye ainsi avec son Pack Core de s'aligner sur le Prix de la Xbox 360 équipé du HD-DVD. C'est la guerre. Reste à savoir maintenant quel sera le prix de la console en mars chez les fromages qui puent ??? Avec 4 mois de retard + cette baisse au Japon, on peut également esperer quelque chose...

Il y avait longtemps qu'on avait pas eu de bonne nouvelle en provenance de Sony, çà fait tout drôle quand même... Attention car pour l'instant : BONNE NOUVELLE POUR LES JAPONAIS !"


PHASE 2
SONY POMPAIT POMPAIT POMPAIT...

"Cà y est, l'état de grace aura duré quelques minutes pour Sony qui retombe dans ses travers et annonce au Tokyo Game Show qu'un systeme de "virtual console" sera mis en place avec téléchargement de jeux Megadrive et Pc Engine (ils n'ont pas réussi à obtenir le catalogue Nintendo ?!)... Il faudra donc bien sur payer pour télécharger les jeux sur le disque dur ! (Si il reste d ela place dessus car vous aurez déjà télécharger les 700 voitures de Gran Turismo HD !).

600? une console pour jouer à Altered Beast !?

Pompage du système de vibration des manettes, pompage de la manette Wii, pompage du Xbox Live, pompage de Virtual Console..."



PHASE 3
TU AIMES TE FAIRE ENTUBER ?


"L'annonce surprise de la baisse de prix de la Playstation 3 n'aura été qu'une goutte d'eau dans un océan de nouvelles désespérantes !

En effet quelques heures après une excellente nouvelle (du moins pour le Japon), on apprennait que Gran Turismo serait vendu sans voiture ni circuit qu'il faudra acheter entre 1 et 4 ? à l'unité sur internet ! 

A peine remis de cette information difficilement croyable (sans compter le pompage de "Virtual Console" Wii) voilà qu'on en apprend encore une bonne :

Les démos téléchargeables seront payantes !!!

Ken Kutarigi il y a quelques semaines : "le service on-line sera entièrement gratuit" 

Nous ne sommes toujours pas le 1er avril."


Et on vient d'apprendre que la baisse de prix ne concernerait que le Japon, et pas les Etats-Unis... Donc encore moins l'Europe !!!

Sony souffle le chaud et le froid, perd son sang-froid, ment au public et fait des annonces souvents assez incroyables (dans le mauvaise sens du terme!). Des signes qui, selon certains analystes financiers, montrent que la pression est énorme actuellement sur la firme Japonaise. Un échec de la PS3 rémettrait en cause l'avenir de Sony dans le jeu vidéo, et peut-être l'avenir de Sony dans son ensemble.

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LES THONS DE L'ETE !

Publié le par Dr Floyd

Voici tout l’argent que vous avez perdu cet été en achetant les daubes du moment annoncées comme des chef d'oeuvre lors des previews :

DA VINCI CODE, sur PC, PS2 et XBOX, aussi nul que le film, c’est dire.

X-MEN 3, sur PS2 et PC, un jeu à licence, plutôt beau mais ennuyeux et déjà vu 1000 fois.

GRAND THEFT AUTO LIBERTY CITY STORIES, sur PS2.

Alors là très fort : un remake de jeu PSP sur PS2... En 2001 c’était sympa, mais alors aujourd’hui… Rockstar tombe dans la facilité pour arrondir son compte bancaire.

AND1 STREETBALL sur PS2 et Xbox
Quand Ubisoft veut concurrencer EA… Mais ils ne font pas mieux qu’eux, voire pire avec ce jeu de basket de rue décevant. En voulant imiter son grand concurrent américain Ubisoft va foncer droit dans le mur.

SUPER MONKEY BALL ADVENTURE sur PS2 et NGC
Dans le genre n’importe quoi on ne fait pas mieux… Quand Sega essaye d’imiter Nintendo en voulant décliner ses personnages à toutes les sauces…

STREET FIGHTER ALPHA ANTHOLOGY sur PSP
Pour une anthologie Capcom aurait pu réunir tous les épisodes plutôt que les épisodes Alpha dont seul Street Fighter Alpha 3 retiendra votre attention… mais de toute façon c’est injouable avec les commandes de la PSP complètement foireuses.

SENSIBLE SOCCER 2006 sur PS2, XBOX et PC

Reprendre un hit Amiga de l’époque 16/32 bits ne suffit pas à faire un bon jeu… Autant se payer un Amiga d’occasion qui vous coutera moins cher que ce jeu !

FORMULA ONE 2006 sur PS2 et PSP
Un titre qui stagne depuis des lustres... Vous pouvez ressortir votre F1 GRAND PRIX de Microprose sur Atari ST, c'est tout aussi bien.

Sans ces jeux vous auriez pu vous payer des tas de glaces, et gagner du temps libre pour draguer Miss camping 2006.

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LES 10 MEILLEURS JEUX NES ?

Publié le par Dr Floyd

Gamespot vient de dresser une liste des 10 meilleurs jeux Nintendo Nes de tous les temps suite à un vote de 12 000 personnes.

Voici le résultat :




10. Ninja Gaiden
9. Duck Hunt
8. Metroid
7. Mega Man 2
6. Mike Tyson's Punch-Out!!
5. Contra
4. Final Fantasy
3. Super Mario Bros.
2. The Legend of Zelda
1.
Super Mario Bros. 3

Patients Gamopats, qu'en pensez-vous ?

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COUP DE GUEULE CONTRE NAMCO

Publié le par Dr Floyd

Namco, pour son 50e anniversaire (whaouu !) nous propose Namco Museum 50th Anniversary, compilation de jeux rétro pour PS2, NGC, Xbox et PC. Génial !

Sauf que, comme toujours, Namco se fout de notre poire ! Alors certes il y a 16 titres :

Bosconian, Rolling Thunder, Pac-Man, Miss Pac-Man, Galaga, Galaxian, Dig Dug, Rally-X, Pole Position, Pole Position II, Xevious, Dragon Spirit, Mappy, et Sky Kid. Pac-Mania et Galaga 88.

Mais bon Pac-man et Miss Pacman, Galaxian et Galaga, Pole Position et Position 2... hum... + quelques jeux vus et revus dans les compils du passé, sauf peut-être l'excellent Galaga 88...

Certe nous avons déjà vu pire, mais n'oublions pas que c'est la compil du 50e anniversaire !!! Et là c'est vraiment du foutage de gueule ! Namco nous refile sans arrêt les mêmes titres au fil de ses compils ! Il faudra attendre le 100e anniversaire pour avoir quelque chose de correct ?

50 ans, çà se fête comme il se doit ! On dirait que Namco n'est même pas fier de son parcours : pas de bonus, pas de galerie, pas d'interview, pas d'historique, pas d'anecdotes... RIEN ! Bref, carton rouge pour Namco qui se fout vraiment de notre tronche depuis des années avec ses compils bidons. Un concurrent comme Capcom a su lui évoluer et commence à nous proposer des compilations correctes.

J'adore Namco, qui a marqué l'histoire du jeu vidéo, mais là faut pas pousser. Et encore si la galette était vendue 15€... Mais 40€ pour une compil qui a du être bouclée en quelques jours (le temps de pondre un menu !), non là, faut pas pousser.

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SONY EN A UNE PLUS GROSSE !

Publié le par Dr Floyd

Voici une photo comparative de la taille des consoles. Ce qui permet de constater la taille exceptionnelle de la Nintendo Wii ! La PS3 confirme son rang de console hors normes (pas seulement pour le prix !).

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PINOCCHIO EMOTION ENGINE

Publié le par Dr Floyd

Déjà roi du mensonge en 1999 face à la Dreamcast, rien n'arrête Pinocchio :
Sony à l'E3 2005 :

Processeur Cell 3.2 Ghz
Lecteur Blu-Ray x4
Disque dur 60 Go
Wifi
6 ports USB
2 Ports HDMI
Manette nouvelle génération Boomerang
Vibration des manettes
50 jeux dès la sortie
Des video "in-game" incroyables
Un prix autour de 400 euros
Sortie au printemps 2006
Sony à l'E3 2006 :

Processeur Cell 2.8 Ghz
Lecteur Blu-Ray x2
Disque dur 20 Go (60 en option)
Pas de Wifi en version de base
4 ports USB
Plus de HDMI ???
Manette type PS1
Pas de vibrations
Une dizaine de jeux à la sortie
Des jeux réelement in-game décevants
600 euros la console
Sortie en novembre 2006
Pompage des idées de Nintendo

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