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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "Le monstre aux tonneaux fous"

Publié le par Dr Floyd

Même si le jeu vidéo sur console se porte très mal face aux micro-ordinateurs, CBS Electronics nous fait encore rêver avec ses superbes pubs dans TILT... comme celle pour Donkey Kong !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "Le monstre aux tonneaux fous"

Une époque où on appelle encore les cartouches de jeu des cassettes (ce qui créera beaucoup de confusion avec les vraies K7 sur micro)... et une époque où Mario n'est pas du tout une star, à tel point qu'il est même remplacé dans la pub avec un don juan en costume !!!!! Incroyable ! La vraie star reste le "monstre aux tonneaux fous".

Et puis on ne sait pas encore que dans un an Nintendo va totalement révolutionner le jeu vidéo aux USA avec la Nes et faire de Mario une méga star, volant ainsi le marché à CBS Electronics.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

Le Ti99 nous a déjà quitté, et c'est au tour de la Vectrex de disparaitre ! On l'apprend avec stupéfaction dans le Tilt de mai 1984. Selon eux c'est parce qu'il n'y avait pas de module micro-ordinateur... hum un basic sur Vectrex ? Tilt s'en fout à moitié et n'y consacre que quelques lignes, car ils sont désormais 100% pro-ordinateurs.

Et pourtant la Vectrex fût une console incroyable, celle qui proposait le meilleur gameplay à l'époque, et la seule et unique console vectorielle de l'histoire du jeu vidéo.

La Colecovision suivra... Une hécatombe sans fin qui verra disparaitre des dizaines et dizaines de marques et fabricants (consoles & ordinateurs) entre 1984 et 1986... Un véritable cimetière vidéoludique.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Il y a 30 ans le personnage de Rocky a rendu Sylvester Stallone célèbre, et Rocky III est adapté en jeu vidéo sur Colecovision ! Chose surprenante, deux manettes en forme de gants de boxe sont livrées avec le jeu, rendant le prix exorbitant (850 F). Pas de détection de mouvement à l'époque mais juste des boutons disposés spécialement pour le jeu... Ca faisait cher "l'immersion".

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Et en jouant à ce jeu nous avions tous en mémoire les paroles divines de Rocky : "Ce qui compte, c’est pas la force des coups que tu donnes, c’est le nombre de coups que tu encaisses tout en continuant d’avancer." Respect.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le duplicateur de cartouches Atari !

Publié le par Dr Floyd

Etonnante publicité dans Tilt en mai 1984 pour un duplicateur de cartouches de jeux Atari 2600 ! La firme américaine a du apprécier ! 790F le duplicateur et 98€ la cartouche "vierge". Un système amorti au bout de 7 copies d'après le distributeur...

Il faut dire que malgré le crash de fin 1983 les jeux console coûtent encore une fortune en France. Les nouveautés sont souvent vendues entre 350 et 450F, comparé aux jeux micro, plus sophistiqués, qui sont proposés autour de 100F sur K7 (et facilement copiables !). Seul souci des K7 : des temps de chargement infernaux et peu fiables.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le duplicateur de cartouches Atari !

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[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Publié le par Kementari

Si, dans les premiers épisodes de la saga "The Legend of Zelda", Link est gaucher, un phénomène se produit lors de l'épisode Twilight Princess. En effet, selon le support choisi, Link n'aura pas la même latéralité. Sur Gamecube, il est traditionnellement gaucher. Sur Wii, Link devient droitier !

Si on y réfléchit, c'est peut être dû au fait que sur Wii, la wiimote est utilisée pour la reproduction des gestes de l'épée et sachant que sur Terre il y aurait plus de 80% de droitiers, inutile de chercher plus loin. La version Wii de Twilight Princess est donc un mode miroir de la version Gamecube pour rendre Link droitier ! Plus récemment, dans Skyward Sword, Link est de nouveau droitier !

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Pour aller plus loin :

Les fans ont différentes explications pour l'ambidextrie de Link. Certains argueront que depuis toujours Link est ambidextre. En effet, pour des limitations techniques, Link changeait son épée de main suivant son orientation dans plusieurs jeux. C'est notamment le cas dans The Minish Cap sur Game Boy Advance. Il y a aussi les jeux se déroulant en miroir comme A link to the Past sur Super Nintendo.

Pour d'autres fans, Link est résolument gaucher et c'est une aberration de le rendre droitier. Rappelons que le créateur de Link, Shigeru Miyamoto est lui-même gaucher et il est donc raisonnablement possible de penser qu'il aurait pu créer le héros à son "poignet" ! De plus, le choix du nom de Link n'est pas anodin. On sait tous ce que signifie Link en anglais (en lien donc avec la triforce), mais ce qu'on sait moins, c'est qu'en allemand, gaucher se dit "Linkshänder". Simple coïncidence ? D'autres éléments permettent de soutenir cette thèse comme par exemple la notice de The Adventure of Link où se dernier est décrit comme équipé "d'une épée magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa main droite" ou encore le manga Four Swords Adventures où Link est décrit comme le « héros gaucher » après avoir vaincu les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne.

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

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[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Publié le par Kementari

[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Comme vous le savez, Sonic est la mascotte de SEGA. Il a été crée en 1991 par les designers Naoto Oshima et Hirokazu Yasuhara ainsi que par le programmeur Yuji Naka. Sonic est comme un ambassadeur de SEGA, ainsi, il sera présent sur toutes les consoles de la firme (depuis sa création) : Master System, Game Gear, Megadrive, Mega cd, Saturn, Dreamcast. Toutes sauf une : la 32X ! (Sonic se tapera toutefois l'incruste dans le jeu Metal Head pour un bref clin d'oeil).

Pour comprendre ce désaveu pour la 32X, il convient de retourner fin 1994. La Megadrive se fait vieillissante. Sega a plusieurs projets en cours : la branche américaine travaille sur le projet Mars (la 32X) et la branche japonaise travaille sur le projet Saturn (qui porte bien son nom). La 32X n'est pas une console à part entière mais plutôt une extension de la Megadrive. Bref, un gadget de plus (après le Mega Cd) pour augmenter la durée de vie de la Megadrive. Ce sera le plus gros échec commercial de la firme au logo bleu !

Forcément, avec l'annonce de la sortie imminente de la Saturn, console 32bit autonome avec support CD pour contrée la Playstation, il est bon de patienter un petit peu... Sega stoppa rapidement ses productions en cours sur 32X pour se focaliser sur la Saturn. Vous connaissez maintenant le fin mot de l'histoire.

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[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Publié le par Kementari

[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Si aujourd'hui Wario est un personnage incontournable de l'univers Nintendo, il n'en fut pas toujours le cas. Rappelez-vous ! Wario est apparu pour la première fois dans Super Mario Land 2 : 6 golden coins sur Game Boy en 1992.Sa cupidité faisait de lui un rival de Mario ! Wario deviendra 2 ans plus tard le héros de son propre jeu vidéo dans l'épisode de Super Mario Land 3 sobrement renommé Wario Land ainsi que dans le puzzle game Wario's Wood.

Si on peut trouver un air de famille entre Wario et Mario, il n'y a pourtant aucun lien de parenté entre eux. Les joueurs à travers le monde n'accrochent pas du tout au standard de beauté de Wario. Effectivement, il a un énorme pif digne d'un gros poivrot, un ventre bedonnant, un rictus dérangeant... Bref, les joueurs n'ont pas le filing avec ce personnage hideux et Miyamoto, le Mr Mario de Nintendo s'en rend bien compte. Il décide de le mettre aux oubliettes. Mais c'est sans compter sur le public US qui est bien le seul à défendre ce personnage (le pouvoir des fast food ?) et donc, Nintendo décide de laisser une chance à Wario de revenir sur le devant de la scène en l'incluant en personnage jouable dans Mario Kart 64 (1997) à la place de Koopa Troopa qui tire sa révérence !

Et hop, la carrière de notre ami Wario est relancée : Wario Land II (1998 - GB), Wario Land III (2000 - GBC), Wario Land 4 (2001 - GBA), les Wario Ware et enfin tous les jeux de Nintendo tels les Mario Kart, Mario Party, Mario Golf ou encore Mario & Sonic aux JO (et bien d'autres...)

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

Publié le par Dr Floyd

Drôles de cadeaux de Pâques chez La Règle à Calcul... spécialistes des prix abusés dans l'hebdomadaire Hebdogiciel. Le micro français To7 dont personne ne veut pour 3600 FF (et qui va se faire bouffer dans quelques mois par l'anglais Amstrad), et puis surtout des configs TI 99 4/A à 3100 FF ou 3900 FF... sans préciser bien sûr que Texas Instruments a abandonné la micro-informatique 5 mois auparavant ! (on le trouvera quelques semaines plus tard à 1000 FF).

Bref, tout le monde essaye d'écouler ses stocks en comptant sur l'ignorance du grand public et des parents prêt à acheter n'importe quoi pour assurer une carrière d'informaticien chez IBM au fiston.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Brandt se fout de notre poire

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Brandt se fout de notre poire

Une console Brandt, ça fait rêver n'est-ce pas ? Et ce père admiratif devant les exploits de son fils, futur ingénieur chez IBM... c'est beau.

En avril 1984 des marques exotiques tentent encore de percer dans le jeu vidéo... Derrière cette marque de machine à laver et de frigo bas de gamme se cache un accord entre Philips (le Videopac) et Thomson (propriétaire de Brandt) pour faire passer le Videopac (le Videopac + ici, c'est à dire la version "HD") comme un grand standard de l'informatique qui a de l'avenir...

En fait une machine totalement has-been mais présentée ici comme un ordinateur brillant (car oui il y a eu le crack de fin 83 et le terme console est malvenu) et comme une machine idéale pour l'initiation à l'informatique... hum. Bref, l'idée était surtout de tromper le casual.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

En avril 1984 SEGA tente de s'imposer dans l'informatique familiale avec le Yeno SC-3000 ! Un ordinateur importé par Yeno en France. Et le micro a des avantages : il permet de faire des lignes et des cercles à l'écran en basic, rendez-vous compte ;)

Un ordinateur bien sûr dédié aux jeux avant tout, avec quelques bons hits maison de SEGA sur cartouche ! C'est en fait une console Sega SG1000 déguisée avec un clavier. Mais il sera vite étouffé par l'arrivée du standard MSX, qui sera un standard très très proche de cet ordinateur mythique qui perso m'avait fait rêver en 1984.

> Lien vers l'article de Gamopat sur le SC3000

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

En 1984 TILT est un magazine fabuleux, encore le seul dédié à 100% aux jeux vidéo. Cependant il faut bien dire qu'à l'époque on fait très peu d'effort rédactionnel avec des tests de jeux qui se résument en quelques lignes.

Un exemple frappant avec PITFALL 2 sur Atari 2600, l'événement du mois, une bombe vidéoludique, et surement l'un des jeux les plus complexes jamais réalisé sur cette console. Et bien le test se résume à une description sommaire, et l'aspect technique à deux mots : "à la hauteur" et "étonnants". Bref, le rédacteur a du y passer 5 minutes !

Et il en va de même pour tous les "tests". Avec des jeux cartouche qui coutaient entre 300 et 400 francs (une fortune à l'époque) il fallait essayer de ce faire une idée avec si peu ! Et en fait on s'amusait plutôt à compter les étoiles !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

La vision intelligente grâce à la console Intellivision c'est fini, idem pour l'ordinateur Aquarius... Mattel jette l'éponge après le crash du jeu vidéo de fin 83...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Ils laissent le champs libre à la Colecovision comme le dit Science&Vie Micro... sauf que CBS abandonnera la Colecovision peu de temps après. La réalité c'est qu'en 1984 les consoles de jeux vidéo en France c'est terminé, l'ère de la micro 8bit a débuté, et on ne pense plus jamais revoir ces machines...

C'était sans compter sur le succès surprise d'une console japonaise aux USA en 1985...

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