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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric Atmos, le choix définitif

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric Atmos, le choix définitif

En février 1984 Oric vous le dit clairement : Arrêtez tout pour passer à l'Oric Atmos ! N'allez surtout pas acheter un Apple 2, un C64, un Atari XL ou un MSX, vous le regreteriez !

Une grande fiabilité (ceux qui ont connu Oric le savent huhu), une palette incroyable de 8 couleurs, un clavier annoncé professionnel (!), une mémoire ROM de haut niveau (mais buggée !), une bibliothèque de jeux en croissance (l'Oric est l'ordinateur culte des retrogamers aujourd'hui huhu). Bref : LE CHOIX DEFINITIF POUR VOTRE AVENIR INFORMATIQUE.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Oric Atmos, le choix définitif

PS : 1 an plus tard Oric se retrouve en grande difficulté financière...

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les logiciels "pro" de la micro 8 bit

Publié le par Dr Floyd

En 1984 la micro 8 bit domine le monde et on tente alors de nous vendre n'importe quoi pour montrer que nos machines ne sont pas juste bonnes pour le jeu vidéo. Un exemple avec ANNUAIRE, le logiciel K7 de gestion de pages blanches/jaunes ! Un outil pro de dingue testé par la magazine Micro7.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les logiciels "pro" de la micro 8 bit

Une révolution : plutôt que de noter le n° de téléphone du médecin dans votre calepin, allumez plutôt votre Oric 1, branchez le sur la télé du salon, sans oublier le lecteur de K7, puis passez 15 minutes à charger le logiciel, puis quelques minutes pour charcher la base de données, puis rentrez le nom, prénom, téléphone de votre nouveau contact, et attendez encore 1 ou 2 minutes pour sauvegarder la base de données mise à jour sur la K7. Et le jour où vous aurez besoin de connaitre le n° de téléphone vous relancerez toute la procédure.

Un vrai logiciel professionnel signé Loriciel et vendu 140F, qui permet de gérer jusque 160 fiches ! Hélas on ne pouvait pas trier les fiches, c'était peut-être prévu pour ANNUAIRE 2 ?

Grâce à de tels programmes vous pourriez bientôt bosser chez IBM !

Grâce à de tels programmes vous pourriez bientôt bosser chez IBM !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "L'informatique facile"

Publié le par Dr Floyd

En 1984 ce n'était pas forcément facile de trouver l'ordinateur de ses rêves en boutique, et il n'y avait pas internet pour passer commande. Mais il y avait TILT et ses fameux bons de commandes à découper et à renvoyer accompagnés d'un chèque !

L'occasion aussi pour les revendeurs de tenter de vendre l'invendable, comme le fabuleux Aquarius ! En fait à l'époque quand vous lisez "l'informatique facile" il fallait surtout comprendre "l'ordinateur qui ne sert à rien". Mais bon il était compatible CP/M... le truc 100% inutile pour tenter de brouiller les pistes !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "L'informatique facile"

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?

Publié le par Dr Floyd

Décembre 1983, en plein crash du jeu vidéo, et plein boum de la micro personnelle, Texas Instruments annonce pourtant l'abandon du TI-99/4A ! Mais en janvier 1984 TILT se veut rassurant : le SAV sera assuré, des cartouches devraient encore sortir, et le géant américain continuera à produire des jeux électroniques. Un véritable choc malgré tout pour moi qui possédait cet ordinateur... et il ne sortira quasiment plus rien sur cette machine culte qui restera le premier ordinateur 16bit familial de l'histoire.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La mort de Texas Instruments ?

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] A toute vitesse... avant le crash !

Publié le par Dr Floyd

Si aujourd'hui c'est la Guerre Forza Vs Gran Turismo (peut-être Vs Drive Club bientôt), en octobre 1983 c'est Enduro et Pole Position qui se tirent la bourre à coup de pubs dans TILT. Sony Vs Microsoft, c'est de la rigolage à côté de la guerre du bitûme Atari Vs Activision !

enduro.png
"un extraordinaire graphisme en 3 dimensions" (!!!)

pole-position.png

Mais un nouveau concurrent risque de calmer tout le monde : la nouvelle Rolls des consoles next-gen, la Colecovision, avec le jeu TURBO qui a déboulé en France... pour un test dithyrambique !

turbo-1.png turbo-2.png 


Interêt 6/6, graphismes 6/6, bruitages 6/6 et prix... 6/6 avec 900F bien frappés (module volant inclus) qui en font un jeu hors de prix pour gamers chanceux ! Mais la révolution a un prix, vous avez un "vrai" volant et un pédalier... et croisez des ambulances sur l'autoroute précise Tilt.

La concurrence accuse le coup... mais peu importe, le jeu vidéo va foncer dans le mur dans quelques semaines pour un grand crash... on conduira alors pendant quelques années sur micro-ordinateur 8 bits.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT teste le Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

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Septembre 1983 le magazine TILT (qui reste encore la seule référence grand public) teste un peu à la bourre le Commodore 64... en noir et blanc car la couleur ça coute cher !

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Ils mettent tout de suite en avant ses capacités sonores et graphiques exceptionnelles, imaginant que de nombreux jeux seront disponibles à l'avenir...

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En 1983 on parle déjà de HD... pour du 320x200 en 16 couleurs qui permet de dessiner un hélicoptère en détail...

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...la preuve avec Choplifter !

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En 1983 quand un micro-ordinateur a plus de 16ko, un clavier mécanique et des capacités sympa, on parle tout de suite d'ordinateur "professionnel", terme pompeux pour faire croire aux enfants qu'ils allaient acheter une bombe de technologie.


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Le marché est totalement flou à cette époque, il sort quasiement toutes les semaines une nouvelle sorte d'ordinateur, et personne ne peut dire qui l'emportera. Tilt se contente de conclure que ce modèle est très cher.

Au final le Commodore 64 deviendra l'ordinateur 8 bit le plus vendu au monde (25 millions ?) et des jeux sortiront jusqu'en 1994 !

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Les jeux Nintendo Nes ASD (pour les nuls)

Publié le par Antoniomontana71

ASD

"C'est quoi ASD ?", "Ça veut dire quoi ?", "Mon jeu a donc plus de valeur ?" ... Qui n'a jamais vu ces phrases sur un topic évoquant le sigle synonyme de "Graal" pour les collectionneurs NES ? Voici donc un petit topo sur "l'ASD" dans son ensemble, et les différents jeux portant ce sigle.


ASD est un acronyme signifiant "Audio Sound Distribution". Il s'agit d'une société dirigée par Patrick Lavanant au milieux des années 80 qui eût le privilège d'avoir été le premier distributeur de la NES en France (privilège obtenu au nez et à la barbe de Bandaï). Les affaires qui prévoyaient d'être bonnes vont vite être mises en danger, notamment à cause de deux facteurs.

Le premier est le retard à la livraison de la première commande d'ASD à Nintendo Japon, qui bouleversa le planning marketing du lancement de la NES en France, engrangeant des pertes financières assez conséquentes. Le second facteur (qui sera le facteur fatal) est une crise boursière de la banque partenaire d'ASD, la Worms Bank, qui contraindra cette dernière à ne pas continuer le partenariat avec ASD. Le manque de liquidité annoncé conjugué aux réapprovisionnements contractuels de la part de Nintendo Japon font couler ASD, à tel point que Patrick Lavanant est obligé de frapper à la porte de Bandaï à la fin de l'année 87 pour éviter la liquidation. Ces derniers rachèteront les droits de distribution en faisant de Patrick Lavanant le nouveau directeur de la section jeux vidéo, et en pérennisant cette console que nous aimons tant.

Comme évoqué précédemment, ASD avait un contrat leur permettant la distribution de la NES en France en étant les mandataires de Nintendo Japon. Ce contrat était assez contraignant car il imposait un renouvellement automatique des stocks ainsi qu'une ludothèque imposée.

Les hardwares étaient vendus sous deux formes : le Control Deck et le Deluxe Set. Pour la petite histoire, Nintendo Japon imposa le Deluxe Set en France à la suite du chiffre d'affaire catastrophique de Rob le robot avec le jeu Gyromite au pays du soleil levant. Cette manœuvre leur a permis d'écouler le stock d'invendus avec une facilité déconcertante. Pour les chiffres, nous savons que seulement 10000 consoles Nintendo signées ASD ont été vendues sur le sol français (alors que 40000 ont été fabriquées). Les consoles non vendues ont été reconditionnées par Bandai.

Les softwares étaient eux aussi imposés et étaient au nombre de 24. On les reconnait grâce au sigle ASD sur la boite et au dos de la cartouche. On ne connait pas le chiffre exact des ventes de jeux sous l'ère ASD mais certains estiment que moins de 130 000 jeux siglés ASD ont été vendus. Comme leur qualité était assez inégale, on comprend mieux pourquoi certains sont plus rares que d'autres.

Justement, en matière de rareté, on peut parler de 3 jeux particulièrement recherchés par les collectionneurs. Le plus connu de tous est Balloon Fight (qui, après recherche, n'avait été distribué que par ASD ce qui le rend encore plus rare que d'autres jeux réédités par la suite par Bandai). Popeye est assez rare malgré une grande popularité à l'époque, tout comme Stack Up (à conseiller uniquement pour la collection, vu la pauvreté de ce jeu).


L'arrière d'une cartouche distribuée par ASD.


Un exemple de jeu ASD avec le petit logo rouge en bas à droite.


Liste des jeux distribués par la société ASD :
Balloon Fight
Clu Clu Land
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Duck Hunt
Excitebike
Golf
Gyromite
Hogan's Alley
Ice Climber
Kung Fu
Mach Rider
Pinball
Popeye
Pro Wrestling
Slalom
Soccer
Stack Up
Super Mario Bros
Tennis
Urban Champion
Volley Ball
Wild Gunman
Wrecking Crew

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[MATOS EXOTIQUE] Le Digio SJ-1 et le Picture Magic de SEGA

Publié le par Onels4

On en parle moins que des consoles ou des bornes, mais Sega a produit des appareils qu'on oublie parfois.



Le Digio SJ-1 par exemple, cet appareil photo numérique disponible en 1995 sur le marché japonais et ressortie en 1996 notamment pour le marché australien, dans une version augmentée. Les images sont 320x240 pixels ou 160x120, et le logiciel PC (pour Win 95/98) utilise le port COM pour récupérer vos précieux clichés. L'appareil utilise des cartes smart media.



Plus tard, une version 2 du Digio est sortie pour la Saturn, vous pouvez en voir ici avec des accessoires peu courants :
http://www.sega-saturn.net/saturnmultimedia.htm


Pour plus de photos :
http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?23295-SEGA-DIGIO-SJ-1

http://www.genny4ever.net/index.php?page=stuff




Le Picture Magic est une tablette graphique que l'on peut utiliser avec le Digio SJ-1 et la PriFun (l'imprimante pour la Pico Saturn), sortie en 1996 au Japon.

Elle permet d'appliquer des effets et dessiner sur des photos, accepte un port smartmedia. Ce qui est étonnant, c'est de voir que Sega a recyclé des carte mère de 32X et propose son logiciel dans une cartouche type 32X.



Vous trouverez de nombreuses photos ici, avec les cartes-mère :
http://segaretro.org/Sega_Picture_Magic


Bonne lecture !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Schtroumpf Gamer

Publié le par Dr Floyd

 

Eté 1983, un des jeux phares du moment, ou du moins qui fait rêver graphiquement, c'est Les Schtroumpfs sur Colecovision. Peut-être pas vraiment fabuleux de part son gameplay, mais graphiquement impressionnant. Le magazine Tilt rencontrera pour l'occasion le papa des petits bonhommes bleus, Peyo, qui leur dédicaça un dessin avec un Schtroumpf jouant à la Coleco.

schtroumpf.jpg

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur qui monte en régime !

Publié le par Dr Floyd

1Ko de RAM, pas de couleurs, pas de sons, un clavier cartonné, et pourtant mi-1983 l'ordinateur ZX81 de Sinclair reste une une star et s'est vendu à 100 000 exemplaires en France. Pourquoi ? Son prix : 590 francs... alors que la plupart des micro-ordinateurs grand public coutent entre 1500 et 5000 francs.

L'ordinateur qui monte en régime peut-on lire sur une publicité dans Micro7 mi-83... certes... mais une fois tous les modules achetés le prix n'est plus de 590 francs ! Sinclair osant affirmer que cet ordinateur peut faire de la facturation et de la gestion...

zx81.jpg

Utilisation scientifique même ! Un ordinateur qui étonne les professionnels, l'équivalent d'ordinateurs qui coûtent 100x plus cher ! Sinclair n'y va pas de main morte !

zx81 590f

J'oubliai de préciser une petite chose, à ce prix, l'ordinateur est livré en kit... "quelques heures de montage"... Oui il fallait dépasser vos propres limites !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Donkey Kong, l'arcade à la maison

Publié le par Dr Floyd

Le véritable jeu star de l'été 1983 c'est Donkey Kong sur Colecovision. Pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo nous avions vraiment l'impression d'avoir l'arcade à la maison... Certes ce n'était qu'une impression mais le bon technologique proposé par la Colecovision et ce jeu signé Nintendo par rapport à l'existant nous laisse alors sans voix.

Et qui aurait cru à cette époque que Mario deviendrait la plus grande star du jeu vidéo, et le serait toujours 30 ans plus tard ?! "Cette version Coleco fera date" Tilt avait vu juste.


donkey-kong.jpg

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le droit de réponse de Thomson

Publié le par Dr Floyd

thomson-to7.png

Dans le numéro d'été de Tilt Thomson réclame un droit de réponse, le magazine (alors culte et seule référence en France) ayant critiquer ouvertement les capacités du To7 :

Le basic non intégré en ROM, un défaut ? Pas du tout selon Thomson qui s'embrouille :
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Un clavier médiocre à membrane ? Pas du tout selon Thomson qui s'embrouille à nouveau dans des explications foireuses et qui propose en contre-argument un éditeur plein écran (???!!!) :
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Manque de logiciels ? Thomson avoue quand même, ouf. Mais on sait que le problème ne sera jamais vraiment résolu et que les jeux resteront médiocres faute à un hardware peu adapté au jeu vidéo :
to7-03.jpg

1984 verra l'arrivée d'Amstrad sur le marché qui ne ferra qu'une bouchée de la micro Thomson.

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