BLIZZARD : CONSOLE OR NOT CONSOLE ?

Publié le par Dr Floyd



Starcraft 2 sur Xbox 360 ? Diablo 3 sur Wii ? World of Warcraft sur PS3 ? Cela fait rêver, et Rob Pardo, Vice President de Blizzard en discute.

Alors bien sur l'absence de couple souris-clavier est très gênant, ainsi que le problème du stockage des données (il faut beaucoup de place pour World of Warcraft).... Cependant le Parbo affirme qu'ils sont en relation avec Microsoft pour essayer d'avancer sur le sujet (certains parlent d'un Halo MMO) et que si cela semble trop short pour cette génération de consoles, ça serait certainement faisable sur la prochaine.

World of Warcraft sur Xbox 720 et PS4 ? La fin de toute vie sociale pour le Gamopat ?

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SERIOUS SAM SUR XBLA ! SERIEUX ?

Publié le par Dr Floyd

Oui c'est sérieux, le FPS le plus bourrin du monde va faire son grand retour sur un Xbox Live vraiment prolifique en ce moment. Serious Sam est un FPS qui ne se prend pas du tout au sérieux, où il faut dégommer des ennemis improbables qui vous foncent dessus par dizaines. Amis de la finesse et de l'infiltration passez votre chemin !

Disponible à priori dans le courant de l'été pour 1200 MS Points.


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LE RETOUR DE LA SEGA NOMAD ?!

Publié le par Dr Floyd

 

Non, ne rêvez pas, Sega n'est pas de retour dans le hardware, ceci est juste un clone de Sega Nomad.

Appelée Retro Gen (pour Genesis le nom de la MegaDrive aux USA) c'est une console portable fabriquée par la société Innex. Elle permet de jouer aux cartouches Genesis/Megadrive (également PAL ???) mais dispose également d'un port SD pour stocker des jeux téléchargés.

Reste donc à connaitre le % de compatibilité et la qualité de l'ensemble (notamment l'écran et la batterie). Voici une petite vidéo de l'E3 où Innex était présent.



En vente dès le 25 juillet aux USA pour 50$.

> Je réserve tout de suite la console !

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K.O. TECHNIQUE POUR FIGHT NIGHT 4 XBOX 360 ?

Publié le par Dr Floyd

Une fois n'est pas coutume, aux USA la version Xbox 360 de Fight Night Round 4 provoquerait quelques freezes ! la PS3 est épargnée, dingue non ?! Bon rien de bien grave puisque c'est un bug (et non un soucis de qualité du jeu) et que cela se produit durant l'écran de chargement... et pas forcement sur toutes les machines.

Les développeurs sont en train de chercher actuellement la source du problème. En espérant que ce bug ne débarque pas en Europe... au pire on aura sûrement droit à un patch correctif un peu plus tard. Ou alors prenez le jeu sur PS3 ! Moi je retourne sur Boxing de Activision. Quoi que non je le veux ce nouveau jeu de boxe qui s'annonce démentiel.



Au moins dans boxing y avait pas de bugs... ni de graphismes d'ailleurs...

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PLUS FORT QUE LE PROJECT NATAL ET FETERER !

Publié le par Eraserhead

La tendance actuelle dans le jeu vidéo c'est l'immersion totale du joueur... Sur consoles on a la WiiMote PLUS, le project Natal, le Project FeTerer, mais sur PC on a désormais ça :



A la vue de cette photo vous êtes sûrement plus que sceptique ! C'est en fait une sorte de joystick 3D (vraiment en 3D) avec retour de force et c'est fait pour jouer aux FPS. Vous ne voyez toujours pas ? Cette petite vidéo, en anglais, mais dont les images sont très parlantes, résume bien la "chose" :
 


L'objet s'appelle le Falcon et est fabriqué par la société Novint. Pourquoi le Falcon ? En hommage au micro-ordinateur fantôme de Atari ? Non, car le Falcon c'est le prédateur de la souris (dixit le type dans la vidéo). Trop fort !

Le joujou coûte quand même 149$... Alors, révolution ou accessoire voué à l'oubli ?

> Le site du constructeur

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COMIX ZONE DISPONIBLE SUR XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

COMIX ZONE
Support : Xbox Live Arcade

Développeur : SEGA


Sortie : juin 2009

Jeu d'origine : 1995 sur Sega Megadrive
Disponible également sur Sega Megadrive Collection


Prix : 400MS Points

Comix Zone est un Ovni dans le monde vidéoludique. Une bande dessinée dont vous êtes le héros ! Un hit de la Sega Megadrive sorti en 1995 et qui fait aujourd'hui son retour sur Xbox Live.

Vous êtes un dessinateur qui un soir d'orage voit le méchant de sa BD rejoindre le monde réel ! Vous allez prendre sa place et vous balader de case en case, dans une sorte de beat'em all où le méchant dessine lui-même au crayon les ennemis en temps réel !

Le jeu est totalement identique à la version Megadrive, il est juste possible d'ajuster l'image en hauteur et largeur et de lisser les graphismes, sans oublier le classement mondial des meilleurs scores. Je vous laisse découvrir le test de ce chef d'oeuvre sur Gamopat TV !

> Test vidéo de Comix Zone

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THE KING OF FIGHTERS XII REPOUSSE !

Publié le par Dr Floyd



The King of Fighters XII
, initialement prévu pour le 16 juillet au Japon vient d'être repoussé... Oups ! SNK souhaiterait apporter quelques améliorations de dernière minute... Ce qui risque de retarder d'autant plus la sortie européenne, bref n'espérez plus y jouer cet été... sauf peut-être si vous passez par l'import. Je retourne jouer à la version 98 moi.

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TEST : SHADOW OF THE COLOSSUS / PS2

Publié le par Boba Fett

  SHADOW OF THE COLOSSUS
Support : Playstation 2


Développeur : Sony

Editeur : Sony




Année : 2006


4 ans après nous avoir émerveillé avec Ico, Fumito Ueda récidive avec une seconde œuvre plus épique mais surtout, plus violente. Analyse d’un titre culte.

L’histoire commence dans une contrée perdue. Un homme du nom de Wanda dépose le corps sans vie d’une femme sur l’autel d’un temple abandonné. Une voix retentit et lui propose un marché : la vie de sa bien-aimée lui sera rendu s’il parvient à tuer les 16 colosses habitants la région. Wanda accepte et part immédiatement en chasse, armé de son épée magique et de son arc, avec pour seul compagnon Argo, son cheval.



Le principe du jeu est simple puisque toujours constitué sur le même schéma : rejoindre le lieu où se trouve le colosse en suivant le faisceau de son épée, découvrir le colosse, chercher son point faible, chercher comment l’atteindre, y planter son épée, répéter l’opération sur tous les points faibles, assimiler l’essence du colosse, rejoindre le temple pour y découvrir la prochaine destination. Cela pourrait être répétitif et pourtant, grâce à la variété des adversaires proposés, chaque affrontement est un pur bonheur. De même, se rendre sur le lieu du combat est un régal de par les décors enchanteurs traversés ou les chevauchés à travers la plaine. Enfin, on peut toujours se balader librement pour le plaisir de l’exploration ou partir à la recherche des fruits et des lézards qui augmentent la barre "d’agrippement" (pour grimper plus longtemps sur les colosses et autres structures).



Soutenue par des graphismes somptueux, l’ambiance, onirique, se met rapidement en place pour nous plonger dans un univers triste et violent. La violence n’est pas à proprement parlé graphique même si les effusions de sang sont nombreuses, elle est morale. En effet, un homme tue des êtres dont il ne sait rien et qui ne lui ont rien fait uniquement car on lui a dit que cela ramènerait son amour à la vie. La tristesse est quand à elle ressentie lors de la chute des colosses et leur fusion avec le héros. Le scénario, captivant, révèle également son lot de sentiments, avec un final très intéressant.

Pour couronner le tout, la bande-son est tout simplement sublimissime. En plus des très bons bruitages, la musique atteint des degrés de perfections rares. Contrairement à Ico qui se caractérisait par sa quasi-absence de composition, les musiques de Shadow of the Colossus brassent une gamme d’émotions très large et d’une infinie justesse.

Au final, peu de titres peuvent se targuer d’être aussi poignant que Shadow of the Colossus, le rendant totalement incontournable pour tout passionné de jeux vidéo voulant expérimenter des œuvres fortes. En seulement 2 titres, Fumito Ueda s’est taillé une place de choix dans le panthéon des grands créateurs.

Suppos : 6/6

Publié dans TESTS

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JOHN CARMACK SE FAIT MANGER TOUT CRU

Publié le par Dr Floyd

Après Codemasters bouffé par Warner, c'est au tour de id Software de se faire avaler par Zenimax Media ! Et ça c'est une énorme surprise ! Zenimax étant tout simplement le propriétaire de Bethesda Softworks.

Bethesda Softworks (Elder Scroll, Fallout) + id Software (Doom), voilà un duo de choc qui risque d'avoir du poids à l'avenir !  A priori pas de changement dans l'équipe de id Software, le légendaire John Carmack devrait rester aux commande et continuer le développement de ses deux futurs FPS : Rage et Doom 4.

A qui le tour ?


Elder Scroll et Doom, deux jeux mythiques, à une époque où le jeu vidéo avait encore de l'ambition...

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WARNER AVALE LES MAITRES DU CODES

Publié le par Dr Floyd



La rumeur se faisait discrète, mais elle revient à la charge aujourd'hui : Warner serait sur le point de se payer Codemasters ! L'un des rares développeurs à avoir réussi à garder son indépendance dans l'histoire du jeu vidéo (la boite existe depuis 1985 !!!).

Il faut dire que les fondateurs de la société on revendu leurs parts et que Codemasters ne produit plus grand chose de bon depuis quelques années : les licences Colin Mc Ray et Toca Race Driver ont été "assassinées" passant de jeux cultes au pilotage hardcore à des jeux casualisés pour tout public. Sans compter leur moteur graphique maison qui à mon goût est un ratage complet (mou, lent, moche et flou). Bref, les maitres du code ne portent plus vraiment bien leur nom.

Et quand on sait que Codemasters ne s'est pas présenté à l'E3 et que leurs jeux étaient quand même présents sur le stand de Warner... Ça a la mérite d'être clair non ?!

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SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX EN PROMO

Publié le par Dr Floyd



Longuement attendu sur Xbox Live, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a connu un bon succès (6eme meilleure vente de 2008 alors qu'il est sorti en novembre). Même si je suis convaincu que cette adaptation est totalement ratée : graphismes HD moches, manque de fluidité, et pad Xbox 360 mal adapté...

Vous voulez vous faire votre propre idée ? C'est peut-être le moment car le jeu vient de passer à 800 MS Points (10€) au lieu de 1200 MS Points, et ce durant une semaine. Mais je vous conseillerai plutôt Garou Mark of the Wolves qui est sur le point de débarquer.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LA PLANCHE DE SKATE BONNE A TOUT FAIRE !

Publié le par Dr Floyd



« C'est vraiment important pour nous que les gens comprennent en achetant ce pack que, même si nous sommes concentrés actuellement  sur Tony Hawk Ride, nous voulons nous assurer que les gens aient un bon retour sur investissement, et qu'il y a donc beaucoup de jeux qui sont prévus pour ce périphérique. Nous le regardons moins comme un périphérique, davantage comme une plate-forme ».
Joshua Tsui, Robomodo (développeur de Tony Hawk Ride)

Une planche de skate nouvelle plate-forme de jeux vidéo ?  Bah bien sûr... Un FPS avec une planche de skate ? Un shoot'em up ? Un puzzle game ? Quand le Joshua annonce beaucoup de jeux, ne pense t-il pas plutôt à Tony Hawk Ride 2, 3 et 4 ??? Je retourne sur Skate 2.

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