LES CLASSIQUES DE CAPCOM SUR PSN

Publié le par Dr Floyd



Il n'y a pas que le Xbox Live dans la vie, il faut en laisser un peu aux autres et au PSN. Sony s'est pour cela attaché les services de Capcom qui va nous ressortir ses vieux tubes du passé pour aider le service en ligne de la PS3.

Ainsi déboule sur PSN l'une des deux compilations rétro de Capcom : Capcom Classics Collection Remixed (perso je préfère la compilation 'Reloaded') avec au programme les versions arcade de :

1941: Counter Attack
Avengers
Bionic Commando
Black Tiger
Block Block
Captain Commando
Final Fight
Forgotten Worlds
Last Duel
Legendary Wings
Magic Sword Mega Twins
Quiz and Dragons
Section Z
Side Arms: Hyper Dyne
The Speed Rumbler
Street Fighter
Strider
Three Wonders Varth

Oui bon c'est du réchauffé de réchauffé car cette compilation beaucoup la possédent déjà sur PS2, Xbox ou PSP... Mais ça peut éventuellement intéresser les bytos.

Suivront un peu plus tard : 


Capcom Classics Collection Reloaded (je vous recommande plutôt cette compilation)
Darkstalkers
Dino Crisis
Mega Man Maverick Hunter X
Mega Man Powered Up
Power Stone Collection
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Street Fighter Alpha 3 Max 

C'est sympa tout ça, sauf pour le porte-monnaie.

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RETROGAMING : FISHING DERBY / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

FISHING DERBY
Support : Atari 2600


Editeur/Développeur : Activision

Programmeur : David Crane



Sortie : 1980

Un jeu de pêche, quelle drôle d'idée tout de même ! Et pourtant il y en a eu beaucoup dans l'histoire du jeu vidéo à commencer par ce Fishing Derby de 1980 sur Atari 2600 programmé par le maître himself : David Crane.

Au début des années 80 David Crane à quitté la dictature Atari pour fonder avec quelques potes la société Activision. Un jour il programme pour s'amuser un petit aquarium (une sorte de screensaver en fait), ce qui lui donne l'idée d'en faire un jeu. Fishing Derby sera l'un des tout premier jeu Activision. 



La pêche c'est ennuyeux... Et pourtant ce jeu est tout sauf ennuyeux ! D
eux pécheurs sont disposés à chaque extrémité de l'écran. Votre but est donc d'attraper des poissons et de faire mieux que votre concurrent. Plus vous descendez en profondeur plus vous pourrez attraper de gros poissons (ils font 2, 4 ou 6 livres). Vous pouvez y jouer seul contre l'IA ou à deux. Le premier qui pèche 99 livres de poissons gagne. Pour pimenter le jeu un requin se ballade à l'écran et peut avaler les poissons que vous remontez.


Le gameplay est simple et addictif : vous déplacez votre ligne avec les directions du joystick, et lorsque vous attraper un poisson votre ligne remonte doucement, vous pouvez l'accélérer en pressant le bouton. Le jeu parait très simple mais il est vraiment complet : faire mieux que votre concurrent, éviter le requin, décider quel poisson attraper : faut il prendre de petits poissons très rapidement ou descendre en profondeur pour prendre de plus gros mais perdre un peu de temps ? Il y a presque un coté stratégique !

Les graphismes sont vraiment au top pour l'Atari 2600, on ne pouvait faire guère mieux, et la partie sonore n'est pas vilaine. C'est d'autant plus remarquable que le jeu date de 1980 !

Fishing Derby est selon moi l'un des plus grands jeux de l'Atari 2600 (avec David Crane aux commandes c'est logique !) et reste même très fun à jouer aujourd'hui. Un jeu ultra-rétro indispensable. David Crane confirmera les années suivantes et deviendra une légende du jeu vidéo avec des titre comme Pitfall ou Decathlon.

SUPPOS : 5,5/6

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CHARTS JAPON : Wii SPORTS RESORT CARTONNE !

Publié le par Dr Floyd

J'adore le Japon car c'est le pays des vrais gamers, là où on aime le gameplay, là où on adore les high-scores, là où on respire l'arcade ! La preuve encore cette semaine avec la sortie du nouveau et excellent jeu d'arcade de Nintendo : Wii Sports Resort qui fait un très bon démarrage. Suivi des très hardcore Tomodachi Collection et Atelier Rorona.


Wii Sport Resort leader, juste récompense pour Nintendo !

Au japon des jeux casuals comme Blazblue sur PS3 et Xbox 360 se plantent logiquement avec des ventes médiocres... Le Japonais est un fin connaisseur et ne se laisse pas avoir. Prenez en de la graine pauvres fromages qui puent !


Blazblue sur PS3, un échec prévisible !


  Ventes jeux japon du 22 au 28 juin 2009

Console

Support

Total

1. Wii Sports Resort Wii 360.000 360.000
2. Tomodachi Collection DS 72.000 174.000
3. Atelier Rorona PS3 43.000 43.000
4. Class of Heroes 2 PSP 39.000 39.000
5. Blazblue PS3 34.000 34.000
6. Blazblue X360 25.000 25.000
7. Kingdom Hearts 358/2 Days DS 22.000 479.000
8. Agarest Senki Zero PS3 15.000 15.000
9. Monster Hunter Freedom Unite (The Best) PSP 13.000 762.000
10. Sloane and MacHale's Mysterious Story DS 13.000 156.000

Publié dans TOP DES VENTES

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QUAKE 3 ARENA SUR XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd

On ne peut plus arrêter le Xbox Live ! Les nouveautés et jeux cultes déboulent à un rythme effréné. Dommage que tous ces jeux ne soient pas sur galette, ce qui aurait fait de la Xbox 360 une console cultissime ! Enfin bref...

La prochaine grosse sortie pourrait être Quake 3 Arena, certes annoncé depuis longtemps, mais sans la moindre image. En voici une, ou plutôt une collection de timbres postes.




40 arènes, jouable jusque 16, avec bien sûr des graphismes HD et un son 5.1...  Mais pas encore de date officielle. Ce qui me donne envie d'y rejouer sur Dreamcast tout ça.

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LE BUNDLE NBA 2K10 POUR TOI FAN DE KOBE BRYANT

Publié le par Dr Floyd

J'adore la série NBA 2K, et ce depuis son apparition en 1999 sur Sega Dreamcast. Hyper impressionnant à l'époque (bien plus que Soul Calibur) ce jeu m'a fait acheter la console. Dix ans plus tard je suis toujours en admiration devant la mise en scène de ce jeu : tout est fait pour vous plonger au coeur des matchs, avec un fantastique public entièrement animé... bref, c'est à mon goût la meilleure simulation de sport au monde.

Pour les dix ans de la série une édition limitée de NBA 2K10 tirée à 30 000 exemplaires va être lancée aux USA. Dans ce paquet bonux :

- Le jeu (si si !),
- Un mini-casier,
- une figurine Kobe Bryant,
- un poster Kobe Bryant,
- un DVD commémoratif,
- un accès à la gold room du jeu via Xbox Live et PSN,
- et au hasard parmi les 30 000 coffrets : 10 jeux avec un autographe de Kobe Bryant.



Ça se passe uniquement aux USA, chez Gamestop, et cela coûte 99$. Si vous êtes fan de cette série, ou fanboy de Kobe Bryant, dépêchez-vous car à mon avis tout va partir très très vite !


Sortie prévue aux USA le 6 octobre prochain, sur PS3, Xbox 360, PS2, PC, PSP et Wii (seules les versions PS3 et X360 sont concernées par le coffret collector). 

> Je précommande le bundle qui tue

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DEEP PINBALL : LE iPHONE ROI DU FLIPPER !

Publié le par Dr Floyd

Si vous possédez un iPod Touch ou iPhone, il y a un jeu incontournable à télécharger, sauf si vous détestez les jeux de flipper, c'est Wild Wild West Pinball de Gameprom. Superbement réalisé, ultra fluide, addictif, c'est un petit chef d'oeuvre ! Et bien sachez que désormais il est gratuit ! Foncez bordel de sprite !

Heu attendez, j'ai une autre bonne nouvelle : le second volet s'apprete à sortir : The Dep Pinball, avec pour thème cette fois ci un sous-marin. Voici le trailer du jeu qui ne devrait plus tarder à débarquer sur AppleStore.

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LA PS3 SLIM N'EXISTE PAS

Publié le par Dr Floyd



La PS3 slim n'existe pas, nous sommes tous parano. Les sociétés taïwanaises Foxconn et Pegatron sont en fait en train de fabriquer des peluches Ratchet & Clank, et les photos (truquées) proviennent du site Oui-Oui.com.

Et la nouvelle rumeur du jour est un complot : cette PS3 slim pourrait en effet débarquer bien plus tôt que prévu selon les paranoïaques du Web, dès ce mois de juillet ! Sony serait sur le point d'en faire l'annonce. Oui bien sûr, et les aliens vont débarquer sur Terre en août.

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RETROGAMING : BRAVE FENCER MUSASHI / PS1

Publié le par Elodiebo

BRAVE FENCER MUSASHI
Support : PS1 (import uniquement)

Genre : RPG

Editeur : Squaresoft


Année :
1998

 

Square est LA firme culte pour les fans de RPG, plus que prolifique en la matière. Certains ne la connaissent qu’à travers sa série ultra connue des Final Fantasy, mais d’autres petites perles se cachent sous le nom de Squaresoft…

C’est vrai que Brave Fencer Musashi est relativement peu connu parmi les innombrables RPG. Mais ce A-RPG révèle pas mal de bonnes surprises !

Brave Fencer Musashi nous embarque dans un monde imaginaire, le royaume d’Allucaneet, dont le roi et la reine partent en vacances (quelle idée aussi !) C’est donc leur fille, la Princesse Fillet, une bien belle peste, qui est en charge de la quiétude du royaume et de son château… Bien entendu, les ennemis jurés de Thirstquencher profitent de cette aubaine pour envahir Allucaneet, emprisonner ses habitants et y semer la terreur. Fillet décide alors de faire appel au légendaire guerrier à la bravoure sans faille, j’ai nommé Brave Fencer Musashi, qui se révèle être un petit gaillard haut comme 3 pommes !


C’est le regard qui tue !

Musashi va devoir retrouver l’épée Lumina avant les forces de Thirstquencher, notamment en récupérant 5 sceaux (feu, ciel, vent, terre et eau) pour pénétrer dans le dernier donjon. Quête plutôt classique et redondante des A-RPG !

Notre mini samouraï devra donc accomplir de nombreuses missions, déjouer certains complots, tout en libérant des personnes enfermées dans des « binchos », des prisons de glace. Square a ainsi bien réussi son enchaînement des chapitres car on a droit à des phases de gameplay bien pensées. Hormis les phases combats/exploration/discussion classiques, on a droit à des séquences de plates-formes ou encore de « courses à obstacles » sur un radeau ou dans un wagon. Nous avons donc à faire avec un véritable A-RPG, à la Secret of Mana, bien rythmé, sans pauses dans les combats, avec un héros qui peut interagir avec le décor, les personnages et les ennemis.


La pyramide, un véritable traquenard…

La particularité de notre héros est sa capacité à absorber les pouvoirs de son adversaire, c’est le « get in ». C’est un élément essentiel pour progresser dans l’aventure, puisque qu’il faut avoir le bon pouvoir au bon moment.

Le temps est également partie prenante du jeu, puisque les jours et les nuits passent et influencent son déroulement. Et même Musashi y est soumis, car Monsieur le grand guerrier se fatigue vite ! Pour qu’il soit en pleine possession de ses moyens, il faut régulièrement aller le faire dormir dans une auberge, ou directement par terre, sur le sol. Et c’est quasi obligatoire car si on le laisse se fatiguer, il marche alors à deux à l’heure et attaque encore plus lentement !


Il est 5h, Allucaneet s’éveille…

Certains ennemis ou personnages ne sortent qu’une fois la nuit tombée (c’est le cas des Minkus, des petits animaux à capturer) ; la nourriture que transporte le Musashi pour se régénérer se dégrade voir se périme avec le temps, et certaines missions doivent s’accomplir en un temps déterminé…

Le souci du détail porté par l’équipe de Square ne s’arrête pas là. Un seul aliment ne se périme pas : le fromage ! Lui, et on voit le souci du réalisme, se bonifie avec le temps, il devient de plus en plus puissant au fur et à mesure qu’il moisit (mmmh, il doit sentir bien fort le Musashi en transportant des fromages bien murs !). Autre détail, dans la salle où l’on peut parler avec les personnes sauvées, la musique change au fur et à mesure de la libération des musiciens.

Square a en effet porté une attention particulière aux musiques et aux voix. Car notre héros parle, fait rarissime chez Square, qui préfère souvent les laisser muets. Certains personnages ont même des accents étrangers, comme le méchant du jeu, le Fuhrer Flatski, avec des airs allemands, ou encore Kojiro, qui parle un anglais japonisé…


Le pouvoir du ciel sera bientôt sien...

Coté graphismes, le jeu est entièrement en 3D. Les couleurs sont jolies, les mondes plutôt bien faits, mais on doit reconnaître que c’est une 3D plutôt moche, à la Final Fantasy VII. Les personnages ressemblent plutôt à des polygones qu’à des humains, et en plus, ils sont en SD, avec une tête énorme par rapport au reste du corps. Le jeu est donc entièrement en 3D, mais elle n’est pas exploitée entièrement puisque la caméra se fige dans les donjons, il est alors impossible de la faire pivoter, ce qui est un peu gênant lors de certaines phases de plates-formes.

Heureusement, le gameplay vient relever le niveau ! Plein de petites quêtes annexes sont là pour satisfaire le joueur, et c’est un A-RPG qui ne se prend pas au sérieux, plein d’humour ! Même les boss sont parfois délirants, comme celui qu’il faut battre à une partie de Dance Dance Revolution…


Relevez le défi : Dance or Die

Squaresoft a même pensé aux fans du blister en offrant la possibilité de collectionner dans le jeu les figurines des ennemis et boss battus. Et le joueur a le choix de laisser oui ou non ces jouets sous blister ! L’histoire ne dit pas si on peut les revendre plus chers ou non…

Enfin, si vous êtes pressé, ce jeu est pour vous, car il est plutôt court pour un RPG, il faut compter une quinzaine d’heures environ…

Au final, on a droit à un A-RPG sympathique, où le gameplay dépasse largement les autres critères qui pouvaient le désavantager !


SUPPOS : 5/6


NB : Ce jeu n’étant pas sorti en Europe, je vous conseille donc la version US plutôt que la japonaise pour comprendre l’histoire et les quêtes à réaliser.
Une suite est sorti sur PS2, Musashi : Samurai Legend en 2005.

Publié dans RETROGAMING

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REAL RACING : LA DEMO TECHNIQUE SUR iPHONE 3GS

Publié le par Dr Floyd

Impressionné par Real Racing sur votre iPod Touch ou iPhone ? Ce n'était qu'un hors d'oeuvre car Firemint vient de nous pondre une démo technique du même jeu sur iPhone 3GS avec non plus 6 véhicules mais... 40 véhicules !!! Résultat : aucune baisse de framerate.


Pour ceux qui doutaient encore des capacités du iPhone 3GS... En attendant le nouvel iPod Touch qui disposera forcement des mêmes capacités. Il est encore temps pour Sony de renoncer à la PSP Go (voire à Gran Turismo PSP !) vous ne croyez pas ?

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TEST FLASH : RAINBOW ISLANDS REVOLUTION / DS

Publié le par Keneda

Rainbow Islands Revolution
Support : Nintendo DS




Editeur : Atari

Développeur : Rising Star Games


Sortie : 2006

Rhaaaaa Rainbow Islands… Sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de plate-forme des années 80, voir l’un des meilleurs jeux des années 80 tout court. Quelle joie de l'accueillir dans une nouvelle version sur Nintendo DS. Heu comment ??? Le jeu se joue entièrement au stylet ? Aie…..

Rainbow Islands, fausse suite du célèbre Bubble Bobble, est un must de la plate-forme signé Taito : sc
rolling vertical, gameplay riche et ultra addictif, il posséde toutes les qualités ! Des qualités qui n’ont hélas pas supportées un portage sur DS. Au lieu d’avoir recours à deux boutons, un pour sauter, un pour utiliser son arc en ciel multi-fonction, on n’utilise ici que son stylet ! 

Oui mais alors comment faire pour sauter ? Et bien cela n’est plus possible, Bub ou Bob (renommée ici familièrement Bubby et Bobby) sont emprisonnés dans une bulle que l’on dirige librement au stylet. Ce même stylet vous servira également à tracer vos arcs en ciel fétiches. Hélas, ces derniers ont perdu beaucoup de leurs fonctions. En effet, ils ne vous serviront plus comme plate-forme, ou comme bouclier pour emprisonner vos ennemies, mais uniquement comme arme d’attaque. Il vous suffira alors de cliquer sur l’ennemi en traçant une petite ligne pour le faire disparaître.



L’impossibilité de tracer un trait vers un ennemi proche de vous du fait de la double utilisation du stylet (déplacement et attaque) rend le tout très imprécis et mollasson. On est vite tenté de s’arrêter en bas de l’écran, de cliquer sur tous les ennemis pour tout nettoyer, et de passer à l’écran suivant. L’intérêt en termes de gameplay frôle le néant ! Mais où est donc passé le jeu de plateforme jouissif que nous adorions ?

Vous l’aurez compris, cet opus "révolution" est un véritable massacre du Rainbow Islands d’origine. Un soft qui ne présente absolument aucun intérêt. Si c’est ça la révolution, je préfère encore m’encarter à l’UMP.

SUPPOS : 0.5/6

Publié dans TESTS

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ASTERIX ET LES LAPINS CRETINS

Publié le par Dr Floyd



Atari ayant tué Infogrames et déserté l'Europe de la loose, quelques licences trainent ici et là, l'âme en peine... comme Asterix. Hop Rubisoft vient de sauter sur l'occasion pour se payer l'irréductible gaulois !

Un jeu est déjà prévu pour octobre, il s'agit bien sûr d'un party game qui proposera 20 mini-jeux. En fait, ils vont remplacer les lapins crétins par des gaulois, et hop en deux mois le jeu sera bouclé... et les ventes juteuses.

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PSP GO : CHRONIQUES D'UN ECHEC ASSURE

Publié le par Dr Floyd

Mais que veut faire Sony avec la PSP Go, à part tenter de suivre aveuglément le iPod Touch de Apple ? Le prix exorbitant et l'absence de support ne préfigurent rien de bon.

Et on peut déjà aujourd'hui affirmer que cette console est vouée à l'échec : tous les sondages réalisés en Europe montrent que personne ne veut de cette portable "bling bling" (le sondage réalisé sur Gamopat montrait par exemple que 1 personne sur 79 était intéressée !).

Nous vous avions fait part de la volonté de Micromania de ne pas distribuer cette console (sans support physique ils n'ont rien à gagner). C'est encore une rumeur, mais du coté des rosbeefs, ce n'est plus une rumeur : la chaîne de jeux vidéo Chips affirme n'avoir aucune pré-commande et se demande si ils vont la mettre en vente. Idem chez Grainger Games qui avoue avoir zéro pré-réservation. Du jamais vu.

On se demande même si Sony y croit encore, les ventes de PSP sont très basses actuellement, et ils seraient déjà passés à autre chose et voudraient maintenant produire un clone du iPhone.... Et même en interne personne ne semble d'accord : le Président de Sony Ericsson ayant clairement dit que Sony foncerait dans le mur à vouloir concurrencer le iPhone.

Bref, Sony devrait se ressaisir. Cet échec annoncé est en tout cas une victoire, non pas pour le fanboy Microsoft, mais pour le jeu vidéo : NOUS NE VOULONS PAS DE CONSOLE SANS SUPPORT PHYSIQUE BORDEL DE SPRITE !

Dr Floyd

Publié dans EDITO

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