[RETROGAMING] RAYSTORM / PSONE

Publié le par Dr Floyd

RAYSTORM

Support : PSOne

Existe également sur Sega Saturn

Editeur : Taito
Année : 1997



 


Dans Raystorm vous devez déjouer les plans d'une colonie rebelle sur la planete Secilia qui menace la Terre. Adapté du jeu d'arcade sorti en 1996 c'est l'un des premiers grand shoot'em up de la Playstation et il restera comme l'un des plus réussis.

Nous avons affaire à un shoot vertical en 3D, au gameplay 2D, où vous survolez la zone rebelle face à une horde d'ennemis volants et terrestres, avec bien sûr des boss de fin de niveau. Vous disposez d'un tir principal, évolutif, et d'un lock automatique sur les ennemis, qui permet via le tir secondaire (missiles, décharges électriques...) d'en dégommer plusieurs à la fois. Enfin la bombe, à utiliser au bon moment, qui vide complètement l'écran.




Niveau réalisation technique, c'est très réussi, avec de bons effets, des couleurs vives, des niveaux assez détaillés avec des ennemis bien modélisés, et une bande son convaincante. Bref, du très bon niveau pour un jeu Playstation (en connaissant bien sur les défauts visuels de la 3D proposée par cette console).

Le jeu propose 8 stages moyennement difficiles, le débutant pouvant quand même s'en sortir, on a déjà vu bien pire en matière de shoot. En terminant un niveau vous pourrez y rejouer par la suite via le "stage select".

Raystorm est un bon shoot'em up que tout bon gamopat fan de scoring se doit de posséder. A noter qu'il existe également sur Sega Saturn sous le nom de Layer Section II.

SUPPOS : 5/6

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SUPER SMASH BROS SUR Wii

Publié le par Dr Floyd



Vous n'avez pas encore goûté à un jeu de la série Super Smash Bros ? Ou alors la version Wii est trop chère pour vous ? Alors peut-être pourriez-vous vous laisser tenter par le tout premier Super Smash Bros sorti en 2000 sur Nintendo 64. Il est aujourd'hui disponible en téléchargement sur Virtual Console Wii pour la "modique" somme de 10€ (un peu abusé comme toujours).

Bon aussi je vous prévient, la 3D a mal vieillie, alors je vous conseille plutôt de trouver une version Gamecube en occasion, qui est quasiment aussi réussi que l'opus Wii.

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ULTIMATE CHARTS US UNDISPUTED

Publié le par Dr Floyd



En mai fait ce qu'il te plaît, mais les Américains font comme d'habitude : ils achetent du Nintendo (même si une tendance à la baisse se confirme) et du X360 plutôt que du PS3. Et puis on peut constater que la PSP a beaucoup de mal, et ce n'est pas une console sans support physique qui va à mon avis arranger les choses...

VENTES CONSOLES USA
MAI 2009
1 - DS :
634 000 (-39%)
2 - Wii : 290 000  (-15%)
3 - Xbox 360 : 175 000  (0%)
4 - PS3 : 131 000  (+3%)
5 - PS2 : 117 000  (-32%)
6 - PSP : 100 000  (-13%)

Du coté des jeux, la baston ça marche toujours avec une belle réussite pour UFC 2009, ce qui n'était pas évident pour une nouvelle licence et un jeu quand même assez particulier. C'est le jackpot pour THQ, d'autant que le jeu marche bien également eu Europe. On appréciera sinon la présence d'un autre jeu de castagne "plus léger", l'excellent Punch Out !! sur Wii.

VENTES JEUX USA
MAI 2009
1 - UFC 2009 Undisputed- Xbox 360 - THQ - 680 000
2 - Wii Fit w/ Balance Board- Wii - Nintendo - 353 000
3 - EA Sports Active Bundle- Wii - EA - 346 000
4 - UFC 2009 Undisputed - PS3 - THQ - 334 000 
5 - inFamous- PS3 - Sony - 176 000 
6 - Pokemon Platinum Version - Wii - Nintendo - 169 000 
7 - Mario Kart w/ wheel - Wii - Nintendo - 158 000 
8 - Punch Out!!- Wii - Nintendo - 157 000 
9 - X-Men Origins Wolverine Uncaged edition - 360 - Activision - 121 000 
10 - Wii Play w/ remote - Wii - Nintendo - 110 000
 

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LES TORTUES NINJA EXCLUSIVES XBOX 360

Publié le par Dr Floyd



Le remake très attendu Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (ouf !) sortira sur Xbox Live le 22 juillet, et uniquement sur Xbox 360. Ubisoft venant de confirmer que la console de Microsoft bénéficiait d'une exclusivité temporaire. Pas de quoi paniquer les PS3 addicts, le jeu débarquera un peu plus tard sur votre console fétiche, jouez à InFamous en attendant.

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DOOM DECEPTION ?

Publié le par Dr Floyd

Il nous aura fait rêvé une journée le John Carmack, avec son supposé révolutionnaire Doom Resurrection sur iPhone (qui enfonce la PSP) : ça sera en fait un shoot sur rails ! (façon House of the Dead Overkill).


Bon remarquez, sur un support aussi injouable pour le genre FPS (tout comme sur Wii), le shoot sur rail, ou plus vulgairement le point'n click,  reste la meilleure solution possible.

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JEU SET ET MATCH POUR LE WiiMOTION PLUS !

Publié le par Dr Floyd



Grand Chelem Tennis
, l'un des jeux vendu avec le fameux WiiMotion PLUS a su convaincre ! L'accessoire miraculeux confirme les dires de Nintendo : le WiiMotion PLUS c'est une nouvelle façon de jouer encore plus nouvelle qu'avant, avec une immersion totale et la reproduction à l'écran de vos sauts derrière le canapé comme sur les pubs !

D'ailleurs la presse a adoré :

"il faut composer avec des frappes aléatoires, des effets hasardeux, et plein de petits désagréments qui empêchent de profiter pleinement du jeu" Gamekult

"l'accessoire ne parvient pas encore à dompter à lui tout seul tous les caprices de la reconnaissance de mouvements" Jeuxvideo (mais comme d'habitude ce site publicitaire met une note démentielle au jeu afin de satisfaire le sponsor)

"Des contrôles pas du tout intuitifs" Eurogamer

"Préparez vous à de grands moments d'ennui" Videogamer

... Oui le WiiMotion PLUS est promis à un bel avenir ! Les maisons de retraire, ma voisine fan de yoga et mon petit cousin de 7 ans, qui ne lisent pas la presse jeux vidéo, réclament déjà après !

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BLUR : ENTRE MARIO KART ET GRAN TURISMO ?

Publié le par Dr Floyd

Que peut-on espérer du nouveau jeu de caisse de Bizarre Creations (maintenant chez Activision) : Blur ? je suis en tout cas satisfait qu'ils soient passés à autre chose que le soporifique Project Gotham, leur étrange jeu de caisse qui surfait trop entre simulation et arcade avec ces fameux Kudos complètement inutiles.



"Bleuuuuuure" sera 100% arcade, c'est clair, avec une forte inspiration du coté de Burnout et des power-up à la Mario kart ! Ce qui est surprenant c'est que les voitures soient de vraies licences, ce qui donne un résultat vraiment... comme dire... bizzare ? En tout cas niveau action, Blur ne sera pas un jeu de tapettes...


Pas comme certains...

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DOOM SURVITAMINE SUR LE iPHONE 3GS ?

Publié le par Dr Floyd



Vous êtes désormais un looser avec votre iPhone de seconde génération, place au iPhone 3GS et le support OpenGL ES 2.0 pour le jeu vidéo.

John Carmack vient de déclarer sur VentureBeat qu'il est satisfait des performances du nouvel iPhone et que Doom Resurrection profitera de ses capacités, mais tournera aussi sur les anciens modèles (peut-être 2 versions différentes à télécharger ?).

Et le John nous promet même un "graphical tour de force" proche de Doom 3 ! Oups ! Il annonce même du 30 frames/sec sur un Ipod Touch. Et un petit pic en direction de Sony quand il annonce que le nouvel iPhone est une véritable plateforme de jeu vidéo supérieure et la DS mais aussi à la PSP Go... Peut-être, mais sans pad il restera toujours ce p... de problème de maniabilité.

En tout cas on en peut plus d'attendre Doom Ressurection qui devrait tomber sur AppleStore dans les semaines qui viennent !

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LE XBOX LIVE C'EST PLUS FORT QUE TOI

Publié le par Dr Floyd



Comme prévu débarquent aujourd'hui sur Xbox Live les jeux rétro de Sega, dans leur version Megadrive : la Sega Vintage Collection.

Une collection qui comprend pour l'instant :

- Gunstar Heroes (rha c'est bon ça !)
- Phantasy Star II
- Comix Zone
- Altered Beast (oups !)
- Sonic 3
- Shinobi

A 4,65€ pièce (400 MS Points) c'est déjà beaucoup moins cher que Nintendo qui les propose honteusement à 8€, et il y a quand même Gunstar Heroes qui est l'un des meilleurs jeux de la Megadrive, et assez coté sur support physique.

Sinon il y a la Sega Megadrive Collection sur support physique, qui globalement revient moins cher... C'est vous qui voyez, c'est vous le chef !

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PLEIN LES POCHES AVEC ASSASSIN'S CREED II

Publié le par Dr Floyd



Vincent Pontbriand, le producteur de Assassin's Creed II n'est point brillant en fait. Il vient de confirmer que des DLC (contenu téléchargeable) étaient déjà prévues pour ce jeu !!!

Bref, Ubisoft va nous sortir un jeu bridé, et il faudra repayer pour l'avoir en entier ! Et rassurez vous Rubisoft a prévu cette technique pour l'ensemble de ses jeux à venir (dont Splinter Cell).

Ah oui, le Vincent a aussi confirmé que Assassin's Creed III était déjà en phase de réflexion ! Car il ne doute de rien le Vincent, il sait déjà par avance que le 2 va faire un carton, buzz médiatique auprès des casuals oblige... et que les DLC vont bien lui remplir les poches.

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[RETROGAMING] L'Aigle d'Or / Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

L'AIGLE D'OR
Support : Amstrad CPC
Adapté de la version Oric 1 (1984)

Existe également sur Thomson (TO7/70, MO5) et MSDOS

Éditeur : Loriciels
Année : 1985



L'Aigle d'Or, voici l'un des plus célèbres jeux d'aventures français des années 80 sur micro 8 bits ! L'un des meilleurs jeux de l'Oric 1 à la base (Tilt d'Or 1984 !), et qui se voit logiquement adapté l'année suivante sur la machine star de l'époque en France : l'Amstrad CPC ! "Enfin sur Amstrad" comme aime à la dire Loriciels ?

Je vais essayer de vous résumer le scénario très complexe : Vous jouez le rôle d'un aventurier que se rend dans un château médiéval allemand afin de retrouver la mythique statuette de l'Aigle d'Or. Ok c'est bon on peut y aller ? Vous avez tout pigé ?



Vous devez donc explorer le château en ouvrant les portes et en évitant les nombreux pièges... un château qui ressemble plus à un labyrinthe en pseudo 3D d'autant que toutes les pièces sont quasiment identiques visuellement ! Un plan sur papier est quasi obligatoire pour s'y retrouver au début. A noter que des fantômes font leur apparition, c'est la nouveauté par rapport à la version Oric.

Avant d'entrer dans le château passez chez le marchand via un simple écran en mode texte ("welcome stranger !"), celui ci vous proposera des torches (pour éclairer les pièces sombres), des pieds de biche (pour ouvrir des portes), des cordes (pour sortir d'un trou), et des fioles (pour retrouver la santé). Vous trouverez des bourses dans le château pour financer vos futurs achats et il faudra alors revenir au point de départ pour retrouver ce marchand.



Attention ce n'est pas un jeu d'action, tout se déroule très lentement et sans manette. En effet ça se joue au clavier et il faut vraiment s'y retrouver : Les flèches pour se déplacer, O pour ouvrir, A pour se baisser, P pour prendre, S pour sauter en longueur, D pour sauter en hauteur, etc... C'est près d'une vingtaine de touches qu'il faudra maîtriser ! Agaçant.

aigle-or-004.png

Il faudra faire beaucoup d'aller-retours dans le château pour terminer le jeu. Ici pas besoin de réflexes, tout est question de chance et de précision (comme le nombre de pas à effectuer pour éviter un trou invisible). Finalement il est peu question de réflexion mais surtout de patience et de mémoire, le temps de connaître tous les pièges (souvent impossibles à prévoir) du château ! Attention pas de sauvegarde dans ce jeu, il faudra le terminer d'une traite, et donc y passer plusieurs heures en connaissant le jeu par coeur. A l'époque je n'ai pas réussi à terminer le jeu, mais une rumeur à circulé par la suite comme quoi certaines versions étaient buggées et impossible à terminer ?

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La réalisation est assez quelconque, en basse définition 160x200, ce qui permet d'afficher 16 couleurs mais bon de toute façon les murs et le sol ne sont pas dessinés (à part quelques briques) et toutes les pièces se ressemblent ! L'animation, lente et saccadée, est presque réduite à celle du personnage, de plus le sprite clignote souvent de façon désagréable ! Enfin la partie sonore est minimaliste. Cependant c'est un peu mieux que sur Oric 1, mais on aurait pu espérer quelques efforts de la part de Loriciels. J'avoue à l'époque avoir été un peu déçu, d'autant que que les écrans intermédiaires sont franchement pauvres et à peine digne d'un programme en Locomotive Basic !

Aventure quelconque, réalisation quelconque, et pourtant ce jeu est culte. Pourquoi ? Car la version originale de 1984 sur Oric est restée très célèbre, pour cette époque c'est un jeu très classe, rares sont les jeux d'aventure animés à l'époque, et il est finalement bien adapté aux capacités réduites de l'Oric. Son adaptation sur CPC reste tout à fait digne de l'original, mais on aurait espéré de meilleurs graphismes et un gameplay approfondi.

SUPPOS : 4/6




la version Oric

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La version Thomson, très proche de la version Oric

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ALAN "DUKE" WAKE

Publié le par Dr Floyd



Alan Wake
va t-il remplacer Duke Nukem comme nouvelle arlésienne du jeu vidéo ? Annoncé depuis 2005 on pouvait commencer à se poser des questions. Sa présentation à l'E3 et son annonce pour 2010 nous ont quand même rassuré.

Le scénariste du jeu, Sam Duke Lake, s'exprime à ce sujet :

"Remedy n'est pas une usine. Nous prenons notre temps et expérimentons différentes choses jusqu'à ce que nous ayons trouvé les bonnes combinaisons et le bon équilibre pour le jeu. Nous avons eu la chance de pouvoir faire des recherches et des prototypes... Les choses ont évolué tout au long du développement. C'est un jeu d'action, mais il y'a beaucoup de variété."

Heureusement qu'ils sont financés par Microsoft, sinon le Studio aurait fermé depuis longtemps.

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