Le grand frisson de la PS Vita...

Publié le par Dr Floyd

Un design avant-gardiste, des lignes épurées dessinées par les plus grands stylistes de ce monde, un aérodynamisme calculé en soufflerie, répondant aux normes écologiques les plus sévères, résistante aux tremblements de terres et aux tsunamis, une puissance de calcul capable de simuler plusieurs explosions nucléaires et de gagner la guerre en Afghanistan, un processeur qui sera utilisé par la Nasa pour les missions martiennes... Mesdames et Messieurs, sous vos yeux ébahis, voici l'avenir du futur, la PS Vita ! Frissonnez !

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Street Fighter en vrai sur Youtube !

Publié le par Dr Floyd

Oui, Street Fighter en vrai sur Youtube, et interactif en plus ! Youtube nouvelle plateforme de jeux vidéo ? Utilisez les touches 2 à 9 de votre clavier pour les différents combos ! Fight !

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Quel support pour Dragon Quest X ?

Publié le par Dr Floyd

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Après l'excellent Dragon Quest IX sur DS, que compte faire Square Enix de sa licence culte ? Souvenez-vous, ils pensaient sortir le dixième opus sur Wii, ce qui n'a pas vraiment fait vibrer les foules d'ailleurs... En fait le big boss de la firme, l'honorable Yoichi Wada, a laissé entendre que le jeu pourrait être compatible avec la tablette de la Wii U... On a pas vraiment pigé mon cher Yoichi : un jeu Wii à gros pixels qui utiliserait des fonctionnalités de la Wii U ? Ou alors un vrai opus next-gen ?

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Nadine Morano Vs le jeu vidéo, Fight !

Publié le par Dr Floyd

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"Il y a une augmentation de l’ultra-violence, il faut se demander pourquoi, au regard de l’éducation au regard de notre société avec le développement de certains films très violents ou de certains jeux vidéo. "
Nadine Morano, Ministre du Travail, de l’Emploi et de la Santé, chargée de l’Apprentissage et de la Formation professionnelle (et je crois que c'est tout).

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[RETROGAMING] Kirby's Dream land / Gameboy

Publié le par Keneda'

KIRBY'S DREAM LAND
Support : Gameboy
Développeur : HAL Laboratory
Editeur : Nintendo
Sortie : 1992

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C’est en 1992 que le célèbre studio HAL va sortir un petit jeu de plateforme sur Gameboy qui ne paye à priori pas de mine mais qui deviendra par la suite leur mascotte, j’ai nommé Kirby.

Le roi Dadidou a fait une razzia sur les victuailles de Dreamland et la petite boule blanche (et oui, à l’époque il n’était pas encore rose mais plus blanc que Vanilla Ice) va s’élancer à sa poursuite ! L’ambiance est totalement naïve mais rafraîchissante et on va se surprendre à prendre grand plaisir à diriger Kirby dans ce jeu de plateforme
.

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Dans ce premier opus Kirby n’a pas encore développé toute l’étendue de ses capacités mais il peut déjà sauter, voler en aspirant de l'air, avaler les ennemis et les objets, les recracher sous forme de projectiles... Un gameplay fabuleux et absolument jouissif ! Cependant il ne peut pas encore s’approprier les pouvoirs de ses ennemis comme dans les épisodes suivants. Toutefois les bonus à récolter sont bien présents et vous allez mettre la main sur de la nourriture à avaler pour récupérer de la vie, et sur toutes sortes d’items comme par exemple un micro qui vous fera chanter comme Lara Fabian pour tuer tous les ennemis à l’écran (!).

Au fil des niveaux le déroulement de l'aventure sera moins linéaire, sans toutefois devenir labyrinthique. La progression sera généralement très aisée, la difficulté étant relativement peu élevé. Les boss sont assez variés avec des mécanismes propres à chacun. A l’instar d’un Super Mario Land on aura également droit à une petite phase de shoot des plus sympathique. Le jeu est toutefois très court, il est possible de le boucler en... 20 minutes montre en main !

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Que ce soient les musiques, les animations de Kirby ou les petites cut-scenes humoristiques, on constate le soin indéniable apporté au soft. Les décors sont toujours détaillés et variés, dans des thèmes bon enfant. Le tout est vraiment impeccable.

Quel bonheur vidéoludique que de parcourir ce Kirby sur Gameboy, même si le plaisir ne dure pas assez longtemps. Si vous en avez marre de décapiter des aliens en 3D essayez ce jeu, un gameplay exceptionnel pour l'un des meilleurs jeux de la Gameboy !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Sonic, p'tain 20 ans !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a 20 ans jour pour jour naissait Sonic sur Megadrive, dans le but de contrer la méga-star de Nintendo, Mario, le cauchemar de Sega. Au risque de choquer les fans on peut dire que Sonic the Hedgehog sera finalement un jeu de plateforme très moyen sans grand intérêt mais techniquement impressionnant du fait de son scrolling ultre-rapide...


Malgré des jeux 2D assez moyens, malgré un passage catastrophique en 3D sur Dreamcast et malgré des réalisations récentes décevantes (tennis, kart...) le hérisson bleu a su traverser les âges sans problème... Et dire que c'est le ridicule Alex Kidd qui a failli être désigné comme la mascotte officielle, on a échappé au pire ;)

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Sonic qui a failli aussi s'appeler Mister Needlenose...

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Team Fortress 2 gratos !

Publié le par Dr Floyd

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Ils sont vraiment trop sympa chez Valve, la main sur le coeur ils proposent temporairement Team Fortress 2 gratos, oui totalement gratos, sur le site Steam en téléchargement (version PC ou Mac). Foncez !

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[TEST] Dead or Alive Dimensions / 3DS

Publié le par Dr Floyd

DEAD OR ALIVE DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Tecmo Koei

Développeur : Team Ninja

Sortie : 20 mai 2011



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Vous le savez, je suis pour une révolution complète des jeux de baston, genre qui tourne réellement en rond depuis 1992... En attendant cette évolution hélas improbable il faut faire avec les licences en place, dont Dead of Alive qui fait son apparition pour la première fois sur console portable, l'occasion de vérifier à nouveau ce que la 3DS a dans le ventre.



Car pas évident de retranscrire sur une console portable toute la fluidité et la nervosité du jeu... Dès le premier lancement on a donc tout de suite envie de savoir ce que la console a dans le ventre, allez... fight ! Et on est vite rassuré, dès le premier combat on se rend compte que c'est beau, vif et fluide quasiment comme sur Xbox 360 ! Et franchement, du fait de la taille réduite de l'écran, le rendu est quasi identique, à part des décors un peu moins fouillés. L'activation de la 3D ralentit un peu le tout, mais cela reste très acceptable. Une 3D qui fonctionne bien, pas gênante à partir du moment où vous ne bougez pas trop la console. Mais bon au bout de quelques combats je préfère la désactiver quand même.

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La beauté ne fait pas tout, le gameplay est tout aussi important, et il est fidèle à la série : 2 boutons pour frapper, un pour parer et contrer, et un pour saisir, reste alors à maîtriser toutes les combinaisons possibles, très nombreuses. On peut y joueur sans problème au pad ou au stick... les ultra casuals tenteront même le stylet sur l'écran du bas (mais il faut être un sacré kéké !). C'est efficace, c'est rapide, le tout étant bien aidé par des animations très précises. Il est toujours possible de claquer les adversaire contre le décor, mais aussi de les balancer en contrebas pour poursuivre le combat dans un autre environnement ! De plus les combats semblent vraiment très équilibrés, pas de coups trop puissants ou de boss imbattables. Il est juste dommage que tous ces combats n'ont pas beaucoup de finalité, on aurait aimé de véritables tournois.

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On retrouve les classiques modes arcade et survie avec différents paliers à franchir, le mode entraînement, et un nouveau mode "chroniques" inédit. Un mode scénarisé qui nous relate la saga Dead or Alive et la vie de ses combattants, vous me direz on s'en tape un peu, surtout qu'il s'agit comme toujours d'histoires totalement bidons à la japonaise impossibles à suivre. Mais c'est plutôt bien fait avec des tonnes de cinématiques, et surtout ce mode permet d'apprendre toutes les techniques de gameplay dans le même temps et de débloquer des tas de bonus (personnages, arènes, costumes...). S'ajoute le mode Duo, pour coopérer avec un personnage géré par l'IA, ou un ami, un mode online bien sûr (j'ai eu bien du mal à jouer à ce mode, la connexion était toujours mauvaise), et un mode vitrine pour mater les poitrines...

un élément essentiel de Dead or Alive non ?

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Dead or Alive Dimensions s'impose comme un excellent jeu de baston 3D, une alternative sérieuse à Street Fighter IV, ou plutôt un complément. Même si cela reste très, trop, traditionnel (gameplay vu et revu, combats sans réel but) il faut dire que ça défoule bien, et que ce style de jeu très rapide est bien adapté au support portable. La 3DS débute très bien dans le genre du jeu de baston !




Note technique : 8/10

Aspect artistique : 7/10


Gameplay : 7/10

Replay value : 5/10
27/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Super Metal Mario Slug

Publié le par Dr Floyd

Et si Super Mario et Metal Slug fusionnaient pour une sorte de cross-over ? Improbable certes, même si avec ces deux licences nous tenons ce qui se fait de mieux en matière de plateforme et d'action 2D. Des images signées par un certain Mr Rabbit.

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La boutique Mylo And Chibi est ouverte !

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Mylo And Chibi nous informe que sa boutique est officiellement ouverte ! Mylo And Chibi c'est une boutique en ligne autour de la passion du jeu vidéo, du manga et du cinéma : rétrogaming, T-shirts, produits dérivés, univers Kawaii...


Les + de la boutique :

- Peu de stock , ce qui permet de renouveler la gamme de produits chaque semaine,
- Vous achetez ce que vous voyez, pas de mauvaise surprise,
- Livraison 24/48h,
- Possibilité de voir les produits en direct (webcam) par simple demande mail,
- Livraison gratuite à domicile sur une partie de la région nord (59) (les contacter),
- Un programme de points de fidélité.

Le - (car il y en a toujours un) :

- Pas de filles sexy à forte poitrine chez Mylo and Chibi, juste deux jeunes gamopat déjà barbus.

Pour compenser ce manque un code réduction de -10 % sur tous les produits des sections Manga, Jeux Vidéo, Cinéma/Animé est mis en place pour les lecteurs de Gamopat : PIXELBARBU. Bonne visite !

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L'Amstrad CPC sur votre navigateur Web !

Publié le par Dr Floyd

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CPCBox
, le fameux émulateur Amstrad CPC en live via votre nagivateur Web, vient d'être mis à jour ! Il est maintenant performant sous Firefox et a été optimisé avec l'apparition du son. Une occasion unique de découvrir l'Amstrad CPC sans télécharger le moindre programme sur votre PC !

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[TEST] L.A. NOIRE / PS3

Publié le par Dr Floyd

L.A. NOIRE

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : Rockstar

Développeur : Team Bondi

Sortie :
 20 mai 2011

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Testé avec le support de Gamoniac



Le très attendu L.A. Noire est enfin sorti, à grands renforts de pub, mais est-ce pour autant un bon jeu ? Avant le test il me donnait plus l'impression d'être un bon film interactif plutôt qu'un jeu vidéo... je voulais en avoir le coeur net. Retour en 1947 à Los Angeles.



Avec L.A. Noire nous baignons dans un scénario de film noir US des années 40 avec tout ce qui va avec : meurtres, règlements de compte, trafics, arnaques, braquages, fusillades... bref, il y a de quoi s'amuser pour la police ! Et justement vous allez incarner le rôle de Cole Phelps, héros de la seconde guerre mondiale, qui vient d'intégrer la mythique Police de Los Angeles, la L.A.P.D., dont vous allez vite gravir les échelons. Vous découvrirez un scénario bien travaillé, avec des dialogues savoureux, et des enquêtes policières entrecoupées par de l'action et de classiques missions annexes comme dans un bon vieux GTA... des missions annexes non liées au scénario mais qui vous permettront de découvrir les recoins de la ville et de vous faire gagner de l'expérience, mais elles deviennent vite lassantes.

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Le jeu se décompose donc entre phases d'investigations (recherche d'indices, de témoins, interrogatoires) et phases d'action à la GTA, entre poursuites en voitures ou à pieds, phases de shoot, et bagarres à coups de poids. L'investigation est tout à fait banale mais bien conçue, il suffit de repérer des éléments dans un lieu, façon point'n click, via l'aide de sons et de vibrations de la manette (une aide désactivable pour ceux qui aiment farfouiller partout). Rien de bien original mais c'est vraiment très bien fait, on manipule très facilement les objets et même les cadavres ! Quant aux interrogatoires ils sont tout aussi classiques, avec un jeu de questions/réponses à sélectionner, mais sublimés par la modélisation faciale des visage qui donne vraiment l'impression de voir de vrais acteurs.

Le gameplay des phases d'action ne vous étonnera pas non plus, il s'apparente à celui d'un GTA sauf qu'ici le monde ouvert ne sert franchement pas à grand chose car l'interactivité est quasi nulle, à part pour vous permettre d'admirer L.A. en 1947...  Était-ce donc bien la peine de générer un tel monde ouvert ?

 N'espérez pas écraser des passants, ou tirer dans la foule espèce de sadique, ici ce n'est pas possible, nous menons avant tout des enquêtes policières. Non, non et non, pas de mode Hot coffee !

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Passons à la réalisation et au véritable choc visuel de cet opus : la motion capture faciale. Avec LA Noire un nouveau cap est franchi : la modélisation et l'animation des visages qui est tout bonnement exceptionnelle et retranscrit toutes les émotions, tics et rides du visage, impressionnant. Une modélisation de plus très utile dans le jeu car elle doit vous permettre d'essayer de lire la vérité sur le visage des gens interrogés, à vous de deviner à leurs comportements si les témoins ou suspects mentent... des sensations jusqu'à lors inconnues dans un jeu vidéo ! Bluffant.

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Quid de la modélisation de la ville ? Là on est un peu déçu : c'est assez beau mais il y a des ralentissements monstrueux, beaucoup d'alliasing, un peu de clipping, et quelques bugs visuels... sans compter les bugs de scripts avec des cut-scènes qui ne correspondent pas exactement à la réalité des faits. Bon ce n'est pas catastrophique rassurez-vous d'autant que l'intérêt du jeu n'est pas l'exploration de la ville. Par contre on est pas déçu par la modélisation des personnages croisés ni par celle des véhicules de l'époque.

A noter une option noir et blanc, mais qui franchement ne renforce pas du tout l'immersion dans les années 40.

 Comptez entre 15 et 20 heures pour terminer le jeu, plus si vous êtes un maniaque et comptez résoudre toutes les affaires à 100%. A noter que sur Xbox 360 il faudra jongler avec 3 DVDs ce qui plus que pénible (sans compter le bruit de la ventilation si vous possédez un vieux modèle), je vous conseille donc, une fois n'est pas coutume, la version PS3, dont la réalisation est globalement de même niveau (même si elle rame un peu plus).



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Vous l'aurez compris c'est surtout du côté des personnages, du scénario, et de la reconstitution du Los Angeles "rétro" que le jeu tire tout son intérêt... si du moins vous vous intéressez à cette époque ! Beaucoup de fan de GTA seront déçus, ce qui doit expliquer le succès très relatif du jeu. Vraiment dommage que la réalisation et l'interactivité ne suivent pas trop, car du côté technique il n'y aura que les animations faciales pour vous extasier. Un bon film interactif pour un bon moment d'immersion dans l'Amérique des années 40.

Réalisation technique : 7/10

Note artistique : 9/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 2/10

23/40
SUPPOS : 3/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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