[RANDOMIZE] Crash Bash / Playstation

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Si vous en avez marre de jouer à Mario Party en soirée avec vos potes, pourquoi ne pas vous tourner vers Crash Bash ? Quoi ? La mascotte has been de Sony ? C’est ce que beaucoup doivent se dire, et pourtant...

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Le Chipophone

Publié le par Onels4

Le chipophone est un synthétiseur 8-bit fait maison et placé dans un orgue de salon. Linus Åkesson, son créateur, s'en sert pour jouer des airs de jeux vidéos cultes de l'époque 8bit. Le résultat est très impressionnant, le rendu est très proche du son d'une NES.

Voici un exemple qui devrait parler à beaucoup de monde :


Les différents morceaux peuvent être écoutés sur sa chaine YouTube ou sur son site, et la liste complète est disponible ici. Mentions spéciales pour Metroid, l'intro de Megaman 3 et Duck tales (moon base), car l'auteur ne se contente pas d'avoir conçu un instrument qui fera vibrer la fibre nostalgique, il en joue, et bien !

Le chipophone est composé de deux claviers, un pédalier et une rampe d'interrupteurs et de boutons pour configurer les sons. Au cœur de l'instrument se trouve un microcontrôleur ATmega88 doté d'1 ko de RAM et 8.5 ko de ROM. On compte 8 générateurs produisant des ondes « pulse » programmables, triangle et bruit blanc. Il faut y ajouter des données telles que le volume et divers effets (vibrato, glissando, etc.) ; de là la similarité avec le son de la NES, dont la puce audio fonctionne sur le même principe. L'orgue d'origine a été déconnecté pour transformer les claviers en matériel MIDI.

Linus Åkesson présente également en vidéo son instrument :


Son site web détaille les étapes de la construction du chipophone à partir de l'orgue de salon, et propose de nombreuses explications techniques.

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Une methode efficace pour endormir le Gamopat

Publié le par Saucisse

Vous souffrez d'insomnie ? Le sommeil vient difficilement ? RealMyope, commentateur d'une émission de Tool Assisted Speedrun, a créé une méthode pour bercer le Gamopat : il ne vous lira pas une histoire, mais les manuels de consoles rétro ! Et je l'ai testé : ça marche !

 

Publié dans HUMOUR

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David Jaffe, plus fort que Michael Pachter ?

Publié le par Dr Floyd

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David Jaffe, fort de sa starisation suite au succès monstrueux (et mérité) de God of War I et II sur PS2 se prend désormais pour le nouveau Michael Pachter du jeu vidéo :


« Je ne pense pas que la Wii-U fera mieux que la Wii. Si vous regardez la plupart des familles, la majorité des enfants veulent des iPhones, des iPads ou des iPods. Une grande partie des personnes intéressées par les produits Nintendo, au-delà des core-gamers, se contentent désormais de jouer sur iPad plutôt qu'à attendre un nouveau Mario 3D »

Sauf que bien sûr le David bosse en exclu pour Playstation alors vous imaginez la crédibilité du type. C'est ce même David qui avait sorti en 2005 que la PSP boufferait la DS...

Pour sa défense il rajoute quand même à la fin de l'interview qu'il peut se tromper (lol).

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La Playstation 4 présentée en 2012 ?

Publié le par Dr Floyd

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Quand une firme annonce d'elle même que sa console n'est pas du tout en fin de vie, il faut bien entendu comprendre l'inverse ! La semaine dernière le Jack Tretton, CEO de Sony America, annonçait la bonne blague : "la PS3 n'est en qu'à la moitié de sa vie"... Elle va donc survivre à la guerre thermonucléaire globale de 2027 et sûrement équiper le module spatial destiné à conquérir Mars en 2050.


Une déclaration totalement bidon du Jack destinée au grand public. La Wii U va sortir au premier semestre 2012, la Xbox 720 fin 2012 (à priori), et il serait donc suicidaire pour Sony de ne pas réagir. Vous imaginez Nintendo présenter des jeu en 1080p et 60fps sur Wii U et à côté Sony ramer avec les mêmes jeux en 720p 30fps plein d'alliasing et de saccades ?

Ainsi selon Industry Gamers, Sony ne voudrait pas reproduire la boulette PS3 (sortie trop tard et trop chère face à la Xbox 360, ce qui l'a amené à être larguée sur le marché US), et pourrait présenter, tout comme Microsoft, sa future console à l'E3 2012... un E3 qui risque d'être très chaud.

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[ONE LIFE GAMER] Super Castlevania IV / Snes

Publié le par Dr Floyd

SUPER CASTLEVANIA IV
Support : Super Nes
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Sortie : 1992 (Europe)

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Terminer Super Castlevania IV, l'un des premiers jeux de la Snes (et l'un des meilleurs) en une seule vie ? Une mission pour notre gamopat fou, Psyhon Balmonic, qui va fouetter du pixel dans 8 directions en essayant de ne pas mourir durant 1 heure 15 de jeu.

Publié dans RETROGAMING

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[RESULTAT CONCOURS] Heavy Rain / RueduCommerce

Publié le par Dr Floyd

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Heavy Rain est un jeu PS3 qui a déchaîné les passions lors de sa sortie, certains ont adoré, d'autres on détesté, ce jeu n'a laissé personne indifférent. Et aujourd'hui Gamopat et RueduCommerce vous proposent de le découvrir ou de le redécouvrir dans sa version Platinium PS Move.


Pour participer, c'est très simple, connectez-vous sur le forum de Gamopat et dites "je participe" dans les commentaires ! Vous avez jusqu'au 24 juin 23h59, un gagnant sera tiré au sort et repartira avec le jeu ! Bonne chance !

> Résultat du concours publié sur le forum

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[RETROGAMING] Rastan / Master System

Publié le par Saucisse

RASTAN
Support : Master System
Éditeur : Taito

Sortie France : 1988

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Rares sont les jeux pour lesquels j’ai eu un coup de cœur au bout de 5 minutes. Il y a quelques jours, de retour d’une boutique de jeux d’occasion, j’ai joué à Rastan, fraîchement acheté, et ce fut le coup de foudre immédiat. Les cheveux au vent, les muscles saillants, l’épée puissante, je pénétre dans un univers rempli de monstres mythologiques, de sorciers, et de... tortues ninja.


Vous êtes un barbare façon Conan, un gros bourrin, un vrai, et vous allez devoir traverser le domaine des ombres de la terre de Seria afin de sauver une princesse kidnappée (et récupérer au passage les richesses du coin). Voila l’intrigue dans son intégralité ! Oui, le scénario n’est vraiment pas le point fort de ce jeu à scrolling horizontal et vertical. Basique au possible, il sert juste de prétexte pour taper du monstre.

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Le jeu se décompose en 7 mondes, divisés en 3 niveaux chacun : un niveau extérieur, un en intérieur et un troisième où on affronte le boss. Vous disposez de 3 vies, et votre barre de vie s'allonge à chaque monde, ce qui n'est pas un luxe. Niveau bestiaire il y a ce qu’il faut : des centaures, des chimères (aux seins nus... gnark gnark), des poissons et abeilles agressifs, etc... mais surtout des monstres qui ressemblent énormément aux tortues ninja ! La difficulté est bien dosée et augmente régulièrement tout en restant accessible au débutant. Pareil pour les boss, les premiers sont plutôt glandus, les autres moins, et les derniers assez coriaces mais une fois la technique trouvée vous pouvez les battent sans perdre de vie.

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Passons au gameplay qui est à la fois le point fort et le point faible du jeu. Le personnage peut sauter, s’accroupir, frapper, monter à la corde et même faire un Wall-Jump à la Super Metroid. Le chevelu a plusieurs types d’attaques : debout classique, accroupi, vers le haut et vers le bas en sautant. Bref, un gameplay vraiment complet ! Seulement les sauts constituent le principal défaut du jeu : il y a le saut classique et le grand saut. Pour faire ce dernier, il faut sauter et appuyer sur la diagonale haut/droite ou haut/gauche. Sauf que ces sauts sont vraiment imprécis : une fois le saut entamé, il est très dur de gérer la distance. Et dans un jeu de plateforme, quand les sauts sont défectueux, ce n’est vraiment pas le top.

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Graphiquement, ce n’est pas trop mal. Pour les décors j’ai vu mieux sur Master System, mais j'ai surtout vu bien pire. Certains passages sont franchement jolis, d’autres un peu moins (les colonnes romaines du niveau 4 font mal aux yeux). Le personnage principal est plutôt bien fait, on distingue bien ses « vêtements » (un pagne, des bottes, des bracelets et un sert-tête). Niveau animations, c’est fluide, les mouvements sont bien réalisés, certes quelque sprites qui s’effacent (un classique sur console 8 bits) mais rien de bien méchant. Du côté de la bande son il y a deux thèmes musicaux principaux, un pour l'extérieur très réussi, un autre pour l'intérieur pas terrible.

Rastan propose une réalisation dans la bonne moyenne avec un gameplay varié et une bonne maniabilité (sauf pour les sauts), le tout avec une durée de vie correcte, sans compter un soupçon de gore et de gros seins. Un très bon jeu d'action-plateforme à posséder sur Master System.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Star Odyssey, un RPG futuriste pour Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Star Odyssey n'est pas vraiment un nouveau jeu Megadrive, c'est une version traduite d'un RPG futuriste nommé Blue Almanac et sorti en 1991 au Japon. Cette conversion est produite par Super Fighter Team (hum, c'est quand vous voulez pour Nightmare Busters sur Snes...) et le jeu est disponible pour 55$ sur le très complet site officiel.

 

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Je ne connais pas le jeu original mais quelque part entre Star Flight et Sundog, avec nombreuses planètes, exploration, villes, bars, shops et combats... ce RPG-Space opéra semble de très bonne qualité ! Je suis vraiment tenté...

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Quake souffle ses 15 bougies !

Publié le par Dr Floyd / Fofo.Rider

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Il y a 15 ans naissait Quake, le premier FPS 100% 3D de l'histoire du jeu vidéo ! Un jeu édité en juin 1996 par iD Software sorti des esprits torturés (et géniaux) de John Romero et de John Carmack. P'tain qu'est ce qu'il ramait sur mon pauvre Pentium 90... Allez petite séance nostalgie en vidéo :




Et pour vous montrer l'importance de ce jeu dans l'histoire, voici toute sa famille ! Et bah oui il quand même fait des "petits" le cochon !

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Vers un Commando sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet, notre programmeur fou sur Coleco (Bfg sur le forum, voir aussi l'interview) a plein de projets sur la Rolls des 8 bits du début des années 80... dont ce remake de Commando, Commando Return, le célèbre jeu d'arcade de Capcom ! Il nous en livre aujourd'hui les premiers rushs après seulement 3 jours de travail. Un projet que nous allons suivre de très près !

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La montre Suisse Space Invaders

Publié le par Dr Floyd

Elle n'est pas belle la montre Space Invaders !? Conçue par un horloger Suisse, Romain Jérôme, avec la bénédiction de Taito, elle sera produite à 78 exemplaires en couleurs, et 78 exemplaires en noir en blanc. 78 pour l'année de sortie du jeu bien entendu. A mon avis elles ne vont pas être données !

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Publié dans INSOLITE

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