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Les notes de Noël du Clown Famitsu
Et voici (avec un peu de retard) deux semaines de notation chez Famitsu, le célèbre magazine Japonais ! Les fameuses, ou fumeuses, notes sur 40 !
Bandfuse: Rock Legends (PS3) – 8/9/7/7 [31/40]
Bandfuse: Rock Legends (360) – 8/9/7/7 [31/40]
Drakengard 3 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
Getsuei no Kusari: Kouran Moratorium (PSP) – 7/7/6/5 [25/40]
High School DxD (3DS) – 8/7/7/6 [28/40]
Injustice: Gods Among Us (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
Kudo Wafuta: Converted Edition (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
Metal Fight Beyblade: 4D x Zero-G Ultimate Tournament (3DS) – 7/6/6/5 [24/40]
Nekoko no Album: My Little Cat (3DS) – 8/7/7/6 [28/40]
Ore no Kanojo no Uraomote: Pure Sweet Heart (PSP) – 7/7/7/6 [27/40]
Puella Magi Madoka Magica: The Battle Pentagram (PSV) – 7/8/7/7 [29/40]
Shin Gundam Musou (PS3) – 10/9/8/9 [36/40]
Shin Gundam Musou (PSV) – 10/9/8/9 [36/40]
Taisho Onitan (PSP) – 7/8/7/6 [28/40]
&: Sora no Mukou de Saki Masuyou ni (PS3) – 8/7/7/7 [29/40]
&: Sora no Mukou de Saki Masuyou ni (PSV) – 8/7/7/7 [29/40]
Gran Turismo 6 (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
Jewelic Nightmare (PSP) – 8/8/7/8 [31/40]
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) – 10/9/10/9 [38/40]
Et c'est sans surprise le faux remake de A Link to the Past qui s'en sort le mieux avec 38/40, un jeu que je trouve un peu surestimé, mais je vous en parlerai dans un test d'ici quelques jours. A savoir que le copier-coller Gran Turismo 6 est toujours aussi apprécié. Quant à Shin Gundam Musou, j'ai du chercher sur Youtube pour savoir ce que c'était... du pur Beat'em all à la sauce nipponne !
Nintendo envoie bouler le Gamopat pour Noël
Pour les fêtes de Noël, le fils tant aimé de Nintendo a le mérite d'être très très clair :
L’aspect marketing a vraiment été mis en avant. Et notre objectif est la famille. C’est clair comme de l’eau de roche. Pour ces vacances d’hiver, la cible de la Wii U, c’est les parents et leurs enfants.
Ok Reggie, mais on a l'impression que c'est comme ça toute l'année ! Le reste du temps il faudrait penser un peu plus au public des gamers fan de Nintendo... Quid de F-Zero, 1080°, Wave Race, etc ?
La Nes remixée sur Wii U
Autre annonce sympa lors du Nintendo Direct d'aujourd'hui : le jeu NES Remix annoncé sur la boutique eShop de la Wii U. Un jeu qui sera un peu le WarioWare 8bit avec des challenges rapides et variés basés sur 16 grands classique de la Nes (une obscure console des années 80, vous connaissez peut-être ?).
L'idée est sympa mais on aimerait aussi de vrais jeux 8 bit comme l'avait fait Capcom il y a quelques temps avec Mega Man.
Votre PS4 va faire TILT !
Avec la mise à jour du Playstation Store aujourd'hui j'ai pu remarquer avec joie l'arrivée de 2 jeux de pinball bien connus : Pinball Arcade et Zen Pinball 2. Chacun vous permettra de vous exercer sur une table gratos, avant d'éventuellement investir dans d'autres.
J'avoue avoir un faible pour Pinball Arcade, qui est une vraie simulation, même si c'est toujours le même jeu que sur les autres consoles (avec une meilleure définition, la correction de bugs et de nouveaux effets visuels), et que les tables payantes ne sont pas données, même en tenant compte de la ristourne pour ceux qui ont déjà casqué sur PS3 et PSVita.
A télécharger en tout cas !
Link revient pour se bastonner !
Étonnant Nintendo Direct ou l'on apprend que Link va revenir sur Wii U, non pas dans The Legend of Zelda, mais sous la forme d'un beat'em all ! Cet opus répond au doux nom (provisoire !) de Hyrule Warriors, un jeu développé par Tecmo Koei.
Un jeu qui combine à la fois l'action de la série de jeux "Warriors" de Tecmo Koei et l'univers de Zelda.
En tout cas, de quoi faire patienter les fans en attendant le prochain Zelda sur WiiU. Une baston prévue courant 2014.... (Donc le nouveau Zelda pour.... 2015 ?!).
PS : Comme spin-off, on espère qu'il fera mieux que Link's Crossbow ! Be afraid.
Cliff roule des mécaniques
J’ai un pitch, j’ai un concept artistique, je sais assez bien ce que je veux faire… Cela va être une expérience PC qui va résonner avec les jeux sur lesquels nous nous sommes fait les dents. Un First Person Shooter. C’est dans mon ADN. [...] Beaucoup de gamins jouent à Call of Duty, je ne suis pas sûr qu’ils sauraient ce qu’est un shooter en arène si ça ne leur arrive pas en pleine figure…
Le papa de Unreal et Gears of War, veut nous pondre un vrai FPS à l'ancienne comme on n'en a pas vu depuis longtemps... Il est vrai qu'aujourd'hui les Call of Abruty et autres Halo ou Killzone n'ont plus grand chose à voir avec le genre, transformés qu'ils sont en simple jeux d'action avec système de vie "Jesus Christ". Un FPS, c'est la survie, tout le monde l'a oublié. Mais bon le Cliff est habitué à rouler des mécaniques... On veut du concret.
"On pouvait faire tellement de choses... mais je n'ai rien fait"

"Vous pouvez encore faire tellement de choses avec l’ancienne génération de consoles. La 360 et la PS3 sont loin d’être fatiguées. Pourtant, tout le monde va passer sur la PS4, la Xbox One ou un
PC haut de gamme. Une partie de moi est dérangée par cela. On vient de comprendre comment tirer pleinement parti de la génération passée, et on doit la mettre de côté juste pour surfer sur la
nouvelle vague de technologie." John Carmark, le papa de Doom.
Ok John, mais que nous as-tu proposé de nouveau sur Xbox 360 et PS3 en 8 ans à part un FPS lisse et sans grand intérêt ? Un peu mal
placé le John qui nous a bien déçu avec un seul réel nouveau jeu sur la génération précédente, Rage... Un jeu qui franchement fût une déception, surtout par rapport à la com' faite par Carmack
durant des années sur ce FPS qui devait être "révolutionnaire" et que tout le monde a déjà oublié.
[HORREUR] Un brevet de PS Move 2 !

Mon Dieu ! Un PS Move 2 pour PS4 ?!!!! Avec une zone tactile au centre... Espérons que ce "brevet à la con" de Sony reste dans un fond de tiroir ! Ils ne vont pas recommencer avec leurs gadgets
casu à la noix !? Qu'ils transforment la PS3 en Wii si ils veulent mais qu'ils laissent la PS4 tranquille quelques années. Be afraid.
Quid de Outcast 2 ?
Vous vous souvenez d'Outcast ?
Dans ce jeu du studio belge Appeal, édité par Infogrames sur PC en 1999, on dirigeait Cutter Slade dans un monde
affiché avec la technique Voxel ne nécessitant pas de carte 3D. Ce jeu, devenu culte pour tous ceux qui y ont joué, n'a pourtant jamais eu de suite.

Gros CPU éxigé à l'époque !
Franck Sauer, un des développeurs, nous explique pourquoi dans un long article sur son site, article accompagné d'artworks, de screenshots et de vidéos d'une version de travail. Article en anglais, dont voici un résumé :
Appeal a commencé à travailler sur une suite, nommée Outcast 2 The Lost Paradise, dès la sortie du premier épisode en 1999, le développement sera abandonné en 2001. Alors qu'Infogrames
espérait vendre plus d'un million d'exemplaires d'Outcast, les ventes s'avèrent décevantes avec seulement 400.000 exemplaires, il faut dire que si le jeu ne nécessitait pas de carte accélératrice
3D, il exigeait un processeur haut de gamme pour faire tourner le jeu de façon fluide, avec une résolution maximale de seulement 512x384.
Du coup Infogrames accepte (d'autant plus facilement qu'il a des parts dans le studio) de financer la pré-production d'une suite, mais exige que le jeu soit conçu pour les consoles cette fois,
"en réduisant la part d'aventure pour mettre plus d'action car c'est ce que souhaitent les joueurs console" (d'après Infogrames). Le studio ne voit pas d'inconvénient à développer sur consoles,
même si la vision des joueurs par l'éditeur ne les satisfait pas vraiment.
Un artwork d'Outcast 2, signé Ivan Hendrick
Début 2000, il est évident que la Playstation 2 sera la console qui dominera le marché, Yves Grolet (co-fondateur du studio avec Yann Robert, Franck Sauer) préfèrerait travailler sur la future
Xbox de Microsoft, qui s'annonce bien plus performante en terme de rendu visuel... mais la logique de l'éditeur impose de cibler le marché le plus large, ce sera donc une version PS2, dont
l'architecture ne facilite pas la tache à un studio venant du monde PC. Yves Grolet finit par quitter Appeal.
En 2001, après l'explosion de la bulle Internet, l'action Infogrames a chuté, l'éditeur annule tous ses projets externes et concentre son financement sur Eden, son studio interne.
Mais comme il possède des parts d'Appeal, il ne peut pas simplement arrêter le financement (il faudrait d'abord éponger les dettes).
Ils revendent leurs parts à Appeal en échange d'un nouveau contrat de préproduction pour un prototype de jeu utilisant la licence Tintin basé sur le moteur prévu pour Outcast 2. Une fois le
prototype achevé, le jeu est annulé.
Appeal sera en banqueroute en 2002. Yann Robert et Franck Sauer rachètent une partie des assets du studio, dont le moteur, qui
servira à leur nouvelle équipe pour créer les jeux PS2 Wild Water Adrenaline et Mountain Bike Adrenaline.
Récemment, les 3 concepteurs originaux ont racheté les droit à Atari, et travailleraient sur une suite ou un remake...
A suivre !








