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Road Rash massacré !

Publié le par Dr Floyd

Road Redemption, ou comment se ridiculiser à vouloir imiter le célèbre jeu Road Rash ! C'est en préparation chez Dark Seas Games (?) sur PC, Mac, X360, Wii U... Admirez le travail :

Whaouuu, en plus cette musique qui déchiiiiire... Y a pas à dire, ce studio de développement est amené à devenir culte... De plus ils ne doutent de rien en demandant entre $15 à $500 sur leur site pour précommander le jeu !!!! Il y a des liens PAYPAL partout ! LOL ?

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Une manette Xbox One Titanfall

Publié le par Dr Floyd

Une manette Xbox One Titanfall

Les joueurs Xbox One et fans collectionneurs d'éditions limitées seront surement ravis : une manette Titanfall est prévue pour le 13 mars 2014, à l'occasion du lancement de ce jeu plutôt attendu. Un look inspiré de la carabine C101 utilisée par les pilotes Titan.

Mais Il faut surtout espérer que ce FPS soit bon ! Car il est quand même développé par les créateurs de Call of Duty... Ah oui quand même... Mais bon à priori les premiers retours semblent plutôt bons.

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Un mois de janvier timide au Japon, comme partout

Publié le par Dr Floyd

clown-famitsu.jpg

Le clown Famitsu revient sur la piste avec ses premiers tests de 2014 ! Un mois de janvier de toute façon traditionnellement très calme.

-8 (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3) – 8/8/8/8 [32/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (360) – 8/8/8/8 [32/40]
Dragon Ball Z: Battle of Z (PSV) – 8/8/8/8 [32/40]
Karous: The Beast of Re: Eden (3DS) – 8/7/6/6 [27/40]
Kiniro no Corda 3: Another Sky (PSP) – 8/9/9/8 [34/40]
Saints Row IV: Ultra Super Ultimate Deluxe Edition (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
Saints Row IV: Ultra Super Ultimate Deluxe Edition (360) – 9/9/9/9 [36/40]
Sengoku Basara 4 (PS3) – 9/9/9/8 [35/40]
Sengoku Hime 4: Souha Hyakkei, Hanamoru Chikai (PSP) – 7/6/7/6 [26/40]
Uta Kumi 575 (PSV) – 8/8/7/6 [29/40]

Bon Saints Row 4 meilleur jeu de la semaine, on connait déjà depuis aout dernier. A noter que le nouveau Dragon Ball Z n'obtient finalement que 32/40, un peu décevant, et que le tout dernier Sengoku Basara, hack'n slash typiquement japonais, s'en sort bien avec un 35/40 (genre de jeu toujours surestimé au Japon). A la semaine prochaine les petits nenfants !

Un mois de janvier timide au Japon, comme partout

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Un combo Retro Studios + Miyamoto ?

Publié le par Dr Floyd

Un combo Retro Studios + Miyamoto ?

Si je vous parle de la trilogie Metroid sur Gamecube, de Donkey Kong Country Returns sur Wii, et de Mario Kart 7 le meilleur Mario Kart à ce jour, vous pensez à qui ? A moins d'être un kéké gamer, vous savez bien sûr que je parle de Retro Studios, le meilleur studio de développement au monde. C'est mon avis et je le partage.

Le studio Texan se prépare maintenant à la sortie de Donkey Kong Returns Tropical Freeze dans quelques semaines, un jeu qui va surement devenir une référence et un jeu culte sur Wii U. Mais voyons plus loin... et écoutons la rumeur qui voudrait que Shigeru Miyamoto himseft travaillerait désormais en direct avec eux... plus qu'une rumeur en fait, car ça vient de l'intérieur !

Nous considérons Retro comme membre à part entière de la famille Nintendo et comme un studio de développement de jeu très compétent. En tant que tel, Il va non seulement continuer à travailler avec le SPD, mais également avec les équipes à Kyoto. Il pourrait également travailler sur un projet directement dirigé par monsieur Miyamoto à l’avenir (...) L’équipe du SPD assigné à Retro Studio travaille avec eux comme s’ils n’étaient qu’une seule et même équipe et j’espère que ça va continuer ainsi. Sur Mario Kart 7 par exemple, les membres du SPD étaient intégrés comme coordinateurs du projet. Je dis cela parce qu’une réaction chimique très intéressante et stimulante se produit quand ces deux cultures et langues si différentes sont réunies derrière la même philosophie de création d’un jeu Nintendo. Cette réaction donne lieu à d’extraordinaires idées.

Kensuke Tanabe, Nintendo SPD

Le Sigeru pourrait-il retrouver de l'inspiration au contact de Retro Studios ?

Le Sigeru pourrait-il retrouver de l'inspiration au contact de Retro Studios ?

Est-ce réellement une bonne nouvelle ? Miyamoto semblant tellement dépassé aujourd'hui, englué dans le casu et dans sa pénurie d'idées. Quels pourraient être ces projets ? On pense bien sûr au futur Zelda... bof... à un nouveau Metroid ? Ou alors au fameux "F-Zero U" que tout le monde réclame (heu du moins les gamers hihi)... et pourquoi pas une vraie nouvelle licence ? Espérons des annonces sous peu, mais profitons déjà de Tropical Freeze en février prochain qui va nous régaler !

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John Carmack développe bel et bien des jeux Oculus Rift

Publié le par Barbarian_Bros

On savait que le génial programmeur John Carmack (concepteur des moteurs IDTech des séries Wolfenstein/Doom/Quake/Rage) avait quitté iD Software pour devenir 'Directeur Technique' (Chief Technology Officer) chez Oculus VR, la société qui développe le casque de réalité virtuelle Oculus Rift.

Le prototype actuel 'Crystal Cove' : Affichage AMOLED 1920x1080, couplé à une caméra infra-rouge pour le headtracking avec moins de 30ms de lag, motion blur quasiment absent.

Le prototype actuel 'Crystal Cove' : Affichage AMOLED 1920x1080, couplé à une caméra infra-rouge pour le headtracking avec moins de 30ms de lag, motion blur quasiment absent.

Dans une interview a Engadget, le PDG Brendan Iribe et le Directeur des Relations avec les Développeurs Aaron Davies nous en dévoilent un peu plus. Jusqu'à présent Oculus VR ne s'occupait que du développement technique de l'appareil, et devait utiliser pour les démonstrations des projets de développeurs tiers, en 2014 ça devrait changer car Oculus a bien compris que pour que son appareil se vende, il lui faudra des jeux dédiés (et des bons), et pas seulement une compatibilité avec les certains jeux du marché.

Carmack a beaucoup travaillé sur le côté technique, mais son cœur et son histoire reposent sur le développement de jeux videos (...) Dans les 6 à 12 prochains mois, si vous suivez notre page 'offre d'emploi' vous verrez que nous montons notre propre équipe de développement, avec de plus en plus de game developers

Oculus VR

Carmack et son équipe travaillent donc à de nouvelles démos pour mettre en valeurs les nombreuses fonctionnalités du Rift. De plus Oculus VR continue à soutenir les projets de studios externe (petits et gros)  et pourrait même éditer certains jeux de développeurs tiers, la société ayant même embauché David DeMartini, l'ex Directeur d' EA Partners, pour diriger les relations avec les studios tiers.

Concept prévu pour une version commerciale, envisagée avec une résolution de 2560x1440.

Concept prévu pour une version commerciale, envisagée avec une résolution de 2560x1440.

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L'Oculus Rift fait trembler le Virtual Boy

Publié le par Dr Floyd

L'Oculus Rift fait trembler le Virtual Boy

Mon patient Ouais_Supère va être aux anges : son chouchou l'Oculus Rift a été élu 2014's Best of CES Winner à Las Vegas Parano ! Un "gadget" très attendu pour le jeu vidéo, mais aussi dans le monde du business, de l'industrie, de l'armée et du médical pour développer la réalité virtuelle. Même la NASA serait sur le coup.

On est loin des 2 millions de brousoufs récoltés en 2012 sur Kickstarter. Aujourd'hui Oculus vaut 90 millions de $, John Doom Carmack a rejoint l'effectif qui atteint 100 personnes, 50 000 unités ont été vendues aux développeurs, et la société continue d'améliorer le produit (pour peut-être un jour atteindre l'excellence du Virtual Boy de Nintendo ?).

D'après ceux qui ont essayé la dernière version au CES c'est bluffant. à ridiculiser une console branchée sur un écran 55 pouces (dixit Engadget). Reste une question sans réponse qui empêche Ouais_Supère de dormir depuis des mois : QUAND ce gadget technologique sera disponible pour nos PC ou consoles ? Quand va t'on se croire réellement poursuivi par un Alien dans le vaisseau Nostromo ? Le boss de Oculus VR se contente pour l'instant d'un "2014 sera une grande année pour VR".

Je retourne sur mon Virtual Boy me bouziller les yeux.

J'espère que je pourrai jouer en WIFI dans les WC ?

J'espère que je pourrai jouer en WIFI dans les WC ?

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Rayman Legends en avance sur PS4 et XOne

Publié le par Dr Floyd

Rayman Legends en avance sur PS4 et XOne

Rubisoft est toujours à l'affût des opportunités pour tenter de vendre ses jeux par brouettes, se moquant de l'attente du public. On l'a vu avec le report de Rayman Legends de plusieurs mois sur Wii U par simple stratégie marketing, alors que le jeu était terminé, créant même une tension au sein de la firme (Michel Ancel n'a pas apprécié).

Aujourd'hui c'est l'inverse avec les versions PS4 et XOne qui sont avancées d'une semaine, au 21 février. Pourquoi ? Tout simplement pour sortir la veille du jeu concurrent de ce début d'année : Donkey Kong Country Tropical Freeze (plateforme également) qui va faire un carton sur Wii U.

Ils sont pas si crétins que ça chez Ubisoft.

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Escromania pessimiste pour la Wii U

Publié le par Dr Floyd

Escromania pessimiste pour la Wii U

« Comme toujours avec Nintendo, dès qu'il y a de la publicité et que l'on approche de Noël, il y a une accélération des ventes. Mais plus sur 3DS que sur Wii U cette année. S'ils ne relancent pas leur console de salon avec des jeux, la Wii U est en passe de devenir un accident industriel. Mais comme toujours avec eux, ils sont assez détendus.»

Pierre Cuilleret, bigboss final de Micromania

Escromania a parlé... tout ce qui ne rapporte pas un max de blé au Pierrot (avec des jeux d'occas de kéké à 55€) c'est de la daube. Lui Il préfère les accidents intellectuels comme Call of Duty...

Un Call of Duty ça se revend 10€ par brouettes au Pierrot, qui le revend 40 derrière, vous comprenez.... un jeu Nintendo, c'est de la qualité, c'est collector, personne ne revend, et ça fait chier le Pierrot.

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PES 2015 uniquement sur PS4 ???

Publié le par Dr Floyd

"PES 2014 will not be released on next-gen consoles but you can expect to see PES 2015 on your PS4"

Konami

On pouvait s'en douter, pour maintenant autant peaufiner une nouvelle version pour la fin d'année. PES 2014 est sympa sur PS3 et X360 avec son nouveau moteur de jeu, mais respire trop le jeu non fini.

Par contre le "on your PS4" est intrigant, Sony aurait-il signé un accord d'exclusivité avec Konami pour que le jeu ne sorte que sur PS4 ? Anigo a t-il des liens avec la mafia ? Ronaldo va t-il signer au PSG ? La vie a t-elle un sens sans football ? A suivre...

Et Ibra risque de se fâcher en tant qu'ambassadeur Xbox One...

Et Ibra risque de se fâcher en tant qu'ambassadeur Xbox One...

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Le PS Now... mais le plus tard possible

Publié le par Dr Floyd

Le PS Now... mais le plus tard possible

Sony vient de balancer au CES de Las Vegas Parano le nom de son service de jeu kéké en streaming (jouer aux jeux PS3 à distance) : le PS Now...

N'ayant pas envie de vivre un MattrickGate, le vicieux président Marketing de Sony Amérique a tenu a rassurer le gamer poilu :

Nous sommes restés très ouverts et optimistes sur les consoles physiques. Donc je ne crois pas que le PS Now va nuire à nos futures machines. Je crois, au contraire, que ce service démontre notre volonté de nous concentrer en priorité sur le contenu.

John Koller, Vice Presisent SOE America

Il se veut aussi rassurant pour les jeux avec contrôles de kéké (tactile ou autre) :

La DualShock est l’ingrédient clé de notre dispositif, l’expérience qu’elle délivre doit être parfaite. Nous ne voulons pas utiliser les contrôles tactiles ou quelque chose comme ça, parce que les jeux procurent leur meilleure expérience avec une DualShock.

Pas de quoi être rassuré, car on sent quand même qu'ils veulent faire comme Microsoft à terme, mais avec un service de com plus diplomatique. Le PS Now ? Surement pas pour les bouseux avec connexion minitel (comme dirait Don Mattrick).

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PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Publié le par Dr Floyd

PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Si Microsoft a annoncé hier avoir vendu 3 millions de Xbox One, Sony réplique aujourd'hui avec 4,2 millions de PS4 vendues, vlan dans la tronche ! Et ils balancent aussi dans la foulée que les jeux PS3 seront jouables en streaming courant 2014... aux USA du moins... Avec ma connexion minitel je n'y pense même pas !

Tu veux d'autres chiffres car tu aimes ça ? Sony affirme avoir écoulé 9,7 millions de jeux, avoir diffusé 1,7 millions de parties via Share pour 22 millions de "spectateurs", avoir 90% d'abonnés supplémentaires à PS+, être les maitres de cette planète, pouvoir faire l'aller retour Terre-Mars en 2 semaines, être capable de battre Ztalan à FIFA 14... Chuck Norris aurait même réussi à installer le Xbox Live sur sa PS4.

PS4 Vs XOne, qui c'est ki ki a la plus grosse ?

Pour rester un poil de barbu sérieux, la Xbox One s'accroche assez bien aux USA, mais c'est assez chaud pour Microsoft malgré tout : la situation est mauvaise en Europe (4 PS4 pour 1 XOne) et quid du marché US quand la PS4 sera à nouveau en stock d'ici quelques semaines... Toujours est-il que malgré tout on se fait c... avec le lineup de la PS4 :)

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Alien: Isolation annoncé sur le marché XBox Live

Publié le par Ouais_supère

Alien: Isolation annoncé sur le marché XBox Live

Pas facile d'être un obsédé du Xénomorphe. Il a fallu encaisser successivement une double pénétration cinématographique de "Vs Predator" (encore que c'est bien ce dernier qui était le plus lésé dans les "travaux" de Paul W. S. Anderson), la déception Prometheus (que j'aime quand même, mais bon), et enfin, en guise de bouquet final, l'explosion en plein vol de la bouse Colonial Marines (et une bouse qui explose en plein vol... La moitié de ma garde robe est encore au pressing).

Mais rien n'y fait, on y croit encore, et toujours, et du coup, Holy Shit!, réjouissons-nous, un nouvel Alien est annoncé, presque officiellement ("presque", parce que Sega demeure muet sur le sujet), et sur le marché XBox Live !


Son petit nom : Alien : Isolation

http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Alien-Isolation/66acd000-77fe-1000-9115-d8025345085e

Bon, cela fait quelques semaines que tout le monde le sait, des photos (extrêmement prométheus prometteuses, au moins autant que toute la campagne de trailers pour Colonial Marines) ont même fuité, mais cette fois, au moins, le pitch (tout à fait quelconque, et donc générateur de fantasme) est fixé :

"Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance. As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien. Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive."

Qu'ils disent.

De même, les quelques images "volées" sont à présent dévoilées, le tout sans effet d'annonce, c'est qu'on a cessé de vendre la peau du Xéno avant que Gearbox l'ait tué, chez Sega.

D'ailleurs, point de Gearbox cette fois-ci (ni de TimeGate Studio, excusé pour cause de pointage à Pole Emploi), c'est Creative Assembly qui s'y colle, et voilà qui augure un changement radical dans l'approche de la franchise.

D'ailleurs, notez le singulier d'Alien (plus de "s"), l'inspiration directe est bel et bien le premier film, le seul, le vrai, celui de Ridley Scott, et c'est peut-être ça, la meilleure nouvelle.


Bref, rendez-vous (celui-là sera-t-il manqué?) en 2014, sur Xbox 360, XBox One, PS3, PS4. Ou bien en 2015.

Voire en 2016.

Bon, 2017, sûr, promis...

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