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Quantic Pinball, un nouveau flipper pour iOS et Android

Publié le par Dr Floyd

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Quantic Pinball
c'est le nouveau jeu d'un ex-collègue (Romuald) avec qui j'ai créé Bomb On Pixel City sur iOS (que de souvenirs) ! J'adooooore les jeux de flipper sur tablette (je trouve que c'est hyper bien adapté au support et très fun) et je soutiens donc à fond ce projet !


C'est donc un jeu de flipper, super bien réalisé, en 60 images/sec (indispensable pour le genre), avec 7 tables de jeu, des phases de shoot et des clins d'oeil à Space Invaders. Une fois que vous avez validé tous les inserts, une rampe de sortie s'ouvre et vous pouvez aller directement à la table suivante. C'est donc un pur jeu arcade-flipper comme j'aime.


Le jeu doit sortir d'ici 2 ou 3 semaines sur iPad, iPhone et Android. Je vous tiendrai au courant ! Petite preview en attendant :

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Star Citizen sur PS4 ? Peut-être un jour...

Publié le par Barbarian Bros



Star Citizen, le futur 'Space Sim' multijoueur à univers permanent de Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Starlancer) n'en finit pas de récolter de l'argent... Le prochain palier de 29 millions de dollars est bientôt atteint et débloquera une campagne améliorée pour Squadron 42, la campagne militaire solo/coop, développée par le studio Foundry 42 dirigé par Erin Roberts (Privateer 2 The Darkening), le palier à 28 millions avait ajouté un 2eme vaisseau de base pour avoir plus de choix au début du jeu.



L'Aurora, le premier vaisseau 'de base' disponible dans le jeu, ici dans sa version LX


Le jeu ayant été annoncé depuis le début comme un jeu PC développé pour le PC en profitant au maximum de la puissance offerte par ces machines, la découverte d'un kit de développement PS4 sur le bureau du directeur technique du studio a entraîné diverses réactions : peur d'un jeu moins ambitieux ou simplifié pour s'adapter au marché consoles, espoir pour certains de pouvoir y jouer sur leur machine de salon... D'ailleurs Sony semble très intéressé et voudrait voir le jeu arriver sur sa console un jour.

Mouvement de panique chez les pro-PC !!! Ce gros geek de Chris Roberts a donc voulu communiquer lui-même à ce sujet pour clarifier les choses dans ce post sur le forum officiel du jeu. Petit résumé en français :


"Star Citizen est un jeu PC. Il ne sera JAMAIS simplifié pour s'adapter à une plate-forme moins performante. Nous ne limiterons PAS au plus petit dénominateur commun (comprendre le pad) les options de contrôles ou les périphériques supportés. Nous n'éviterons pas certaines possibilités ou technologies simplement parce qu'elles ne seront utilisable que sur un nombre donné de configurations.

Le PC est une plate-forme ouverte et évolutive, sans entité de contrôle pour décider ce qui peut entrer ou non dans l'écosystème de la machine, si une nouvelle technologie comme l'Oculus Rift apparaît, elle a une chance de se développer et de devenir un incontournable...
Pour ces raisons, Star Citizen sera toujours un jeu PC avant tout et profitera des dernières avancées technologiques.
"


...

"En ce qui concerne les consoles, Star Citizen ne sera jamais adapté aux PS3/XBox360. Quand aux PS4/Xbox One, nous n'avons pour l'instant rien prévu. SI les propriétaires des plates-formes (Sony & Microsoft) nous autorisaient à mettre à jour le code et les données sans restriction et sans lourde procédure de Quality Insurance, SI ils laissaient les membres de notre communauté interagir librement quelle que soit la plate-forme utilisée, alors je pourrais ENVISAGER de porter le jeu sur leurs plates-formes. Pourquoi ? Parce que ce sont basiquement des PC à bas prix, avec un OS maison centré sur le jeu. Si Sony ou Microsoft veulent "ouvrir" leurs plates-formes, je ne verrais alors pas de différence entre elles ou une Steambox de Valve, un PC sous Linux ou un Mac. En fait la plupart des Macs sont de plus mauvaises "machines à jouer" que les consoles next-gen (Apple étant l'antithèse de ce que j'aime dans les PC).

Mais il y a un gros 'SI', car ça leur demanderait beaucoup d'efforts. Au crédit de Sony on peut dire qu'ils semblent les plus déterminés à soutenir les jeux indépendants et l'idée d'ouverture, ils nous ont harcelés pour nous offrir des kits de développement, mais nous avons été très clairs sur ce qu'il faudrait pour que Star Citizen puisse un jour arriver sur PS4. Même si ça arrivait, la version PS4 serait un portage depuis la version PC, pas l'inverse, de plus nous demanderions un soutien financier à Sony pour créer le portage. Si certaines fonctions ou certains périphériques ne pouvaient pas être gérés par la PS4, cela n'affecterait en rien la version PC.

Ça n'est pas très différent des difficultés qu'on rencontre en développant sur PC : nous pourrions faire comme Blizzard ou Riot et nous concentrer sur un jeu qui peut tourner sur le plus grand nombre de configurations PC, mais ce n'est pas la philosophie de Star Citizen. Nous visons les étoiles tant virtuellement que technologiquement ! Dans mon esprit ce jeu doit repousser les limites à tous les niveaux, et j'espère que ça sera toujours le cas dans 10 ans. Je veux voir Star Citizen à la place de Crysis dans les tests de nouveaux GPU !
"


...


"Ne vous inquiétez pas, le PC est la plate-forme de Star Citizen. Toute autre version, si il devait y en avoir un jour, ne serait qu'une adaptation."

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NBA 2K14 next-gen, l'apothéose du jeu de sport !

Publié le par Dr Floyd

Si beaucoup fantasment sur Forza 5 ou Killzone Shadow Fall, moi je fantasme sur NBA 2K14 (version PS4 ou XOne peu importe). Et ce nouveau trailer que me balance 2K France renforce mes convictions... même si je n'aime pas le rap...



Sortie du jeu demain sur XOne, et vendredi prochain sur PS4.

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[KICKSTARTER] Tiny Trek, the final frontier

Publié le par Dr Floyd

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Avec Tiny Trek je suis tombé sur un projet qui va me passionner ! Un jeu de Gamesare Studios via Kickstarter qui recrée de manière procédurale tout un univers tournant autour de Star Trek, façon rétro avec d'énormes pixels. Pourquoi j'ai le slip tendu ? Car je tente moi même de créer un jeu spatial rétro de type Elite/Sundog (inspiration Ultima IV et V pour la réalisation) et que j'avais pensé aussi utiliser l'univers et l'ambiance de Star Trek (avant de me rétracter).


Ici vous créez votre personnage, votre vaisseau, et partez à l'aventure dans un monde infini où tout est créé de manière procédurale (c'est à dire que le programme imagine lui même de manière pseudo-aléatoire les mondes et les missions). Je vous laisse mater ce trailer génial et visiter la page Kickstarter du projet. C'est prévu sur PC, Mac, Ouya, iOS, Android.

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Comme chaque semaine voici le résumé des notes données par le célèbre magazine Famitsu. Après Super Mario 3D World Qui a eu les honneurs cettes semaine au Pays du Soleil Levant ?


    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (Wii U) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Battlefield 4 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Battlefield 4 (360) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Bitter Smile (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Criminal Girls: Invitation (PSV) – 8/7/7/8 [30/40]
    •    Disney Infinity (Wii U) – 8/8/8/8 [32/40]
    •    Disney Infinity (3DS) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PSV) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Kamen Rider: Travelers Senki (3DS) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Nankou Furaku Sangokuden: Zoku to Toki no Doujan (3DS) – 7/7/6/7 [27/40]
    •    Super Robot Wars OG Infinite Battle (PS3) – 7/8/8/7 [30/40]
    •    Toriko: Ultimate Survival (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]
    •    Wan Nyan Pet Shop (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]
    •    Your Diary+ (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]

Et à la surprise générale c'est Assassin's Bide 4 qui s'en sort le mieux avec un pompeux 37/40. Rubisoft achète aussi les magazines Japonais ? Et Dynasty Warriors 8 Xtrem Legends se paye un généreux 36/40, les japonais raffolant de ce genre beat'em all si particulier. Une semaine un peu triste.

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Les Mystérieuses Citées d'Or en jeu vidéo

Publié le par LesTrésorsduGrenier



Nostalgiques, trentenaires ou s les jeunes fan de Tfou réjouissez-vous donc du développement par Ynnis Interactive et Neko Entertainment d'un nouveau jeu vidéo autour de la saison 2 de la saga culte : les Mystérieuses Citées d'Or. Intitulé "Mondes Secrets", sa sortie se profile à l'horizon du 21 novembre et il sera disponible sur consoles de salon et portables.




Il s'agit d'un jeu d'aventure où l'on progresse en répondant à des énigmes. On retrouvera la trame de l'histoire développée dans la série et des éléments de décor des épisodes, mais aussi des musiques et des extraits de dialogues pour une véritable immersion dans l'univers du dessin animé. A noter que des niveaux supplémentaires vont se débloquer au fur et à mesure de la diffusion des derniers épisodes de la série sur TF1, afin d'éviter de spoiler la conclusion ! Le dernier épisode est prévu le dimanche 24 novembre sur TF1. 

Les Mystérieuses Cités d'or - Mondes secrets sera disponible sur Nintendo 3DS, Wii U, iPad, iPhone et PC

Plus d'info sur : https://www.facebook.com/citesdorjeuxvideo


Un jeu 100% Made In France, approuvé par Arnaud Montebourg !

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Le million pour la PS4 !!!

Publié le par Vavalboss



C'est via le compte cui-cui de maître Yoshida qu'on apprend que la Playstation 4 s'est vendue à 1 million d'exemplaires sur le sol américain en 24h.

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Un score incroyable, qui met une raclée au lancement de la Playstation 2 (500'000 exemplaires), de la Wii (600'000 exemplaires), de la Wii U (400'000 exemplaires) ou encore de la Xbox 360 (326'000 exemplaires).




Une sacrée performance pour Sony, qui espère écouler 5 millions de consoles d'ici le mois d'avril 2014. La pression est sur Microsoft.

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Il faut sauver le studio BugBear !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a des choses incompréhensible des fois en matière de jeux video. FlatOut est surement le jeu de caisse le plus fun au monde, je continue à penser que c'est l'un des meilleurs jeux sur Xbox 360, digne successeur de Destruction Derby. Et pourtant cette licence tombe dans l'oubli le plus total !



BugBear, le studio finlandais qui a créé la licence, n'a plus les droits, et tente de la relancer via Kickstarter sous le nom de Next Car Game (le nom est peut être mal choisi). Et bien à la date d'aujourd'hui ils n'ont recueilli que 74000$ sur les 350 000 souhaités... et il ne reste plus que 2 semaines... c'est très mal barré !

BugBear tente du coup de nous montrer une vidéo de gameplay de "FlatOut 4" au volant+siège... Ca à l'air sublime.. Mais bon j'ai l'impression que tout le monde s'en tape, abrutis que nous sommes par les campagnes publicitaires de Gran Arnaquo et de Pizza Motorsport...
 

 



Il faut sauver FlatOut ici

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Un nouvel Uncharted... tout court

Publié le par Dr Floyd

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Hier la PS4 est sortie en Amérique du Nord, l'occasion pour Naughty Dog de dévoiler le premier teaser d'un nouvel... Uncharted (tout court... un reboot ?) à venir sur la nouvelle console qui nous envoie sur mars et guéri le cancer. Un vrai teaser où on ne voit rien :)

On aurait franchement espéré une nouvelle licence pour ce studio... Mais je suppose que les fans de Drake ont quand même le slip tendu.


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NBA 2K14, la claque visuelle !!!

Publié le par Dr Floyd

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Tout le monde parle de Killzone Shadow Fall ou de Forza 5, mais quel est le vrai jeu du line-up next-gen qui explose tout ? C'est NBA 2K14, à condition quand même d'aimer les jeux de sport. Mais même sans aimer, regardez moi quand même cette vidéo qui présente le jeu, c'est tout simplement incroyable ! C'est encore plus impressionnant que Basketball en 1980 sur Intellivision !

L'achat d'une PS4 ou d'une Xbox One rien que pour ce titre est justifié.


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Fallout 4 annoncé le 11/12/2013 ?

Publié le par Vavalboss



C'est la question qu'on peut se poser. En effet, Zenimax a enregistré le nom de domaine "thesurvivor2299", derrière lequel se cache un probable début de teasing pour le prochain jeu post-apocalyptique de Bethesda.


Cette page (visible ici) n'abrite rien de plus qu'un compte à rebours émettant une succession de "bips". Ce signal sonore est en fait du morse, dont les impulsions donnent une série de chiffres (11.12.13). De plus, le compte à rebours affiche 26/22:50:00 (à l'heure où j'ai regardé), ce qui nous amène bien au 11 décembre de cette année.

Croyez-le ou non, ce hasard de calendrier nous amène pile poil aux Spike Video Game Awards, événement donnant souvent lieu à l'annonce de gros jeux. Pour finir, la date du nom de domaine (2299) nous propulse 15-20 ans après les déboires de Fallout: New Vegas.

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[PS4] Acheteur Day One ? Be afraid !?

Publié le par Barbarian Bros

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Vous êtes un acheteur Day One de la PS4 ? vous pouvez commencez à angoisser, la console n'est pas encore en vente qu'on recense déjà les premiers problèmes de fiabilité.
Certains utilisateurs US l'ayant eu en avance rapportant des problèmes avec l'affichage :

- La console 'retail' (donc la version commerciale) d'IGN n'envoie plus rien par son port HDMI depuis qu'ils ont installé le patch 1.50 (elle fonctionnait bien avant),

- Kotaku a aussi annoncé que sa 1ere console 'retail' a un port HDMI défectueux qui n'envoie aucun signal.


- Sur NeoGaf deux utilisateurs signalent des problèmes de signal. L'un des deux n'a aucun signal et sa console ne démarre plus, la DEL clignote en bleu au lieu de devenir blanche. L'autre avait sa console dont la DEL clignotait bleu-blanc-bleu-blanc au lieu de se stabiliser sur blanc.


Shuhei Yoshida a envoyé un message cui-cui pour rassurer les fans de la marque : "Soyez assurés que nous enquêtons sur ces retours de consoles défectueuses, et nous rappelons que nous pensons qu'il ne s'agit pas d'un problème de grande ampleur"

A priori peu d'exemplaires seraient concernés (d'après Sony)...
N'empêche que des problèmes de fiabilité signalés avant même que la console soit en vente, ce n'est pas rassurant pour les acheteurs Day One...

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